account | 语法: .account
显示您的帐户的访问级别和电子邮件地址,如果您拥有必要的权限。 |
account addon | 语法: .account addon #插件值
设置允许扩展插件等级。插件值:0 -正常,1 - tbc, 2 - wotlk, 3 - cata, 4 - mop, 5 - wod, 6 - legion。 |
account delete | 语法: .account delete $账号
删除包含所有字符的帐户。 |
account email | 语法: .account email $旧邮箱 $当前密码 $新邮箱 $确认新邮箱
更改您的帐户电子邮件。您可能需要检查实际的安全模式,看看是否有必要输入电子邮件密码更改 |
account lock country | 语法: .account lock country [开|关]
只允许从当前使用的国家的帐户登录或删除此要求。 |
account lock ip | 语法: .account lock ip [开|关]
只允许从当前使用的IP登录帐户或删除此要求。 |
account onlinelist | 语法:.account onlinelist
显示在线帐户列表。 |
account password | 语法: .account password $旧密码 $新密码 $新密码 [$邮箱]
修改您的帐号密码。你可能需要检查实际的安全模式,看看是否有必要输入电子邮件。 |
account set | 语法: .account set $子命令
输入.account set查看可能的子命令列表,或者输入.help account set $子命令 查看子命令信息 |
account set addon | 语法: .account set addon [$账号] #插件值
设置用户(可能的目标)扩展插件级别允许。插件值:0 -正常,1 - tbc, 2 - wotlk, 3 - cata, 4 - mop, 5 - wod, 6 - legion。 |
account set gmlevel | 语法: .account set gmlevel [$账号] #GM等级 [#区域id]
设置目标玩家或账户 $账号 在区域 #区域id 内的安全等级(不能对自己使用)为 #GM等级。
#level 范围从0到3。
#区域ID 所有区域是-1。 |
account set password | 语法: .account set password $账号 $密码 $密码
为账号设置密码 |
account set sec email | 语法: .account set sec email $账号 $邮箱 $确认邮箱
为输入的玩家帐户设置电子邮件。 |
account set sec regmail | 语法: .account set sec regmail $账号 $注册邮箱 $确认注册邮箱
为输入的玩家帐户设置注册电子邮件。 |
achievement | 语法: .achievement $子命令
输入 .achievement 查看可能的子命令列表,或 .help achievement $子命令 查看子命令信息 |
achievement add | 语法: .achievement add $成就
向目标玩家添加成就。
$成就: 可以是成就id或者成就链接 |
additem | 语法: .additem #物品id/[#物品名]/#shift-点击物品链接 #物品数量 #词缀列表IDs
添加指定数量的id为 #物品id(或在方括号内的确切名称 $物品名,或shift+点击物品或图纸生成链接)到你的或选定的角色背包内。如果省略 #物品数量 则只会添加一个物品。
#词缀列表IDs 是一个分号分隔的词缀列表,可以添加到物品中(例如神器/英雄级别/战铸/插孔) |
additemset | 语法: .additemset #套装id #词缀列表IDs
从id为 #套装id 的套装中添加装备到你或选定的角色背包中。将添加套装中的每一件物品。
如果套装有多个等级,则为每个等级添加一个。#词缀列表IDs 是一个分号分隔的词缀列表,可以添加到物品中(例如神器/英雄级别/战铸/插孔) |
ahbot items | 语法: .ahbot items $灰色物品 $白色物品 $绿色物品 $蓝色物品 $紫色物品 $橙色物品 $金色物品
设定数量的每个物品颜色出售拍卖。 |
ahbot items blue | 语法: .ahbot items blue $蓝色物品
设定数量的蓝色物品出售拍卖。 |
ahbot items gray | 语法: .ahbot items gray $灰色物品
设定数量的灰色物品出售拍卖。 |
ahbot items green | 语法: .ahbot items green $绿色物品
设定数量的绿色物品出售拍卖。 |
ahbot items orange | 语法: .ahbot items orange $橙色物品
设定数量的橙色物品出售拍卖。 |
ahbot items purple | 语法: .ahbot items purple $紫色物品
设定数量的紫色物品出售拍卖。 |
ahbot items white | 语法: .ahbot items white $白色物品
设定数量的白色物品出售拍卖。 |
ahbot items yellow | 语法: .ahbot items yellow $金色物品
设定数量的金色物品出售拍卖。 |
ahbot ratio | 语法: .ahbot ratio $联盟比率 $部落比率 $中立比率
在3个拍卖行的物品比例。 |
