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本帖最后由 jxcnjxcn 于 2013-11-27 14:08 编辑
此端是本人想学习架设奇迹,然后花钱找人买的,当然我不是高手,技术也不懂,架设都是看的藏宝湾论坛假正经发布的教程架设起来的,想要架设自己不懂的先去下在假正经发布的架设教程,高手就不用看了。
借用假正经发布的架设教程及所需文件链接:http://www.iopq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16968812&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26typeid%3D286%26typeid%3D286%26orderby%3Ddateline
在这里先谢谢假正经。
本服务端为1.03H,各种扩展都有,当然想要架设的新手要做的事情还很多,不会架设的看视频,不会设置的问高手,反正我基本不懂,别问我,自己摸索架设弄了一个星期左右所有功能调试完毕,并且开服成功,所有功能都有,开服了也有一帮朋友在玩人气也在50+,但是自己真心不懂技术,天天被人弄,没心情搞。端不敢说是好端,元宝地图什么的是没有,要下的口下留情,觉得好的就最帮忙顶顶,回复下尊重别的无私奉献。觉得不好的你也可以去买好端,不会架设的也请你自己好好看看教程,别伸手拿完东西还说别人的东西怎么怎么样。
;//赌专体系
JFBetOn = 0 ; * 猜大小开关
WinPer = 50 ; * 猜小小胜率
;泡经验开关
IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用 / 1 使用
;泡点经验(经验*等级/2+等级)
MyExp = 30
;泡点间隔时间
AutoExpTime = 1
;泡点最大级别
AutoExpMaxLv = 400
;泡奇宝开关
IsOpenJF = 1 ; 默认0 不使用 / 1 使用
;每次可获得多少奇宝
MyJF = 1
;泡奇宝时间
AutoJFTime = 1
;泡奇宝最大级别
AutoJFMaxLv = 400
;泡奇宝地图
AutoJFMap = 0
;泡大师经验设置(无效,DLL内无参数)
MyMLExp = 58 ; # 泡大师经验(经验*等级/2+等级)
AutoExpMaxMasterLevel = 400 ; # 多少大师等级以下可获得大师经验
Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck= 0 ; # /1 关闭魔法速度检测 / 默认 0 开启
;积分数据 所在 数据库
GamePointDB = MuOnline
;积分数据 所在 表
GamePointTable = MEMB_INFO
;积分数据 所在 字段/列
GamePointCol = jf
; MEMB_INFO表,账号所在 字段/列
GamePointAccount= memb___id
;升级点数定义
GeneralUpPoint=100 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp=100 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)
MgandDLUpPoint=100 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义)
ItemDurationTime = 60 ; # 掉落物品消失时间 (默认120)
;宝石价格自定义参数 (物品自定义价格扩展已经增加,可在ItemMoney.txt设置更多物品价格)
BlessPrice = 30000 ; # 祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10
SoulPrice = 20000 ; # 灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10
ChaosPrice = 18000 ; # 玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)
LifePrice = 150000 ; # 生命宝石价格4500W(价格定20亿内)
CreationPrice = 1500 ; # 创造宝石价格3600W(价格定20亿内)
GuardianPrice = 3000 ; # 守护宝石的价格6000W
BlessWaterPrice = 20000 ; # 祝福药水价格 默认:21W
SoulWaterPrice = 150000 ; # 灵魂药水价格 默认:15W
;合成定义
;灵魂,生命成功率
SoulUnLuckMinusRate = 10 ; # 装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate1 = 95 ; # [普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate2 = 95 ; # [卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate3 = 95 ; # [镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
LifeRate = 60 ; # 生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
; IV 合成定义
