本帖最后由 heyangwei521 于 2021-2-8 23:11 编辑
帅气的楼主大大: 在游戏平衡性上冒昧的阐述一下自己的看法供帅气的楼主大大参考:以特定怪出特定物品为引导,鼓励玩家参加更多的活动为中心,以控制重要物品产出量的方法把游戏周期合理延长为布标,这样既不会让玩家觉得玩法单一,又可以很好的把握游戏耐玩度,毕竟能来玩单机而不去玩官府或私服的人99%是肝帝而不是欧皇(对于既不愿意肝又不愿意赞助楼主大大的大兄Dei,我想就不必理会了),如果提高游戏耐玩度的同时又不失游戏满足感带来的乐趣,那么结果就是成功的!因此提出以下个人建议。 下面是我在近两个月总结的一些游戏建议,望楼主大大考虑一二。 1、将军令爆率过高(40级之前两个助战足够,并且40级很容易点满技能往上升59),毕竟多一个助战就多了一轮伤害,前期比单一提升装备和技能要划算的多,所以助战的资源应该合理控制,只要在卡69的时候能够凑齐4个助战,就可以了,同时“捣乱的水果”难度不高很容易出神魂丹,69级不需要卡很久就可以有四个高级助战。其次天台袁天罡处购买助战只要金币够1000W就可购买,同时不扣除游戏币(这个是BUG)。 建议只有抓鬼可以奖励将军令,这样也可以起到前期鼓励大家进行抓鬼。活动中没必要出将军令,首先不能出售换线,其次后期基本用不上将军令了。 2、建邺城、东海湾刷的可捡拾物品(银子、食物、摄妖香、宠物)建议取消,毕竟现在的游戏基本算是微变版本(与官方相比),这些东西没人捡拾(点个银子只有100金币,划不来),给自身电脑增加负担。 3、三大副本每天只有一次,乌鸡国副本相对简单,可以作为福利副本经验与物品奖励都还算丰富,车迟国斗法难度中上,可以作为前中期过度的活动来看待奖励一些80-140的物品以供玩家前中期的材料积累,其中水陆大会难度较大,过本时间最长(109级,装备中上等(打过宝石符文)、修炼技能全满的情况下,都打不过),可以考虑让三大副本里获得获得一些全端独有的东西,比如神秘钥匙。说到神秘钥匙,貌似在大雁塔二层偶尔会刷新出“神秘钥匙怪”可以爆出神秘钥匙,但是超级难打(不能组队只能单人)感觉飞升渡劫之前不用考虑去打。神秘钥匙使用后的界面如图由于楼主取消点卡这个功能了,那么建议将转盘里面的点卡给取消掉,换成其他贵重物品(例如高属性宝宝装备、高属性灵饰,但不建议是顶级的),毕竟钥匙获得难度较大同时经过抽奖的概率筛检后,获得高属性装的可能性已经很低了,希望帅气的楼主大大能够考虑。 4、帮派生活技能需要的金币和金钱有点多,以80级生活技能为例所需帮贡跟官方一致,经验却是官方的520%左右,金钱是官方的1600%左右,技能从149升到150需要的经验3.2E+、金币1.2E+,技能从179升到180需要的经验20E、金币6.4E+。 5、抓鬼收益在上次一个论坛朋友提议提高以后,收益是很高,但是又太高了,一轮鬼的金币收益在20-30W左右,经验随着等级的提升也很客观(目前游戏内获得经验性价比最高的活动),随着等级的提高甚至可以得到140或更高等级的书铁以及140灵饰图纸与元灵晶石,这样就让玩家失去了挑战高难度活动的冲动。建议将抓鬼的物品缩小一些可以考虑在原有奖励物品上去掉100以上的书铁以及元灵晶石,将这些打造材料放到副本以及较高难度的活动中获得。 6、每日签到是一个很好的鼓励玩家的活动,但是相对于单机玩家来说每天完成500满活跃度还是比较难的,我试了一次,120之前基本完不成,129做到满活跃度,我用了将近8个多小时建议将对应的活跃度上线降低,再或者将抓鬼,青龙,官职这些任务增加活跃的分值上调。 