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netlinker 发表于 2013-12-31 17:25 玩家型的宠物多少有点意思,不过这样一来,就少了原型的宠物了。我个人的喜好还是倾向于NPC型伙伴,除了正常 ...
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renhwfd 发表于 2014-1-1 11:58 大神的建议不错 类似于魔兽的机器人跟随人物下副本,打BOSS。
女公子 发表于 2014-1-1 12:06 是啊 很有特色 太有创意了。。。。。
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renhwfd 发表于 2014-1-1 12:44 关键是能不能做出来
netlinker 发表于 2014-1-1 13:24 第三页47楼的回复,两张截图,就是说明确实能用,而且副本和野外都能用。只不过NPC的添加太过繁琐,需要很 ...
女公子 发表于 2014-1-1 13:36 你那个是不是用脚本创建NPC 然后使它跟你组队? 还是通过宠物界面的方式实现的?
netlinker 发表于 2014-1-1 14:45 当然是脚本,每个NPC都需要不同的lua文件,而且不止一个,有创建人物用的,有设定AI用的,跟宠物界面完全 ...
女公子 发表于 2014-1-1 14:58 我猜到你可能用的是BOSS卡的 呵呵 你这样他打怪的经验就不能归你了 要是能实现跟人物组队就完美了。我 ...
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netlinker 发表于 2014-1-1 15:10 杀怪后的经验归谁,可以通过修改文件来调整。那个什么飞天猫的脚本,确实有组队的例子,但那是怪物之间的 ...
女公子 发表于 2014-1-1 16:04 呵呵 很不错 你也可以从客户端组队脚本学习 说不定有什么灵感。。。。有不有兴趣 一起完善假人,你这 ...
netlinker 发表于 2014-1-1 16:31 客户端和服务端的代码我都在看,能学到多少算多少吧。修改还是各自进行的好,以前吃过亏,不想再经历那些 ...
女公子 发表于 2014-1-1 17:21 虽然有点遗憾 但还是感谢你给我带来的灵感 假人这个我有点眉目了 可以借鉴传奇的假人模式 以脚本登陆, ...
netlinker 发表于 2014-1-1 18:59 传奇我是一窍不通了,但对于目前的天龙来说,假人的实现不太方便,至少假人的移动成问题,当然随机移动还 ...
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女公子 发表于 2014-1-1 19:49 那个移动路线 可以定义 随机移动?你是说MonsterAITable中的定义 也不错 但要实现组队 恐怕不行 因为这个 ...
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