CBmix10_1 =60 ; # +10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix10_2 =60 ; # +10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix10_3 =55 ; # +10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_1 =55 ; # +11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_2 =55 ; # +11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_3 =55 ; # +11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_1 =45 ; # +13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_2 =45 ; # +13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_3 =45 ; # +13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix15 =35 ; # +15合成概率[+14/+15目前不使用]
CBmixMaxRate =65 ; # +10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]
; 重新上线红篮药水变3问题 1 修正/0 不修正
IsFixPotionNumber =1 ; # 默认 0
; 修改红蓝恢复百分比 值应小于等于100
HpRecoverPercent0 = 1 ; # default 10% 苹果
HpRecoverPercent1 = 100 ; # default 20% 小红
HpRecoverPercent2 = 3 ; # default 30% 中红
HpRecoverPercent3 = 4 ; # default 40% 大红
MpRecoverPercent1 = 20 ; # default 20% 小蓝
MpRecoverPercent2 = 30 ; # default 30% 中蓝
MpRecoverPercent3 = 40 ; # default 40% 大蓝
; 卓越及非卓越物品掉落属性概率定义
ExItemDropRate =10 ; # 卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理)
ExItemDropSkillRate =100 ; # 卓越物品带技能概率 默认100% (值必须:1-100之间)
ExItemDropLuckRate =5 ; # 卓越物品带幸运概率 默认 1% (值必须:1-100之间)
NrmalItemDropSkillRate =30 ; # 非卓越物品带技能概率 默认6% (值必须:1-100之间)
NormalItemDropLuckRate =20 ; # 非卓越物品带幸运概率 默认 4% (值必须:1-100之间)
SetItemLuck =10 ; # 套装物品幸运[0~100,默认4]
Warrant16 =0 ; * 追 16出现机率[0~100,默认4]
Warrant12 =12 ; * 追 12出现机率[0~100,默认4]
Warrant8 =14 ; * 追 8出现机率[0~100,默认8]
Warrant4 =20 ; * 追 4出现机率[0~100,默认12]
;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.
UseExSetItem = 1 ; # 默认1使用/0不使用 是否支持卓越套装
UseExSocketItem = 1 ; # 默认:0 1使用/0不使用 是否支持卓越镶嵌装备
;是否支持镶嵌 大天使武器系列 [注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即 UseExSocketItem= 1 ;默认:0
;套装是否允许强化
EnableSetItemStrengthened = 1 ; # 套装是否允许强化 默认为 0 不修正 / 1修正
EnableStrengthenItemTrade = 1 ; # 是否允许强化套进行 交易 # 默认为 0 不能
EnableStrengthenItemInPShop = 1 ; # 是否允许强化套放入个人商店# 默认为 0 不能
;0DS=魔法师,1DK=剑士,2Elf=弓箭手,3MG=魔剑士,4DL=圣导师 5SM =召唤师
;AttackSpeed=攻击速度 ,SuccessfulBlocking=防御成功率 ,Defense =防御力
;下面数都为除数 即 敏捷/除数 不能为0 .
;攻击速度有俩.
AttackSpeed_DS1 = 1 ;默认:敏捷/20 剑士 攻击速度
AttackSpeed_DS2 = 5 ;默认:敏捷/10
AttackSpeed_DK_MG1 = 15 ;默认:敏捷/15 法师/魔剑士 攻击速度
AttackSpeed_DK_MG2 = 20 ;默认:敏捷/20
AttackSpeed_Elf1 = 50 ;默认:敏捷/50 弓箭手 攻击速度
AttackSpeed_Elf2 = 50 ;默认:敏捷/50
AttackSpeed_DL1 = 10 ;默认:敏捷/10 圣导师 攻击速度
AttackSpeed_DL2 = 10 ;默认:敏捷/10
AttackSpeed_SM1 = 20 ;默认:敏捷/20 召唤师 攻击速度
AttackSpeed_SM2 = 20 ;默认:敏捷/20
SuccessfulBlocking_Elf = 4 ;默认:敏捷/4 弓箭手 防御成功率
SuccessfulBlocking_DS_DK_MG = 100 ;默认:敏捷/3 法师/剑士/魔剑士 防御成功率
