藏宝湾网游单机站

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

★【黑暗之光SF★我是大主宰SF】【神将三国SF】★

★【0.1折】★【变态网页游戏私服】★

★神将三国网页版上线送V5 5w元宝 5000w铜币 我是大主宰上线满v,80万元宝,小怪都爆元宝,耐玩长久稳定★

【原始传奇SF/维京传奇SF】【GM包站手游】

★【原始传奇SF/维京传奇SF】【GM包站手游】★

★『战online+原始传奇+维京传奇+伏魔者+魔域永恒+混沌战域』一刀99999999999刀刀光柱★

★全网独家 可以单机 可以互动的传奇!★

★全网独家 可以单机 可以互动的传奇!★

★全网唯一持续更新的可单机游戏!每15-25天更新一次内容,保持游戏新鲜度!! 众多独家的功能特色,众多你没见过的全新玩法,有能力的赚点烟钱,还能偶尔沙城战斗!★

神武端游源码泄露08年神武2复古1比1原版
★08年神武2复古1比1原版金币翼龙免费4月10日新开2区★

★神武端游源码泄露08年神武2复古1比1原版金币翼龙免费4月10日新开2区★

☆五一活动开放放置传奇☆

★五一活动开放放置传奇★

★可白嫖 上班摸鱼类 放置文字传奇游戏(放置休闲)qq群756025698★

【独家RPG文字梦幻】【摸鱼搬砖不氪不肝】

★【独家RPG文字梦幻】【摸鱼搬砖不氪不肝】★

★新区开放,三端互通,适合上班挂机、摸鱼。 休闲放置,不占时间,玩熟了一天只需十几分钟就能轻松搞定。★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★DNF★全职业平衡★公益服★
★DNF★全职业平衡★公益服★

【dnf86版本】【怀旧服】【全职业平衡】【非变态服】【非商业服】【775016356】

★完美国际纯防六职业,4月18号正式开区★

★完美国际纯防六职业,4月18号正式开区 ,上线赠送飞机坐骑,红蓝符★

★本服为纯06版本,1比1匹配,为大长期版本。半年一个新区。。上线1级生活技能全满,包裹仓库全开★

★梦幻16门派全新大唐九黎★

★梦幻16门派全新大唐九黎★

★★新增全新门派九黎城,★不做垃圾,力争什么都做到最好★持续更新,长久稳定★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

三职业复古★开局送神装★爆率100%★散人逆袭
★三职业复古★开局送神装★爆率100%★散人逆袭★

★〖双线〗〖无忧传奇〗〖每日新区〗〖开局送神装 100%高爆率 装备元宝打怪爆〗★

★《天使之战MU》经典奇迹重现★

★《天使之战MU》经典奇迹重现★

★2025年热门手游推荐:所有游戏充值永久0.1折,648只需6.48元!原版物价不膨胀★

★真实六职业-战-法-道-弓-刺-僧★

★独家传奇体验RPG玩法真实六职业-战-法-道-弓-刺-僧★

★转生属性,六格装备,称号种类,超多的道士BB,生肖技能 各种全新玩法等你来玩★

★彩虹岛s6独家玩法肝帝天堂★

★彩虹岛s6独家玩法肝帝天堂★

★s6彩虹岛,新服开区,来就送死霸脚底龙晶诸多特效。独家玩法护肝不杆不克,可刷一切★

楼主: seggg

[一键安装] 绿色多合一_奇迹MU S17-2-2 附魔版 20221030 更新

    [复制链接]
发表于 2023-6-6 07:39:40 | 显示全部楼层
支持大佬
[发帖际遇]: red1234ol 捡了钱没交公 金币 降了 3 枚 . 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2023-6-6 08:12:21 | 显示全部楼层
感谢分享
发表于 2023-6-17 19:56:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 nzyu888 于 2023-6-17 20:09 编辑

