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查看: 2471|回复: 11

[求助] 求天龙八部醉江山子女无法召唤·宝石第3孔直接到4孔,修炼最后一本秘籍BUG 的补丁

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 楼主| 发表于 2021-7-7 18:13:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
天龙八部好几个版本都是宝石第3孔直接镶嵌到了4,还有孩子无法召唤出来,和天权天道升级 数量道了一定数量就出一个 超级属性不知道为何  。
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 楼主| 发表于 2021-7-7 18:16:45 | 显示全部楼层
在线等····················································可有人
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发表于 2021-7-11 12:48:39 | 显示全部楼层
直接用GM工具发的装备基本上都存在宝石镶嵌第三个直接跳到第四个的问题
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 楼主| 发表于 2021-7-11 20:30:40 | 显示全部楼层
伟大萨乌丁我 发表于 2021-7-11 12:48
直接用GM工具发的装备基本上都存在宝石镶嵌第三个直接跳到第四个的问题

我也发现了 修炼最后一本有个BUG    天道也有个BUG不知道是不是BUG就是在装备第4还是第三件装备属性会突然爆涨 子女无法召出和修炼 天道可有解决办法
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发表于 2021-7-11 21:57:51 | 显示全部楼层
W751378608 发表于 2021-7-11 20:30
我也发现了 修炼最后一本有个BUG    天道也有个BUG不知道是不是BUG就是在装备第4还是第三件装备属性会突 ...

我玩的毛毛天龙万象8,没有你这么多问题
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 楼主| 发表于 2021-7-11 22:09:43 | 显示全部楼层
伟大萨乌丁我 发表于 2021-7-11 21:57
我玩的毛毛天龙万象8,没有你这么多问题

你的天8有幻化吗
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发表于 2021-7-11 22:13:14 | 显示全部楼层

武器可以幻化
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 楼主| 发表于 2021-7-11 22:14:04 | 显示全部楼层

宠物可以幻化吗
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发表于 2021-7-11 22:25:13 | 显示全部楼层

应该不行,我也好久没玩过那个了
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发表于 2021-7-18 22:39:34 | 显示全部楼层

我得到了什麼錯誤?  
[./Item/ItemContainer.cpp][440][virtual BOOL ItemContainer::SetItemDur(INT, INT)][pItem->GetItemClass()==ICLASS_EQUIP] [Only Equip can set the degree of NaiJiu] t=(2021-7-16 21:3:43)
Stack:[./Item/ItemContainer.cpp][447][virtual BOOL ItemContainer::SetItemDur(INT, INT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:3:43)
Stack:[./Item/HumanItemContainer.cpp][176][virtual BOOL HumanItemContainer::SetItemDur(INT, INT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:3:43)
Stack:[./Item/ItemOperator.cpp][1190][BOOL ItemOperator::SetItemDur(ItemContainer*, INT, INT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:3:43) Stack:[./Item/HumanItemLogic.cpp][1058][static BOOL HumanItemLogic::SetBagItemDur(Obj_Human*, UINT, INT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:3:43)
Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][1915][int LuaInterface::LoadLua_File(char*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][207][int LuaInterface::IsFunctionExist(ScriptID_t, CHAR*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/StdImpact090.cpp][58][virtual void Combat_Module::Impact_Module::StdImpact090_T::OnFadeOut(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][1184][void Obj_Character::Impact_OnImpactFadeOut(OWN_IMPACT&)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][178][virtual void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::ContinuanceCalc(OWN_IMPACT&, Obj_Character&, INT) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][76][void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::HeartBeat(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][89][void Obj_Character::Impact_HeartBeat()][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21) Stack:[./Obj/Obj_Character.cpp][299][virtual BOOL Obj_Character::HeartBeat(UINT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Human.cpp][1718][virtual int Obj_Human::HeartBeat(unsigned int)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21) Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][1915][int LuaInterface::LoadLua_File(char*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][207][int LuaInterface::IsFunctionExist(ScriptID_t, CHAR*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/StdImpact090.cpp][58][virtual void Combat_Module::Impact_Module::StdImpact090_T::OnFadeOut(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][1184][void Obj_Character::Impact_OnImpactFadeOut(OWN_IMPACT&)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][178][virtual void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::ContinuanceCalc(OWN_IMPACT&, Obj_Character&, INT) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][76][void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::HeartBeat(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][89][void Obj_Character::Impact_HeartBeat()][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21) Stack:[./Obj/Obj_Character.cpp][299][virtual BOOL Obj_Character::HeartBeat(UINT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Human.cpp][1718][virtual int Obj_Human::HeartBeat(unsigned int)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][1915][int LuaInterface::LoadLua_File(char*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][207][int LuaInterface::IsFunctionExist(ScriptID_t, CHAR*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/StdImpact090.cpp][58][virtual void Combat_Module::Impact_Module::StdImpact090_T::OnFadeOut(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][1184][void Obj_Character::Impact_OnImpactFadeOut(OWN_IMPACT&)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][178][virtual void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::ContinuanceCalc(OWN_IMPACT&, Obj_Character&, INT) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][76][void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::HeartBeat(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][89][void Obj_Character::Impact_HeartBeat()][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
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Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][76][void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::HeartBeat(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
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发表于 2021-7-21 00:51:32 | 显示全部楼层
大哥醉江山GM工具密码多少
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发表于 2022-7-4 11:57:47 | 显示全部楼层
伟大萨乌丁我 发表于 2021-7-11 12:48
直接用GM工具发的装备基本上都存在宝石镶嵌第三个直接跳到第四个的问题

有没有什么解决办法
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