SuccessfulBlocking_DL = 7 ;默认:敏捷/7 圣导师 防御成功率
SuccessfulBlocking_SM = 4 ;默认:敏捷/4 召唤师 防御成功率
Defense_Elf = 10 ;默认:敏捷/10 弓箭手 防御力
Defense_DK = 100 ;默认:敏捷/3 剑士 防御力
Defense_DL = 7 ;默认:敏捷/7 圣导师 防御力
Defense_DS_MG = 4 ;默认:敏捷/4 法师/魔剑士 防御力
Defense_SM = 3 ;默认:敏捷/3 召唤师 防御力
;droplife
IsExDevilAngelDurDown = 0 ; 默认为 1
; /////////////镶嵌装备设置项//////////// ? NULL
IsAllSockItem = 1 ; ?NULL 是否全部物品支持镶嵌
IsOpenSocketItem = 1 ; # 是否开放镶嵌物品
SocketItemAddDmage = 1 ; # 每件加攻镶嵌装备增加多少攻击力
SocketItemAddSuccessfulBlocking = 1000 ; # 每件加防镶嵌装备增加多少成功防御率
;SocketItemMixLv1Rate = 80 ; ? 荧光之石提取成功率(x%)
;SocketItemMixLv2Rate = 80 ; ? 荧光宝石合成成功率(x%)
;SocketItemMixLv3Rate = 90 ; ? 装备镶嵌成功率(x%)
;////////////////////////////////////////
;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置
IsCBAddDamage = 0
; 三代翅膀攻击力提升设置(x%)
CBAddDamage = 10
;是否开启大天使武器增加扩展攻击设置
IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使武器增加扩展攻击设置
DTSAddDamage = 100 ;大天使武器增加攻击力设置(x%)100%为2倍攻击,200%为三倍攻击
;#冰冻蜘蛛暴出个数(1~100)
RaklionRewardCount = 10 ; # 冰冻蜘蛛暴出个数(1~100)
;VI 重新上线红篮药水变3问题 1 修正/0 不修正
IsFixPotionNumber=1 ; 默认 0
;是否开启组队掉钱修正
IsFixPartyZen = 1 ; 默认为 0 不修正 / 1修正
;幻影寺院奖励设置
IllusionTempleMinPlayer =2 ; # 幻影寺院启动人数
IllusionTempleRewardType =12 ; # 奖励物品大编号
IllusionTempleRewardIndex =15 ; # 奖励物品小编号
;赤色相关修改
CCRunPlayerLimit =2 ; ?NULL ChaosCastle 赤色开始人数修改 默认:2(可取值范围 1-100)
;////////////////////////////////////////////////////////////////
;XIII 守护之魂/守护之魂强化
;关于法师守护之魂吸收伤害的修改方法
;公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)
IsFixDwSoulBarrier = 1 ; 是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置) 默认 0
DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)
DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0)
;DwSoulBarrierTime 持续时间 : 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40
DwSoulBarrierC =40 ;default 40 (不能为0)
DwSoulBarrierMax = 20 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)
;法师守护之魂强化 - 大师技能
;公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)
ML_IsFixDwSoulBarrier = 1 ; 是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置) 默认 0
ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)
ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0)
;ML_DwSoulBarrierTime 持续时间 : 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40
ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)
ML_DwSoulBarrierMax = 30 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)
;XIV 生命之光/生命之光强化
;增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20)
;持续时间 : 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)
UseKnightSkillAddLife = 1 ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义