大大的抚摸端太棒了。谢谢大大无私奉献。
在玩的过程中,己修改了一下。无奈水平有限,改的不如意。有高手指点指点吗。就是想改、  1.任何武器装备带幸运。2.不掉落普通武器装备,只掉落卓越的。3.套装只掉落卓越套装。被我改的很乱:[lsqe8lra]:[lsqe8lra]
ItemOptionRate  这个文件里面改的。还有就是,不明白数字大掉率高,还是数字小掉率高。
0
//序号        等级+0        等级+1        等级+2        等级+3        等级+4        等级+5        等级+6        等级+7        等级+8        等级+9        等级+10        等级+11        等级+12        等级+13        等级+14        等级+15        说明
//普通装备物品掉落定义
0         8       8       8       8       8       8       8       8       8       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(普通)
//卓越装备物品掉落定义        
1         8000    8000    8000    8000    8000    900     700     500     300     100     70       50       35       20       15       80       //Level属性(卓越)
//套装装备物品掉落定义
2         8000    8000    8000    8000    8000    900     700     500     300     100     70       50       35       20       15       10       //Level属性(套装)
//玛雅合成物品定义        
3         2000    2000    2000    2000    2000    0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(玛雅合成)
//摩斯抽奖物品定义        
9         1000    2000    1700    1400    1200    900     700     500     300     100     70       50       35       20       15       10       //Level属性(莫斯抽奖)
//幸运物品掉落定义        
10        8000    8000    8000    8000    8000    8000    8000    8000    8000    8000    8000     8000     8000     8000     8000     8000     //Level属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共16列对应EventItemBag中的0~15这16个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)                                                                                                                                         
11        10000   0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (5)
17        0       0       0       0       0       0       10000   0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (6)
18        0       0       0       0       0       0       0       10000   0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (7)
19        0       0       0       0       0       0       0       0       10000   0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (8)
20        0       0       0       0       0       0       0       0       0       10000   0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (9)
21        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       10000    0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (10)
22        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        10000    0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (11)
23        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        10000    0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (12)
24        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        10000    0        0        //Level属性(EventItemBag) (13)
25        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        10000    0        //Level属性(EventItemBag) (14)
26        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        10000    //Level属性(EventItemBag) (15)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第1条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)                                                                                                                                                
27        3334    3333    3333    0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (0~2)
28        2500    2500    2500    2500    0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (0~3)
29        0       3334    3333    3333    0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (1~3)
30        0       2500    2500    2500    2500    0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (1~4)
31        0       0       3334    3333    3333    0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (2~4)
32        0       0       2500    2500    2500    2500    0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (2~5)
33        0       0       0       3334    3333    3333    0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (3~5)
34        0       0       0       2500    2500    2500    2500    0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (3~6)
35        0       0       0       0       3334    3333    3333    0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (4~6)
36        0       0       0       0       2500    2500    2500    2500    0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (4~7)
37        0       0       0       0       0       3334    3333    3333    0       0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (5~7)
38        0       0       0       0       0       2500    2500    2500    2500    0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (5~8)
39        0       0       0       0       0       0       3334    3333    3333    0       0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (6~8)
40        0       0       0       0       0       0       2500    2500    2500    2500    0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (6~9)
41        0       0       0       0       0       0       0       3334    3333    3333    0        0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (7~9)
42        0       0       0       0       0       0       0       2500    2500    2500    2500     0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (7~10)
43        0       0       0       0       0       0       0       0       3334    3333    3333     0        0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (8~10)
44        0       0       0       0       0       0       0       0       2500    2500    2500     2500     0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (8~11)
45        0       0       0       0       0       0       0       0       0       3334    3333     3333     0        0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (9~11)
46        0       0       0       0       0       0       0       0       0       2500    2500     2500     2500     0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (9~12)
47        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       3334     3333     3333     0        0        0        //Level属性(EventItemBag) (10~12)
48        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       2500     2500     2500     2500     0        0        //Level属性(EventItemBag) (10~13)
49        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        3334     3333     3333     0        0        //Level属性(EventItemBag) (11~13)
50        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        2500     2500     2500     2500     0        //Level属性(EventItemBag) (11~14)
51        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        3334     3333     3333     0        //Level属性(EventItemBag) (12~14)
52        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        2500     2500     2500     2500     //Level属性(EventItemBag) (12~15)
53        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        3334     3333     3333     //Level属性(EventItemBag) (13~15)
54        2500    2000    1500    1500    1500    1000    0    0     0       0       0        0        0        0        0        0        //荧光石-火&风
55        3000    2500    2000    1500    1000    0    0    0     0       0       0        0        0        0        0        0        //荧光石-水&冰
56        4000    2500    2000    1500    0    0    0    0     0       0       0        0        0        0        0        0        //荧光石-雷&土
57        7000    1500    1000    500     0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //自定义
end

