藏宝湾网游单机站

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

★【神将三国SF★我是大主宰SF】【维京传奇SF】★

★【0.1折】★【变态网页游戏私服】★

★神将三国网页版上线送V5 5w元宝 5000w铜币 我是大主宰上线满v,80万元宝,小怪都爆元宝,耐玩长久稳定★

【原始传奇SF/维京传奇SF★0.1折手游】

★【原始传奇SF/维京传奇SF★0.1折手游】★

★2025火爆『传奇岁月+开天西游+维京传奇+原始传奇』爆战力称号BUFF+神装99999999万人PK★

首创可以单机 可以互动 可以赚烟钱的传奇

★全网独家 可以单机 可以互动的传奇!★

★全网唯一持续更新的可单机游戏!每15-25天更新一次内容,保持游戏新鲜度!! 众多独家的功能特色,众多你没见过的全新玩法,有能力的赚点烟钱,还能偶尔沙城战斗!★

★【梦幻--仿官】公益服!★
★【梦幻--仿官】公益服!★

★【梦幻--仿官】公益服!零氪党、养老党速来集合!★

☆新区开放-放置传奇☆

★新区开放-放置传奇★

★可白嫖 上班摸鱼类 放置文字传奇游戏(放置休闲)qq群756025698★

★三职业复古★开局送神装★爆率100%★散人逆袭★

★三职业复古★开局送神装★爆率100%★散人逆袭★

★〖双线〗〖无忧传奇〗〖每日新区〗〖开局送神装 100%高爆率 装备元宝打怪爆〗★

【DE】梦幻(畅氪服)(12门派) /【DE】真三国无双(手游)

【DE】梦幻(畅氪服)(12门派) /【DE】真三国无双(手游)

★全新建立的账号开局赠送10W代金券。 老账号不发哈!代金券账号内通用!!★

★大话Ⅱ★2025全新版★稳定两年半★22号新区

★大话Ⅱ★2025全新版★稳定两年半★

★玩单机不如来修仙,亲们。修仙就是一个架设在云端的单机游戏,有游戏有社交,这不就是我们当初的想要的吗?★

★DNF★全职业平衡★公益服★
★DNF★全职业平衡★公益服★

【dnf86版本】【怀旧服】【全职业平衡】【非变态服】【非商业服】【774031300】

★梦幻16门派全新大唐九黎★

★梦幻16门派全新大唐九黎★

★独家PK系统,享受极致免费PK ★打造系统,装备可打造出无级别,宝珠点化无级别 ★炼妖系统,力劈善恶台子观照,炼妖炼到手软 ★不做垃圾,力争什么都做到最好 ★持续更新,长久稳定★

★【独家RPG文字梦幻】【摸鱼搬砖不氪不肝】★

★【独家RPG文字梦幻】【摸鱼搬砖不氪不肝】★

★新区开放,三端互通,适合上班挂机、摸鱼。 休闲放置,不占时间,玩熟了一天只需十几分钟就能轻松搞定。★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

查看: 1846|回复: 4

[分享] [77M2] 传奇引擎 称号系统 脚本

[复制链接]
发表于 2015-6-24 11:05:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

[77M2] 传奇引擎 称号系统 脚本

给会使用的朋友. 我不做任何解答. 77M2上手难度++++++

引擎的链接具体大家可以搜索一下 就不发类似广告的链接了.