7、押镖活动大多是为了阵法去的,但是官职任务里出阵的几率比押镖还要大,我做了对比押镖任务无论是金币收益还是阵法的获得都不如官职任务,相对的时间消耗却差不多,活动难度也相近,建议删除官职任务出阵法,只让押镖出阵法,或者在金币收益上提高一倍的押镖收益,120之前押镖的话一镖(只能押90的镖)最多9.6W,即使提高一倍对于游戏的金币产量也不会有影响,按一趟镖平均5分钟来算,收益*2的情况下120级12*19.2W=230.4W也就是一个中前期变异BB的价格性对于后期的金币消耗基本无伤大雅。 8、跑商任务以109级为例一票在60W经验,30W银两,相对于跑商高手来说一小时最多2-3票,也就是不到200W经验和90W金币,建议将经验与金币收益提高两倍(一小时按3票计算提高两倍后的收益是:480W经验和180W金币),这样局域网的玩家也能很好的配合发展自己的帮派了方然也增加了一定的金币收入。 9、特赦令牌:游泳任务貌似是唯一出五宝的活动,运气好的话一轮游泳就可以的到一个特赦令牌(时间大概在20-30分钟),然后就是活跃度积分兑换,50W活跃度换取一个特赦令牌如图,大概通关的时候能换两个就不错了0.0!,建议改为1000-3000换一个。最后就是商城可以换取特赦令牌50W仙玉一个,以100:1来算需要5000W游戏币(这个我不提建议,因为我是肝帝,不经常在商城购买能打到的物品),另外就是超级宝图得来不易,我换去过两次,一次挖到幼儿园,一次得到了一个高级兽决(高级必杀),建议超级宝图里面有特殊兽决和160的书铁等顶级物品,即使挖到的几率小一点也是可以的,如果是门派技能的兽决就更吸引人了(我比较喜欢挖宝,对于挖到顶级物品带来的惊喜乐此不疲,嘿嘿)。 10、宠物套装:不知道楼主是否有吸附石这个源码资源,单纯打造宠物装备出技能套装的可能性太小,我是没遇到过带技能特效的BB装备(可能我比较非吧,嘿嘿人品差!),但是如果有 吸附石功能可以将BB技能随机吸附出来然后再镶嵌到BB装备上的话就大大的提升了各个宠物的价值了(比如吞噬失败的BB有的技能会很好,这样的BB以后不会回废掉,至少可以有机会把一些技能吸附出来加以使用),当然也可以在点化大师哪里增加宠物装备点化功能,目前只能点化人物装备 11、将“游戏推广员”改为一些“功勋福利官”NPC,功能是某些场景或活动参加次数到一定数值可以领取对应奖励。 比如:1、押镖:完成500-1500-3000次普通镖领取称号“中南海保镖、镖行天下、西游镖王”。 2、帮派跑商:完成200-500-1000次跑商领取称号“坐贾行商、富商大贾、鸿商富贾”。 3、抓鬼:完成1000-3000-5000次抓鬼领取称号“跳大神、老道林正英、钟馗在世”。 4、知了先锋、小知了王、知了王:杀死300只知了先锋+200只小知了王+100只知了王领取称号“螳螂捕蝉” 这些称号可以增加收益(如:押镖增加收益、跑商增加收益)或者附带属性加成的效果。 12、擂台挑战奖励非常丰厚,但是难度略低,对应等级满技能满修炼的情况下还是比较容易打过去的,奖励如图: 建议调整为每天只允许挑战3次。 13、最后关于众多的活动,我的建议是控制怪物数量而不是控制产量,以捣乱的水果等较为简单的活动为例可以在现有基础上减少每次刷新的怪物数量(缩减幅度在30%-50%),毕竟各个活动出产的物品以及经验与金币资源还是很不错的,除了段位怪(青铜、黄金...段位怪)的物品奖励较少以外。
下边是BUG递交: 1、科举活动存在bug,回答正确不增加正确的数量,但是只要错一题就无法继续答题的问题如下图同时科举活动的活跃度以及奖励相对较高,对于“学霸玩家”也是一种激励,所以建议给予修复。
2、镖王活动无法参与如图 3、游戏时间有问题如图: (还没过年就元宵节了,嘿嘿在这里给楼主大大拜年了 。)
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