是个疯殿下 发表于 2013-3-31 13:48 static/image/common/back.gif
lz你要是能想传奇一样搞出假人版就好了
没玩过传奇,不知道你说的假人是什么概念?如果是指带一个NPC(比如乔峰)一起去杀怪,那这个肯定是在我的计划中的。如果是指在游戏里模拟很多玩家,跟自己的角色一起在地图上各自杀怪,那应该也能实现,不过难度可能有点大,至少现在我还没考虑实现这种的方案
是个疯殿下 发表于 2013-3-31 13:48 static/image/common/back.gif
lz你要是能想传奇一样搞出假人版就好了
你的这个想法也是不错,其实单机游戏,最大的障碍在于孤独,没有朋友,如果能安排很多虚拟的玩家在里面,可以一起做任务,一起下副本,甚至PK,倒是也不错,不过这样一来,可能就会降低游戏难度了。相比较降低游戏难度这个唯一的缺点外,却可以大大提高游戏性,虚拟的玩家,可以加他们成好友,也可以给他们设定一些AI,能让他们自己行动,甚至野外对主角进行攻击:,增加朋友和敌对阵营,或者可以各自成立不同的帮派,互相之间搞搞帮战什么的 ,这就热闹多了。确实挺有意思。当然为了提高游戏难度,也可以适当降低组队的人数,比如最多只能组3到4人左右,然后各个虚拟玩家可以按自己的门派来进行不同的动作,峨眉主要负责加血,天山之类的近战负责死磕,逍遥负责放大。。。。。。流流口水先。。。从原理上说,这些都是可以实现的,不过应该是后话了,先搞出基本的游戏框架再说。后期游戏需要什么样的设定或者内容,还需要依靠大家群策群力。先对你说声谢谢,希望以后能继续提出好的意见和建议 :
能出一个linux机器只装 服务端 数据库装 W机器的一键端就好
本帖最后由 netlinker 于 2013-3-31 17:24 编辑
我从网上找了张模型的效果图,除去背景不算,这个人物角色的效果,就是我设定主角的目标,主要是皮肤和五官。至少人物模型看起来得有点仿真的感觉,而且这样的模型,体积也不会太大,比天龙OL的角色模型稍大一些,但单机运行起来应该没什么问题。以这样的角色来进行游戏,视觉效果会强很多,再搭配仿真的山和树,适当设置树和山的高度,以及其他建筑,整个场景看起来会有明显不一样的感觉。但愿我真的能设计出类似效果的人物模型,给自己加油!
netlinker 发表于 2013-3-31 16:01 static/image/common/back.gif
你的这个想法也是不错,其实单机游戏,最大的障碍在于孤独,没有朋友,如果能安排很多虚拟的玩家在里面, ...
对就是这种和魔兽世界里机器人差不多的
是个疯殿下 发表于 2013-3-31 17:41 static/image/common/back.gif
对就是这种和魔兽世界里机器人差不多的
这是个很好的想法,等到后期,游戏基本定型,我再想办法加进去
lz你可以借鉴些韩式游戏的人物模型、我感觉韩式的比欧美的容易接受多了
后期要是能设计局域网就碉堡了
关键还是游戏引擎的问题
铨凴犆駃 发表于 2013-4-1 23:51 static/image/common/back.gif
关键还是游戏引擎的问题
游戏引擎已经选定,要不发这个帖子就没什么意义了
角色模型我还是尽量自己制作吧,韩版或者日版的角色造型虽然也都是亚洲人的面孔,但跟古典之风还是差异很大,有点格格不入。游戏里NPC的模型可以延用天龙OL里的,只要自己再提高一些模型的精度,再换个皮肤贴图就可以了,但自己操作的主角,尽量还是全新设计比较好,既要达到一些仿真的要求,也要有些许美观。有时候,一个让人印象深刻的主角造型,就预示着游戏已经成功一半
netlinker 发表于 2013-4-5 14:51 static/image/common/back.gif
游戏引擎已经选定,要不发这个帖子就没什么意义了
嗯,天龙和魔兽世界结合,必定是个大作!!!支持&期待!#
天龙的一个特点就是轻功可以在boss准备放大招时跑路(比如刷反的boss的群),如果改为魔兽操作的话,要躲开就不一定每次都成功,其实天龙并不是一个站桩打的游戏。
huhuhu173211 发表于 2013-4-5 22:03 static/image/common/back.gif
天龙的一个特点就是轻功可以在boss准备放大招时跑路(比如刷反的boss的群),如果改为魔兽操作的话,要躲开 ...
