藏宝湾网游单机站

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

★【黑暗之光SF★我是大主宰SF】【神将三国SF】★

★【0.1折】★【变态网页游戏私服】★

★神将三国网页版上线送V5 5w元宝 5000w铜币 我是大主宰上线满v,80万元宝,小怪都爆元宝,耐玩长久稳定★

【原始传奇SF/维京传奇SF】【GM包站手游】

★【原始传奇SF/维京传奇SF】【GM包站手游】★

★『战online+原始传奇+维京传奇+伏魔者+魔域永恒+混沌战域』一刀99999999999刀刀光柱★

《3D龙神契约私服》《黑暗之光私服》

★《3D龙神契约私服》《黑暗之光私服》广★

★《大型3D龙神契约私服》 超多时装坐骑白嫖,大型3D网页游戏等你来战★

★火影传奇晓组织来袭【独家特色】★
★火影传奇晓组织来袭【独家特色】★

★新人上线直送v3开启自动回收.远程仓库.远程回收.背包全开.宠物捡物★

☆春节活动开放放置传奇☆

★春节活动开放放置传奇★

★可白嫖 上班摸鱼类 放置文字传奇游戏(放置休闲)qq群756025698★

【独家RPG文字梦幻】【摸鱼搬砖不氪不肝】

★【独家RPG文字梦幻】【摸鱼搬砖不氪不肝】★

★新区开放,三端互通,适合上班挂机、摸鱼。 休闲放置,不占时间,玩熟了一天只需十几分钟就能轻松搞定。★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

☆新开079冒险岛☆白嫖一切☆

☆新开079冒险岛☆白嫖一切☆

★cms079冒险岛,独家特色玩法,配合经典传统的79玩法,是否能擦出不一样的火花, 是否厌倦了生活上快节奏的日子,上岛!放慢你的心态,体验新人生, ★

★DNF★全职业平衡★公益服★
★DNF★全职业平衡★公益服★

【dnf86版本】【怀旧服】【全职业平衡】【非变态服】【非商业服】【775016356】

★全网独家 可以单机 可以互动的传奇!★

★全网独家 可以单机 可以互动的传奇!★

★全网唯一持续更新的可单机游戏!每15-25天更新一次内容,保持游戏新鲜度!! 众多独家的功能特色,众多你没见过的全新玩法,有能力的赚点烟钱,还能偶尔沙城战斗!★

★梦幻16门派全新大唐九黎★

★梦幻16门派全新大唐九黎★

★★新增全新门派九黎城,★不做垃圾,力争什么都做到最好★持续更新,长久稳定★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★传奇★每日新区★千元福利★
★传奇★每日新区★千元福利★

★〖双线〗〖无忧传奇〗〖每日新区〗〖开局送神装 100%高爆率 装备元宝打怪爆〗★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★ 承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

楼主: qq531424573

[一键安装] 奇迹S6仿官方服务端-简洁版本-无绚丽扩展-完美版

  [复制链接]
发表于 2023-5-29 19:55:37 | 显示全部楼层
就是最后一步,输入账号123123,密码123123进不去啊。。。
发表于 2023-5-29 21:26:49 | 显示全部楼层
请问怎么可以修改经验倍数?
发表于 2023-5-30 09:17:01 | 显示全部楼层
感谢分享~~
发表于 2023-5-30 12:12:33 | 显示全部楼层
怎么修改掉率,别说卓越了,幸运都很少,全白装。想打个羽毛基本不可能。
发表于 2023-5-31 11:16:43 | 显示全部楼层
刷怪文件在哪里呀  没找到
发表于 2023-5-31 21:30:45 | 显示全部楼层
感谢分享的每一个小伙伴!!!!
发表于 2023-6-14 20:12:43 | 显示全部楼层
可以可以
发表于 2023-7-6 11:08:09 | 显示全部楼层
感谢分享的每一个小伙伴!!!!
发表于 2023-7-9 23:49:37 | 显示全部楼层
赞一个大佬
发表于 2023-7-10 08:12:28 | 显示全部楼层
感谢分享,感谢分享,
发表于 2023-7-13 17:40:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 a58241582 于 2023-7-18 16:58 编辑

