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楼主: 小白进场

[手工架设] 刚流出来的。永远的蔚来星球手游。自己试一试,

[复制链接]
发表于 2025-10-27 20:31:39 | 显示全部楼层
好淫一身平安!感谢楼主分享!!!
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发表于 2025-10-29 10:40:47 | 显示全部楼层
这后台是行侠仗义五千年啊,我就看着眼熟

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发表于 2025-10-29 11:12:00 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2025-11-7 14:17:03 | 显示全部楼层
lantian1 发表于 2025-10-25 14:50
感觉就是个假东西,后端是僵尸的,apk根本抓不到IP一直卡在启动中,以下我是提出的几点质疑:
  • 东西有 ...

  • 还是大佬专业,感谢
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    发表于 2025-11-17 18:33:51 | 显示全部楼层
    tzq1999 发表于 2025-10-25 14:29
    用像僵尸开炮那一套教程可以搭建

    游戏能运行起来吗
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    发表于 2025-11-17 19:07:08 | 显示全部楼层
    哥们你在哪找的
    [发帖际遇]: 渣渣神云 发帖时在路边捡到 5 枚 金币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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    发表于 2025-11-17 19:41:52 | 显示全部楼层
    lantian1 发表于 2025-10-25 14:50
    感觉就是个假东西,后端是僵尸的,apk根本抓不到IP一直卡在启动中,以下我是提出的几点质疑:
  • 东西有 ...

  • 这个游戏和僵尸还有行侠仗义是一个公司的 可能服务端是真的
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    发表于 2025-11-19 13:59:07 | 显示全部楼层
    渣渣神云 发表于 2025-11-17 19:41
    这个游戏和僵尸还有行侠仗义是一个公司的 可能服务端是真的

    你自己去把物品跟五千年对比下就知道了,物品一样,你觉得还有可能吗
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    发表于 2026-7-4 07:15:02 | 显示全部楼层
    永远的蔚蓝星球 — 服务端架设过程分析
    一、整体架构
    这是一个基于 Linux(CentOS)的手游 MMORPG 服务端,采用多进程分布式架构,主要技术栈:

    组件        技术
    操作系统        CentOS Linux
    消息队列        Apache Pulsar 2.10.0
    数据库        MySQL 5.x(18个库)
    缓存        Redis
    Web 服务        Nginx + PHP 5.6(宝塔面板)
    运行环境        Java JDK 1.8 + libiconv
    编码库        libiconv 1.16
    二、目录结构
    服务端/
    ├── data/                    # 核心数据目录(部署后映射到 /data/)
    │   ├── home/mmog/server_999/   # 游戏主服务器(999服)
    │   ├── sql/                     # 18个数据库SQL文件
    │   ├── unq_web_zs/              # Web后台(GM/登录/服务器列表等)
    │   ├── usb/                     # 图片/语音上传服务
    │   ├── setup                    # 环境安装脚本
    │   ├── sk                        # 数据库创建+导入脚本
    │   ├── start                     # 启动服务端脚本
    │   └── stop                      # 停止服务端脚本
    ├── root/                   # 环境依赖包
    │   ├── libiconv-2.1/        # 字符编码库源码
    │   └── zhuok4.1/            # 监控工具
    └── www/                    # 宝塔面板Nginx配置
        └── server/panel/vhost/  # Nginx虚拟主机配置
    三、架设步骤(按执行顺序)
    第1步:准备服务器
    CentOS 系统
    安装宝塔面板(提供 Nginx + PHP 5.6 + MySQL)
    MySQL root 密码设为 agame#1234,端口 3306
    第2步:上传文件
    将 data/ 目录整体上传到服务器根目录 /data/

    第3步:安装运行环境(执行 setup 脚本)
    bash
    复制
    # 脚本依次执行:
    yum install -y java-1.8.0-openjdk-devel.x86_64     # 安装JDK
    tar -zxvf apache-pulsar-2.10.0-bin.tar.gz           # 解压Pulsar
    bin/pulsar-daemon start standalone                   # 启动Pulsar
    bin/pulsar-admin namespaces create public/a5game_10_999   # 创建命名空间
    bin/pulsar-admin topics create persistent://public/a5game_10_999/mq_battle  # 创建战斗MQ话题
    tar -zxvf libiconv-1.16.tar.gz && make && make install   # 编译安装libiconv
    ldconfig                                             # 刷新动态链接库
    第4步:创建并导入数据库(执行 sk 脚本)
    脚本会自动创建并导入 18个数据库:

    数据库        用途
    ag_region        区服信息
    agame_10_999        游戏主库(10区999服)
    agame_global_charge_create_order        充值订单
    global_channel_gift_info        渠道礼包
    global_chat_data        聊天数据
    global_forbid_keyword_data        敏感词
    global_notice_config        公告配置
    global_oss_mail_data        邮件数据
    global_rank_data_900        排行榜
    global_region_create_role_data        建角数据
    global_relation_data_test        关系链
    global_server_dir_list        服务器目录
    global_upload_photo_info        上传照片
    logload_10_999        日志
    xjskp_sdk        SDK登录
    logload_record_10_999        日志记录
    logload_stat_10_999        日志统计
    cdks        CDK兑换码
    第5步:配置 Nginx(宝塔面板)
    Nginx 配置文件 127.0.0.1.conf 关键配置:

    nginx
    复制
    server {
        listen 81;                              # Web端口
        root /data/baozou_web_zs;               # Web根目录(指向unq_web_zs)
        include enable-php-56.conf;             # PHP 5.6
    }
    第6步:修改关键配置文件
    6.1 服务器列表配置(unq_web_zs/dir/xg_dir.php):

    修改 conn_ip → 你的服务器公网IP(原值 121.4.23.23)
    修改 conn_port → 游戏连接端口(原值 19991)
    修改 world_text_msg_host → 服务器IP
    修改 asseturl → 热更新资源地址
    6.2 数据库连接配置(多处需统一修改):

    unq_web_zs/cfg/dbconn.php — 主数据库连接
    unq_web_zs/cfg/DbConnCfg.json — 数据库连接配置
    unq_web_zs/login/config.php — 登录SDK数据库
    默认均为 127.0.0.1:3306,用户 root,密码 agame#1234
    6.3 游戏服务器配置(server_999/runenv/zone_svr/cfg/zone_svr.xml):

    ConnIPStr → 监听IP(默认 127.0.0.1)
    ConnPort → 监听端口(默认 19991)
    MaxPlayerCount → 最大在线人数(默认 40)
    协议加密密钥 ProtoEncKey
    第7步:启动服务端(执行 start 脚本)
    启动顺序:

    1. Pulsar 消息队列(restart standalone)
    2. server_999 → start_all.sh(游戏主服进程组)
    3. battle_server_999 → start_battle_all.sh(战斗服)
    4. global_world_900_1 → start_gworld_all.sh(全球世界服)
    5. center_relay_900_1 → start_relay_all.sh(中继服)
    6. center_server_900 → start_center_all.sh(中心服)
    游戏主服(server_999)启动的10个进程:

    进程        功能
    zone_svr        游戏区服逻辑(核心)
    zone_conn        网络连接层
    db_proxy        数据库代理
    db_global_proxy        全局数据库代理
    redis_proxy        Redis缓存代理
    world_svr        世界服务器
    busd        消息总线守护进程
    chat_svr        聊天服务器
    moderation_svr        审核服务器
    mq_proxy        Pulsar消息队列代理
    第8步:访问GM后台
    GM后台:http://%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8IP:81/gm/
    登录注册:http://%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8IP:81/login/
    服务器列表:http://%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8IP:81/dir/xg_dir.php
    四、停服
    执行 stop 脚本,按逆序停止所有进程 + Pulsar。

    五、注意事项
    IP修改:xg_dir.php 中的 121.4.23.23 需改为你的公网IP
    密码安全:所有数据库密码统一为 agame#1234,建议修改
    端口开放:需开放 81(Web)、19991(游戏连接)、19992(文本消息)、3306(MySQL)等端口
    防火墙:Pulsar 默认端口 6650/8080 也需注意
    PHP版本:必须 PHP 5.6,配置中写死了 enable-php-56.conf
    root目录:root/ 下的 libiconv-2.1 和 zhuok4.1 是辅助工具,需放到服务器 /root/ 目录下
    脚本中有个拼写错误:setup 脚本第18行 make isntall 应为 make install,手动执行时需注意
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    发表于 2026-7-4 07:36:26 | 显示全部楼层
    「永远的蔚蓝星球」1.1.2 APK — IP 修改指南
    📦 APK 基本信息
    项目        值
    游戏引擎        Unity 2022.3.27f1 (IL2CPP)
    SDK 版本        十月 SDK 1.3.7
    渠道        9377创越 (SHIYUE_CHANNEL=285)
    游戏入口        com.shiyuegame.fswy.GameMainActivity
    🔍 找到的所有服务器地址
    1️⃣ assets/cshostfile.json(最关键 — SDK API 主服务器)
    json
    复制
    [
      {"url":"https://s-api.93sdk.com/","state":true,"expireTime":123456789},
      {"url":"https://s-api.96sdk.com/","state":false,"expireTime":123456789},
      {"url":"https://s-api.98sdk.com/","state":false,"expireTime":123456789}
    ]
    state:true 的 s-api.93sdk.com 是当前激活的 SDK 服务器。这是最需要修改的文件。

