哎,现在的天龙,最原汁原味的,问题比较少的,个人觉得依然是您的逍遥天龙,现在还在跟同事朋友玩您的端。只是慕容等新功能还不能很好地体验。
不知道您天龙单机做的如何了,我还是很期待的,我猜想您有可能忍不住会搞成网络。:
剑网2的琴峨眉很酷,很有武侠的感觉。职业设定方面,有一些小说的思路比较好,不局限于战斗之夜,一个制药师也会混的风生水起。飞飞我看过早期的版本,天空视角、战斗不是很完善,但也突破了一些常规思维,当然对操作要求可能会很高,我还是不推荐了,因为我玩单机最多的是战棋,天龙没有秒杀一说,对我这个操作白痴的胃口。提示挖坟了,挖就挖了,因为很期待。
超恋 发表于 2013-5-23 12:10 static/image/common/back.gif
哎,现在的天龙,最原汁原味的,问题比较少的,个人觉得依然是您的逍遥天龙,现在还在跟同事朋友玩您的端。 ...
感谢你的回复。因为俗事缠身,再加上从头设计一个游戏的工作量相当庞大,所以我的进度一直比较缓慢,一边构思游戏的细节,一边尝试设计人物模型。至于以后会不会搞网络版,可能我没这么多精力了,现在只想先弄个单机版的游戏出来玩玩。从游戏的设计本身来说,我还是比较侧重一个国内武侠的氛围,不会把人物或者场景搞的不土不洋的。模型也会尽量设计美化,达到一定的精细程度,给人赏心悦目的感觉。还有场景,尽量做成仿真的场景,而不是现在天龙网游里面这种一看就很假的树和花草,还有水。操作方面,尽管这次统计的结果,类魔兽操作的选择者较多一些,但忠于原天龙游戏的操作喜好者也不少,所以还得详细考虑,尽量以方便的操作方式,同时又带有较真实的打击感为重。最近几天我也重新玩了一下逍遥天龙经典版和魔兽的单机,重温一下两款游戏的操作和剧情,温故而知新,希望能对我以后的开发有益处。
其他网游我都没玩过,所以也没法给你什么别的答复。现在我的头脑中已经有一个简单的游戏模板,所缺的仅仅只是人物模型,包括骨骼动作,一旦我设计出比较满意的模型,就可以开始一点点拼凑起一个简单的游戏世界了。另外,现有的网游这种杀怪升级的路子,我很不喜欢,感觉很假。杀普通的小怪基本平砍就可以了,一般不用放技能,但就这种平砍多了,就会使人物升级,这也就算了,居然其他各种所学的技能也会跟着变强,这就说不过去了。记得以前看武侠小说,主人公学了一门绝技,假设是大力金刚掌,居然可以在游戏里,一次都不练习,却能发挥巨大的威力!简直荒谬!而且升级之后血量什么的也提升,也不合理,试想一个逍遥,看待万事如东流水,自己却因为等级高而变成一头血牛,以至于挨了别人一下绝技,居然还可以谈笑自若,这逍遥练过硬气功?也许我会考虑开发一个不需要练级的游戏,用平时练级的时间,来参悟和熟练学到的武学技能,以便于提升该技能的威力,这种设计应该才更有真实性。
一时感概,多说了几句,希望没引起大家的反感。
可以实现想天下3那样可以跑着打怪,实现放风筝零伤杀怪不
玩了逍遥大大的经典端,再看了看逍遥大大构建真正单机天&龙的设想举措。觉得逍遥是个很有自我主见的人,没什么好的建议给大大。:
但一直以来由于工作环境的原因,多数时间都在在玩单机游戏,但单机游戏的认知还是有一定程度的,也有着自己的想法。:
这里推荐逍遥大大去看看MAS魔兽单机艾泽拉斯的论坛,个人认为M大有点孤芳自赏,但不可否认是个既有实力,又有眼界的人,也许有能借鉴的东西支持逍遥大大。
其次,单机一般拥有着游戏时间的局限,到后期攻略所有BOSS或者剧情或者无敌等任一情况出现,那就意味着游戏的终结。:
但现在还是有些游戏能长时间保持玩家的游戏热情,像MOD系统,如火炬之光2;无限体系的构建(当然现在很不成熟),如ELONA。
希望这些能给逍遥大大借鉴。:
43389748 发表于 2013-5-30 20:31 static/image/common/back.gif
可以实现想天下3那样可以跑着打怪,实现放风筝零伤杀怪不
没玩过天下3,不过跑着打怪还能理解,那个什么“放风筝零伤杀怪”实在看不明白是什么意思
漆黑琴键 发表于 2013-6-4 20:21 static/image/common/back.gif
玩了逍遥大大的经典端,再看了看逍遥大大构建真正单机天&龙的设想举措。觉得逍遥是个很有自我主见的人,没什 ...
非常感谢你的回复。你说的那个艾泽拉斯论坛,我去过,游戏也下载试玩了一会。总体上,我对M大的评价跟你类似,但毕竟实力摆在那儿,有点孤傲也是正常的。不过遗产端毕竟还只是在原有的魔兽基本上修改而来的,还是魔兽游戏,只是内容有些变化而已,但比较强的是M大显然吃透了魔兽世界的原创故事情节,对整个游戏的世界观和历史有个很深的了解,所以也就对内容的增减比较得心应手。我们现在弄全新的天龙游戏,也需要对宋代历史做个全面深入的了解,这样制作出的游戏内容更接近真实,也更容易得到玩家的共鸣。另外你说的游戏保持玩家的热情,也确实是个难题,得有不断的新内容新装备等等的诱惑,才会让玩家持续不断的游戏下去。你说的MOD和无限体系,我还不清楚是怎么回事,但我会抽时间去研究一下。非常感谢你的提醒。祝你开心
能帮到你,我很高兴,O(∩_∩)O~
MOD其实就是民间对游戏做的资料包,内容包罗万象,有新的装备,剧情,设置新的游戏元素
像上古卷轴,做的很成熟
无限体系,严格来说没这么称呼,其实就是美式RPG,官方称做RogueLike,连中文都没有,特点就是随机,像任务随机,装备属性随机
没错暗黑破坏神的装备属性随机就是其中代表,想象一下,天龙的神器武魂龙纹属性每次换取都随机,太坑爹了,不过却会让人为那点滴几率奋斗几天几夜,
这种随机无法通过控制台作弊控制,
也许这便是暗黑破坏神能在修改档的无数次平衡破坏下依然热度不降的原因,真正的“破坏神”(不过牛人太多了,后来出现属性固化,坑爹!!)
{:soso_e141:}帖子沉了 不知道还在弄么
保持天龙八部OL所有的原创设定 。
{:soso_e179:}
顶!不要沉了!大大先生,看了上面的回复,很佩服你!崇拜,搞的我也想学学开发的冲动了!您的制作到啥程度了呢?:
一直没发现这帖子,最近还在开发吗?
顶下,太NB了!:
这就叫牛B!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!