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楼主: netlinker

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发表于 2024-6-7 14:39:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 michael_han1986 于 2024-6-7 19:51 编辑

GM指令汉化更新,执行前备份command表,在sql里面world文件夹下,自己找一下,有三个文件,我本人还没试,等晚上回去试试
来源:B站专栏:
cv34810867





account语法: .account
显示您的帐户的访问级别和电子邮件地址,如果您拥有必要的权限。
account addon语法: .account addon #插件值
设置允许扩展插件等级。插件值:0 -正常,1 - tbc, 2 - wotlk, 3 - cata, 4 - mop, 5 - wod, 6 - legion。
account delete语法: .account delete $账号
删除包含所有字符的帐户。
account email语法: .account email $旧邮箱 $当前密码 $新邮箱 $确认新邮箱
更改您的帐户电子邮件。您可能需要检查实际的安全模式,看看是否有必要输入电子邮件密码更改
account lock country语法: .account lock country [开|关]
只允许从当前使用的国家的帐户登录或删除此要求。
account lock ip语法: .account lock ip [开|关]
只允许从当前使用的IP登录帐户或删除此要求。
account onlinelist语法:.account onlinelist
显示在线帐户列表。
account password语法: .account password $旧密码 $新密码 $新密码 [$邮箱]
修改您的帐号密码。你可能需要检查实际的安全模式,看看是否有必要输入电子邮件。
account set语法: .account set $子命令
输入.account set查看可能的子命令列表,或者输入.help account  set  $子命令 查看子命令信息
account set addon语法: .account set addon [$账号] #插件值
设置用户(可能的目标)扩展插件级别允许。插件值:0 -正常,1 - tbc, 2 - wotlk, 3 - cata, 4 - mop, 5 - wod, 6 - legion。
account set gmlevel语法: .account set gmlevel [$账号] #GM等级 [#区域id]
设置目标玩家或账户 $账号 在区域 #区域id 内的安全等级(不能对自己使用)为 #GM等级。
#level 范围从0到3。
#区域ID 所有区域是-1。
account set password语法: .account set password $账号 $密码 $密码
为账号设置密码
account set sec email语法: .account set sec email $账号 $邮箱 $确认邮箱
为输入的玩家帐户设置电子邮件。
account set sec regmail语法: .account set sec regmail $账号 $注册邮箱 $确认注册邮箱
为输入的玩家帐户设置注册电子邮件。
achievement语法: .achievement $子命令
输入 .achievement 查看可能的子命令列表,或 .help achievement $子命令 查看子命令信息
achievement add语法: .achievement add $成就
向目标玩家添加成就。
$成就: 可以是成就id或者成就链接
additem语法: .additem #物品id/[#物品名]/#shift-点击物品链接 #物品数量 #词缀列表IDs
添加指定数量的id为 #物品id(或在方括号内的确切名称 $物品名,或shift+点击物品或图纸生成链接)到你的或选定的角色背包内。如果省略 #物品数量 则只会添加一个物品。
#词缀列表IDs 是一个分号分隔的词缀列表,可以添加到物品中(例如神器/英雄级别/战铸/插孔)
additemset语法: .additemset #套装id #词缀列表IDs
从id为 #套装id 的套装中添加装备到你或选定的角色背包中。将添加套装中的每一件物品。
如果套装有多个等级,则为每个等级添加一个。#词缀列表IDs 是一个分号分隔的词缀列表,可以添加到物品中(例如神器/英雄级别/战铸/插孔)
ahbot items语法: .ahbot items $灰色物品 $白色物品 $绿色物品 $蓝色物品 $紫色物品 $橙色物品 $金色物品
设定数量的每个物品颜色出售拍卖。
ahbot items blue语法: .ahbot items blue $蓝色物品
设定数量的蓝色物品出售拍卖。
ahbot items gray语法: .ahbot items gray $灰色物品
设定数量的灰色物品出售拍卖。
ahbot items green语法: .ahbot items green $绿色物品
设定数量的绿色物品出售拍卖。
ahbot items orange语法: .ahbot items orange $橙色物品
设定数量的橙色物品出售拍卖。
ahbot items purple语法: .ahbot items purple $紫色物品
设定数量的紫色物品出售拍卖。
ahbot items white语法: .ahbot items white $白色物品
设定数量的白色物品出售拍卖。
ahbot items yellow语法: .ahbot items yellow $金色物品
设定数量的金色物品出售拍卖。
ahbot ratio语法: .ahbot ratio $联盟比率 $部落比率 $中立比率
在3个拍卖行的物品比例。
ahbot ratio alliance语法: .ahbot ratio alliance $联盟比率
联盟拍卖行物品的设定比率。
ahbot ratio horde语法: .ahbot ratio horde $部落比率
部落拍卖行物品的设定比率。
ahbot ratio neutral语法: .ahbot ratio neutral $中立比率
中立拍卖行物品的设定比率。
ahbot rebuild语法: .ahbot rebuild [all]
除玩家出价外,所有拍卖机器人实际拍卖到期。如果使用“全部”选项,绑定拍卖包括到期。拍卖机器人基于当前设置重新填充拍卖。
ahbot reload语法: .ahbot reload
从配置文件中重新加载拍卖机器人设置。
ahbot status语法: .ahbot status [all]
以简写形式显示当前拍卖机器人状态数据,并使用“all”显示详细信息。
announce语法: .announce $广播消息
在聊天记录中向所有在线玩家发送一条消息。
appear语法: .appear [$玩家名]
传送到指定的玩家。要么指定玩家的名称,要么点击玩家的肖像,例如,当你在队伍中时。玩家可以离线。
aura语法: .aura #法术id
为选定的单位添加法术#法术id的光环。
ban语法: .ban $子命令
输入 .ban 查看可能的子命令列表,或输入 .help ban $子命令 查看子命令信息
ban account语法: .ban account $账号名 $禁用时长 $理由
禁用账号踢出玩家
负值将永久禁止,否则使用类似"4d20h3s"的时间字符串。
ban character语法: .ban character $角色名 $禁用时长 $理由
禁用角色踢出玩家
负值将永久禁止,否则使用类似"4d20h3s"的时间字符串。
ban ip语法: .ban ip $Ip地址 $禁用时长 $理由
禁用IP。
负值将永久禁止,否则使用类似"4d20h3s"的时间字符串。
ban playeraccount语法: .ban playeraccount $账号名 $禁用时长 $理由
禁用账号踢出玩家
负值将永久禁止,否则使用类似"4d20h3s"的时间字符串。
baninfo语法: .baninfo $子命令
输入 .baninfo 查看可能的子命令列表,或输入 .help baninfo $子命令 查看子命令信息
baninfo account语法: .baninfo account $账号id
查看禁用的完整信息
baninfo character语法: .baninfo character $角色名
查看禁用的完整信息
baninfo ip语法: .baninfo ip $ip地址
查看禁用的完整信息
banlist语法: .banlist $子命令
输入 .banlist 查看可能的子命令列表,或输入 .help banlist $子命令 查看子命令信息
banlist account语法: .banlist account [$账号名]
在禁用清单上搜索某个账号名pattern或显示所有禁用账号清单
banlist character语法: .banlist character $角色名
在禁用清单上搜索某个角色名pattern。Pattern required.