1
//Index        技能无        技能有        描述
//普通物品掉落定义
0         0       1           //技能属性(普通)
//卓越物品掉落定义        
1         0       1           //技能属性(卓越)
//套装物品掉能定义
2         0       1           //技能属性(套装)
//玛雅合成物品定义        
3         7500    5000        //技能属性(玛雅合成)
//摩斯抽奖物品定义        
9         9500    5000        //技能属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义        
10        0       1           //技能属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的技能无,代表EventItemBag中没设置的0,会无技能;反之,下面的1则是代表设置1,100%有技能)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)        
11        10000   1       //技能属性(EventItemBag) (0)
12        0       1       //技能属性(EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13        5000    5000    //技能属性(EventItemBag) (0~1)
14        8000    2000    //自定义
end

2
//Index        幸运无        幸运有        描述        
//普通物品掉落定义               
0         0       1           //幸运属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1         0       1           //幸运属性(卓越)
//套装物品掉落定义
2         0       1           //幸运属性(套装)
//玛雅合成物品定义        
3         800     10000       //幸运属性(玛雅合成)
//2D翅膀合成定义               
4         800     10000       //幸运属性(2代翅膀)
//1D翅膀合成定义        
5         800     10000       //幸运属性(1代翅膀)
//3D翅膀合成定义        
6         800     10000       //幸运属性(3代翅膀)
//2.5D翅膀合成定义        
7         800     10000       //幸运属性(2.5代翅膀)
//镶嵌武器合成定义        
8         800     10000       //幸运属性(镶嵌武器)
//摩斯抽奖定义        
9         950     40000       //幸运属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义(这里100%是取空值,勿改)
10        100             //幸运属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的幸运无,代表EventItemBag中没设置的0,会无幸运;反之,下面的1则是代表设置1,100%有幸运)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11        100     1       //幸运属性(EventItemBag) (0)
12        0       1      //幸运属性(EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13        5000    5000    //幸运属性(EventItemBag) (0~1)
//征服翅膀合成定义
14        8000    2000    //幸运属性(征服翅膀)
//绑定2D翅膀合成定义
15        8000    2000    //幸运属性(绑定2代翅膀)
//绑定3D翅膀合成定义
16        8000    2000    //幸运属性(绑定3代翅膀)
//4D翅膀合成定义
17        8000    2000    //幸运属性(4代翅膀)
18        8000    2000    //自定义
end

3
//Index        追加0        追加4        追加8        追加12        追加16        追加20        追加24        追加28        描述
//普通物品掉落定义                        
0         1000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        10000      //追加属性(普通)
//卓越物品掉落定义        
1         1000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        10000      //追加属性(卓越)
//套装物品掉落定义
2         1000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        10000      //追加属性(套装)
//玛雅合成物品定义        
3         1000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        10000      //追加属性(玛雅合成)
//2D翅膀合成定义        
4         1000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        10000      //追加属性(2代翅膀)
//1D翅膀合成定义        
5         1000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        10000      //追加属性(1代翅膀)
//3D翅膀合成定义        
6         1000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        10000      //追加属性(3代翅膀)
//2.5D翅膀合成定义        
7         1000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        10000      //追加属性(2.5代翅膀)
//摩斯抽奖定义        
9         1000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        10000      //追加属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义        
10        10        10        10        10        10        10        10        10000       //追加属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共8列对应EventItemBag中的0~7这8个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11        10000   0       0       0       0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   0       0       //追加属性(EventItemBag) (5)
17        0       0       0       0       0       0       10000   0       //追加属性(EventItemBag) (6)
18        0       0       0       0       0       0       0       10000   //追加属性(EventItemBag) (7)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
19        5000    5000    0       0       0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (0~1)
20        3334    3333    3333    0       0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (0~2)
21        0       5000    5000    0       0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (1~2)
22        0       3334    3333    3333    0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (1~3)
23        0       0       5000    5000    0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (2~3)
24        0       0       3334    3333    3333    0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (2~4)
25        0       0       0       5000    5000    0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (3~4)
26        0       0       0       3334    3333    3333    0       0       //追加属性(EventItemBag) (3~5)
27        0       0       0       0       5000    5000    0       0       //追加属性(EventItemBag) (4~5)
28        0       0       0       0       3334    3333    3333    0       //追加属性(EventItemBag) (4~6)
29        0       0       0       0       0       5000    5000    0       //追加属性(EventItemBag) (5~6)
30        0       0       0       0       0       3334    3333    3333    //追加属性(EventItemBag) (5~7)
31        0       0       0       0       0       0       5000    5000    //追加属性(EventItemBag) (6~7)
//征服翅膀合成定义
32        2000          2000          1000          1000          1000          1000          1000          1000    //追加属性(征服翅膀)
//绑定2D翅膀合成定义        
33        2000          2000          1000          1000          1000          1000          1000          1000    //追加属性(绑定2代翅膀)
//绑定3D翅膀合成定义
34        2000          2000          1000          1000          1000          1000          1000          1000    //追加属性(绑定3代翅膀)
//4D翅膀合成定义
35        2000          2000          1000          1000          1000          1000          1000          1000    //追加属性(4代翅膀)
36        2000    7000    800     200     0       0       0       0       //自定义
end

