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楼主: netlinker

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发表于 2015-1-9 09:55:49 | 显示全部楼层
netlinker 发表于 2015-1-8 23:10
刚才尝试设计了一个增加力量的技能,确实如我所想,可以通过BUFF来增加属性,唯一的问题是只能叠加255次, ...

比起buff,我更喜欢属性点融入到角色上(就是加到身体上),因为感觉buff有点借于外力的感觉- -,没有那么强的养成满足感

当然,如果用buff更简单更容易实现,那我当然支持LZ这么改,毕竟工作量越小越好
 楼主| 发表于 2015-1-9 10:02:28 | 显示全部楼层
y2k1224 发表于 2015-1-9 09:55
比起buff,我更喜欢属性点融入到角色上(就是加到身体上),因为感觉buff有点借于外力的感觉- -,没有那 ...

目前我所学到的修改技术,大多停留在数据库和dbc文件的修改上,源码方面涉及的比较少,而如果要把属性点真正融入到角色身上,就必须要改动源码。等以后我再深入研究时,也许会有办法把这个功能添加到源码里去的。到现在为止所做过的修改,从技术上说都还只是很肤浅的,等数据库方面研究透彻后,我再转去研究源码的修改,到时候任何功能都可以添加,这才是真正的天马行空
发表于 2015-1-9 10:07:57 | 显示全部楼层
目前冠军的试炼 没办法开起来是吗
 楼主| 发表于 2015-1-9 10:10:14 | 显示全部楼层
l306287405 发表于 2015-1-9 10:07
目前冠军的试炼 没办法开起来是吗

冠军试炼应该没问题吧,地图已经关闭,boss不会再卡在门里了,只有最后一个boss钻地时会发生宕机问题,如果你能在他钻地前就灭了他,就不会出错
发表于 2015-1-9 11:06:11 | 显示全部楼层
netlinker 发表于 2015-1-9 09:36
感谢你的支持,其实我从来没依赖或者迎合过其他人,第一次玩魔兽时,任何不懂的问题都是自己百度,去年开 ...

嗯 现在首要的就是要把这个货币系统先做出来~
因为这是一个系统 可以衍生出来的东西太多了~
获取方法和可兑换的道具 效果都还可以在以后的补丁中慢慢添加 只需要秉承一个原则就是获取和付出比例相当就行了~
例如喜欢刷本的 可以给予高级副本怪物获得货币 可以添加随机团队副本任务获得货币
喜欢任务的自然是任务获得  喜欢游览观光的 可以给一些野外箱子添加货币 一些特殊银英怪掉落货币~
然后用途呢 可以用货币换取属性是现在的用途 以后多了 可以考虑售卖宠物 坐骑 甚至商业技能所使用的材料  一些BOSS针对性物品  短暂无敌之类的药水之类的  或者就如上面的所说 还可以售卖武器强化道具 或者装备幻化道具 装备养成道具之类的都可以
当然以上说的只是一个假想 并不是一定要实现 只是阐述一个系统的重要性
 楼主| 发表于 2015-1-9 11:39:47 | 显示全部楼层
lockill 发表于 2015-1-9 11:06
嗯 现在首要的就是要把这个货币系统先做出来~
因为这是一个系统 可以衍生出来的东西太多了~
获取方法和 ...

确实,原本只是一个属性养成的方法,如果加进去你说的这么多内容,就真的变成一个系统了。目前综合比较下来,就数荣誉值最适合做这种通用型的代币工具了,荣誉值可以直接由任务获取,可以买军装,虽然暂时还不能由指定的boss掉落荣誉,但可以设定一些物品掉落,使用获得的物品后增加荣誉值,当然这类物品也可以放在野外的箱子里。那些加属性点的物品可以加到随身商人的售卖列表里,后期用荣誉点购买的物品都可以放进去,包括给绿龙回血用的道具等等。感谢你的指点,看来以后围绕这个系统可以扩充很多内容。周末的更新我先把加属性点的道具添加进去吧,其他的内容以后慢慢添加
发表于 2015-1-9 11:58:30 | 显示全部楼层
netlinker 发表于 2015-1-9 10:10
冠军试炼应该没问题吧,地图已经关闭,boss不会再卡在门里了,只有最后一个boss钻地时会发生宕机问题,如 ...