banlist ip语法: .banlist ip [$Ip地址]
在禁用清单上搜索某个IP地址pattern或显示所有禁用IP地址清单
bank语法: .bank
显示你的银行
bf enable语法: .bf enable #战场id
bf start语法: .bf start #战场id
bf stop语法: .bf stop #战场id
bf switch语法: .bf switch #战场id
bf timer语法: .bf timer #战场id #时间
bindsight语法: .bindsight
将视野无限期地绑定到选定的目标。不能在当前目标拥有目标时使用。
bnetaccount语法: .bnetaccount $子命令
输入 .bnetaccount 查看可能的子命令列表,或输入 .help bnetaccount $子命令 查看子命令信息
bnetaccount create语法: .bnetaccount create $账号 $密码
创建战网帐号并设置密码。帐号必须包含“@”符号。
bnetaccount listgameaccounts语法: .bnetaccount listgameaccounts $邮箱 $密码
列出所有游戏账户链接到战网 $邮箱
bnetaccount password语法: .bnetaccount password $旧密码 $新密码 $新密码
修改您账号的密码。
bnetaccount set语法: .bnetaccount set $子命令
输入 .bnetaccount set 查看可能的子命令列表,或输入 .help bnetaccount set $子命令 查看子命令信息
bnetaccount set password语法: .bnetaccount set password $账号 $密码 $密码
设置账号的密码。
cast语法: .cast #法术id [triggered]
向选定目标施放#法术id。如果没有选定目标,则将对自己施放。如果'trigered'或部分提供,那么施放的法术会带有trigered标志。
cast back语法: .cast back #法术id [triggered]
被选中的目标会对你的角色施放#法术id。如果'trigered'或部分提供,那么施放的法术会带有trigered标志。
cast dest语法: .cast dest #法术id #x #y #z [triggered]
被选中的目标会对指定坐标施放#法术id。如果'trigered'或部分提供,那么施放的法术会带有trigered标志。
cast dist语法: .cast dist #法术id [#距离 [triggered]]
你将在 #距离 指定距离的点施放法术。如果'trigered'或部分提供,那么施放的法术会带有trigered标志。不是所有的法术都可以作为区域法术施放。
cast self语法: .cast self #法术id [triggered]
使目标向自身施放 #法术id。如果'trigered'或部分提供,那么施放的法术会带有trigered标志。
cast target语法: .cast target #法术id [triggered]
被选中目标将对其目标施放 #法术id。如果'trigered'或部分提供,那么施放的法术会带有trigered标志。
channel set ownership语法: .channel set ownership $频道 [on/off]
将所有权授予加入频道的第一个人。
character changeaccount语法: .character changeaccount [$角色] $账号
将指定(或选定)角色的所有权转移到另一个账户
character changefaction语法: .character changefaction $角色名
改变角色阵营。
character changerace语法: .character changerace $角色名
改变角色种族。
character customize语法: .character customize [$角色名]
在游戏中标记选定的目标或通过指令 $角色名 指定角色在下次登录时定制外观。
character deleted delete语法: .character deleted delete #guid|$角色名
物理删除所选角色。
如果提供 $角色名 ,则只删除名称中包含该字符串的角色,如果提供 #guid,则只有角色与该GUID将被删除。
character deleted list语法: .character deleted list [#guid|$角色名]
显示包含所有已删除角色的列表。
如果提供 $角色名 ,则只选中名称中包含该字符串的角色,如果提供 #guid,则只有角色与该GUID将被选中。
character deleted old语法: .character deleted old [#保留天数]
物理删除时长超过 #保留天数 的所有角色。如果不提供 #保留天数,则从mangosd.conf文件中'CharDelete.KeepDays'配置获取值。
如果引用的配置是禁用(配置为0),那么命令无法在没有 #保留天数 的情况下使用。
character deleted restore语法: .character deleted restore #guid|$角色名 [$新角色名] [#新账号]
恢复已删除的角色
如果提供了 $角色名 ,则只恢复名称中具有该字符串的角色,如果提供了$guid,则只恢复具有该GUID的角色。
如果设置了 $新角色名 ,则角色将恢复为该名称而不是原来的名称。如果设置了 #新账号 ,该角色将恢复到特定的账号角色列表。这只适用于一个角色!
character erase语法: .character erase $角色名
删除角色 $角色名 。角色最终被删除,以防有任何删除选项。
character level语法: .character level [$角色名] [#等级]
设置名为 $玩家名 的角色(如果没有提供名字则为选择对象)等级为 #等级 如果没有提供 #等级 则当前等级+1。如果忽略填写 #等级 则当前等级+1。
如果 #等级 为0则重置当前等级。如果没有玩家被选中且没有提供玩家名称,则使你升级。命令可对离线玩家使用。重新计算所有统计值和依赖值。
等级下降时有可能会重置天赋。此外,在等级下降时,已装备的高等级要求的装备可能丢失。
character rename语法: .character rename [$角色名] [$新角色名]
标记游戏中选中或指令中名为 $角色名 的角色在下次登录时重命名。
如果输入 $新角色名 ,那么该玩家将被强制重命名。
character reputation语法: .character reputation [$角色名]
显示选定的角色或查找名为 $player_name 的角色的声望信息
character titles语法: .character titles [$角色名]
显示选定的角色或查找名为 $player_name 的角色的称号列表
cheat语法: .cheat $子命令
输入 .cheat 查看可能的子命令列表,或 .help cheat $子命令 查看子命令信息
cheat casttime语法: .cheat casttime [on/off]
启用或禁用角色技能瞬发。
cheat cooldown语法: .cheat cooldown [on/off]
启用或禁用角色技能冷却。
cheat explore语法: .cheat explore #标记
显示或隐藏所选玩家的所有地图。如果没有选择玩家,则对你隐藏或显示地图。
使用值为1的 #标记 来显示,使用 #标记 值为0来隐藏所有地图。
cheat god语法: .cheat god [on/off]
启用或禁用角色承受伤害的能力。
cheat power语法: .cheat power [on/off]
启用或禁用角色的施法成本(如法力)。
cheat status语法: .cheat status
显示当前已启用的作弊项。
cheat taxi语法: .cheat taxi on/off
临时授予或删除所选角色的所有飞行点路线权限。
如果没有选择任何角色,你会隐藏或显示所有途经点。已访问的飞行点节点在删除访问权限后仍然可访问。
cheat waterwalk语法: .cheat waterwalk on/off
为所选角色开启/关闭水上行走状态,若没有选择,则为自己开关
combatstop语法: .combatstop [$角色名]
使选定角色脱离战斗。如果选择了非玩家,那么命令将应用于自己。如果提供了 $角色名 ,然后尝试应用到在线的名为 $角色名 的玩家。
cometome语法: .cometome
使选定的生物到达您的当前位置(新位置不会保存到数据库)。
commands语法: .commands
显示有关您的帐户级别的可用命令的列表。
cooldown语法: .cooldown [#技能id]
移除你的或选定的角色的指定技能 #技能id 或所有技能冷却时间(如果没有提供技能ID)
damage语法: .damage $damage_amount [$伤害类型 [$技能id]]
对目标施加 $伤害值。
如果不提供 $伤害类型 和 $技能id ,那么这个固定的单纯的近战伤害没有任何修改。
如果提供 $伤害类型 ,那么伤害护甲降低(如物理类型),对目标造成近战伤害吸收和结果会被修改。
如果提供了技能,则伤害被修改并应用为技能伤害。
$技能id 可以是shift点击的链接。
debug语法: .debug $子命令
输入 .debug 查看可能的子命令列表,或 .help debug $子命令 查看子命令信息
debug areatriggers语法: .debug areatriggers
切换区域的调试模式。在调试模式下,如果到达区域寄存器,将通知GM
debug arena语法: .debug arena
切换竞技场的调试模式。在调试模式下,GM可以启动单人启动竞技场。
debug bg语法: .debug bg
切换战场上的调试模式。在调试模式下,GM可以启动单人战场。
debug boundary语法: .debug boundary [fill] [duration]
洪水填充了目标单元的移动边界,并用调试生物标记该边界的边缘。
指定 'fill' 作为第一个参数,用调试生物填充整个区域。
debug conversation语法: .debug conversation $对话Id
播放指定的对话。
debug loadcells语法: .debug loadcells [地图Id]
加载所有单元格以进行调试
debug moveflags语法: .debug moveflags [$newMoveFlags [$newMoveFlags2]]
没有任何参数将输出目标的当前移动标记
debug movementforce
debug movementforce apply语法: .debug movementforce apply #magnitude #坐标X #坐标Y #坐标Z
对目标施加运动力
debug movementforce remove语法: .debug movementforce remove
移除对目标施加运动力
debug neargraveyard语法: .debug neargraveyard [linked]
从dbc(客户端数据库)或db(服务器数据库)查找找到最近的墓地(可选其一)
debug phase语法: .debug phase
向您发送一个玩家的阶段调试报告。
debug play cinematic语法: .debug play cinematic #cinematicid
为你播放指定 #cinematicid 电影。你将呆在原地,却神游天外。
debug play movie语法: .debug play movie #movieid
为你播放指定 #movieid 电影。
debug play sound语法: .debug play sound #soundid
播放指定 #soundid 声音。
声音将只为你播放。其他玩家听不到。
警告:客户端可能有超过5000个声音……
debug raidreset语法: .debug raidreset mapid [difficulty]
强制全局重置指定地图中所有难度下的副本(或者只指定具体的难度)。实际上等同于将指定地图的重置定时器设置为现在。
debug send playerchoice语法: .debug send playerchoice $choiceId
发送给玩家选择信息。
debug transport语法: .debug transport [start/stop]
允许将运输工具停在最近的等待点,并启动停止的运输工具。并非所有运输工具都可以启动或停止。
demorph语法: .demorph
使选定的玩家恢复原造型。
deserter bg add语法: .deserter bg add $time
给你的目标添加持续时间为 $time 的战场逃兵debuff
deserter bg remove语法: .deserter bg remove
给你的目标移除战场逃兵debuff
deserter instance add语法: .deserter instance add $time
给你的instance目标添加持续时间为 $time 的战场逃兵debuff
deserter instance remove语法: .deserter instance remove
给你的instance目标移除战场逃兵debuff
dev语法: .dev [of/off]
如果没有输入on/off,则启用或禁用游戏开发标签或显示当前状态。
die语法: .die
杀死选中的目标。若果没有目标,则自杀。
disable add battleground语法: .disable add battleground $entry $flag $comment
disable add criteria语法: .disable add criteria $entry $flag $comment
disable add map语法: .disable add map $entry $flag $comment
disable add mmap语法: .disable add mmap $entry $flag $comment
disable add outdoorpvp语法: .disable add outdoorpvp $entry $flag $comment
disable add quest语法: .disable add quest $entry $flag $comment
disable add spell语法: .disable add spell $entry $flag $comment
disable add vmap语法: .disable add vmap $entry $flag $comment
disable remove battleground语法: .disable remove battleground $entry
disable remove criteria语法: .disable remove criteria $entry
disable remove map语法: .disable remove map $entry
disable remove mmap语法: .disable remove mmap $entry
disable remove outdoorpvp语法: .disable remove outdoorpvp $entry
disable remove quest语法: .disable remove quest $entry
disable remove spell语法: .disable remove spell $entry
disable remove vmap语法: .disable remove vmap $entry
dismount语法: .dismount
如果坐骑状态,则解除。
distance语法: .distance
显示从角色到所选目标的距离。
event语法: .event #event_id
显示节日为 #event_id 的详细信息
event activelist语法: .event activelist
显示当前活动节日的列表。
event start语法: .event start #event_id
开始为 #event_id 的节日。将节日的开始时间设置为当前时刻(不改数据库)。
event stop语法: .event stop #event_id
结束为 #event_id 的节日。将已开始的节日的结束时间设置为当前时刻(不改数据库)。
freeze语法: .freeze [#player] [#duration]
禁言名为 #玩家名 的玩家 #持续时间 (秒)
如果没有给出任何参数,则禁言选定的玩家。
默认期限:GM.FreezeAuraDuration字段值 (worldserver.conf配置文件)
gm语法: .gm [on/off]
在游戏中启用或禁用GM模式,如果没填on/off则同时展示当前状态
gm chat语法: .gm chat [on/off]
启用或禁用GM聊天(在消息中显示GM徽章),如果没填on/off则同时展示当前状态
gm fly语法: .gm fly [on/off]
启用/禁用GM飞行模式。
gm ingame语法: .gm ingame
显示一个可用的在游戏中的GM列表。
gm list语法: .gm list
显示所有GM帐户和安全级别的列表。
gm visible语法: .gm visible on/off
输出当前可见性状态或使GM可见(on)或不可见(off)。
gmannounce语法: .gmannounce $announcement
向在线GM发送公告。
gmnameannounce语法: .gmnameannounce $announcement.