ahbot ratio alliance | 语法: .ahbot ratio alliance $联盟比率
联盟拍卖行物品的设定比率。 |
ahbot ratio horde | 语法: .ahbot ratio horde $部落比率
部落拍卖行物品的设定比率。 |
ahbot ratio neutral | 语法: .ahbot ratio neutral $中立比率
中立拍卖行物品的设定比率。 |
ahbot rebuild | 语法: .ahbot rebuild [all]
除玩家出价外,所有拍卖机器人实际拍卖到期。如果使用“全部”选项,绑定拍卖包括到期。拍卖机器人基于当前设置重新填充拍卖。 |
ahbot reload | 语法: .ahbot reload
从配置文件中重新加载拍卖机器人设置。 |
ahbot status | 语法: .ahbot status [all]
以简写形式显示当前拍卖机器人状态数据,并使用“all”显示详细信息。 |
announce | 语法: .announce $广播消息
在聊天记录中向所有在线玩家发送一条消息。 |
appear | 语法: .appear [$玩家名]
传送到指定的玩家。要么指定玩家的名称,要么点击玩家的肖像,例如,当你在队伍中时。玩家可以离线。 |
aura | 语法: .aura #法术id
为选定的单位添加法术#法术id的光环。 |
ban | 语法: .ban $子命令
输入 .ban 查看可能的子命令列表,或输入 .help ban $子命令 查看子命令信息 |
ban account | 语法: .ban account $账号名 $禁用时长 $理由
禁用账号踢出玩家
负值将永久禁止,否则使用类似"4d20h3s"的时间字符串。 |
ban character | 语法: .ban character $角色名 $禁用时长 $理由
禁用角色踢出玩家
负值将永久禁止,否则使用类似"4d20h3s"的时间字符串。 |
ban ip | 语法: .ban ip $Ip地址 $禁用时长 $理由
禁用IP。
负值将永久禁止,否则使用类似"4d20h3s"的时间字符串。 |
ban playeraccount | 语法: .ban playeraccount $账号名 $禁用时长 $理由
禁用账号踢出玩家
负值将永久禁止,否则使用类似"4d20h3s"的时间字符串。 |
baninfo | 语法: .baninfo $子命令
输入 .baninfo 查看可能的子命令列表,或输入 .help baninfo $子命令 查看子命令信息 |
baninfo account | 语法: .baninfo account $账号id
查看禁用的完整信息 |
baninfo character | 语法: .baninfo character $角色名
查看禁用的完整信息 |
baninfo ip | 语法: .baninfo ip $ip地址
查看禁用的完整信息 |
banlist | 语法: .banlist $子命令
输入 .banlist 查看可能的子命令列表,或输入 .help banlist $子命令 查看子命令信息 |
banlist account | 语法: .banlist account [$账号名]
在禁用清单上搜索某个账号名pattern或显示所有禁用账号清单 |
banlist character | 语法: .banlist character $角色名
在禁用清单上搜索某个角色名pattern。Pattern required. |
banlist ip | 语法: .banlist ip [$Ip地址]
在禁用清单上搜索某个IP地址pattern或显示所有禁用IP地址清单 |
bank | 语法: .bank
显示你的银行 |
bf enable | 语法: .bf enable #战场id |
bf start | 语法: .bf start #战场id |
bf stop | 语法: .bf stop #战场id |
bf switch | 语法: .bf switch #战场id |
bf timer | 语法: .bf timer #战场id #时间 |
bindsight | 语法: .bindsight
将视野无限期地绑定到选定的目标。不能在当前目标拥有目标时使用。 |
bnetaccount | 语法: .bnetaccount $子命令
输入 .bnetaccount 查看可能的子命令列表,或输入 .help bnetaccount $子命令 查看子命令信息 |
bnetaccount create | 语法: .bnetaccount create $账号 $密码
创建战网帐号并设置密码。帐号必须包含“@”符号。 |
bnetaccount listgameaccounts | 语法: .bnetaccount listgameaccounts $邮箱 $密码
列出所有游戏账户链接到战网 $邮箱 |
bnetaccount password | 语法: .bnetaccount password $旧密码 $新密码 $新密码
修改您账号的密码。 |
bnetaccount set | 语法: .bnetaccount set $子命令
输入 .bnetaccount set 查看可能的子命令列表,或输入 .help bnetaccount set $子命令 查看子命令信息 |
bnetaccount set password | 语法: .bnetaccount set password $账号 $密码 $密码
设置账号的密码。 |
cast | 语法: .cast #法术id [triggered]
向选定目标施放#法术id。如果没有选定目标,则将对自己施放。如果'trigered'或部分提供,那么施放的法术会带有trigered标志。 |