unit G_RankNameUnit;

interface
  uses Classes, SysUtils, DefiniensConst;

procedure SetPlayRankName(Player: TPlayObject);  
function GetOfficialRank(ATalent: Integer): String;
function SameOfficialRank(ALeft, ARight: Integer): Boolean;
function GetMemberName(AMemberLevel: Integer): String;
function GetNationRank(Player: TPlayObject; Prefix: Boolean): String;
function GetReLevelName(AReLevel: Integer): String;

implementation
     
function GetMemberName(AMemberLevel: Integer): String;
begin
  case AMemberLevel of
    1:    Result    :=    '[初级会员]';
    2:    Result    :=    '[铜牌会员]';
    3:    Result    :=    '[银牌会员]';
    4:    Result    :=    '[金牌会员]';
    5:    Result    :=    '[钻石会员]';
    6:    Result    :=    '[至尊会员]';
    else    Result    :=    '';
  end;
end;  

function GetReLevelName(AReLevel: Integer): String;
begin
    case AReLevel of   
      1:    Result    :=    '';
    else
        Result    :=    '';
  end;  
end;
  
function GetOfficialRank(ATalent: Integer): String;
begin
    case ATalent of
      0..80:                    Result    :=    '';
        81..400:                Result    :=    '书生';
        401..800:                Result    :=    '秀才';
        801..2000:            Result    :=    '举人';
        2001..4000:            Result    :=    '解元';
        4001..7000:            Result    :=    '贡士';
        7001..10000:        Result    :=    '会元';
        10001..14000:        Result    :=    '同进士出身';
        14001..18000:        Result    :=    '进士出身';
        18001..22000:        Result    :=    '探花';
        22001..32000:        Result    :=    '榜眼';
        32001..45000:        Result    :=    '状元';
        45001..60000:        Result    :=    '编修';
        60001..100000:    Result    :=    '府丞';
        100001..150000:    Result    :=    '翰林学士';
        150001..250000:    Result    :=    '御史中丞';
        250001..400000:    Result    :=    '詹士';
        400001..700000:    Result    :=    '侍郎';
        700001..1000000:Result    :=    '大学士';
        else                        Result    :=    '文曲星';               
  end;
end;

function SameOfficialRank(ALeft, ARight: Integer): Boolean;
begin
  Result    :=    GetOfficialRank(ALeft) = GetOfficialRank(ARight);
end;

function GetNationRank(Player: TPlayObject; Prefix: Boolean): String;
begin
    Result := '';
  if Player.Nation in [NATION_DAHAN, NATION_XICHU] then
  begin
      if Prefix then
    begin   
        case Player.Nation of
        NATION_DAHAN: Result := '{S=[汉];C=250}';
        NATION_XICHU: Result := '{S=[楚];C=249}';
      end;        
    end;
    case Player.N[_P_NATIONRANK] of
        0..99:                Result := Result + '平民';
      100..499:        Result := Result + '伍长';
      500..999:            Result := Result + '拾长';
      1000..2999:    Result := Result + '屯长';
      3000..4999:    Result := Result + '军侯';
      5000..7999:      Result := Result + '司马';
      8000..11999:      Result := Result + '校尉';
      12000..17999:  Result := Result + '护军';
      18000..24999:  Result := Result + '将军';
      else           Result := Result + '大将军';
    end;  
  end;
end;

procedure SetPlayRankName(Player: TPlayObject);
var
    S: String;
begin
    S    :=    S + '\' + GetMemberName(Player.MemberLevel);
  S    :=    S + '\' +    GetReLevelName(Player.ReNewLevel);
  S    :=    S + '\' + GetNationRank(Player, True);   
  Player.RankLevelName    :=    '%s\' + S;
  Player.UpdateName;  
end;

end.



发表于 2015-6-24 11:09:59 | 显示全部楼层
建议一句话发一个贴,这样宝湾可以被你包了,就像个传奇SF网站一样
发表于 2015-6-24 11:34:18 | 显示全部楼层
脚本代码是要比一般的复杂的多
发表于 2015-6-24 12:02:30 | 显示全部楼层
不明觉厉~
发表于 2023-8-31 09:00:27 | 显示全部楼层
不明觉厉~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

本站内容如若侵犯到您的权益,请来电来函告知,我们会尽快处理!
联系QQ:1953150286,2251387361,123784736,免责申明

排行榜|联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|游戏藏宝湾 |

GMT+8, 2025-9-14 07:38 , Processed in 0.135513 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表