向所有在线GM发送公告,显示发送人的姓名。
gmnotify语法: .gmnotify $notification
在屏幕上对所有在线GM显示通知。
go语法: .go $子命令
输入 .go 查看可能的子命令列表,或 .help go $子命令 查看子命令信息
go creature语法: .go creature #creature_guid
将你的角色传送到指定 #creature_guid 的目标上。
.gocreature #creature_name
将你的角色传送到指定名字的目标上。
.gocreature id #creature_id
将你的角色传送到指定模板生成的目标上。
如果找到的生物不止一个,那么你将传送到在数据库内找到的第一个生物。
go graveyard语法: .go graveyard #graveyardId
传送到指定 #graveyardId 墓地
go grid语法: .go grid #gridX #gridY [#mapId]
传送到指定 #mapId 副本地图的副本内坐标(若不提供 #mapId 则传送到当前副本的指定坐标)
go object语法: .go object #object_guid
将你的角色传送到指定  #object_guid 游戏中的对象
go quest语法: .go quest #quest_id
传送你的角色到第一个任务的id #quest_id。
将你的角色传送到指定  #quest_id 任务的起始点位置
go taxinode语法: .go taxinode #taxinode
将角色传送到飞行点坐标。你能使用 .lookup taxinode $飞行点部分名称 来查找精确  #taxinode
go trigger语法: .go trigger #trigger_id
将你的角色传送到指定 #trigger_id 触发区域。如果触发区域会触发传送,那么角色将被传送到该触发传送目的地。
go xyz语法: .go xyz #x #y [#z [#mapid [#orientation]]]
将玩家传送到指定 #mapid 地图的指定 #x #y #z 坐标并朝向指定 #orientation 方向。如果不提供 #z 坐标,则传送到地面/水中。
如果不提供 #地图id ,则传送到当前地图。如果不提供 #orientation 方向,则为当前方向。
go zonexy语法: .go zonexy #x #y [#zone]
将玩家传送到指定 #区域ID 区域的指定#x #y 坐标的地面/水中。如果不提供 #区域id ,则传送到当前地图。
你能使用 .lookup area $区域部分名称 来查找精确  #zoneID
gobject语法: .gobject $子命令
输入 .gobject 查看可能的子命令列表,或 .help gobject $子命令 查看子命令信息
gobject activate语法: .gobject activate #guid
激活诸如门或按钮等对象。
gobject add语法: .gobject add #id <spawntimeSecs>
使ID为 #id 从对象模板中添加一个游戏对象到你当前位置。
spawntimeSecs是可选参数,设置生成对象的时间
注意:这是 .gameobject 的一个副本。
gobject add temp添加未保存到数据库中的临时游戏对象。
gobject delete语法: .gobject delete #go_guid
删除guid为 #go_guid 的游戏对象
gobject info语法: .gobject info [$object_entry]

查询选定的游戏对象或指定条目的游戏对象信息。
gobject move语法: .gobject move #goguid [#x #y #z]
将 #goguid 的游戏对象移动到角色位置或指定位置(如果提供 #x #y #z 坐标)。
gobject near语法: .gobject near  [#distance]
输出玩家附近指定 #distance 距离内的游戏对象。输出顺序根据游戏对象的guids和距离角色的坐标距离排序。如果不提供 #distance 则按10作为默认值。
gobject set phase语法: .gobject set phase #guid #phasemask
数据库中guid为  #guid 的游戏对象外观变成指定 #phasmask 样式的外观。游戏对象状态会永久保存到数据库中。
gobject target语法: .gobject target [#go_id|#go_name_part]
定位并显示最近的游戏对象的位置。
如果提供了#go_id or #go_name_part那么会根据指定的游戏对象模板ID #go_id 或名字包含部分 #go_name_part 的游戏对象进行定位并展示最近的位置。
gobject turn语法: .gobject turn #goguid
使 #goguid 的游戏对象与当前角色方向相同。
gps语法: .gps [$name|$shift-link]
显示所选角色或生物的位置信息(也可以是名为 $name 的指定玩家的名字,也可以是通过 shift链接 的指定已加载的生物/游戏对象。
位置信息包括坐标和方向,以及地图Id和区域Id。
group语法: .group $子命令
输入 .group 查看可能的子命令列表,或 .help group $子命令 查看子命令信息
group disband语法: .group disband [$characterName]
解散指定角色的组队。
group join语法: .group join $AnyCharacterNameFromGroup [$CharacterName]
使指定 $CharacterName (或选择的)玩家加入包含 $队伍中任何玩家的名字 的队伍
group leader语法: .group leader [$characterName]
设置指定的角色为其队伍的队长。
group list语法: .group list [$CharacterName]
列出玩家所在的队伍/团队的所有成员。
group remove语法: .group remove [$characterName]
使指定角色离队
group summon语法: .group summon [$charactername]
将无论是否在线的指定角色和他的队伍中在线的角色传送到你的位置。
guid语法: .guid
显示选定角色的GUID。
guild语法: .guild $子命令
输入 .guild 查看可能的子命令列表,或 .help guild $子命令 查看子命令信息
guild create语法: .guild create [$GuildLeaderName] "$GuildName"
创建一个以名为 $GuildLeaderName(或选中的)的玩家为会长的,名为 $GuildName 的公会,公会名必须有引号
guild delete语法: .guild delete "$GuildName"
删除名为 $GuildName 的公会,公会名必须有引号。
guild info显示目标或指定公会ID或公会名的公会信息。
guild invite语法: .guild invite [$CharacterName] "$GuildName"
添加指定 $CharacterName (或选择的)玩家加入名为 $GuildName 的公会。公会名必须有引号。
guild rank语法: .guild rank [$CharacterName] #Rank
设置名为 $CharacterName (或选择的)玩家在公会中成为指定 #Rank 级别。
guild rename语法: .guild rename "$GuildName" "$NewGuildName"
将 $GuildName 的工会重命名为 $NewGuildName 。现公会名和新公会名必须有引号。
guild uninvite语法: .guild uninvite [$CharacterName]
从公会中移除名为 $CharacterName (或选择的)玩家。
help语法: .help [$command]
显示指定 $指令 的使用说明。如果不提供 $指令 ,则显示可用指令清单。
hidearea语法: .hidearea #areaid
隐藏你的或所选玩家的ID为 #areaid 的光环
honor语法: .honor $子命令
输入 .honor 查看可能的子命令列表,或 .help honor $子命令 查看子命令信息
honor add语法: .honor add $amount
为选中玩家增加指定数量的荣誉(今日获得)。
honor add kill语法: .honor add kill
为选中单位增加一次今日PVP击杀(只有种族领袖或玩家才可获得荣誉)
honor update语法: .honor update
强制将昨天的荣誉信息更新为今天的数据,选中的玩家将重置该数据。
instance语法: .instance $子命令
输入 .instance 查看可能的子命令列表,或 .help instance $子命令 查看子命令信息
instance getbossstate语法: .instance getbossstate $bossId [$Name]
获取提供的 $bossId 的首领的当前遭遇状态。
如果没提供首领名,则目标为当前地图。
instance listbinds语法: .instance listbinds
列出所选玩家的binds。
instance savedata语法: .instance savedata
将当前玩家所在地图的实例数据保存到数据库。
instance setbossstate语法: .instance setbossstate $bossId $encounterState [$Name]
将指定的 $bossid 的 $encounterState 设置为新值。遭遇状态范围取值从0到5。
如果不提供BOSS名,则作用到当前地图的目标。
instance stats语法: .instance stats
显示实例的统计信息。
instance unbind语法: .instance unbind <mapid|all> [difficulty]
清除所有/部分玩家的binds。
itemmove语法: .itemmove #sourceslotid #destinationslotid
将物品从你的背包中的#sourceslotid槽位移动到#destinationslotid槽位
尚未实现
kick语法: .kick [$charactername] [$reason]
不论原因,踢掉指定名字角色。如果不提供角色名,那踢掉选中的玩家(自己除外)。如果不提供理由,默认为“无理由”
learn语法: .learn #spell [all]
令选择的角色掌握id为  #spell 的法术。若填 'all' 则掌握该法术的所有相关级别。
learn all crafts语法: .learn crafts
掌握所有的专业和图纸。
learn all default语法: .learn all default [$playername]
令指定 $playername 玩家名或选中的玩家掌握其种族、职业默认技能及任务奖励所得的所有技能。
learn all gm语法: .learn all gm
掌握GM的所有默认技能。
learn all lang语法: .learn all lang
掌握所有语言
learn all my class语法: .learn all my class
掌握其职业所有技能和可用天赋。
learn all my pettalents语法: .learn all my pettalents
使你宠物掌握所有其生物类型可用天赋(限猎人宠物)。
learn all my spells语法: .learn all my spells
掌握其职业可用的所有技能(天赋及天赋习得技能除外)。
learn all my talents语法: .learn all my talents
掌握其职业可用的所有天赋(含天赋习得技能)。
learn all recipes语法: .learn all recipes [$profession]
掌握指定专业的所有图纸,并将其熟练度提升至满。
举例: .learn all recipes enchanting
levelup语法: .levelup [$playername] [#numberoflevels]
通过指定 #numberoflevels 值(若不提供则为1)来增加/减少指定 $playername 玩家(若不提供则对选中目标)的等级。若省略  #numberoflevels 值,则等级加1。
若 #numberoflevels 为0,则重置当前等级经验。若未提供玩家名或未选中角色,则为你增加等级。指令可作用于离线玩家。会重新计算所有状态和依赖值。
若有必要,在等级减少时可能重置天赋。同样,更高等级要求的已装备物品在等级减少时可能丢失。
lfg clean语法: .flg clean
清除当前队列,仅用于调试目的。
lfg group语法: .lfg group
显示队伍中所有玩家的相关信息(状态、角色、说明、选择的副本)。