cast back | 语法: .cast back #法术id [triggered]
被选中的目标会对你的角色施放#法术id。如果'trigered'或部分提供,那么施放的法术会带有trigered标志。 |
cast dest | 语法: .cast dest #法术id #x #y #z [triggered]
被选中的目标会对指定坐标施放#法术id。如果'trigered'或部分提供,那么施放的法术会带有trigered标志。 |
cast dist | 语法: .cast dist #法术id [#距离 [triggered]]
你将在 #距离 指定距离的点施放法术。如果'trigered'或部分提供,那么施放的法术会带有trigered标志。不是所有的法术都可以作为区域法术施放。 |
cast self | 语法: .cast self #法术id [triggered]
使目标向自身施放 #法术id。如果'trigered'或部分提供,那么施放的法术会带有trigered标志。 |
cast target | 语法: .cast target #法术id [triggered]
被选中目标将对其目标施放 #法术id。如果'trigered'或部分提供,那么施放的法术会带有trigered标志。 |
channel set ownership | 语法: .channel set ownership $频道 [on/off]
将所有权授予加入频道的第一个人。 |
character changeaccount | 语法: .character changeaccount [$角色] $账号
将指定(或选定)角色的所有权转移到另一个账户 |
character changefaction | 语法: .character changefaction $角色名
改变角色阵营。 |
character changerace | 语法: .character changerace $角色名
改变角色种族。 |
character customize | 语法: .character customize [$角色名]
在游戏中标记选定的目标或通过指令 $角色名 指定角色在下次登录时定制外观。 |
character deleted delete | 语法: .character deleted delete #guid|$角色名
物理删除所选角色。
如果提供 $角色名 ,则只删除名称中包含该字符串的角色,如果提供 #guid,则只有角色与该GUID将被删除。 |
character deleted list | 语法: .character deleted list [#guid|$角色名]
显示包含所有已删除角色的列表。
如果提供 $角色名 ,则只选中名称中包含该字符串的角色,如果提供 #guid,则只有角色与该GUID将被选中。 |
character deleted old | 语法: .character deleted old [#保留天数]
物理删除时长超过 #保留天数 的所有角色。如果不提供 #保留天数,则从mangosd.conf文件中'CharDelete.KeepDays'配置获取值。
如果引用的配置是禁用(配置为0),那么命令无法在没有 #保留天数 的情况下使用。 |
character deleted restore | 语法: .character deleted restore #guid|$角色名 [$新角色名] [#新账号]
恢复已删除的角色
如果提供了 $角色名 ,则只恢复名称中具有该字符串的角色,如果提供了$guid,则只恢复具有该GUID的角色。
如果设置了 $新角色名 ,则角色将恢复为该名称而不是原来的名称。如果设置了 #新账号 ,该角色将恢复到特定的账号角色列表。这只适用于一个角色! |
character erase | 语法: .character erase $角色名
删除角色 $角色名 。角色最终被删除,以防有任何删除选项。 |
character level | 语法: .character level [$角色名] [#等级]
设置名为 $玩家名 的角色(如果没有提供名字则为选择对象)等级为 #等级 如果没有提供 #等级 则当前等级+1。如果忽略填写 #等级 则当前等级+1。
如果 #等级 为0则重置当前等级。如果没有玩家被选中且没有提供玩家名称,则使你升级。命令可对离线玩家使用。重新计算所有统计值和依赖值。
等级下降时有可能会重置天赋。此外,在等级下降时,已装备的高等级要求的装备可能丢失。 |
character rename | 语法: .character rename [$角色名] [$新角色名]
标记游戏中选中或指令中名为 $角色名 的角色在下次登录时重命名。
如果输入 $新角色名 ,那么该玩家将被强制重命名。 |
character reputation | 语法: .character reputation [$角色名]
显示选定的角色或查找名为 $player_name 的角色的声望信息 |
character titles | 语法: .character titles [$角色名]
显示选定的角色或查找名为 $player_name 的角色的称号列表 |
cheat | 语法: .cheat $子命令
输入 .cheat 查看可能的子命令列表,或 .help cheat $子命令 查看子命令信息 |
cheat casttime | 语法: .cheat casttime [on/off]
启用或禁用角色技能瞬发。 |
cheat cooldown | 语法: .cheat cooldown [on/off]