KnightSkillAddLifeA = 10 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeMaxHP = 300 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000
KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间 120秒 范围
;生命之光强化 - 大师技能
;增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20)
;持续时间 : 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)
ML_UseKnightSkillAddLife = 1 ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义
ML_KnightSkillAddLifeA = 10 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 250 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000
ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间 120秒 范围
;////////////////////////////////////////////////////////////////
;血色城堡奖励物品大编号
BCItemClass = 12
;血色城堡奖励物品小编号
BCItemNumber = 15
;召唤技能相关设置/////////////////////////////////////
IsDR1Open = 0 ; # 召唤反射是否对人使用,官方默认 0
CurseMix = 9 ; # 召唤诅咒力最小攻击除数,官方默认:9
CurseMax = 2 ; # 召唤诅咒力最大攻击除数,官方默认:2
DR_Denominator = 42 ; # 召唤反射公式分母,官方默认:42
DR_Add = 30 ; # 召唤反射公式加数,官方默认:30
DR_Time_Denominator = 25 ; # 召唤反射公式分母,官方默认:25
DR_Time_Add = 30 ; # 召唤反射公式加数,官方默认:30
;//////////////////////////////////////////////////////
;三代翅膀合成几率
CB3D1mixMaxRate =90 ; ? 神鹰之羽合成几率
CB3D2mixMaxRate =90 ; ? 三代翅膀合成几率
SkillE9_Set = 100 ; ? 魔力强化技能时间设置//公式(智力/x)
SkillEA_Set = 2 ; ? 弓手大补血加血量设置//公式(智力/x)
SkillDA_Set = 100 ; ? 狂暴术增加攻击力设置//公式(智力/x)
SkillDA_Max = 100 ; ? 狂暴术提高攻击力最大值//单位(x%)
SkillDA_SetTime = 50 ; ? 狂暴术时间设置//公式(智力/x)
;# 物品自定义暴率/////////////////////////////////////////////////
IsOpenChaos = 1 ; # 玛雅开启 1是/默认 0 否
ChaosDropLv = 13 ; # 玛雅物品掉落怪物等级
ChaosDropRate = 30 ; # 玛雅N/10000
IsOpenSoul = 1 ; # 灵魂开启 1是/默认 0 否
SoulDropLv = 23 ; # 灵魂物品掉落怪物等级
SoulDropRate = 35 ; # 灵魂N/10000
IsOpenBless = 1 ; # 祝福开启1是/默认 0 否
BlessDropRate = 25 ; # 祝福物品掉落怪物等级
BlessDropLv = 32 ; # 祝福N/10000
IsOpenFeatherDrop = 1 ; # 羽毛掉落设置 默认0 否 (不开启时候下面两项不起作用) /1 是
FeatherDropLv = 75 ; # 羽毛掉落怪物最小等级
FeatherDropPercent = 15 ; # 羽毛暴率 N/10000 不要设置太高,否则其他物品不掉了.
IsOpenLifeDrop = 1 ; # 是否开启生命宝石掉落设置 默认0 否 (不开启时候下面两项不起作用) /1 是
LifeDropLv = 72 ; # 生命宝石掉落怪物最小等级
LifeDropPercent = 25 ; # 生命宝石暴率 N/10000 不要设置太高,否则其他物品不掉了.
IsOpenCreationDrop = 1 ; # 是否开启创造宝石 掉落设置 默认0 否 (不开启时候下面两项不起作用) /1 是
CreationDropLv = 72 ; # 创造宝石 掉落怪物最小等级
CreationDropPercent = 40 ; # 创造宝石 暴率 N/10000 不要设置太高,否则其他物品不掉了.
IsOpenGuardianDrop = 1 ; # 是否开启守护宝石掉落设置 默认0 否 (不开启时候下面两项不起作用) /1 是
GuardianDropLv = 72 ; # 守护宝石掉落怪物最小等级
GuardianDropPercent = 2 ; # 守护宝石暴率 N/10000 不要设置太高,否则其他物品不掉了.
IsOpenSetItemDrop = 1 ; # 是否开启套装 掉落设置 默认0 否 (不开启时候下面两项不起作用) /1 是
SetItemDropMap = 56 ; # 套装掉落地图设置
SetItemDropPercent = 30 ; # 套装暴率 N/10000 不要设置太高,否则其他物品不掉了.