lfg options语法: .lfg options [new value]
显示指定随机副本选项。如果存在额外的参数,则会设置新的值。
lfg player语法: .lfg player
显示玩家的相关信息(状态、角色、说明、选择的副本)。
lfg queue语法: .lfg queue
显示当前随机副本队列的有关信息。
linkgrave语法: .linkgrave #graveyard_id [alliance|horde]
使当前区域与墓地联结(或指定联盟/部落阵营的幽灵状态)。
这让角色在此区域死后的幽灵状态传送到最近的其阵营的墓地。
只在另一张地图上添加一个墓地,且只有没有墓地联结(或计划在同一张地图上相联结)。
list语法: .list $子命令
输入 .list 查看可能的子命令列表,或 .help list $子命令 查看子命令信息
list auras语法: .list auras
列出选定生物或玩家的光环(被动和主动)。如果没有选择生物或玩家,则列出你自己的光环。
list creature语法: .list creature #creature_id [#max_count]
在世界上查找具有生物ID #creature_id 的生物,并输出其生物GUID和坐标,按照与角色的距离进行排序。将最多输出 #max_count 个生物。
如果未提供 #max_count,则默认使用10。
list item语法: .list item #item_id [#max_count]
在所有角色的背包、邮件、拍卖会和公会银行中查找具有物品ID #item_id 的物品,
并输出物品GUID、物品拥有者GUID、拥有者账号和拥有者名称(如为公会银行则为公会名称和GUID)。最多将输出 #max_count 个物品。
如果未提供 #max_count,则默认使用10作为值。
list mail语法: .list mail $character
角色收到的邮件列表。
list object语法: .list object #gameobject_id [#max_count]
在世界中查找具有游戏对象ID #gameobject_id 的游戏对象,并输出其游戏对象GUID和坐标,按照与角色的距离进行排序。将最多输出 #max_count 个游戏对象。
如果未提供 #max_count,则默认使用10作为值。
list quests语法: .list quests
目标角色所有激活任务的列表。
list scenes语法: .list scenes
目标角色所有活跃场景的列表。
listfreeze语法: .listfreeze
搜索并输出所有被禁言的玩家。
lookup语法: .lookup $子命令
输入 .lookup 查看可能的子命令列表,或 .help lookup $子命令 查看子命令信息
lookup area语法: .lookup area $namepart
通过 $namepart 部分名称查找区域,并返回所有匹配项及其区域ID。
lookup creature语法: .lookup creature $namepart
通过 $namepart 部分名称查找生物,并返回所有匹配项及其生物ID。
lookup event语法: .lookup event $name
尝试查找具有指定$name的事件的ID。
lookup faction语法: .lookup faction $name
尝试查找具有指定$name的阵营的ID。
lookup item语法: .lookup item $itemname
通过$itemname查找物品,并返回所有匹配项及其物品ID。
lookup itemset语法: .lookup itemset $itemname
通过$itemname查找物品套装,并返回所有匹配项及其物品套装ID。
lookup map语法: .lookup map $namepart
通过 $namepar 部分名称t查找地图,并返回所有匹配项及其地图ID。
lookup object语法: .lookup object $objname
通过$objname查找游戏对象,并返回所有匹配项及其游戏对象ID。
lookup player account语法: .lookup player account $account ($limit)
搜索玩家,其账号用户名为 $account ,并可选择性地限制结果数量为 $limit 。
lookup player email语法: .lookup player email $email ($limit)
搜索玩家,其账号邮箱为 $email ,并可选择性地限制输出结果数量为 $limit 。
lookup player ip语法: .lookup player ip $ip ($limit)
搜索玩家,其账号的ast_ip是 $ip ,并可选择性地限制结果数量为limit。
lookup quest语法: .lookup quest $namepart
通过 $namepart 部分名称查找任务,并返回所有匹配项及其任务ID。
lookup skill语法: .lookup skill $$namepart
通过 $namepart 部分名称查找技能,并返回所有匹配项及其技能ID。
lookup spell语法: .lookup spell $namepart
通过 $namepart 部分名称查找法术,并返回所有匹配项及其法术ID。
lookup spell id语法: .lookup spell id #spellid
通过#spellid查找法术,并返回匹配项及其法术名称。
lookup taxinode语法: .lookup taxinode $substring
搜索并输出名称中包含指定 $substring 字符的所有飞行点。
lookup tele语法: .lookup tele $substring
搜索并输出名称中包含指定 $substring 字符的所有传送位置。
lookup title语法: .lookup title $$namepart
通过 $namepart 部分名称查找头衔,并返回所有匹配项及其头衔ID和索引。
mailbox语法: .mailbox
显示你的邮箱内容。
maxskill语法: .maxskill
将目标玩家的所有技能设置为当前等级的最大值。
mmap语法: .mmaps $子命令
输入 .mmaps 查看可能的子命令列表,或 .help mmaps $子命令 查看子命令信息
mmap loadedtiles语法: .mmap loadedtiles
显示当前已加载的图块
mmap loc语法: .mmap loc
打印当前玩家所在的图块
mmap path语法: .mmap path
计算并显示到当前选中单位的路径
mmap stats语法: .mmap stats
显示当前mmaps状态的信息
mmap testarea语法: .mmap testarea
计算附近所有非玩家角色(NPCs)到玩家的路径。
modify语法: .modify $子命令
输入 .modify 查看可能的子命令列表,或 .help modify $子命令 查看子命令信息
modify currency语法: .modify currency #id #value
为选定玩家添加 #value (无小数位)的 #id 类型货币。
modify drunk语法: .modify drunk #value
设置醉酒等级为#value(0..100)。值0移除醉酒状态,100为最大醉酒状态。
modify energy语法: .modify energy #energy
修改选定玩家的能量值。如果没有选定玩家,则修改你的能量值。
modify faction语法: .modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid
修改选定生物的阵营和标志。如果不带参数,则显示选定生物的阵营和标志。
modify gender语法: .modify gender male/female
更改选定玩家的性别。
modify honor语法: .modify honor $amount
为所选玩家添加$amount点荣誉值。
modify hp语法: .modify hp #newhp
修改选定玩家的生命值。如果没有选定玩家,则修改你的生命值。
modify mana语法: .modify mana #newmana
修改选定玩家的法力值。如果没有选定玩家,则修改你的法力值。
modify money语法: .modify money #money
为所选玩家增加或移除金钱。如果没有选择玩家,则修改您自己的金钱。
#money 可以是负数以扣除金钱。
modify mount语法: .modify mount #id #speed
将选定玩家显示为骑乘ID为#id的生物,并将速度设置为#speed值。
modify phase语法: .modify phase #phasemask
所选角色的外观更改为#phasemask。此更改将持续有效,直到游戏阶段改变,或GM模式开启/关闭,或重新登录。角色的pts外观也将更新为相同的值。
modify rage语法: .modify rage #newrage
修改选定玩家的怒气值。如果没有选定玩家,则修改你的怒气值。
modify reputation语法: .modify reputation #repId (#repvalue | $rankname [#delta])
设置所选玩家与阵营 #repId 的声望为 #repvalue 或 $reprank。
如果提供了声望等级名称,则产生的声望将是该等级下的最低声望值加上(如果已指定)增量值。
你可以使用“.pinfo rep”来列出所有已知的声望ID,或者使用“.lookup faction $name”来查找特定的阵营ID。
modify runicpower语法: .modify runicpower #newrunicpower
修改选定玩家的符文能量。如果没有选定玩家,则修改您自己的符文能量。
modify scale语法:.modify scale #rate
修改选定玩家或生物的大小为“正常比例”× #rate 。如果没有选定玩家或生物,则修改你的大小。
#rate 范围在 0.1 到 10 之间。
modify speed语法: .modify speed $speedtype #rate
修改选定玩家的奔跑速度为“正常基础奔跑速度”=1。如果没有选定玩家,则修改您的速度。
$speedtype可以是飞行(fly)、全部(all)、步行(walk)、倒退步行(backwalk)或游泳(swim)。
#rate 范围在 0.1 到 50 之间。
modify speed all语法: .modify aspeed #rate
修改选定玩家的所有速度——跑步、游泳、倒退步行、倒退游泳——至“该移动类型的正常基础速度”× #rate 。如果没有选定玩家,则修改你的速度。
#rate 范围在 0.1 到 50 之间。
modify speed backwalk语法: .modify speed backwalk #rate
将选定的玩家倒退步行的速度修改为“正常倒退步行的速度”× #rate 。如果没有选定玩家,则修改你的速度。
#rate 范围在 0.1 到 50 之间。
modify speed fly.修改速度飞行次数
将选定的玩家飞行的速度修改为“正常飞行的速度”× #rate 。如果没有选定玩家,则修改你的速度。
#rate 范围在 0.1 到 50 之间。
modify speed swim语法: .modify speed swim #rate
将选定的玩家游泳的速度修改为“正常游泳的速度”× #rate 。如果没有选定玩家,则修改你的速度。
#rate 范围在 0.1 到 50 之间。
modify speed walk语法: .modify speed walk #rate
将选定的玩家步行的速度修改为“正常步行的速度”× #rate 。如果没有选定玩家,则修改你的速度。
#rate 范围在 0.1 到 50 之间。
modify spell待制作
modify standstate语法: .modify standstate #emoteid
将你的角色在站立时的表情更改为#emoteid。
modify talentpoints语法: .modify talentpoints #amount
为选定角色或角色的宠物重置天赋。这将在下一次升级/登录/任务奖励时生效。
modify xp语法: .modify xp #xp
为目标玩家或自己提供经验。
morph语法: .morph #displayid
将你的当前模型ID更改为#displayid。
movegens语法: .movegens
显示所选生物或玩家的movement generators stack。
movie语法: .movie
movie play语法: .movie play id
mute语法: .mute [$playerName] $timeInMinutes [$reason]
在 $timeInMinutes 分钟内,禁止来自 $playerName (或当前选中的)角色的账户的任何角色的聊天消息。可以是离线玩家。
nameannounce语法: .nameannounce $announcement.