服务端\Data\Item\ItemOptionRate.txt 在这里改掉落:0、掉落物品等级、1、装备技能、2、装备幸运、3、装备追加属性、4、卓越爆率、5、套装、6镶壤装备等,不会改的参照下面修改就行了,别改错了。这里感谢:notime99大哥提供的参数。
说不掉 玛雅,祝福,灵魂,生命,创造,羽毛的自己找到服务端\Data\Item,打开Item里是英文的,解压的文件里有中文的,找Item这个对应修改Drop下面0改成1就可以了,0是不掉这个装备,1是掉
0                     
//序号        等级+0        等级+1        等级+2        等级+3        等级+4        等级+5        等级+6        等级+7        等级+8        等级+9        等级+10        等级+11        等级+12        等级+13        等级+14        等级+15        说明
//普通装备物品掉落定义
0         7000    1500    1000    500     0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (Common)
//卓越装备物品掉落定义      
1         1000    2000    1700    1400    1200    900     700     500     300     100     70       50       35       20       15       10       //Level Option (Exc)
//套装装备物品掉落定义
2         1000    2000    1700    1400    1200    900     700     500     300     100     70       50       35       20       15       10       //Level Option (Set)
//玛雅合成物品定义      
3         2000    2000    2000    2000    2000    0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (ChaosItemMix)
//摩斯抽奖物品定义      
9         1000    2000    1700    1400    1200    900     700     500     300     100     70       50       35       20       15       10       //Level Option (MossMerchant)
//幸运物品掉落定义      
10        1000    2000    1700    1400    1200    900     700     500     300     100     70       50       35       20       15       10       //Level Option (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共16列对应EventItemBag中的0~15这16个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)                                                                                                                                               
11        1000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (0)
12        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (1)
13        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (2)
14        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (3)
15        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (4)
16        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (5)
17        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (6)
18        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (7)
19        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (8)
20        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (9)
21        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (10)
22        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (11)
23        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (12)
24        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (13)
25        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (14)
26        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        //Level        Option        (EventItemBag)        (15)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第1条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)                                                                                                                                               
27        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (0~2)
28        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (0~3)
29        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (1~3)
30        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (1~4)
31        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (2~4)
32        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (2~5)
33        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (3~5)
34        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (3~6)
35        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (4~6)
36        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (4~7)
37        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (5~7)
38        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (5~8)
39        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (6~8)
40        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (6~9)
41        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (7~9)
42        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (7~10)
43        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (8~10)
44        0        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (8~11)
45        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (9~11)
46        0        0        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (9~12)
47        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (10~12)
48        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (10~13)
49        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (11~13)
50        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        //等级属性(EventItemBag)        (11~14)
51        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        //等级属性(EventItemBag)        (12~14)
52        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        //等级属性(EventItemBag)        (12~15)
53        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        //等级属性(EventItemBag)        (13~15)
end

1
//Index        技能无        技能有        Comment
//普通物品掉落定义
0        5000        5000        //技能属性(Common)
//卓越物品掉落定义      
1        0        10000        //技能属性(Exc)      
//套装物品掉能定义
2        0        10000        //技能属性(Set)
//玛雅合成物品定义      
3        5000        5000        //技能属性(ChaosItemMix)
//摩斯抽奖物品定义      
9        5000        5000        //技能属性(MossMerchant)
//幸运物品定义      
10        5000        5000        //技能属性(Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的技能无,代表EventItemBag中没设置的0,会无技能;反之,下面的1则是代表设置1,100%有技能)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)      
11        10000        0        //技能属性(EventItemBag)        (0)
12        0        10000        //技能属性(EventItemBag)        (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13        5000        5000        //技能属性(EventItemBag)        (0~1)
end

2
//Index        幸运无        幸运有        Comment      
//普通物品掉落定义               
0        5000        5000        //Luck        Option        (Common)
//卓越物品掉落定义
1        5000        5000        //Luck        Option        (Exc)
//套装物品掉落定义
2        5000        5000        //Luck        Option        (Set)
//玛雅合成物品定义      
3        5000        5000        //Luck        Option        (ChaosItemMix)
//2D翅膀合成定义               
4        5000        5000        //Luck        Option        (Wing2Mix)
//1D翅膀合成定义      
5        5000        5000        //Luck        Option        (Wing1Mix)
//3D翅膀合成定义      
6        5000        5000        //Luck        Option        (Wing3Mix)
//2.5D翅膀合成定义      
7        5000        5000        //Luck        Option        (MonsterWingMix)
//镶嵌武器合成定义      
8        5000        5000        //Luck        Option        (SocketWeaponMix)
//摩斯抽奖定义      
9        5000        5000        //Luck        Option        (MossMerchant)      
//幸运物品定义(这里100%是取空值,勿改)
10        10000        0        //Luck        Option        (Lucky)      
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的幸运无,代表EventItemBag中没设置的0,会无幸运;反之,下面的1则是代表设置1,100%有幸运)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11        10000        0        //Luck        Option        (EventItemBag) (0)
12        0        10000        //Luck        Option        (EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13        5000        5000        //Luck        Option        (EventItemBag)        (0~1)
//征服翅膀合成定义
14        5000        5000        //Luck        Option        (WingOfConquerorMix)
//绑定2D翅膀合成定义
15        5000        5000        //Luck        Option        (BoundWing2Mix)      
//绑定3D翅膀合成定义
16        5000        5000        //Luck        Option        (BoundWing3Mix)      
//4D翅膀合成定义
17        5000        5000        //Luck        Option        (Wing4Mix)      
end