轻功在中国武侠中确实是个特色。不过我认为轻功和类魔兽的操作是可以共存的。如果看魔兽的战斗过程,似乎很像回合制,你砍一刀,之后我再回砍你一刀,之所以出现这个现象,是由于不同的武器和盾牌有不同的出手速度,就象天龙中的技能冷却时间,在没有完全冷却前,只能被动挨打,没法还手。天龙没有盾牌的设定,武器虽然有单双手的名义区别,但不影响实际的任何战斗效果,所以很多东西也不能完全照搬魔兽。轻功当然也是需要保留的内容,否则的话,逍遥就失去了绝技:凌波,对于我自己这个逍遥迷来说更不能接受了。另外,我所提到的站桩式,是指在野外或者山洞里刷野怪时的情形,对于远程内功门派来说,找个怪多的点,只要不停用鼠标点击各个怪,就会很顺利的把那些怪逐一灭掉,不需要走动一步,甚至刚灭掉眼前的一个怪,转眼又去攻击身后的那个,根本没有任何的转身时间,这就显得太不合理了。而我所要表达的魔兽的战斗操作,主要就是指这个,在灭掉正面的敌人后,需要再攻击身后的敌人时,需要用鼠标转动视角,直到使自己面对身后的敌人,才开始发动第二轮进攻。所以相对来说,会一定程度上提高操作的要求。同时可以降低地图上的怪的数量,提高每个怪的经验值,只要你用心打好每一仗,不用很多杀怪数量,也可以升级。我自己是非常讨厌枯燥无聊的练级生活,所以在游戏里会尽量减少升级所需的经验,更多的安排一些剧情和任务,或者其他有意思的活动,比如解谜等等,尽可能把游戏当作一种乐趣,而不是吃苦受累
::期待哈
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嗯,天龙傻傻的站在那儿放技能是比较无聊,特别是法师。我觉得打架的时候还是得考虑走位等等,毕竟单机的话本来就比较寂寞了
有特色 也不错
netlinker 发表于 2013-4-6 16:56 static/image/common/back.gif
轻功在中国武侠中确实是个特色。不过我认为轻功和类魔兽的操作是可以共存的。如果看魔兽的战斗过程,似乎 ...
天龙的活动太多了,基本上一天都能排满,经常刚完成一个活动就马不停蹄的进入下一个活动了,所以我觉得楼主可以适当减少一些活动。另外楼主说的魔兽转视角攻击因为魔兽有个背后攻击伤害加成(盗贼)和背对着无法攻击到目标的判定,而且魔兽是3d的,而天龙因为是2.5d(其实就是2d)的,所以注定了不会像魔兽那样的操作模式,习惯了天龙的操作模式再去玩魔兽多少会有些不习惯吧。魔兽中的boss都有复杂的ai,注定了boos战的艰难,所以单刷还是很有压力的(改装备属性的不算),而天龙中的boss相对就没那么变态了,只要操作适当躲过一些变态的技能(比如慕容小哥的斗转和秋水姐姐的剑舞),基本上还是有机会单刷的。我也是想到什么说什么了,看到楼主回了那么多字感觉不回点过意不去,顺便说一句,最近在玩楼主的经典版天龙,(因为是天龙3唯一不卡的,我的是渣配置)其实感觉这个最好了,后来楼主更新了深海版,经典版就不更新了,其实感觉旧三城比新的好,可能是因为我是天龙刚出来就玩的缘故吧,所以现在试着自己修复里面的bug和界面(说实话,我觉得天3其实就是天2+各种仿天3功能脚本吧),最后感谢楼主提供这么好的端,让我等小白又可以回忆下当年的天龙岁月。
司马大人,我在这里小小的泼下冷水。
单机游戏做了20年,好多人已经厌倦了一个人的世界。即使那些经典之作,玩过几次之后也只剩下回味,再提起来也只会说句我玩过。现在网游遍地开花,即使做得不咋地,也有人参与体验。
我们玩SF多是为了在朋友圈内体验官服的乐趣。我想这也是您打造原汁原味天龙受到追捧的主要原因。单机的天龙真的是大家想要的么?在天花乱坠中,原汁原味让我们眼前一亮,难道就要这样暗淡了么,深海草草收尾?
我倒希望您继续打造原汁原味的天龙,同步官方的天龙。