向所有在线玩家发送公告,显示发送者的名字。
neargrave语法: .neargrave [alliance|horde]
查找与区域相关联的最近墓地(或仅从接受联盟或部落阵营幽灵状态的墓地中查找最近的)。
notify语法: .notify $MessageToBroadcast
向所有在线玩家的屏幕发送全局消息。
npc语法: .npc $子命令
输入 .npc 查看可能的子命令列表,或 .help npc $子命令 查看子命令信息
npc add语法: .npc add #entry
使用模板 #entry 生成一个生物,并将其保存到数据库中。
如果你想临时生成一个不会保存到数据库的NPC,请使用 .npc add temp 代替。
npc add formation语法: .npc add formation $leader
将选定的生物添加到以 $leader 为队长的队伍中。
npc add item语法: .npc add item #itemId <#maxcount><#incrtime><#extendedcost><#bonusListIDs>
将物品#itemid添加到选定商人的物品列表中。同时,还可以选择设置商人物品列表中的物品最大数量、物品数量恢复时间以及物品的额外成本。
#bonusListIDs 是一个由分号分隔的列表,用于向物品添加额外的奖励(如神话/英雄/战争锻造/插槽等)。
npc add move语法: .npc add move #creature_guid [#waittime]
将您的当前位置添加为具有GUID为 #creature_guid 的生物的传送点,并可选择添加等待时间。
npc add temp语法: .npc add temp [loot/noloot] #entry
添加一个临时NPC,不会保存到数据库中。
指定'loot'以让NPC的尸体在死亡后停留一段时间,以便能够对其进行拾取。
指定 'noloot' 来使尸体立即消失。
npc delete语法: .npc delete [#guid]
删除具有GUID为 #guid 的生物(如果未提供GUID,则删除选中的生物)。
npc delete item语法: .npc delete item #itemId
从所选商人的物品列表中移除物品#itemid。
npc evade语法: .npc evade [reason] [force]
使目标NPC进入逃避模式。
默认指定为EVADE_REASON_OTHER,通过提供原因字符串来覆盖这个默认设置(例如:.npc evade EVADE_REASON_BOUNDARY)。
指定“force”以在规避之前清除任何已存在的逃避状态 - 这可能会导致异常情况,使用需谨慎。
npc follow语法: .npc follow start
所选择的生物将开始跟随你,直到其死亡/战斗/等等。
npc follow stop语法: .npc follow stop
选中的生物(非宠物)停止跟随你。
npc info语法: .npc info
显示选定生物的详细列表。
该列表包括:
GUID(全局唯一标识符)、阵营、NPC标志、条目ID、模型ID,
等级,
生命值(当前/最大),
字段标志、动态标志、阵营模板,
位置信息,
以及生物类型,例如该生物是否是一个商人。
npc move语法: .npc move [#creature_guid]
将目标生物的出生点移动到你当前的坐标位置。
npc playemote语法: .npc playemote #emoteid
使选定的生物做出ID为#emoteid的表情。
npc reload语法: .npc reload [all]
如果提供了#all参数,则会重新加载选定的生物或视野范围内的所有相同生物。
这将重新生成生物,重新加载其模板、插件、光环、AI/脚本等数据。
注意:它不会重新加载smart_scripts表。
npc say语法: .npc say $message
使选定的生物说出指定的消息。
npc set allowmove语法: .npc set allowmove
启用或禁用世界中的生物移动。尚未实现。
npc set data语法: .npc set data $field $data
为选定的生物设置数据。用于测试脚本编写。
npc set entry语法: .npc set entry $entry
将选定的生物与creature_template中的另一个条目交换。- 新的生物ID值不会保存到数据库中。
npc set factionid语法: .npc set factionid #factionid
将选定生物的阵营设置为#factionid。
npc set flag语法: .npc set flag #npcflag
设置选定生物的生物模板和选定生物自身的NPC标志为#npcflag。NPC标志将在服务器重启或副本卸载/加载后应用于选定生物模板的所有生物。
npc set level语法: .npc set level #level
将选定生物的等级更改为#level。
#level 可以在 1 到 (CONFIG_MAX_PLAYER_LEVEL) + 3 的范围内变化。
npc set link语法: .npc set link $creatureGUID
使选定生物与 $creatureGUID 同生共死。
npc set model语法: .npc set model #displayid
将选定生物的模型ID更改为#displayid。
npc set movetype语法: .npc set movetype [#creature_guid] stay/random/way [NODEL]
为指向#creature_guid的生物(如果未提供#creature_guid,则使用选定的生物)设置移动类型,并将其移动到重生位置(如果生物存活)。
如果不使用NODEL,则该生物的所有现有路径点将从数据库中删除。如果生物已死亡,则移动类型将在生物重生时应用。
如果你想要保留路径点,请确保使用NODEL。
npc set phase语法: .npc set phase #phasemask
所选的单位或宠物的外观模型更改为#phasemask。在生物状态将被保持并永久保存到数据库中。
若为活动的宠物,变更将持续到其拥有者的游戏阶段改变、拥有者重新登录,或者GM模式的启用/禁用。
npc set spawndist语法: .npc set spawndist #dist
将所选生物的生成距离调整为 dist。
npc set spawntime语法: .npc set spawntime #time
将所选生物的生成时间调整为 time。
npc textemote语法: .npc textemote #emoteid
使选中的生物使用ID为#emoteid的表情动作进行文本表情动作。
npc whisper语法: .npc whisper #playerguid #text
使选中的NPC向#playerguid玩家发送密语#text。
npc yell语法: .npc yell $message
使选中的生物喊出指定的消息。
pdump语法: .pdump $子命令
输入 .pdump 查看可能的子命令列表,或 .help pdump $子命令 查看子命令信息
pdump load语法: .pdump load $filename $account [$newname] [$newguid]
从转储文件中加载角色转储数据到 $account 的角色列表中,使用已保存的名称(或 $newname )和已保存的GUID(或指定 $newguid 或第一个空闲的GUID)。
pdump write语法: .pdump write $filename $playerNameOrGUID
将名称或GUID的 $playerNameOrGUID 的角色的转储数据写入到文件 $filename 中。
pet语法: .pet $子命令
输入 .pet 查看可能的子命令列表,或 .help pet $子命令 查看子命令信息
pet create语法: .pet create
创建一个由选中生物生成的宠物。
pet learn语法: .pet learn
让宠物学习#spellid这个技能。
pet level语法: .pet level #dLevel
增加/减少宠物的等级#dLevel。宠物的等级不能超过主人的等级。
pet unlearn语法: .pet unlean
使宠物遗忘#spellid这个技能。
pinfo语法: .pinfo [$player_name/#GUID]
输出选定玩家或通过$player_name或#GUID找到的玩家的账号信息和公会信息。
playall语法: .playall #soundid
向整个服务器的玩家播放声音。
possess语法: .possess
永久地控制选中的生物。
pvpstats显示最近7天内战场的胜利次数
quest语法: .quest $子命令
输入 .quest 查看可能的子命令列表,或 .help quest $子命令 查看子命令信息
quest add语法: .quest add #quest_id
将任务#quest_id添加到角色的任务日志中。从物品开始的任务无法通过这个命令添加,但命令输出会提供正确的.additem调用。
quest complete语法: .quest complete #questid
将目标角色的当前活动任务的所有任务目标标记为已完成。之后,目标角色可以前往领取任务奖励。
quest remove语法: .quest remove #quest_id
为选定的玩家将任务#quest_id的状态设置为未完成且非激活状态(并从活动任务列表中移除)。
quest reward语法: .quest reward #questId
向选定的玩家发放任务奖励并从其任务日志中移除该任务(任务必须处于已完成状态)。
rbac account deny语法: rbac account deny [$account] #id [#realmId]
拒绝对选定的玩家或给定的帐户的权限。
#realmId 为-1则表示所有realm。
rbac account grant语法: rbac account grant [$account] #id [#realmId]
向选定的玩家或给定的账号授予权限。
#realmId 为-1则表示所有realm。
rbac account list语法: rbac account list [$account]
查看选定玩家或给定账号的权限
注意:仅显示影响当前服务器的权限
rbac account revoke语法: rbac account revoke [$account] #id
从账号中移除权限
注意:从已授予或已拒绝的权限中移除该权限
rbac list语法: rbac list [$id]
查看所有权限的列表。如果提供了$id,则仅显示该权限的信息。
recall语法: .recall [$playername]
将 $playername 或选定的玩家传送到他上次使用传送命令之前的位置。如果没有输入 $playername 且没有选择玩家,则会传送你。
reload语法: .reload $子命令
输入 .reload 查看可能的子命令列表,或 .help reload $子命令 查看子命令信息
reload access_requirement语法: .reload access_requirement
重新加载access_requirement表。
reload achievement_reward语法: .reload achievement_reward
重新加载achievement_reward表。
reload all语法: .reload all
重新加载所有已添加重新加载支持的且可以安全重新加载的表。
reload all achievement语法: .reload all achievement
重新加载achievement_reward,achievement_criteria_data表。
reload all area语法: .reload all area
重新加载areatrigger_teleport, areatrigger_tavern, graveyard_zone表.