为什么 我这个 还不出来 而且是 1号的时候下的服务端。BOSS还是出不来~~
 楼主| 发表于 2015-1-9 12:05:51 | 显示全部楼层
l306287405 发表于 2015-1-9 11:58
为什么 我这个 还不出来 而且是 1号的时候下的服务端。BOSS还是出不来~~

就算是下载的完整服务端,也要先更新一次再进游戏,服务端内已经自带补丁了,你只要执行一次更新就可以。另外一楼第一个链接需要下载,解压后按说明使用,然后再执行更新。你看6楼的架设过程,里面就说的很清楚了,要先更新一次,然后再进游戏。自己认真看看帖子就行,我写了那么多内容,不是写着玩的,肯定是要告诉你些什么
发表于 2015-1-9 13:32:43 | 显示全部楼层
这么好的魔兽 玩不到真火大 楼主还耐心解释 真的很感谢 就是自己笨搞不明白那的问题 就差换系统和从下客户端了 弄的脑子都乱了 先不搞了 定静下来在说 先谢谢楼主每次的耐心解释 下面把最近一个错误提示弄上来 看看有没有高手给解决一下 不胜感激!!
  
==============================================================================
World of WarCraft (build 12340)

Exe:      G:\wow3.3.5\Wow.exe
Time:     Jan  9, 2015 12:53:09.619 PM
User:     Administrator
Computer: MS-20150103TYJF
------------------------------------------------------------------------------

This application has encountered a critical error:

存储空间不足,无法处理此命令。

Program:        G:\wow3.3.5\Wow.exe
File:        .\SFile2-Core.cpp
Line:        1081

Requested 48830257 bytes of memory


WoWBuild: 12340
Settings:
SET locale "zhTW"
SET realmList "127.0.0.1"
SET hwDetect "0"
SET gxRefresh "60"
SET gxMultisampleQuality "0.000000"
SET gxFixLag "0"
SET videoOptionsVersion "3"
SET showToolsUI "1"

----------------------------------------
               GxInfo
----------------------------------------
GxApi: D3D9
Adapter Count: 1

Adapter 0 (primary):
  Driver: nvd3dum.dll
  Version: 9.18.0013.0697
  Description: NVIDIA GeForce 8800 GS
  DeviceName: \\.\DISPLAY1
发表于 2015-1-9 13:45:41 | 显示全部楼层
传家宝不是所有属性都要削的 力量耐力这种完全可以保留 急速暴击需要重新设计 关键是爆击这种属性需要重新设计 太容易超过100%了 急速我玩贼 两把1.8的武器 轻松可以到0.8 极限甚至可以到0.6 躲闪我已经接近100%了 普攻基本已经无法命中我 加上天赋躲闪还击 真是站着不动都能把怪打死  元素防御没必要削弱 现在我身上360左右的元素防御 吃伤害还是能很高的 特别是很多BOSS的各种属性叠加伤害 元素防御不够的话 层数叠上去会死人的 护甲可以适当保留 某些BOSS强力物理伤害 护甲不够 脆皮血量再高也扛不住

昨天玩了猎人 等级没玩太高 宝宝就抓了只最开始的猪 就仇恨而言 是机制有问题  总体来说 对单体仇恨还是比较稳的 但有个问题 它只对它打的怪有仇恨 它没打的怪全都算在人物身上 除非人物在怪的视野范围以外 这时候人物不会进战斗 宝宝杀死的怪也没有掉落 不能剥皮 但人物一旦进入怪的视野 那些原本在打宝宝而宝宝没有打它的怪 全都会转火攻击人物 只能是手动控制宝宝把每只怪都A一下 在宝宝天赋点出雷霆一击后 情况略有好转 同时 宝宝的天赋点不够用 能点满是最好 稳定的单体仇恨也是建立在我只加满兽王天赋一系的前提下 如果我三系全满 估计宝宝仇恨就拉不住了 玩的时候我一直在观测仇恨数值 一身白板出门装也能在单体怪抢到20%~30%的仇恨 这时候的宝宝已经是30级的宝宝了 后期装备起来了宝宝很难拉住仇恨
所以关于猎人的仇恨最好是谁触发进战斗仇恨就算谁的 如果是宠物触发进战斗 不论宠物有没有打那只怪 仇恨都要算到宠物身上 同时无论怪有没有看见人物 人物都应该跟随宠物进战斗 不然宠物杀死的不算人物击杀
 楼主| 发表于 2015-1-9 13:50:49 | 显示全部楼层
ssxl 发表于 2015-1-9 13:32
这么好的魔兽 玩不到真火大 楼主还耐心解释 真的很感谢 就是自己笨搞不明白那的问题 就差换系统和从下客户 ...