4
//Index        无卓越        卓越1        卓越2        卓越3        卓越4        卓越5        卓越6        描述        
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落卓越装备)(设置后需要重启服务端)               
0         800         1000        5000        2000        2000        5000        5000     //卓越属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1         0        5000        5000        5000        8000        8000        8000     //卓越属性(卓越)
//套装物品掉落定义(这里改非0,则是掉落卓越套装)
2         0        2000        2000        2000        8000        8000        8000     //卓越属性(套装)
//彩云兽合成定义(这里对应坐骑的2个属性几率)        
3         4000        3000        3000        0        0        0        0        //卓越属性(彩云兽)
//2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
4         2000        2000        2000        2000        1000        1000        0        //卓越属性(2代翅膀)
//1D翅膀合成定义(1D哪里来的卓越属性?)        
5         8000   0      0       0       0       0       0       //卓越属性(2代翅膀)
//3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)        
6         2000        2000        2000        2000        2000        0        0       //卓越属性(3代翅膀)
//2.5D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)        
7         4000        2000        2000        2000        0        0        0       //卓越属性(2.5代翅膀)
//摩斯抽奖定义        
9         0        7000        3000        0        0        0        0      //卓越属性(莫斯抽奖)  
//幸运物品定义        
10        0        10000        10000        10000        8000        8000        8000   //卓越属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共7列对应EventItemBag中的0~7这7个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11        10000   0       0       0       0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       0       //卓越属性(EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   0       //卓越属性(EventItemBag) (5)
17        0       0       0       0       0       0       10000   //卓越属性(EventItemBag) (6)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
18        5000    5000    0       0       0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (0~1)
19        3334    3333    3333    0       0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (0~2)
20        0       5000    5000    0       0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (1~2)
21        0       3334    3333    3333    0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (1~3)
22        0       0       5000    5000    0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (2~3)
23        0       0       3334    3333    3333    0       0       //卓越属性(EventItemBag) (2~4)
24        0       0       0       5000    5000    0       0       //卓越属性(EventItemBag) (3~4)
25        0       0       0       3334    3333    3333    0       //卓越属性(EventItemBag) (3~5)
26        0       0       0       0       5000    5000    0       //卓越属性(EventItemBag) (4~5)
27        0       0       0       0       3334    3333    3333    //卓越属性(EventItemBag) (4~6)
28        0       0       0       0       0       5000    5000    //卓越属性(EventItemBag) (5~6)
//征服翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
29        4000          2000          2000          2000          0          0          0       //卓越属性(征服翅膀)
//绑定2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)        
30        2000          2000          2000          2000          1000          1000          0       //卓越属性(绑定2代翅膀)
//绑定3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)        
31        2000          2000          2000          2000          2000          0          0       //卓越属性(绑定3代翅膀)
32        9900    60    40       0       0       0       0       //自定义
end

5
//Index        套装无        套装+5        套装+10        描述        
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落套装装备)(设置后需要重启服务端)               
0         0        5000        5000       //套装属性(普通)
//卓越物品掉落定义(这里设0,毕竟白装没套装卓越属性)        
1         10000   0       0       //套装属性(卓越)
//套装物品掉落定义(只能非0,其他则是2种几率)
2         0      5000    2000    //套装属性(套装)
//摩斯抽奖定义        
9         0         5000         5000    //套装属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义
10        0      10000   10000       //套装属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的套装无,代表EventItemBag中没设置的0,会无套装)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11        10000   0       0       //套装属性(EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       //套装属性(EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   //套装属性(EventItemBag) (2)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,EventItemBag设置1~2的话,那么取值就会在套装+5,套装+10之间随机。)
14        0       5000    5000    //套装属性(EventItemBag) (1~2)
end