reload all gossips语法: .reload all gossips
重新加载gossip_menu, gossip_menu_option, gossip_scripts, points_of_interest表.
reload all item语法: .reload all item
重新加载page_text, item_enchantment_table表.
reload all locales语法: .reload all locales
重新加载所有添加了重新加载支持且可以安全重新加载的'locales_'开头的表。
reload all loot语法: .reload all loot
重新加载所有以'_loot_template'结尾的表。这可能会是一个较慢的操作,并在服务器运行时导致延迟。
reload all npc语法: .reload all npc
重新加载npc_option, npc_trainer, npc vendor, points of interest表.
reload all quest语法: .reload all quest
重新加载所有添加了重新加载支持且可以安全重新加载的所有与任务相关的表。
reload all scripts语法: .reload all scripts
重新加载gameobject_scripts, event_scripts, quest_end_scripts, quest_start_scripts, spell_scripts, db_script_string, waypoint_scripts表.
reload all spell语法: .reload all spell
重新加载所有添加了重新加载支持且可以安全重新加载的'spell_'开头的表。
reload areatrigger_involvedrelation语法: .reload areatrigger_involvedrelation
重新加载areatrigger_involvedrelation表.
reload areatrigger_tavern语法: .reload areatrigger_tavern
重新加载areatrigger_tavern表.
reload areatrigger_teleport语法: .reload areatrigger_teleport
重新加载areatrigger_teleport表.
reload auctions语法: .reload auctions
从数据库中重新加载dynamic data表。
reload autobroadcast语法: .reload autobroadcast
重新加载autobroadcast表.
reload battleground_template语法: .reload battleground_template
重新加载Battleground Templates.
reload command语法: .reload command
重新加载command表.
reload conditions重新加载条件表。
reload config语法: .reload config
重新加载配置设置(默认情况下存储在trinityd.conf中)。
并非所有设置都可以在重新加载时更改:一些新的设置值在重启之前将被忽略,一些值将延迟应用或仅应用于新对象/地图,一些值将在重新加载时明确拒绝更改。
reload conversation_template语法: .reload conversation_template
重新加载conversation表.
reload creature_linked_respawn语法: .reload creature_linked_respawn
重新加载creature_linked_respawn表.
reload creature_loot_template语法:.reload creature_loot_template
重新加载creature_loot_template表。
reload creature_onkill_reward语法:.reload creature_onkill_reward
重新加载creature_onkill_reward表。
reload creature_questender语法:.reload creature_questender
重新加载creature_questender表。
reload creature_queststarter语法:.reload creature_queststarter
重新加载creature_queststarter表。
reload creature_summon_groups语法:.reload creature_summon_groups
重新加载creature_summon_groups表。
reload creature_template语法:.reload creature_template $entry
重新加载指定生物的模板。
reload creature_text语法:.reload creature_text
重新加载creature_text表。
reload criteria_data语法:.reload criteria_data
重新加载criteria_data表。
reload disables语法:.reload disables
重新加载disables表。
reload disenchant_loot_template语法:.reload disenchant_loot_template
重新加载disenchant_loot_template表。
reload event_scripts语法:.reload event_scripts
重新加载event_scripts表。
reload fishing_loot_template语法:.reload fishing_loot_template
重新加载fishing_loot_template表。
reload gameobject_loot_template语法:.reload gameobject_loot_template
重新加载gameobject_loot_template表。
reload gameobject_questender语法:.reload gameobject_questender\n重新加载gameobject_questender表。
reload gameobject_queststarter语法:.reload gameobject_queststarter
重新加载gameobject_queststarter表。
reload game_tele语法:.reload game_tele
重新加载game_tele表。
reload gossip_menu语法:.reload gossip_menu
重新加载gossip_menu表。
reload gossip_menu_option语法:.reload gossip_menu_option
重新加载gossip_menu_option表。
reload graveyard_zone语法:.reload graveyard_zone
重新加载graveyard_zone表。
reload item_loot_template语法:.reload item_loot_template
重新加载item_loot_template表。
reload item_random_bonus_list_template语法:.reload item_enchantment_template
重新加载item_enchantment_template表。
reload lfg_dungeon_rewards语法:.reload lfg_dungeon_rewards
重新加载lfg_dungeon_rewards表。
reload locales_creature语法:.reload locales_creature
重新加载locales_creature表。
reload locales_creature_text语法:.reload locales_creature_text
重新加载locales_creature_text表。
reload locales_gameobject语法:.reload locales_gameobject
重新加载locales_gameobject表。
reload locales_gossip_menu_option语法:.reload locales_gossip_menu_option
重新加载locales_gossip_menu_option表。
reload locales_page_text语法:.reload locales_page_text
重新加载locales_page_text表。
reload locales_points_of_interest语法:.reload locales_points_of_interest
重新加载locales_point_of_interest表。
reload mail_level_reward语法:.reload mail_level_reward
重新加载mail_level_reward表。
reload mail_loot_template语法:.reload quest_mail_loot_template
重新加载quest_mail_loot_template表。
reload milling_loot_template语法:.reload milling_loot_template
重新加载milling_loot_template表。
reload npc_vendor语法:.reload npc_vendor
重新加载npc_vendor表。
reload page_text语法:.reload page_text
重新加载page_text表。
reload pickpocketing_loot_template语法:.reload pickpocketing_loot_template
重新加载pickpocketing_loot_template表。
reload points_of_interest语法:.reload points_of_interest
重新加载points_of_interest表。
reload prospecting_loot_template语法:.reload prospecting_loot_template
重新加载prospecting_loot_template表。
reload quest_greeting语法:.reload quest_greeting
重新加载quest_greeting表。
reload quest_locale语法:.reload quest_locale
重新加载所有'quest_'开头,且'_locale'结尾的表。
reload quest_poi语法:.reload quest_poi
重新加载quest_poi表。
reload quest_template语法:.reload quest_template
重新加载quest_template表。
reload rbac语法:.reload rbac
重新加载rbac system.
