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[原创] 天骄系列游戏目录文件分析详解

[复制链接]
发表于 2014-4-6 09:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.天骄系列游戏目录文件分析详解:



地图出入口调用设置 SCENE\\Int\\*.bnt

地图npc设置 SCENE\\Int\\*.ont

地图出入口坐标设置 SCENE\\*scn

地图文件 SCENE\\map\\*.map

控制地图刷怪的种类 objmdl\\prereadmdl.txt

各地图出入口的说明文字 objmdl\\tribldmdl.txt

各种npc(包括角色)的初始数据 objmdl\\rolemdl.txt

招式效果代码 objmdl\\RoleMdl.rmd

各种技能/物品的特殊效果设定 objmdl\\roleeffectmdl.txt

各种物品的外貌/声音设定 objmdl\\propmdl.txt

武器/技能动作效果设定 objmdl\\methodunit_mdl.ini

攻击动作效果设定 objmdl\\methodmdl.ini

各种物品的打造设定 objmdl\\makemdl.txt

各种陷阱设定 objmdl\\beastiemdl.txt

各种界面的文字设定 Dlg\\

贴图等数据库 res\\

各种触发块设定 mdl\\

游戏界面/框架设定 ini\\dialoginfo.ini

字体 font\\


=================================================================



2.天骄系列data目录下的脚本详解:




attrib是修改                 awardbox是奖励箱子                 experience.txt是人物经验设置

experience_item.txt是物品升级经验设置             experience_skill.txt是技能升级经验

cmd_rights.txt是GM命令列表及GM权限               face.txt是人物表情

facexp.txt是生活技能升级经验设置                       factionSkill.txt是五行升级

formula.txt是材料配方               gem.txt是各类宝石               gift2.txt是一些礼包的内容

gift.txt是一些礼包的内容                        gift_rare.txt是部分礼包的奖励内容及概率设置

herofane.txt英雄神殿的刷怪波数及个数种类设置

item_1.txt 武器成品                      item_2.txt 头盔成品                     item_3.txt 盔甲成品

item_4.txt 靴子成品                  item_5.txt 护腕成品                 item_6.txt 戒指项链成品

item_7.txt 材料                              item_8.txt 套装ID                         item_9.txt 任务道具

item_10.txt 技能道具          item_11.txt 生活技能         item_2.txt各职业头盔及新手装

item_part.txt是装备升级的?                            item_pic.txt是装备不同级别对应的图片

item_prefix.txt是装备的前缀                             item_to_npc.txt难道是个别地方怪物掉物品?收费五行迷宫马腹

item_type.txt物品掉落设置                                itemtime.txt限时物品的时间设置

LifeSkill.txt生活技能合成方式设置                   LifeSkillInlayTimeMax.txt生活技能各级别升级成功率设置

loopaward.txt跑环任务20环后得经验设置!                 loopquest.txt跑环任务设置

minion.txt宠物属性设置             minion_enhance.txt宠物属性强化一级多少的设置!

modulus.txt各职业攻击防御值修正              name.txt游戏取名或游戏中发言禁用字!

NationalHate.txt种族仇恨值设置                  npc_1是怪物的各项属性及掉落物品设置

npc_2同上,怪物种类不同                           office.txt是功勋官职升级系统

pet.txt宠物攻击,防御,血值设置                petevoexp.txt宠物进化的设置!

petskill.txt宠物技能                                         prestige.txt声望系统设置!

produce.txt生产技能分类?技能树?               produce_type.txt二级子技能对照到相应的按钮上

produce_wnd_type.txt把一级子技能对照到相应的按钮上                   Punish.txt物品掉落惩罚设置、

randitem_1.txt部分特殊物品品质及几率                      random_gift.txt随机奖品设置.

respawn.txt怪物刷新时间及数量                      role.txt人物角色升级各属性加成设置

scene.txt场景名称                    scene_start.txt出生场景                  shopui.txt商城物品

skill_associate.txt人物技能关联                               skill_enhance.txt人物技能激活~~

skill_item.txt物品五行属行所带的品质                     skill_learn.txt人物技能升级所需条件

skill_npc.txt怪物技能设置                            skill_pet.txt宠物技能skill_role.txt人物技能

status.txt各类状态持续时间及威力设置!                      title.txt人物称号及附加的状态

zanghua.txt游戏中禁用的脏话!

  




================================================================





3.天骄系列网游部分属性中文对照说明:




Visible:物品是否可见

Weight:物品重量

Type:物品类型

Level:物品等级

HP:耐久度

HP_MAX,HP_MAX0:最大耐久度

Part:装备位置(01:头,02:身体,03/04:手)

can_eat:是否能吃

can_get:是否能拿

SlotMAX:镶嵌孔数量

G_PiclD:掉在地上时的贴图

G_PiclD2:装备栏里的贴图

G_InfolD:物品信息

UI_Pos:装备栏里的位置(从左上角开始为0,按从左到右从上到下的顺序依次为1,2,…)

LevelReq,LevelReqOld:等级需求

StrReq,StrReqOld:力量需求

DexReq,DexReqOld:敏捷需求

ConReq,ConReqOld:体质需求

FE:五行属性

IsGoldItem:是否为黄金物品

Random:是否为未鉴定物品

Identify:属性是否确定或已知(01:是,00:否)

评分

参与人数 1金币 +2 收起 理由
yguangjie + 2 至于你信不信,我反正信了!

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发表于 2014-5-2 22:28:30 | 显示全部楼层
难得看见有人还在研究这游戏!
回复 支持 2 反对 0

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