6
//Index   0洞   1洞   2洞   3洞   4洞   5洞   描述
0         10000   0       0       0       0       0       //镶嵌属性(普通)
1         10000   0       0       0       0       0       //镶嵌属性(卓越)
2         10000   0       0       0       0       0       //镶嵌属性(套装)
3         0       8400    1550    50      0       0       //镶嵌属性(单手)
4         0       8000    1000    700     250     50      //镶嵌属性(双手)
5         0       4000    3000    2000    1000    0       //镶嵌属性(Pentagram)
6         0       6000    3000    1000    0       0       //镶嵌属性(镶嵌武器)
7         0       3000    2500    2000    1500    1000    //镶嵌属性(镶嵌武器)
9         10000   0       0       0       0       0       //镶嵌属性(莫斯抽奖)
10        10000   0       0       0       0       0       //镶嵌属性(幸运)
11        10000   0       0       0       0       0       //镶嵌属性(EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       //镶嵌属性(EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       //镶嵌属性(EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       //镶嵌属性(EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       //镶嵌属性(EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   //镶嵌属性(EventItemBag) (5)
17        0       5000    5000    0       0       0       //镶嵌属性(EventItemBag) (1~2)
18        0       3334    3333    3333    0       0       //镶嵌属性(EventItemBag) (1~3)
19        0       0       5000    5000    0       0       //镶嵌属性(EventItemBag) (2~3)
20        0       0       3334    3333    3333    0       //镶嵌属性(EventItemBag) (2~4)
21        0       0       0       5000    5000    0       //镶嵌属性(EventItemBag) (3~4)
22        0       0       0       3334    3333    3333    //镶嵌属性(EventItemBag) (3~5)
23        0       0       0       0       5000    5000    //镶嵌属性(EventItemBag) (4~5)
24        0       6000    3000    1000    0       0       //镶嵌属性(4代翅膀)
25        0             0       0       0       10000   0       //镶嵌属性(PentagramBox)
26        0             8000    1000    700     299     1       //自定义
27        0             0       0    8000     1800     200       //冰霜巨蛛3-5
28        0             3500       2000    2000     2000     500       //800镶嵌Boss掉落
end
发表于 2023-6-18 15:06:11 | 显示全部楼层
谢谢分享
发表于 2023-6-18 19:06:07 | 显示全部楼层
感谢大佬分享!!!
发表于 2023-6-26 23:08:30 | 显示全部楼层

大佬的新端啊,谢谢分享
[发帖际遇]: 姜子文啊 乐于助人,奖励 7 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2023-7-1 09:20:00 | 显示全部楼层
服务端运行的时候就提示无法连接数据库。。求解
[发帖际遇]: fogetm 发帖时在路边捡到 1 枚 金币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2023-7-1 09:36:18 | 显示全部楼层
服务器启动的时候就提示  Could not  connect to database  运行不了。数据源也导入过了
发表于 2023-7-1 09:41:45 | 显示全部楼层
找到原因了,直接进入对应文件夹,用管理员模式运行就可以了
发表于 2023-7-1 10:03:02 | 显示全部楼层
请问大佬,你网盘里面其他的单机的解压密码是什么?谢谢
发表于 2023-7-1 10:31:43 | 显示全部楼层
X店里,炎狼兽之角买了之后不会到背包里。还有礼包显示购买成功,但是不会出现在列表里
发表于 2023-7-1 22:44:31 | 显示全部楼层
wancicong 发表于 2023-3-17 20:45
有没有大佬告诉一下  我按顺序启动程序   数据服务无法连接  not connect database   
还有如何连接数据 ...

到对应的文件夹里,把对应的exe改为以管理员启动
发表于 2023-7-1 23:01:37 | 显示全部楼层
感谢,奇迹,传奇,梦幻,都是最爱
发表于 2023-7-1 23:14:42 | 显示全部楼层
发现好东西~~
发表于 2023-7-4 18:08:14 | 显示全部楼层
唉,学艺不精,弄了一下午也不行,可能是之前玩的单机版太多,参数都乱了,服务器总有几个无法链接,进游戏没有服务器区出现,放弃了。
发表于 2023-7-6 21:20:21 | 显示全部楼层
大神威武
发表于 2023-7-7 11:19:55 | 显示全部楼层
1111111111111111111111111
发表于 2023-7-7 22:05:28 | 显示全部楼层
登录游戏过一会就跳出不知道什么原因。游戏很卡。笔记本性能还可以,玩大写游戏没问题不知道什么原因
发表于 2023-8-5 01:27:15 | 显示全部楼层
大佬牛逼
发表于 2023-8-5 23:36:58 | 显示全部楼层
路过顶一个!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

本站内容如若侵犯到您的权益,请来电来函告知,我们会尽快处理!
联系QQ:1953150286,2251387361,123784736,免责申明

排行榜|联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|游戏藏宝湾 |

GMT+8, 2025-4-27 22:23 , Processed in 0.096098 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表