IsOpenNewSetItemDrop = 1 ; # 是否开启新套装 掉落设置 默认0 否 (不开启时候下面两项不起作用) /1 是
NewSetItemDropMap = 56 ; # 新套装掉落地图设置
NewSetItemDropPercent = 30 ; # 新套装暴率 N/10000 不要设置太高,否则其他物品不掉
;*******************挂机命令设置(最大不要超过10字符)***************************
; 挂机命令设置 #
GuajiCMD = /挂机
; 最大挂机数量设置(最大值为999) #
GuajiMax = 999
;挂机等级设置
GuajiLev = 200
;战盟解除限制
IsDelGuildNonePassWord = 1 ; # 战盟解除密码*限制
IsDelCharNonePassWord = 1 ; # 删除人物密码*限制
IsOpenItemLimit = 1 ; # 会员装备交易限制
;组队PK开关 (有重复)
CanPartyPk = 0 ; 默认0 不可以PK / 1 可以PK
;PK不红名地图
PKMap = 4
;PK不红名X坐标1
PKX1 = 162
;PK不红名Y坐标1
PKY1 = 2
;PK不红名X坐标2
PKX2 = 247
;PK不红名X坐标2
PKY2 = 138
[GameServerExt]
#集结令
JJLwitches = 0 ; 集结令开关(0/1)
JJLmoney = 30 ; 集结令需要多少积分
JJLLevel = 180 ; 多少级以上接受集结令移动
MemberOnly = 0 ; 会员线 : 1是/0不是
TeamPK = 0 ; 组队PK开关 (0关 / 1开)
MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟 (1开,0关)
ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示
ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息
WareHouseNum = 1 ; * 扩展仓库数量(0-100)
UseMoney = 80000 ; * 所需金钱
#GM移动方式设置
GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式
#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice =欢迎您的到来,希望您在这里能够找到曾经的回忆。
ZS_Switches =0 ; * 转生开关(0关闭/1开启)
Largest_ZS =0 ; * 进入本线最小转生次数限制.
Smallest_ZS =100 ; * 进入本线最大转生次数限制.
Limit_JB =5001 ; * 角色进入级别限制
OnlineZSWitches =0 ; * 在线转生开关
OnlineZSMoney =999 ; * 在线转生需要的MU币
OnlineZSLevel =400 ; * 在线转生等级
MembItemTrade = 1 ; * 会员装备交易限制
MembItemSell = 1 ; * 会员装备卖商店限制
MembItemToPSshop = 0 ; * 会员装备放个人商店限制
MembItemLevel = 14 ; * 会员装备等级限制条件(大于此数值为会员装备)
MembItemDur = 7 ; * 会员装备追加限制条件(大于此数值为会员装备)1 = z 2 = z4 4 = z16
MembItemExt = 8 ; * 会员装备卓越数量限制(卓越属性大于此数值为会员装备)
NewRoleToPoint = 300 ; * 新角色送属性点
#玩家发GM公告设置(/GM公告)
ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1)
GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告 需要的级别,0无限制
GMGGMoney = 200 ; 发GM公告需要的MU币
AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1)
AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)
#全民三连击 注:开启本功能请关闭两连击
AllPopCombo = 0 ; 开关(0/1)
#全民连击
AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)
#角色进入级别限制
Limit_JB = 5001 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线
#交易设置时间
JYJGTime = 10 ; 交易间隔时间(秒)
#玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)
GGSLevel = 50 ; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney = 500000 ; 发广告需要的MU币
GGTime = 10 ; 发广告间隔时间(秒)
#在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)
ClearHMMoney = 9000000 ; 需要消费的MU币
#在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch = 0 ; 开关(0/1)
ResetChar_Money = 10 ; 需要消费的MU币
ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别
#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1)
AddPointMoney = 500000 ; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)
#PK不红名地图
PKNORED = 4 ; PK不红名地图号
#决斗开关
NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许
#是否卓越套掉落设置
ISDROPEXSET = 1 ; (0(不掉)/1(掉))
#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
[QUESTION]
AutoQuestion = 0 ; 开关(0/1)
QuestionDispJG = 120 ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour = 15 ; 答题活动开始时间(小时)
QuestionMinu = 58 ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes = 1185 ; 活动时间(分)
QuestionJGSec = 180 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA = 1 ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed = 1 ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)
AnswerMoney = 20 ; 答题积分奖金
AnswerMUB = 80000 ; 答题mu奖金
#刺杀任务(/申请任务/放弃任务)
[PKQuest]
QuestWitches = 1 ; * 开关(0/1)
