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楼主 |
发表于 2010-4-17 17:58:27
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本帖最后由 血牛无敌 于 2010-4-17 18:22 编辑
; IV 合成定义
CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]
CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]
CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]
CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]
CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]
CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100]
;V 灵魂,生命成功率
SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
;卓越级非卓越物品掉落属性概率定义
ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理)
ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率 默认100% (值必须:1-100之间)
ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率 默认 1% (值必须:1-100之间)
NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率 默认6% (值必须:1-100之间)
NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率 默认 4% (值必须:1-100之间)
SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4]
Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]
Warrant8 =24 ; 追 8出现机率[0~100,默认8]
Warrant4 =36 ; 追 4出现机率[0~100,默认12]
;重新上线红篮药水变3问题 1 修正/0 不修正
IsFixPotionNumber=1 ; 默认 0
;VII 修改红蓝恢复百分比 值应小于等于100
HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果
HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红
HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红
HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红
MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝
MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝
MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝
;是否开启组队掉钱修正
IsFixPartyZen = 1 ; 默认为 0 不修正 / 1修正
;是否开启退出战盟无密码
IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为 0 不修正 / 1修正
;是否开启删除角色无密码
IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为 0 不修正 / 1修正
;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.
UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用 是否支持卓越套装
UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用 是否支持卓越镶嵌装备
;是否支持镶嵌 大天使武器系列 [注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即 UseExSocketItem = 1 ; 默认:0
;套装是否允许强化
EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为 0 不修正 / 1修正
;强化恶魔天使是否掉耐久度
IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为 1
;是否允许强化套放入个人商店
EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为 0
; 会员装备限制
IsOpenItemLimit = 1
;幻影寺院奖励设置
IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号
IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号
;ChaosCastle 赤色相关修改
CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改 默认:2 (可取值范围 1-100)
; 幻影寺院启动人数
IllusionTempleMinPlayer =1
; 血色城堡奖励物品大编号 却记不要乱写 不懂请按默认
BCItemClass = 13
; 血色城堡奖励物品小编号
BCItemNumber = 15
; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)
CCDropSetItem1 = 1
CCDropSetItem2 = 1
;蜘蛛掉落物品数量设置
RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10
; 物品加攻设置
IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置
CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)
IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置
DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)
IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使
IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置
PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力 + x)
Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测 / 默认 0 开启 |
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