reload reference_loot_template语法:.reload reference_loot_template
重新加载reference_loot_template表。
reload reputation_reward_rate语法:.reload reputation_reward_rate
重新加载reputation_reward_rate表。
reload reputation_spillover_template语法:.reload reputation_spillover_template
重新加载reputation_spillover_template表。
reload reserved_name语法:.reload reserved_name
重新加载reserved_name表。
reload scene_template语法:.reload scene_template
重新加载scene_template表。
reload skill_discovery_template语法:.reload skill_discovery_template
重新加载skill_discovery_template表。
reload skill_extra_item_template语法:.reload skill_extra_item_template
重新加载skill_extra_item_template表。
reload skill_fishing_base_level语法:.reload skill_fishing_base_level
重新加载skill_fishing_base_level表。
reload skinning_loot_template语法:.reload skinning_loot_template
重新加载skinning_loot_template表。
reload smart_scripts语法:.reload smart_scripts
重新加载smart_scripts表。
reload spell_area语法:.reload spell_area
重新加载spell_area表。
reload spell_group语法:.reload spell_group
重新加载spell_group表。
reload spell_group_stack_rules语法:.reload spell_group
重新加载spell_group_stack_rules表。
reload spell_learn_spell语法:.reload spell_learn_spell
重新加载spell_learn_spell表。
reload spell_linked_spell语法:.reload spell_linked_spell
重新加载the spell_linked_spell表。
reload spell_loot_template语法:.reload spell_loot_template
重新加载spell_loot_template表。
reload spell_pet_auras语法:.reload spell_pet_auras
重新加载spell_pet_auras表。
reload spell_proc语法:.reload spell_proc
重新加载spell_proc表。
reload spell_required语法:.reload spell_required
重新加载spell_required表。
reload spell_scripts语法:.reload spell_scripts
重新加载spell_scripts表。
reload spell_script_names语法:.reload spell_script_names
reload spell_target_position语法:.reload spell_target_position
重新加载spell_target_position表。
reload spell_threats语法:.reload spell_threats
重新加载spell_threats表。
reload support语法:.reload support
重新加载系统支持表。
reload trainer语法:.reload trainer
重新加载trainer, trainer_locale和trainer_spell表。
reload trinity_string语法:.reload trinity_string
重新加载trinity_string表。
reload vehicle_accessory语法:.reload vehicle_accessory
从数据库中重新加载基于GUID的vehicle_accessory定义。
reload vehicle_template_accessory语法:.reload vehicle_template_accessory
从数据库中重新加载基于entry的vehicle_template_accessory定义。
reload warden_action语法:.reload warden_action
重新加载warden_action.
reload waypoint_data语法:.reload waypoint_data
重新加载waypoint_data表。
reload waypoint_scripts语法:.reload waypoint_scripts
重新加载waypoint_scripts表。
repairitems语法: .repairitems
修复所有选定玩家的物品。
reset语法: .reset $子命令
输入 .reset 查看可能的子命令列表,或 .help reset $子命令 查看子命令信息
reset achievements语法: .reset achievements [$playername]
重置选定或指名(在线或离线)角色的成就数据。持久性进度数据(如已完成的任务等)的成就在重置时会重新填充。但像击杀/施法等事件的成就将会丢失。
reset all语法: .reset all spells
语法: .reset all talents
请求在下次登录时重置角色的每个已存在的法术或天赋(包括角色的所有宠物的天赋,如果有的话)。
reset honor语法: .reset honor [Playername]
重置目标角色的所有荣誉数据。
reset level语法: .reset level [Playername]
重置等级为1,包括重置属性和天赋。装备有更高等级要求的物品可能会丢失。
reset spells语法: .reset spells [Playername]
从法术书中移除所有非原始法术。
Playername 可以是离线角色的名字。
reset stats语法: .reset stats [Playername]
重置(重新计算)目标玩家的所有属性到他们当前等级的原始值。
reset talents语法: .reset talents [Playername]
移除目标玩家或宠物或指定名称的玩家的所有天赋。Playername可以是离线角色的名字。如果玩家有宠物,则同时重置玩家和其宠物的天赋(如果有的话)。
respawn语法: .respawn
立即重新生成所有最近的生物和游戏对象,无需等待重生时间结束。
revive语法: .revive
复活选定的玩家。如果没有选择玩家,则会复活你。
save语法: .save
保存你的角色。
saveall语法: .saveall
保存游戏中的所有角色。
scene
scene cancel语法: .scene cancel #scenePackageId
取消针对目标玩家的具有package_id的场景。
scene debug语法: .scene debug
切换场景的调试模式。在调试模式下,当场景开始/停止/触发事件时,游戏管理员(GM)将在聊天中收到通知。
scene play语法: .scene play #sceneId
为目标玩家播放具有指定ID的场景。
scene playpackage语法: .scene playpackage #scenePackageId #playbackFlags
为目标玩家播放具有package_id和playback_flags的场景。
send items语法: .send items #playername "#subject" "#text" itemid1[:count1] itemid2[:count2] ... itemidN[:countN]
向玩家发送邮件。邮件主题和邮件内容必须用双引号括起来。如果未为itemid提供相关的数量值,则默认为1。
如果数量大于堆栈中的最大物品数量,则物品将以所需数量的堆栈发送。邮件中的堆栈数量限制为12个。
send mail语法: .send mail #playername "#subject" "#text"
向玩家发送邮件。邮件主题和邮件内容必须用双引号括起来。
send message语法: .send message $playername $message
以管理员身份向玩家发送屏幕消息。
send money语法: .send money #playername "#subject" "#text" #money
向玩家发送带有金钱的邮件。邮件主题和邮件内容必须用双引号括起来。
server语法: .server $子命令
输入 .server 查看可能的子命令列表,或 .help server $子命令 查看子命令信息
server corpses语法: .server corpses
在世界中触发尸体过期检查。
server debug语法: .server debug
显示服务器设置的详细信息,在报告错误时非常有用。
server exit语法: .server exit
立即终止TrinityCore。退出代码为0。
server idlerestart语法: .server idlerestart #delay [#exit_code] [reason]
如果当前没有活动连接(即没有玩家),则在#delay秒后重启服务器。使用#exit_code或2作为程序退出代码。
server idlerestart cancel语法: .server idlerestart cancel
如果有的话,取消重启/关闭定时器。
server idleshutdown语法: .server idleshutdown #delay [#exit_code] [reason]
如果在#delay秒后没有活动连接(即没有玩家),则关闭服务器。使用#exit_code或0作为程序退出代码。
server idleshutdown cancel语法: .server idleshutdown cancel
如果有的话,取消重启/关闭定时器。
server info语法: .server info
显示服务器版本和已连接玩家的数量。
server motd语法: .server motd
显示服务器的每日消息。
server plimit语法: .server plimit [#num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator]
无参数时显示当前玩家的数量和登录服务器的安全级别限制,使用参数设置玩家限制(#num>0)或安全限制(#num < 0 或安全级别名称)。
使用 reset 将玩家限制重置为配置文件中的值。
server restart语法: .server restart [force] #delay [#exit_code] [reason]
在#delay秒后重启服务器。使用#exit_code或数字2作为程序退出代码。指定'force'以允许即使有其他玩家连接时也进行短期关闭。
server restart cancel语法: .server restart cancel
如果有的话,取消重启/关闭定时器。
server restart force语法: .server restart [force] #delay [#exit_code] [reason]
在#delay秒后重启服务器。使用#exit_code或数字2作为程序退出代码。指定'force'以允许即使有其他玩家连接时也进行短期关闭。
server set closed语法: server set closed on/off
设置world服务是否接受新的客户端连接。
server set loglevel语法: .server set loglevel $facility $name $loglevel
$facility 可以取以下值:appender(a)或 logger(l)。
$loglevel 可以取以下值:disabled(0)、trace(1)、debug(2)、info(3)、warn(4)、error(5)或 fatal(6)。
server set motd语法: .server set motd $MOTD
设置服务器的每日消息。
server shutdown语法: .server shutdown [force] #delay [#exit_code] [reason]
在#delay秒后关闭服务器。使用#exit_code或0作为程序退出代码。指定'force'以允许即使有其他玩家连接时也进行短期关闭。
server shutdown cancel语法: .server shutdown cancel
如果有的话,取消重启/关闭定时器。
server shutdown force语法: .server shutdown [force] #delay [#exit_code] [reason]
在#delay秒后关闭服务器。使用#exit_code或0作为程序退出代码。指定'force'以允许即使有玩家连接也进行短期关闭。
setskill语法: .setskill #skill #level [#max]
为选定的角色设置技能ID为#skill,当前技能值为#level,最大值为#max(如果未提供,则使用当前最大值)。如果没有选择角色,你将学习该技能。
showarea语法: .showarea #areaid
向选定的角色显示#areaid的光环。如果没有选择角色,则向你显示此光环。
summon语法: .summon [$charactername]
将指定的角色传送到你所在的位置。角色可以处于离线状态。
tele语法: .tele #location
将玩家传送到给定的位置。
tele add语法: .tele add $name
将您当前的位置添加到名为“$name”的.tele命令目标位置列表中。
tele del语法: .tele del $name
从.tele命令位置列表中移除名为$name的位置。
tele group语法: .tele group#location
将选定的玩家及其团队成员传送到给定的位置。
tele name语法: .tele name [#playername] #location
将指定的角色传送到给定的位置。角色可以处于离线状态。
要传送到绑定的炉石,请将#location设置为"$home"(不带引号)。
ticket语法: .ticket $子命令
输入 .ticket 查看可能的子命令列表,或 .help ticket $子命令 查看子命令信息
ticket bug assign语法:.ticket bug assign $ticketid $gmname.
将指定的报告分配给指定的GM。
ticket bug close语法:.ticket bug close $ticketid.
关闭指定的反馈。不会永久删除。
ticket bug closedlist显示已关闭的错误反馈列表。
ticket bug comment语法:.ticket bug comment $ticketid $comment.
允许向指定的反馈添加或修改注释。
ticket bug delete语法:.ticket bug delete $ticketid.