3
//Index        追加0        追加4        追加8        追加12        追加16        追加20        追加24        追加28        Comment
//普通物品掉落定义                       
0        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Common)
//卓越物品掉落定义      
1        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Exc)
//套装物品掉落定义
2        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Set)
//玛雅合成物品定义      
3        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (ChaosItemMix)
//2D翅膀合成定义      
4        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Wing2Mix)
//1D翅膀合成定义      
5        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Wing1Mix)
//3D翅膀合成定义      
6        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Wing3Mix)
//2.5D翅膀合成定义      
7        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (MonsterWingMix)
//摩斯抽奖定义      
9        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (MossMerchant)
//幸运物品定义      
10        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共8列对应EventItemBag中的0~7这8个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11        10000   0       0       0       0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   0       0       //JoL Option (EventItemBag) (5)
17        0       0       0       0       0       0       10000   0       //JoL Option (EventItemBag) (6)
18        0       0       0       0       0       0       0       10000   //JoL Option (EventItemBag) (7)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
19        5000        5000        0        0        0        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (0~1)
20        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (0~2)
21        0        5000        5000        0        0        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (1~2)
22        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (1~3)
23        0        0        5000        5000        0        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (2~3)
24        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (2~4)
25        0        0        0        5000        5000        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (3~4)
26        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (3~5)
27        0        0        0        0        5000        5000        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (4~5)
28        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (4~6)
29        0        0        0        0        0        5000        5000        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (5~6)
30        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        //JoL        Option        (EventItemBag)        (5~7)
31        0        0        0        0        0        0        5000        5000        //JoL        Option        (EventItemBag)        (6~7)
//征服翅膀合成定义
32        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (WingOfConquerorMix)
//绑定2D翅膀合成定义      
33        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (BoundWing2Mix)      
//绑定3D翅膀合成定义
34        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (BoundWing3Mix)      
//4D翅膀合成定义
35        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Wing4Mix)      
end

4
//Index        无卓越        卓越1        卓越2        卓越3        卓越4        卓越5        卓越6        Comment      
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落卓越装备)(设置后需要重启服务端)               
0        7000        1000        400        400        400        400        400        //Exc        Option        (Common)
//卓越物品掉落定义
1        7000        1000        400        400        400        400        400        //Exc        Option        (Exc)
//套装物品掉落定义(这里改非0,则是掉落卓越套装)
2        7000        1000        400        400        400        400        400        //Exc        Option        (Set)
//彩云兽合成定义(这里对应坐骑的2个属性几率)      
3        4000        3000        3000        0        0        0        0        //Exc        Option        (DinorantMix)
//2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
4        2000        2000        2000        2000        1000        1000        0        //Exc        Option        (Wing2Mix)
//1D翅膀合成定义(1D哪里来的卓越属性?)      
5        10000        0        0        0        0        0        0        //Exc        Option        (Wing1Mix)
//3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)      
6        2000        2000        2000        2000        2000        0        0        //Exc        Option        (Wing3Mix)
//2.5D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)      
7        4000        2000        2000        2000        0        0        0        //Exc        Option        (MonsterWingMix)
//摩斯抽奖定义      
9        0        7000        3000        0        0        0        0        //Exc        Option        (MossMerchant)
//幸运物品定义      
10        0        2000        2000        2000        2000        2000        2000        //Exc        Option        (Lucky)      
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共7列对应EventItemBag中的0~7这7个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11        10000   0       0       0       0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       0       //Exc Option (EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   0       //Exc Option (EventItemBag) (5)
17        0       0       0       0       0       0       10000   //Exc Option (EventItemBag) (6)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
18        5000        5000        0        0        0        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (0~1)
19        3334        3333        3333        0        0        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (0~2)
20        0        5000        5000        0        0        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (1~2)
21        0        3334        3333        3333        0        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (1~3)
22        0        0        5000        5000        0        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (2~3)
23        0        0        3334        3333        3333        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (2~4)
24        0        0        0        5000        5000        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (3~4)
25        0        0        0        3334        3333        3333        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (3~5)
26        0        0        0        0        5000        5000        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (4~5)
27        0        0        0        0        3334        3333        3333        //Exc        Option        (EventItemBag)        (4~6)
28        0        0        0        0        0        5000        5000        //Exc        Option        (EventItemBag)        (5~6)
//征服翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
29        4000        2000        2000        2000        0        0        0        //Exc        Option        (WingOfConquerorMix)
//绑定2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)      
30        2000        2000        2000        2000        1000        1000        0        //Exc        Option        (BoundWing2Mix)      
//绑定3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)      
31        2000        2000        2000        2000        2000        0        0        //Exc        Option        (BoundWing3Mix)      
end

