藏宝湾网游单机站

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

★69 元包站 Gm 手游平台★

★69 元包站 Gm 手游平台★

★Gm 游戏平台【无限资源包站平台,真正体验gm和土豪感觉】★

★白嫖放置传奇 玩通关算你赢★

★白嫖放置传奇 玩通关算你赢★

★白嫖长久耐玩型 放置类挂机传奇游戏 充值可打 安全挂机 可交易 无PK★

★@梦幻长久耐玩全新大唐九黎★

★@!!——梦幻长久耐玩全新大唐九黎——!!★

★★新增全新门派九黎城, ★侵烛系统 ★静脉系统 ★赐福系统 ★战斗动作声效系统 ★全场景NPC、召唤兽迭代最新 ★17个副本,完全还原 ★独家PK系统,享受极致免费PK★★

承接推广
★承接推广★

★承接推广★

☆ 六一活动开放-放置传奇☆

★ 六一活动开放-放置传奇★

★可白嫖 上班摸鱼类 放置文字传奇游戏(放置休闲)qq群756025698★

★三职业传奇★开局送神装★爆率100%★零氪首选★

★三职业传奇★开局送神装★爆率100%★零氪首选★

★〖双线〗〖无忧传奇〗〖每日新区〗〖开局送神装 100%高爆率 装备元宝打怪爆〗★

承接推广

★承接推广★

★承接推广★

承接推广

★承接推广★

★承接推广★

★DNF★全职业平衡★公益服★
★DNF★全职业平衡★公益服★

【dnf86版本】【怀旧服】【全职业平衡】【非变态服】【非商业服】【774031300】

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

查看: 1374|回复: 13

[求助] 请教大佬们关于传奇3修改

[复制链接]
 楼主| 发表于 2021-9-20 18:27:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教大佬一下关于传奇3 武器精炼大师怎么能提高成功率谢谢了
自己在nbc页面窗口修改也不管用啊 把DB 也复制刀 DATA也没用啊  谢谢
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-9-20 18:30:33 | 显示全部楼层
谢谢你们了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-9-20 20:52:05 | 显示全部楼层
这个得改源码
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-9-20 21:27:00 | 显示全部楼层

哦 呵呵 谢谢 可以告诉我怎么改吗  谢谢你啊是不是要用软件啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-9-20 21:46:58 | 显示全部楼层
n++~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-9-20 22:17:09 | 显示全部楼层
呵呵 老大们能给个软件吗 谢谢了帮助一下这个小白吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-9-21 10:15:11 | 显示全部楼层
zws9812 发表于 2021-9-20 22:17
呵呵 老大们能给个软件吗 谢谢了帮助一下这个小白吧

我现在有n++了 就是不知道应该改哪里谢谢那位大佬告诉应该怎么改谢谢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-9-21 10:31:22 | 显示全部楼层
  p   
  q      q      q   
  q             q     q     q     q     q     q     q     q     q      q   
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-9-21 10:33:55 | 显示全部楼层

