netlinker 发表于 2013-3-25 20:14:45

大家喜欢什么操作模式的天龙八部游戏?

本帖最后由 netlinker 于 2013-3-25 20:22 编辑

近来一直在为开发纯单机版的天龙八部游戏而准备。现今的天龙OL单机版,场景太过杂乱,且没有气势,建筑物跟人物角色的比例太不协调,而且人物宠物等模型制作太过粗燥,更鉴于游戏内容的不完整,因此我打算开发一部全新的纯单机天龙游戏,也就是常见的硬盘版,无需任何架设,解压即玩。以前我曾架设过魔兽世界3.35a版,对魔兽的一些游戏设定印象深刻:首先就是场景和模型设计比较大气,玩的时候让人很有感觉,虽然模型的精度也还不够,但考虑到游戏的速度和恢宏的气势,完全可以忽视模型的粗燥;其次场景比较大,导致建筑物和人物的比例也比较适中,尤其是骑着铁甲马从山坡上纵身跃下时,临场感十足,有一种心都悬到嗓子眼的感觉;再次,魔兽的行走和战斗方式也跟天龙完全不一样,天龙里面可以说是一只鼠标走天下,几乎所有操作都可以用一只鼠标来完成,但魔兽比较考验操作,普通情况下,有鼠标控制方向,用键盘来控制人物的行走,战斗中,也要用键盘来配合操作前后左右的调整方位。虽然这种操作方式略显繁琐,但不可否认,这种操作方式让人有非常强烈的身临其境的感觉。

从我自身的感受来说,我还是比较喜欢天龙的剧情和副本设定,还有门派和技能设定等等,比较符合中国古典文化的特征;另一方面,我也非常喜欢魔兽的那种操作方式。所以,我个人倾向于把二者结合起来,还是天龙八部OL的剧情和设定,还有技能装备等等,再搭配魔兽的大场景设定,和行走战斗模式,然后我重新设计全新的地图场景和人物模型,这样就可以有效的进行二者的结合。不知道大家的看法咋样?所以今天发这个帖子,对大家的意见做个调查,尽量开发一个让大多数人喜欢的游戏出来。另外,大家有什么好的建议,也可以回帖说明,我会综合考虑大家的想法。

a1664616513 发表于 2013-3-25 22:16:13

你好可以+我下吗QQ1664616513

瑟瑟~ 发表于 2013-3-25 22:18:47

支持改成鼠标+键盘的,非常不喜欢站桩式打法的游戏。

netlinker 发表于 2013-3-26 08:11:58

a1664616513 发表于 2013-3-25 22:16 static/image/common/back.gif
你好可以+我下吗QQ1664616513

我的QQ不再加任何好友,大家有什么建议,可以直接回复本帖,我会综合考虑

aa4421627 发表于 2013-3-26 08:52:49

飘过~:

白斑 发表于 2013-3-26 14:17:22

我还是觉得原味的比较好   如果改成魔兽那样的跑法 那就不是天龙了

1111111111li 发表于 2013-3-26 15:40:28

本帖最后由 1111111111li 于 2013-3-26 15:43 编辑

是不是客户端你全盘重新做?人物模型要是改的特别唯美就好了

netlinker 发表于 2013-3-26 16:10:58

白斑 发表于 2013-3-26 14:17 static/image/common/back.gif
我还是觉得原味的比较好   如果改成魔兽那样的跑法 那就不是天龙了

现在我也只是征集大家的意见,我自己是比较喜欢魔兽的那种设置,这样行走和打斗起来更有临场感。虽然中国武侠剧中,主角都会一些远程攻击的武功,比如以前武侠书中常见的劈空掌,但要说寻常打小怪也是这种内功攻击,自身有多少内力够用?所以这些设定也只是在游戏中。另外天龙的内功门派中,一旦打斗起来,手中的武器也不见了,不如逍遥的扇子和峨眉的剑,打斗场面都消失了,很奇怪,不如直接拿着武器做各种招式比较好看

netlinker 发表于 2013-3-26 16:12:35

1111111111li 发表于 2013-3-26 15:40 static/image/common/back.gif
是不是客户端你全盘重新做?人物模型要是改的特别唯美就好了

既然是硬盘版的纯单机,就没有客户端这一说了。游戏里的模型我打算全部重新设计,场景和主城也全部重新设计,当然我以前还没学过3d,可能部分场景和模型需要用到网上下载的一些资源,但至少肯定会比天龙OL的原作会好看很多,至少视觉上要有养眼的要求

べ宝寳_~^ 发表于 2013-3-26 17:29:47

:::

逝去的誓言 发表于 2013-3-26 19:57:13

感觉你是在重新做款游戏。
不过想法很好,天龙确实剧情跟副本,人物技能等一些设定很吸引人;
改成魔兽走位式的攻击打法,确实是个很新颖的想法,什么东西都讲创新,不然终究会腻。
想法很好,支持,期待。

白斑 发表于 2013-3-26 21:14:47

netlinker 发表于 2013-3-26 16:10 static/image/common/back.gif
现在我也只是征集大家的意见,我自己是比较喜欢魔兽的那种设置,这样行走和打斗起来更有临场感。虽然中国 ...