QuestLevel = 150 ; * 需要等级(级/无限制)
QuestMoney = 1 ; * 申请任务游戏币(MU)
QuestTime = 30 ; * 任务有效时间(分/0无效)
Questjobsum = 1 ; * 任务次数(0无效)
QuestPkCount = 1 ; * 角色PK最少人数限制(提供随机任务对象)
#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
[JHSET]
HaveJH = 1 ; 开关(0/1)
DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号
JHX = 210 ; X坐标
JHY = 14 ; Y坐标
JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级
JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEY
JHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHFQTXMoney = 999999999 ; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚
FQPK = 0 ; 夫妻PK开关 1开/0关
//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)
[BFB]
HaveBFB = 1 ; 开关(0/1)
SQRS = 10 ; 申请战盟人数限制
SQJF = 300 ; 花费积分
BFBAtackHour = 20:00 ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome = 100 ; 城主在线一小时得的积分
#眼睛保护提醒设置
HaveSaveEye = 0 ; * 开关(0/1)
sayTime = 30 ; * 每60分钟提示一次(分钟)
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt
//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt
//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ZGsSetting]
# 自定义暴套装设置
# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)
Btmap = 6
# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
TzDrop = 50
# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)
NewSetItemMap = 56
# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
NewSetItemRate = 50
# 是否开启多属性卓越掉落(开启后 使用新规则掉落卓越物品)
IsAddZYDrop = 0
# 卓越3属性掉落几率
ZYRate3 = 150
# 卓越4属性掉落几率
ZYRate4 = 3000
# 卓越5属性掉落几率
ZYRate5 = 6000
# 卓越6属性掉落几率
ZYRate6 = 99990
# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)
BlessRate = 85
# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)
SoulRate = 150
# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)
jolRate = 500
# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)
ChaosRate = 140
# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)
LkzYRate = 500
#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
SoulAddDur = 4
#法师书的掉落控制
MFBOOK0= 100 ; 毒咒术
MFBOOK1= 100 ; 陨石术
MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术
MFBOOK3= 100 ; 火球术
MFBOOK4= 100 ; 火龙术
MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术
MFBOOK6= 100 ; 冰封术
MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术
MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术
MFBOOK9= 100 ; 地狱火术
MFBOOK10= 100 ; 真空波术
MFBOOK11= 100 ; 极光术
MFBOOK12= 100 ; 爆炎术
MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术
MFBOOK14= 100 ; 小挪移术
MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术
MFBOOK16= 100 ; 毒炎术
MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术
MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术
[MuBlueServer]
#全职业超级两连击开关(0/1) 注:开启本功能请关闭三连击
#AllProfessional= 1
#是否限制个人商店负序品(0/1)
#PersonalStoreItems=1
#重读GS是否重读X商店物品(0/1) 可防止积分变1E
#CashShopOptionLoad=1
#是否使用积分个人商店交易(0/1)
PointsPersonalStore= 1
#红名PK是否掉落装备(0/1)
PkItemDrop=0
# 守护宝石掉落开关(0/1)
IsDropGemOfDefend=1
# 大天使武器增强控制
ArchangelSwordAttack =1 ; 增强攻击开关(1/0)
ArchangelAttackadd =100 ; 武器增强倍数(100%-2000%) 100%为增强一倍
# 狮子吼神功控制
LionsRoarSwitch=1
LionsRoarJF=3000
LionsRoarMoney=100000
LionsRoarLevel=100
LionsRoarRedPK=0
# 角色等级自由控制
# Level≤CharacterExp; Exp = (Level + 9) × Level × Level × 10
# Level>CharacterExp; Exp = (Level - 255 + 9) × (Level - 255) × (Level - 255) × 1000 + (Level + 9) × Level × Level × 10
CharacterExp=255 ; 本项为角色等级/2+1/4
CharacterLevel=400 ; 角色等级 (400~32767) 默认:0
ML_CharacterLevel=0 ; 是否启用大师练级(0/1) 注:开启本功能角色三转后也可以练普通等级,且不会影响到大师等级.