    2️⃣ assets/shiyue_channel_config.properties
    SHIYUE_SERVER_URL=https://sdk.shiyuegame.com/
    3️⃣ classes.dex 中硬编码的 URL
    http://s.9377.com/(9377 平台 API)
    https://s-api.93sdk.com/
    http://192.168.1.110/index.php/device/activation(测试服务器)
    http://192.168.120.50:9996/s(测试服务器)
    http://211.154.151.196:8081/(支付回调)
    https://sdk.shiyuegame.com/ 等大量十月 SDK 地址
    4️⃣ assets/GCloudVoice/config.json(腾讯语音服务)
    101.227.160.20:10001、101.227.130.80:10001
    🛠 修改方法
    方案一:仅修改配置文件(简单,推荐先试)
    只改 cshostfile.json 和 shiyue_channel_config.properties,不需要反编译 dex:

    步骤:

    复制 APK 并用压缩软件打开(7-Zip / WinRAR 均可)
    提取并修改 assets/cshostfile.json,把 s-api.93sdk.com 改成你的服务器地址:
    json
    复制
    [
      {"url":"https://你的服务器IP:端口/","state":true,"expireTime":123456789},
      {"url":"https://s-api.96sdk.com/","state":false,"expireTime":123456789},
      {"url":"https://s-api.98sdk.com/","state":false,"expireTime":123456789}
    ]
    提取并修改 assets/shiyue_channel_config.properties,把 SHIYUE_SERVER_URL 改成你的地址
    把修改后的文件拖回 APK 替换原文件
    重新签名 APK(必须,否则安装不了):
    powershell
    复制
    # 使用 Java 自带的 jarsigner(你系统有 Java 8)
    jarsigner -keystore 你的签名文件.keystore -storepass 密码 "1.1.2_modified.apk" 别名
    如果没有签名文件,可以用 keytool 生成一个自签名:
    powershell
    复制
    keytool -genkey -alias mykey -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -keystore my.keystore
    方案二:同时修改 classes.dex 中的硬编码 URL(需要 apktool)
    如果方案一改完仍有请求指向原服务器(说明 URL 硬编码在 dex 里),需要用 apktool 反编译:

    下载 apktool(Java 工具,你系统已有 Java 8)
    反编译:
    powershell
    复制
    java -jar apktool.jar d 1.1.2.apk -o decoded
    在 smali 代码中搜索并替换 URL:
    搜索 s-api.93sdk.com、s.9377.com、sdk.shiyuegame.com 等域名
    在 decoded/smali/ 目录下逐个替换
    同时修改 decoded/assets/cshostfile.json 等配置文件
    回编译:
    powershell
    复制
    java -jar apktool.jar b decoded -o 1.1.2_modified.apk
    签名(同方案一)
    方案三:游戏服务器 IP 在 libil2cpp.so 中(最难)
    如果游戏服务器的 IP/端口编译在 IL2CPP 的 native 库中(libil2cpp.so,62MB),需要用 IDA Pro / Ghidra 反编译分析,找到字符串后用十六进制编辑器直接替换(新字符串长度必须 ≤ 原字符串)。

    ⚠️ 注意事项
    APK 可能有加固(检测到 libZzprotect.so / libmsaoaidsec.so),加固后的 dex 修改可能无效,需要先脱壳
    网络请求可能走 HTTPS,改 IP 后需要处理 SSL 证书问题(自签名证书或修改 network_security_config.xml)
    游戏服务器地址可能由 SDK 服务器动态下发,改了 SDK 服务器后,SDK 服务器返回的游戏服 IP 也会跟着变
    签名后 META-INF 目录会自动更新,不需要手动处理
    回复 支持 反对

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