永久删除指定的反馈。必须先关闭反馈。
ticket bug list显示开放的错误反馈列表。
ticket bug unassign语法:.ticket bug unassign $ticketid.
从当前指定的GM中取消分配指定的反馈。
ticket bug view语法:.ticket bug view $ticketid.
返回指定反馈的详细信息。反馈必须处于打开状态且未被删除。
ticket complaint assign语法:.ticket complaint assign $ticketid $gmname.
将指定的反馈分配给指定的GM。
ticket complaint close语法:.ticket complaint close $ticketid.
关闭指定的反馈。不会永久删除。
ticket complaint closedlist显示已关闭的投诉反馈列表。
ticket complaint comment语法:.ticket complaint comment $ticketid $comment.
允许向指定的反馈添加或修改注释。
ticket complaint delete语法:.ticket complaint delete $ticketid.
永久删除指定的记录单。门票必须先关闭。
ticket complaint list显示开放的投诉反馈列表。
ticket complaint unassign语法:.ticket complaint unassign $ticketid.
从当前指定的GM中取消分配指定的反馈。
ticket complaint view语法:.ticket complaint view $ticketid.
返回指定反馈的详细信息。反馈必须处于打开状态且未被删除。
ticket reset语法: .ticket reset
如果没有待处理的开放反馈存在,则删除所有已关闭的票据并重置计数器。
ticket reset all如果没有待处理的开放反馈存在,则删除所有已关闭的票据并重置计数器。
ticket reset bug如果没有待处理的开放错误反馈存在,则删除所有已关闭的票据并重置计数器。
ticket reset complaint如果没有待处理的开放投诉反馈存在,则删除所有已关闭的票据并重置计数器。
ticket reset suggestion如果没有待处理的开放建议反馈存在,则删除所有已关闭的票据并重置计数器。
ticket suggestion assign语法:.ticket suggestion assign $ticketid $gmname
将指定的报告分配给指定的GM。
ticket suggestion close语法:.ticket suggestion close $ticketid.
关闭指定的反馈。不会永久删除。
ticket suggestion closedlist显示已关闭的建议反馈列表。
ticket suggestion comment语法:.ticket suggestion comment $ticketid $comment.
允许向指定的反馈添加或修改注释。
ticket suggestion delete语法:.ticket suggestion delete $ticketid.
永久删除指定的记录单。门票必须先关闭。
ticket suggestion list显示开放的建议反馈列表。
ticket suggestion unassign语法:.ticket suggestion unassign $ticketid.
从当前指定的GM中取消分配指定的反馈。
ticket suggestion view语法:.ticket suggestion view $ticketid.
返回指定反馈的详细信息。反馈必须处于打开状态且未被删除。
titles add语法: .titles add #title
为选定的玩家在已知头衔列表中添加头衔 #title(ID或Shift键链接)。
titles current语法: .titles current #title
将头衔 #title(ID或Shift键链接)设置为选定玩家的当前选定头衔。如果头衔不在玩家的已知头衔列表中,则将其添加到列表中。
titles remove语法: .titles remove #title
从选定玩家的已知头衔列表中移除头衔 #title(ID或Shift键链接)。
titles set mask语法: .titles set mask #mask
允许用户从#mask使用所有头衔。
#mask=0 将禁用头衔选择字段。
unaura语法: .unaura #spellid
从选定的单位中移除由于法术 #spellid 产生的光环效果。
unban语法: .unban $子命令
输入 .unban 查看可能的子命令列表,或 .help unban $子命令 查看子命令信息
unban account语法: .unban account $Name
解除对符合账户名的账户的封禁状态。
unban character语法: .unban character $Name
解除对符合角色名的账户的封禁状态。
unban ip语法 : .unban ip $Ip
解除对指定IP地址的封禁状态。
unbindsight语法: .unbindsight
移除绑定的外观。在当前拥有一个目标时不能使用。
unfreeze语法: .unfreeze (#player)
解禁#player并重新启用其聊天功能。如果未使用#name,则默认解禁你的目标。
unlearn语法: .unlearn #spell [all]
为选定玩家遗忘法术#spell。如果提供'all',则遗忘所有等级。
unmute语法: .unmute [$playerName]
恢复角色$playerName(或选定角色)的账户中任何角色的聊天消息功能。角色可以处于离线状态。
unpossess语法: .unpossess
如果你处于被控制状态,则解除自己的被控制状态;否则解除当前被控制的目标的被控制状态。
unstuck语法: .unstuck $playername [inn/graveyard/startzone]
将指定的玩家传送到指定的位置。默认位置是玩家的当前炉石位置。
wchange语法: .wchange #weathertype #status
将当前天气设置为#weathertype类型,强度为#status。
#weathertype 可以是 1 代表下雨,2 代表下雪,和 3 代表沙尘。#status 可以是 0 代表禁用,和 1 代表启用。
whispers语法: .whispers on|off
启用/禁用来自玩家的GM(游戏管理员)的密语。默认情况下,使用trinityd.conf设置。
wp add语法: .wp add
在您的当前位置为选定的生物添加一个路径点。
wp event语法: .wp event $子命令
输入 .path event 查看可能的子命令列表,或 .help path event $子命令 查看子命令信息
wp load语法: .wp load $pathid
为选定的生物加载路径ID编号。该生物必须没有路径点数据。
wp reload语法: .wp reload $pathid
在游戏中加载路径变化 - 重要提示:对于新路径,必须首先应用这些变化,然后再使用.wp load #pathid命令。
wp show语法: .wp show $option
选项:
on $pathid(或已加载路径的选定生物) - 显示路径
off - 隐藏路径
info $selected_waypoint - 显示选定路点的信息。
wp unload语法: .wp unload
卸载选定生物的路径。
wpgps语法: .wpgps
将当前位置输出到SQL开发者日志中,作为将在路径中使用的部分SQL查询。

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发表于 2024-6-7 14:43:51 | 显示全部楼层
感谢大佬分享66666
发表于 2024-6-7 15:17:02 | 显示全部楼层
谢谢大侠
[发帖际遇]: 17621184048 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 1 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
 楼主| 发表于 2024-6-7 15:40:26 | 显示全部楼层
michael_han1986 发表于 2024-6-7 14:39
GM指令汉化更新,执行前备份command表,在sql里面world文件夹下,自己找一下,有三个文件,我本人还没试, ...

非常感谢你的辛勤努力,下次更新我会加进数据库
 楼主| 发表于 2024-6-7 15:42:24 | 显示全部楼层
lzc8817 发表于 2024-6-7 11:32
逍遥大佬,能否把837版本的地图任务,副本等先做修复啊。毕竟837的版本先修837的内容~ 只是个人想法,觉得 ...

好的,感谢你的建议,以后更新时会顺带修一些副本和任务
发表于 2024-6-7 15:55:09 | 显示全部楼层
netlinker 发表于 2024-6-7 15:40
非常感谢你的辛勤努力,下次更新我会加进数据库

下一步计划:汉化worldserver.conf文件,方便玩家自行修改配置
发表于 2024-6-7 15:55:56 | 显示全部楼层
你那么流逼,你家里人知道吗?
发表于 2024-6-7 16:22:09 | 显示全部楼层
谢谢大佬
 楼主| 发表于 2024-6-7 17:19:00 | 显示全部楼层
michael_han1986 发表于 2024-6-7 15:55
下一步计划:汉化worldserver.conf文件,方便玩家自行修改配置

非常感谢,期待
发表于 2024-6-7 17:20:23 | 显示全部楼层
好闺蜜很反感门后面
发表于 2024-6-7 18:57:18 | 显示全部楼层
:[2h0hfsok
发表于 2024-6-7 19:56:54 | 显示全部楼层
netlinker 发表于 2024-6-7 15:40
非常感谢你的辛勤努力,下次更新我会加进数据库

直接用zip压缩的sql文件放在2809页56161楼的附件内了
发表于 2024-6-7 20:44:56 | 显示全部楼层
Dracula2020 发表于 2024-6-6 19:44
那么,有什么GM指令能让这两个任务变成完成状态?那样我可以继续之后的任务

.quest complete 然后shift+鼠标左键点击任务:完成任务
.quest reward 然后shift+鼠标左键点击任务:交任务并领取奖励
有这俩命令,任务线断了也能玩下去
不过后续任务需要自己接取或者百度相关任务线后自己添加任务,所以一般除非卡任务了,不推荐用命令交任务。
 楼主| 发表于 2024-6-7 20:49:21 | 显示全部楼层
michael_han1986 发表于 2024-6-7 19:56
直接用zip压缩的sql文件放在2809页56161楼的附件内了

非常感谢,辛苦了
发表于 2024-6-7 20:53:51 | 显示全部楼层
感谢分享!!
发表于 2024-6-7 20:54:30 | 显示全部楼层
非常好的东西!!!
[发帖际遇]: dengxiao31 捡了钱没交公 金币 降了 3 枚 . 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2024-6-7 21:02:51 | 显示全部楼层
111111111111
[发帖际遇]: 19236726997 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 1 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2024-6-7 21:25:20 | 显示全部楼层
牛牛牛牛牛牛
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 tianyayouyou 头上,tianyayouyou 赚了 3 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2024-6-7 21:25:59 | 显示全部楼层
11111111111111111111
发表于 2024-6-7 21:30:32 | 显示全部楼层
感谢大佬
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