启用或禁用角色技能冷却。 |
cheat explore | 语法: .cheat explore #标记
显示或隐藏所选玩家的所有地图。如果没有选择玩家,则对你隐藏或显示地图。
使用值为1的 #标记 来显示,使用 #标记 值为0来隐藏所有地图。 |
cheat god | 语法: .cheat god [on/off]
启用或禁用角色承受伤害的能力。 |
cheat power | 语法: .cheat power [on/off]
启用或禁用角色的施法成本(如法力)。 |
cheat status | 语法: .cheat status
显示当前已启用的作弊项。 |
cheat taxi | 语法: .cheat taxi on/off
临时授予或删除所选角色的所有飞行点路线权限。
如果没有选择任何角色,你会隐藏或显示所有途经点。已访问的飞行点节点在删除访问权限后仍然可访问。 |
cheat waterwalk | 语法: .cheat waterwalk on/off
为所选角色开启/关闭水上行走状态,若没有选择,则为自己开关 |
combatstop | 语法: .combatstop [$角色名]
使选定角色脱离战斗。如果选择了非玩家,那么命令将应用于自己。如果提供了 $角色名 ,然后尝试应用到在线的名为 $角色名 的玩家。 |
cometome | 语法: .cometome
使选定的生物到达您的当前位置(新位置不会保存到数据库)。 |
commands | 语法: .commands
显示有关您的帐户级别的可用命令的列表。 |
cooldown | 语法: .cooldown [#技能id]
移除你的或选定的角色的指定技能 #技能id 或所有技能冷却时间(如果没有提供技能ID) |
damage | 语法: .damage $damage_amount [$伤害类型 [$技能id]]
对目标施加 $伤害值。
如果不提供 $伤害类型 和 $技能id ,那么这个固定的单纯的近战伤害没有任何修改。
如果提供 $伤害类型 ,那么伤害护甲降低(如物理类型),对目标造成近战伤害吸收和结果会被修改。
如果提供了技能,则伤害被修改并应用为技能伤害。
$技能id 可以是shift点击的链接。 |
debug | 语法: .debug $子命令
输入 .debug 查看可能的子命令列表,或 .help debug $子命令 查看子命令信息 |
debug areatriggers | 语法: .debug areatriggers
切换区域的调试模式。在调试模式下,如果到达区域寄存器,将通知GM |
debug arena | 语法: .debug arena
切换竞技场的调试模式。在调试模式下,GM可以启动单人启动竞技场。 |
debug bg | 语法: .debug bg
切换战场上的调试模式。在调试模式下,GM可以启动单人战场。 |
debug boundary | 语法: .debug boundary [fill] [duration]
洪水填充了目标单元的移动边界,并用调试生物标记该边界的边缘。
指定 'fill' 作为第一个参数,用调试生物填充整个区域。 |
debug conversation | 语法: .debug conversation $对话Id
播放指定的对话。 |
debug loadcells | 语法: .debug loadcells [地图Id]
加载所有单元格以进行调试 |
debug moveflags | 语法: .debug moveflags [$newMoveFlags [$newMoveFlags2]]
没有任何参数将输出目标的当前移动标记 |
debug movementforce | |
debug movementforce apply | 语法: .debug movementforce apply #magnitude #坐标X #坐标Y #坐标Z
对目标施加运动力 |
debug movementforce remove | 语法: .debug movementforce remove
移除对目标施加运动力 |
debug neargraveyard | 语法: .debug neargraveyard [linked]
从dbc(客户端数据库)或db(服务器数据库)查找找到最近的墓地(可选其一) |
debug phase | 语法: .debug phase
向您发送一个玩家的阶段调试报告。 |
debug play cinematic | 语法: .debug play cinematic #cinematicid
为你播放指定 #cinematicid 电影。你将呆在原地,却神游天外。 |
debug play movie | 语法: .debug play movie #movieid
为你播放指定 #movieid 电影。 |
debug play sound | 语法: .debug play sound #soundid
播放指定 #soundid 声音。
声音将只为你播放。其他玩家听不到。
警告:客户端可能有超过5000个声音…… |
debug raidreset | 语法: .debug raidreset mapid [difficulty]
强制全局重置指定地图中所有难度下的副本(或者只指定具体的难度)。实际上等同于将指定地图的重置定时器设置为现在。 |
debug send playerchoice | 语法: .debug send playerchoice $choiceId
发送给玩家选择信息。 |
debug transport | 语法: .debug transport [start/stop]
允许将运输工具停在最近的等待点,并启动停止的运输工具。并非所有运输工具都可以启动或停止。 |