# 血色城堡入场等级控制
BloodCastle1C=1001
# 恶魔广场入场等级控制
DevilSquare1C=1001
# 卡利玛神庙入场等级控制
MakeKalima1C=1001
# 召唤宝宝控制开关(1/0) 注:/召唤宝宝 怪物名称 或 /ZHBB 怪物名称
CallSummonHave=1
# 是否支持(天鹰之爪,黑王马之角)获得经验(0/1)
PetItemLevelup=0
#********************************************
# 幻影寺院配置
#********************************************
#幻影寺院开始人数(2~4)
IllusionPlayerMinNum=2
#幻影寺院最大人数(10~30)
IllusionPlayerMaxNum=30
#幻影寺院是否支持魔头(0/1)
IllusionPlayerPk=1
#幻影寺院每层需要等级
IllusionPlayer1Level=10
IllusionPlayer2Level=271
IllusionPlayer3Level=321
IllusionPlayer4Level=351
IllusionPlayer5Level=381
IllusionPlayer6Level=400
#幻影寺院奖励物品种类(0~15)
IIIusionRewardType=12
#幻影寺院奖励物品序号(0~255)
IIIusionRewardIndex=15
#*******************************************
# 角色控制
#*******************************************
# 敏捷/10 圣导师 攻击速度 (0~255)
CharacterSDGjSd=15
# 敏捷/20 召唤师 攻击速度 (0~255)
CharacterZhGjsd=30
# 敏捷/7 圣导师 防御成功率 (0~255)
CharacterSDFylCG=15
# 敏捷/4 召唤师 防御成功率 (0~255)
CharacterZHFylCG=10
# 敏捷/4 弓箭手 防御成功率 (0~255)
CharacterMmFylCG=4
# 敏捷/7 圣导师 防御力 (0~255)
CharacterSDFyl=20
# 敏捷/4 召唤师 防御力 (0~255)
CharacterZhFyl=10
# 敏捷/4 弓箭手 防御力 (0~255)
CharacterMmFyl=10
#********************************************
# 卓越组合控制
#********************************************
Excellentsynthesis = 1 ; 开关事件(0/1)
ExcellenceJF = 300 ; 组合所需积分
ExcellenMoney = 200000 ; 组合所需MU币
Excellenadd = 63 ; 最大组合卓越几属性 默认(63)全属性
ExcellenChase = 1 ; 组合物品追加多少1=4,2=8,3=12,4=16,5=20,6=24,7=28
ExcellenLevel = 12 ; 组合物品等级多少
ExcellenThirdRate = 50 ; 卓越组合成功率(0/100%)
#********************************************
# 百人大战控制
#********************************************
HundredWarOFF = 1 ; 事件开关(1/0)
HundredWarTime = 15 ; 开放时间(小时)
HundredWarMin = 00 ; 开放时间(分钟)
HundredWarLevel = 300 ; 战争所需等级
HundredWarJF = 300 ; 战争所需积分
HundredWarExpRate = 30 ; 获胜经验增长值
HundredWarGemDrop = 80 ; 宝石暴率(1/X)
HundredWarItemDrop = 100 ; 套装暴率(1/X)
HundredWarAddJF = 50 ; 获胜奖励积分
HundredWarSubJF = 60 ; 战死减少积分
HundredWarPK = 0 ; 战争开始PK是否红名 1/红 0/不红
HundredWarTiming = 30 ; 战争计时(分钟)
HundredWarEndHours = 21 ; 结束时间(小时)
HundredWarEndMinutes = 30 ; 结束时间(分钟)
HundredWarApproachTime = 5 ; 进场时间(分钟)
上面的是一些扩展,下面发布下载链接地址:
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