不过LZ的想法也很好 ::期待逍遥的新端

1111111111li 发表于 2013-3-26 21:15:40

netlinker 发表于 2013-3-26 16:12 static/image/common/back.gif
既然是硬盘版的纯单机,就没有客户端这一说了。游戏里的模型我打算全部重新设计,场景和主城也全部重新设 ...

诚如此,楼主千秋伟人矣!!!!

1111111111li 发表于 2013-3-28 12:49:12

恩,希望楼主做人物模型的时候,考虑下拳皇人物的模型,毕竟是大部分人熟悉的脸孔啊。

netlinker 发表于 2013-3-28 13:36:48

1111111111li 发表于 2013-3-28 12:49 static/image/common/back.gif
恩,希望楼主做人物模型的时候,考虑下拳皇人物的模型,毕竟是大部分人熟悉的脸孔啊。

拳皇?你是指草薙京,八神庵和不知火舞那些人嘛?我倒是没玩过拳皇,但跟我同龄的朋友很多都玩过的,确实会引起很多人的共鸣,尤其是不知火舞,性感火辣,估计会是很多人的梦中情人。不过那些毕竟是日本漫画里的人物,且不说对日本的排斥,这些形象也融合不进天龙八部之类的中国古典武侠剧中。这段时间我也正在费尽心思寻找合适的主角模型,既要赏心悦目,又要有中国古典之美,确实不好找。网上现成的模型,大多还是国外游戏的人物,金发碧眼,牛鬼蛇神,很难跟天龙游戏有效结合。也许真的需要自己动手设计模型了,3dmax建模的方法我也恶补了一些,也许真能弄出个不错的模型。国外的人物模型,设计重心都在材质纹理上面,而中国古典的人物,重心却偏重皮肤色彩,对于大多数喜欢古装剧的朋友来说,暴力硬汉的杀伤力远不如一位温柔可人的女子。建模的重心主要在脸部,还需要先找几张美女的脸部图片,然后贴片建模,希望能做出满意的模型来

1111111111li 发表于 2013-3-28 14:11:15

netlinker 发表于 2013-3-28 13:36 static/image/common/back.gif
拳皇?你是指草薙京,八神庵和不知火舞那些人嘛?我倒是没玩过拳皇,但跟我同龄的朋友很多都玩过的,确实 ...

是的,回帖之后我也想到了,大部分现成模型跟天龙原有的模型很难融合,拳皇确实是不大可能的。天龙里各系统的代码量太庞大了,需要很多c++知识,人物模型要3DMax,客户端需要许多杂碎图片icon,工程量浩大啊,还是希望楼主组个团队,这样不至于自己身心疲惫!

1111111111li 发表于 2013-3-28 14:13:35

netlinker 发表于 2013-3-26 16:10 static/image/common/back.gif
现在我也只是征集大家的意见,我自己是比较喜欢魔兽的那种设置,这样行走和打斗起来更有临场感。虽然中国 ...

第一次玩天龙玩的是远攻峨眉,就是因为打斗的时候看不见自己的武器才换的明教,还是看见武器觉得心里舒服些。

lingxiushangren 发表于 2013-3-28 14:18:47

单机天龙节奏本来就不需要多快,也不是pk,键盘方向操作意义不大,而且工作量不小吧,要改很多东西,改好的端还会有很多bug,修端工程量浩大 啊,慎重啊,注意身体啊,司马大人:

netlinker 发表于 2013-3-28 15:11:02

这次是完全从头开始了,一点一点实现吧,先整个场景地图,再设计个主角来场景上跑跑,然后再设计个怪物模型,编制一些动作,做出战斗的样子来,再添加一些技能,NPC,任务,掉落物品等等。耐心从零开始就行,制作模型也好,写代码也罢,其实都是考验人的规划和耐心程度,只要有足够的耐心,这些完全可以实现的。一个游戏系统包含太多的东东,要想一下子完成,肯定不现实,只能逐步添加,慢慢完善。况且OL游戏里,有很多设定是为了PK或者官方赚钱的因素,这些完全可以省略,只留下精简的游戏系统。另外,魔兽走位式的操作方法,也不纯粹是为了PK,打怪或者副本时,也很考验人的操作能力,往往好的操作就可以以弱胜强,单人凭借好的操作也一样可以K掉boss。网上经常看到有内功门派比如武当或者逍遥怎么对付外攻近战门派的战术,这些战术其实也可以很好的用到跟boss的作战中,飘着打boss,会比面对面硬砍的效果更好。武器在战斗中还是要显示的,要不然辛辛苦苦做出一件神器,却只能捏手里看看,心里总是不舒服。至于团队,我现在完全无视了,还是自己一个人比较自由,也不会有什么矛盾出来,这个世道,求人永远不如求己。

netlinker 发表于 2013-3-28 15:19:14

人物模型制作不容易,还需要考虑换装,所以模型人物也不能做死,必须把人物模型做成好几个部分,通过程序中动态更换躯体部位来实现换装的功能,而且还有不同的武器。同时更大的难点在于骨骼动作,模型添加骨骼就是个细致活,然后再设计一系列的动作,比如站立,休闲,攻击,轻功飞跃,骑乘,死亡等等,神器以及技能发放时还有特效,这就涉及粒子系统。。。。。。游戏包含的内容太广了,只能一点一滴的来实现。创作的过程也是自己学习的一个过程,更是自我价值体验的一个过程
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