demorph | 语法: .demorph
使选定的玩家恢复原造型。 |
deserter bg add | 语法: .deserter bg add $time
给你的目标添加持续时间为 $time 的战场逃兵debuff |
deserter bg remove | 语法: .deserter bg remove
给你的目标移除战场逃兵debuff |
deserter instance add | 语法: .deserter instance add $time
给你的instance目标添加持续时间为 $time 的战场逃兵debuff |
deserter instance remove | 语法: .deserter instance remove
给你的instance目标移除战场逃兵debuff |
dev | 语法: .dev [of/off]
如果没有输入on/off,则启用或禁用游戏开发标签或显示当前状态。 |
die | 语法: .die
杀死选中的目标。若果没有目标,则自杀。 |
disable add battleground | 语法: .disable add battleground $entry $flag $comment |
disable add criteria | 语法: .disable add criteria $entry $flag $comment |
disable add map | 语法: .disable add map $entry $flag $comment |
disable add mmap | 语法: .disable add mmap $entry $flag $comment |
disable add outdoorpvp | 语法: .disable add outdoorpvp $entry $flag $comment |
disable add quest | 语法: .disable add quest $entry $flag $comment |
disable add spell | 语法: .disable add spell $entry $flag $comment |
disable add vmap | 语法: .disable add vmap $entry $flag $comment |
disable remove battleground | 语法: .disable remove battleground $entry |
disable remove criteria | 语法: .disable remove criteria $entry |
disable remove map | 语法: .disable remove map $entry |
disable remove mmap | 语法: .disable remove mmap $entry |
disable remove outdoorpvp | 语法: .disable remove outdoorpvp $entry |
disable remove quest | 语法: .disable remove quest $entry |
disable remove spell | 语法: .disable remove spell $entry |
disable remove vmap | 语法: .disable remove vmap $entry |
dismount | 语法: .dismount
如果坐骑状态,则解除。 |
distance | 语法: .distance
显示从角色到所选目标的距离。 |
event | 语法: .event #event_id
显示节日为 #event_id 的详细信息 |
event activelist | 语法: .event activelist
显示当前活动节日的列表。 |
event start | 语法: .event start #event_id
开始为 #event_id 的节日。将节日的开始时间设置为当前时刻(不改数据库)。 |
event stop | 语法: .event stop #event_id
结束为 #event_id 的节日。将已开始的节日的结束时间设置为当前时刻(不改数据库)。 |
freeze | 语法: .freeze [#player] [#duration]
禁言名为 #玩家名 的玩家 #持续时间 (秒)
如果没有给出任何参数,则禁言选定的玩家。
默认期限:GM.FreezeAuraDuration字段值 (worldserver.conf配置文件) |
gm | 语法: .gm [on/off]
在游戏中启用或禁用GM模式,如果没填on/off则同时展示当前状态 |
gm chat | 语法: .gm chat [on/off]
启用或禁用GM聊天(在消息中显示GM徽章),如果没填on/off则同时展示当前状态 |
gm fly | 语法: .gm fly [on/off]
启用/禁用GM飞行模式。 |
gm ingame | 语法: .gm ingame
显示一个可用的在游戏中的GM列表。 |
gm list | 语法: .gm list
显示所有GM帐户和安全级别的列表。 |
gm visible | 语法: .gm visible on/off
输出当前可见性状态或使GM可见(on)或不可见(off)。 |
gmannounce | 语法: .gmannounce $announcement
向在线GM发送公告。 |
gmnameannounce | 语法: .gmnameannounce $announcement.
