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[原创] 远征绝招的存储结构数据库逻辑

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 楼主| 发表于 2025-3-1 04:45:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
绝招的存储结构数据库逻辑以下是一些可能需要的数据表及其字段:
角色(Characters)表
·        character_id(角色ID,主键)
·        name(角色名称)
·        class(角色职业)
·        level(角色等级)
·        current_experience(当前经验值)
·        next_level_experience(升到下一级所需经验值)
绝招(Skills)表
·        skill_id(绝招ID,主键)
·        name(绝招名称)
·        description(绝招描述)
·        skill_type(绝招类型,如攻击、防御、辅助)
·        damage_type(伤害类型,如物理、法术、真实)
·        cooldown(冷却时间)
·        mana_cost(消耗法力值)
·        base_damage(基础伤害)
·        base_healing(基础治疗量)
·        required_level(学习所需角色等级)
·        required_mana(学习所需法力值)
·        skill_image(绝招图标路径)
角色学习绝招(CharacterLearnedSkills)表
·        id(主键)
·        character_id(角色ID)
·        skill_id(绝招ID)
·        learned_time(学习时间)
·        is_equipped(是否装备中)
绝招效果(SkillEffects)表
·        effect_id(效果ID,主键)
·        skill_id(绝招ID)
·        effect_type(效果类型,如眩晕、减速、燃烧)
·        effect_duration(效果持续时间)
·        effect_value(效果数值,如眩晕时间、减速百分比)
绝招升级(SkillUpgrades)表
·        upgrade_id(升级ID,主键)
·        skill_id(绝招ID)
·        level(绝招等级)
damage_increase(伤害增加百分比)

  1. •        mana_cost_reduction(法力消耗减少百分比)
  2. •        effect_strength(效果强度增加百分比)
  3. •        required_skill_points(升级所需技能点)
  4. 绝招组合(SkillCombos)表
  5. •        combo_id(组合ID,主键)
  6. •        skill_id_1(绝招1ID)
  7. •        skill_id_2(绝招2ID)
  8. •        combo_effect(组合效果描述)
  9. •        combo_bonus(组合加成,如伤害增加、冷却时间减少)
  10. 2.数据关联关系
  11. •        角色与绝招:角色可以通过 CharacterLearnedSkills 表学习多个绝招,每个绝招可以被多个角色学习。
  12. •        绝招与效果:一个绝招可以有多个效果,通过 SkillEffects 表关联。
  13. •        绝招与升级:一个绝招可以有多个升级等级,通过 SkillUpgrades 表管理。
  14. •        绝招与组合:两个绝招可以组合成新的效果,通过 SkillCombos 表定义。
  15. 3.存储逻辑示例
  16. 以下是一个可能的存储逻辑示例:
  17. 插入角色数据
  18. sql
  19. INSERT INTO Characters (character_id, name, class, level)
  20. VALUES (1, '勇者', '战士', 1);
  21. 插入绝招数据
  22. sql
  23. INSERT INTO Skills (skill_id, name, description, skill_type, damage_type, cooldown, mana_cost, base_damage, required_level)
  24. VALUES (101, '火焰斩', '挥舞燃烧的剑刃,对敌人造成火焰伤害。', '攻击', '法术', 5, 10, 50, 1);
  25. 角色学习绝招
  26. sql
  27. INSERT INTO CharacterLearnedSkills (character_id, skill_id, learned_time, is_equipped)
  28. VALUES (1, 101, NOW(), 1);
  29. 绝招效果关联
  30. sql
  31. INSERT INTO SkillEffects (effect_id, skill_id, effect_type, effect_duration, effect_value)
  32. VALUES (1, 101, '燃烧', 3, 10);
  33. 绝招升级
  34. sql复制
  35. INSERT INTO SkillUpgrades (upgrade_id, skill_id, level, damage_increase, mana_cost_reduction, required_skill_points)
  36. VALUES (1, 101, 2, 20, 10, 5);
  37. 绝招组合
  38. sql
  39. INSERT INTO SkillCombos (combo_id, skill_id_1, skill_id_2, combo_effect, combo_bonus)
  40. VALUES (1, 101, 102, '火焰狂暴', '伤害增加30%');
  41. 4.查询示例
  42. 以下是一些可能的查询操作:
  43. 查询角色已学习的绝招
  44. sql
  45. SELECT c.name AS character_name, s.name AS skill_name
  46. FROM Characters c
  47. JOIN CharacterLearnedSkills cls ON c.character_id = cls.character_id
  48. JOIN Skills s ON cls.skill_id = s.skill_id
  49. WHERE c.character_id = 1 AND cls.is_equipped = 1;
  50. 查询绝招的详细信息
  51. sql
  52. SELECT s.name, s.description, s.skill_type, s.damage_type,
  53.        s.cooldown, s.mana_cost, s.base_damage,
  54.        e.effect_type, e.effect_duration, e.effect_value
  55. FROM Skills s
  56. JOIN SkillEffects e ON s.skill_id = e.skill_id
  57. WHERE s.skill_id = 101;
  58. 查询绝招的升级信息
  59. sql
  60. SELECT su.level, su.damage_increase, su.mana_cost_reduction
  61. FROM SkillUpgrades su
  62. WHERE su.skill_id = 101
  63. ORDER BY su.level;
  64. 查询绝招组合效果
  65. sql
  66. SELECT sc.combo_effect, sc.combo_bonus
  67. FROM SkillCombos sc
  68. WHERE sc.skill_id_1 = 101 AND sc.skill_id_2 = 102;
  69. 5.注意事项
  70. •        数据库设计时需要考虑性能优化,如为经常查询的字段添加索引。
  71. •        如果绝招数据较大,可以考虑分区存储或使用缓存提高查询效率。
  72. •        如果支持多语言游戏,需要为绝招名称和描述添加语言字段。
  73. •        需要考虑数据安全,如防止非法修改绝招数据。

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发表于 2025-3-1 09:26:47 | 显示全部楼层
大佬牛逼
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