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发表于 2024-8-24 19:14:47
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显示全部楼层
--大宝箱被打开事件(由大宝箱脚本调用)....
function x808066_OnBigBoxOpen( sceneId, selfId, activatorId )
local rand = random(100)
if rand <= 33 then
--开出技能书....
x808066_GiveDropBox( sceneId, selfId, activatorId )
else
--开出一堆掉落包....
x808066_GiveSkillBook( sceneId, selfId, activatorId )
end
--kill大宝箱....大宝箱死亡动画为打开盖子....
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 169, 0);
LuaFnGmKillObj( sceneId, activatorId, selfId )
--统计....
LuaFnAuditShengShouOpenBigBox(sceneId, activatorId)
x808066_g_IsBigBoxExist = 0
x808066_g_IsBigBoxOpening = 0
x808066_g_OpeningPlayerName = "(ERROR)"
x808066_g_PlayerOpeningTime = 0
小于33给随机技能书,大于33到100应该都是开出来一堆包
--掉落包的物品掉落表....
x808066_g_DropBoxItem = {{ odds = 100, itemId =30505145 },}
是不是这里的3050145不存在? |
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