如果清理C盘垃圾和临时文件不管用,那肯定是客户端有问题,重新解压一次试试
发表于 2015-1-9 13:52:33 | 显示全部楼层
对于任务给属性的设定 我觉得还是设计一些新的日常任务来给属性 每天都有玩成数量限制 这样既可以保持人物可持续发展 又能防止属性快速膨胀失去游戏乐趣
发表于 2015-1-9 14:14:35 | 显示全部楼层
enjoy577 发表于 2015-1-8 12:16
还没。ICC10人的倒是能过。貌似死亡使者萨鲁法尔 这个杀了 没尸体摸。测试用的鹌鹑,T6套被3王子秒了就没 ...

萨鲁法尔杀死后在右边有个箱子
 楼主| 发表于 2015-1-9 15:26:58 | 显示全部楼层
工会 发表于 2015-1-9 13:45
传家宝不是所有属性都要削的 力量耐力这种完全可以保留 急速暴击需要重新设计 关键是爆击这种属性需要重新 ...

谢谢反馈了这么多内容,目前正在修改装备的一些数据,敏捷和暴击命中这些都已经大幅降低,希望最终能把全身的暴击总属性控制到90%以下,个别职业的天赋还需要做进一步削弱。传家宝所有属性都削弱了一点,包括护甲,但我测试的圣骑号依然有7万多的护甲,还没做任何强化。猎人的改动比较大,天赋里面已经增加降低60%的威胁值,宠物的低吼威胁值也大幅增加,等周末更新后,你再试试实际的效果咋样。

另外,关于任务加属性点的设定,我用自己的两个号做了些同级,48级的战士已经完成了404个任务,全加到属性里的话会非常夸张,所以我倾向于使用一个系数来控制,比如说等级,初期等级低时,任务奖励的荣誉值也低,这样初期可能做好几个任务都加不了一个属性点,而到了后期,可能每个任务都可以增加一个属性点,这样扫完一块地图的任务后就能加很多点了,方便后期的角色培养。设计任务很费事,我就投一下懒啦
发表于 2015-1-9 15:39:05 来自手机 | 显示全部楼层
突然想到,如果把每点属性加的收益加大,应该和直接加属性点的效果相差不大吧
发表于 2015-1-9 16:35:21 | 显示全部楼层
副本有任务吗 我的进副本都没任务
 楼主| 发表于 2015-1-9 16:42:12 | 显示全部楼层
fengbao2526212 发表于 2015-1-9 15:39
突然想到,如果把每点属性加的收益加大,应该和直接加属性点的效果相差不大吧

你的意思,比如一点力量加两点攻强,你想改成一点力量加5点或者10点攻强?这个应该在源码里修改,更麻烦,不如加属性点简单,而且玩起来也有乐趣,有养成的感觉
发表于 2015-1-9 16:53:51 来自手机 | 显示全部楼层
netlinker 发表于 2015-1-9 16:42
你的意思,比如一点力量加两点攻强,你想改成一点力量加5点或者10点攻强?这个应该在源码里修改,更麻烦 ...

是这个意思,我其实是想在源端的基础上不要额外的东西最好,因为魔兽原来的内容就很丰富了,如果麻烦就算了,新加的系统也是逍遥魔兽的特色嘛!
 楼主| 发表于 2015-1-9 17:03:12 | 显示全部楼层
fengbao2526212 发表于 2015-1-9 16:53
是这个意思,我其实是想在源端的基础上不要额外的东西最好,因为魔兽原来的内容就很丰富了,如果麻烦就算 ...

确实,能不加的内容尽量不加,辛辛苦苦加进去,玩的人不清楚也是白搭。目前添加的东西都是感觉有必要的,同时增加一点游戏的乐趣
发表于 2015-1-9 17:12:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 继续坚持奋斗 于 2015-1-9 17:25 编辑

新建账号无法设成GM 已经按第一楼的设置过了 ~~建立了两个账号,第一个先建立账号再设置account set gmlevel wow 3 -1,进游戏后输入.gm on 显示没有这个命令,第二个账号,先设置GM权限,然后再建立,进游戏后依然没有GM权限,忘楼主解决,谢谢
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