Background System.Int32Light System.ByteWeather System.ByteFight System.ByteAllowRTSystem.Boolean
SkillDelay System.Int32CanHorseSystem.BooleanAllowTTSystem.BooleanCanMineSystem.BooleanCanMarriageRecallSystem.Boolean AllowRecallSystem.Boolean MinimumLevel System.Int32 MaximumLevel System.Int32 ReconnectMap System.Int32Music System.Int32
MonsterHealth System.Int32
MonsterDamage System.Int32DropRate System.Int32ExperienceRate System.Int32GoldRate System.Int32MaxMonsterHealth System.Int32MaxMonsterDamage System.Int32 MaxDropRate System.Int32MaxExperienceRate System.Int32 MaxGoldRate System.Int32Index System.Int32Library.SystemModels.MapRegion   Map System.Int32 Description
System.String        BitRegionSystem.Collections.BitArray PointRegionSystem.Drawing.Point[]Size System.Int32Index System.Int32Library.SystemModels.MineInfo   Map System.Int32Item System.Int32Chance System.Int32Index System.Int32 Library.SystemModels.MonsterInfo    MonsterName
System.StringImage System.Int32AI System.Int32Level System.Int32        ViewRange System.Int32CoolEye System.Int32
ExperienceSystem.DecimalUndeadSystem.BooleanCanPushSystem.BooleanCanTameSystem.Boolean AttackDelay System.Int32        MoveDelay System.Int32IsBossSystem.BooleanFlag System.Int32Index System.Int32$Library.SystemModels.MonsterInfoStat   Monster System.Int32Stat System.Int32Amount System.Int32Index System.Int32!Library.SystemModels.MovementInfo    SourceRegion System.Int32DestinationRegion System.Int32Icon System.Int32NeedItem System.Int32        NeedSpawn System.Int32Effect System.Int32
RequiredClass System.ByteIndex System.Int32Library.SystemModels.NPCInfo   Region System.Int32NPCName
System.StringImage System.Int32        EntryPage System.Int32Index System.Int32Library.SystemModels.NPCPage    Description
System.String
DialogType System.Int32Say
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-9-21 10:36:36 | 显示全部楼层
这是什么意思啊 看不明白 哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-9-21 11:19:45 | 显示全部楼层
鍒濈骇纰庣墖 x 10
涓骇纰庣墖 x 10
楂樼骇纰庣墖 x 1~2000
绮剧偧鐭硏1
还要改哪里啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-9-21 11:26:15 | 显示全部楼层
有知道的大佬告诉一下 谢谢你了    [email protected]   谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-9-21 11:28:27 | 显示全部楼层
谢谢谢谢     [email protected]           谢谢谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-9-21 21:04:02 | 显示全部楼层
GoldLabel = new DXLabel
            {
                AutoSize = false,
                Border = true,
                BorderColour = Color.FromArgb(198, 166, 99),
                ForeColour = Color.White,
                DrawFormat = TextFormatFlags.VerticalCenter,
                Parent = this,
                Location = new Point(ClientArea.Left + 80, ClientArea.Bottom - 65),
                Text = "0",
                Size = new Size(ClientArea.Width - 80, 20),
            };

            new DXLabel
            {
                AutoSize = false,
                Border = true,
                BorderColour = Color.FromArgb(198, 166, 99),
                ForeColour = Color.White,
                DrawFormat = TextFormatFlags.VerticalCenter | TextFormatFlags.HorizontalCenter,
                Parent = this,
                Location = new Point(ClientArea.Left, ClientArea.Bottom - 65),
                Text = "修理费用:",
                Size = new Size(79, 20),
                IsControl = false,
            };

            DXButton inventory = new DXButton
            {
                Label = { Text = "背包" },
                Location = new Point(ClientArea.X, GoldLabel.Location.Y + GoldLabel.Size.Height + 5),
                ButtonType = ButtonType.SmallButton,
                Parent = this,
                Size = new Size(79, SmallButtonHeight)
            };
            inventory.MouseClick += (o, e) =>
            {
                foreach (DXItemCell cell in GameScene.Game.InventoryBox.Grid.Grid)
                {
                    if (!cell.CheckLink(Grid)) continue;

                    cell.MoveItem(Grid, true);
                }
            };

            DXButton equipment = new DXButton
            {
                Label = { Text = "装备" },
                Location = new Point(ClientArea.X + 5 + inventory.Size.Width, GoldLabel.Location.Y + GoldLabel.Size.Height + 5),
                ButtonType = ButtonType.SmallButton,
                Parent = this,
                Size = new Size(79, SmallButtonHeight)
            };
            equipment.MouseClick += (o, e) =>
            {
                foreach (DXItemCell cell in GameScene.Game.CharacterBox.Grid)
                {
                    if (!cell.CheckLink(Grid)) continue;

                    cell.MoveItem(Grid, true);
                }
            };


            DXButton storage = new DXButton
            {
                Label = { Text = "仓库" },
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

本站内容如若侵犯到您的权益,请来电来函告知,我们会尽快处理!
联系QQ:1953150286,2251387361,123784736,免责申明

排行榜|联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|游戏藏宝湾 |

GMT+8, 2026-6-9 15:13 , Processed in 0.195049 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表