5
//Index        套装无        套装+5        套装+10        Comment      
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落套装装备)(设置后需要重启服务端)               
0        6000        2000        2000        //Set        Option        (Common)
//卓越物品掉落定义(这里设0,毕竟白装没套装卓越属性)      
1        10000        0        0        //Set        Option        (Exc)      
//套装物品掉落定义(只能非0,其他则是2种几率)
2        0        5000        5000        //Set        Option        (Set)
//摩斯抽奖定义      
9        0        5000        5000        //Set        Option        (MossMerchant)      
//幸运物品定义
10        0        5000        5000        //Set        Option        (Lucky)      
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的套装无,代表EventItemBag中没设置的0,会无套装)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11        10000   0       0       //Set Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       //Set Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   //Set Option (EventItemBag) (2)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,EventItemBag设置1~2的话,那么取值就会在套装+5,套装+10之间随机。)
14        0        5000        5000        //Set        Option        (EventItemBag)        (1~2)
end

6
//Index   Rate0   Rate1   Rate2   Rate3   Rate4   Rate5   Comment
0         10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (Common)
1         10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (Exc)
2         10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (Set)
3         0       8400    1550    50      0       0       //Socket Option (OneHand)
4         0       8000    1000    700     250     50      //Socket Option (TwoHand)
5         0       4000    3000    2000    1000    0       //Socket Option (Pentagram)
6         0       6000    3000    1000    0       0       //Socket Option (SocketWeaponMix)
7         0       3000    2500    2000    1500    1000    //Socket Option (SocketWeaponMix)
9         10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (MossMerchant)
10        10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (Lucky)
11        10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       //Socket Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       //Socket Option (EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       //Socket Option (EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       //Socket Option (EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   //Socket Option (EventItemBag) (5)
17        0       5000    5000    0       0       0       //Socket Option (EventItemBag) (1~2)
18        0       3334    3333    3333    0       0       //Socket Option (EventItemBag) (1~3)
19        0       0       5000    5000    0       0       //Socket Option (EventItemBag) (2~3)
20        0       0       3334    3333    3333    0       //Socket Option (EventItemBag) (2~4)
21        0       0       0       5000    5000    0       //Socket Option (EventItemBag) (3~4)
22        0       0       0       3334    3333    3333    //Socket Option (EventItemBag) (3~5)
23        0       0       0       0       5000    5000    //Socket Option (EventItemBag) (4~5)
24        0       6000    3000    1000    0       0       //Socket Option (Wing4Mix)
25        0             0       0       0       10000   0       //Socket Option (PentagramBox)
end
发表于 2023-7-13 18:05:17 来自手机 | 显示全部楼层
说不掉 玛雅,祝福,灵魂,生命,创造,羽毛的自己找到服务端\Data\Item,打开Item里是英文的,解压的文件里有中文的,找Item这个对应修改Drop下面0改成1就可以了,0是不掉这个装备,1是掉
发表于 2023-7-13 18:13:44 | 显示全部楼层
赞一个大佬
感谢分享
发表于 2023-7-13 19:08:19 | 显示全部楼层
这个必须得顶
发表于 2023-7-13 19:47:58 | 显示全部楼层
必须支持!感谢楼主分享的精品奇迹!
发表于 2023-7-13 21:38:29 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDDDDDDD
发表于 2023-7-18 16:49:42 | 显示全部楼层
win10亲测可以玩,用管理员身份打开,一直在找的版本,谢谢分享
发表于 2023-7-20 02:10:41 | 显示全部楼层
一个大佬一个大佬一个大佬
[发帖际遇]: yjsqf009 乐于助人,奖励 7 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2023-7-21 08:34:53 | 显示全部楼层
人生要用简单的心境,对待复杂的人生,最无情的不是人,是时间;最珍贵的不是金钱,是情感;最可怕的不是失恋,是心身不全;最舒适的不是酒店,是家里;最难听的不是脏话,是无言;最美好的不是未来,是今天。
发表于 2023-7-21 08:51:31 来自手机 | 显示全部楼层
111111111
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

本站内容如若侵犯到您的权益,请来电来函告知,我们会尽快处理!
联系QQ:1953150286,2251387361,123784736,免责申明

排行榜|联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|游戏藏宝湾 |

GMT+8, 2025-3-15 03:21 , Processed in 0.082106 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表