向所有在线GM发送公告,显示发送人的姓名。 |
gmnotify | 语法: .gmnotify $notification
在屏幕上对所有在线GM显示通知。 |
go | 语法: .go $子命令
输入 .go 查看可能的子命令列表,或 .help go $子命令 查看子命令信息 |
go creature | 语法: .go creature #creature_guid
将你的角色传送到指定 #creature_guid 的目标上。
.gocreature #creature_name
将你的角色传送到指定名字的目标上。
.gocreature id #creature_id
将你的角色传送到指定模板生成的目标上。
如果找到的生物不止一个,那么你将传送到在数据库内找到的第一个生物。 |
go graveyard | 语法: .go graveyard #graveyardId
传送到指定 #graveyardId 墓地 |
go grid | 语法: .go grid #gridX #gridY [#mapId]
传送到指定 #mapId 副本地图的副本内坐标(若不提供 #mapId 则传送到当前副本的指定坐标) |
go object | 语法: .go object #object_guid
将你的角色传送到指定 #object_guid 游戏中的对象 |
go quest | 语法: .go quest #quest_id
传送你的角色到第一个任务的id #quest_id。
将你的角色传送到指定 #quest_id 任务的起始点位置 |
go taxinode | 语法: .go taxinode #taxinode
将角色传送到飞行点坐标。你能使用 .lookup taxinode $飞行点部分名称 来查找精确 #taxinode |
go trigger | 语法: .go trigger #trigger_id
将你的角色传送到指定 #trigger_id 触发区域。如果触发区域会触发传送,那么角色将被传送到该触发传送目的地。 |
go xyz | 语法: .go xyz #x #y [#z [#mapid [#orientation]]]
将玩家传送到指定 #mapid 地图的指定 #x #y #z 坐标并朝向指定 #orientation 方向。如果不提供 #z 坐标,则传送到地面/水中。
如果不提供 #地图id ,则传送到当前地图。如果不提供 #orientation 方向,则为当前方向。 |
go zonexy | 语法: .go zonexy #x #y [#zone]
将玩家传送到指定 #区域ID 区域的指定#x #y 坐标的地面/水中。如果不提供 #区域id ,则传送到当前地图。
你能使用 .lookup area $区域部分名称 来查找精确 #zoneID |
gobject | 语法: .gobject $子命令
输入 .gobject 查看可能的子命令列表,或 .help gobject $子命令 查看子命令信息 |
gobject activate | 语法: .gobject activate #guid
激活诸如门或按钮等对象。 |
gobject add | 语法: .gobject add #id <spawntimeSecs>
使ID为 #id 从对象模板中添加一个游戏对象到你当前位置。
spawntimeSecs是可选参数,设置生成对象的时间
注意:这是 .gameobject 的一个副本。 |
gobject add temp | 添加未保存到数据库中的临时游戏对象。 |
gobject delete | 语法: .gobject delete #go_guid
删除guid为 #go_guid 的游戏对象 |
gobject info | 语法: .gobject info [$object_entry]
查询选定的游戏对象或指定条目的游戏对象信息。 |
gobject move | 语法: .gobject move #goguid [#x #y #z]
将 #goguid 的游戏对象移动到角色位置或指定位置(如果提供 #x #y #z 坐标)。 |
gobject near | 语法: .gobject near [#distance]
输出玩家附近指定 #distance 距离内的游戏对象。输出顺序根据游戏对象的guids和距离角色的坐标距离排序。如果不提供 #distance 则按10作为默认值。 |
gobject set phase | 语法: .gobject set phase #guid #phasemask
数据库中guid为 #guid 的游戏对象外观变成指定 #phasmask 样式的外观。游戏对象状态会永久保存到数据库中。 |
gobject target | 语法: .gobject target [#go_id|#go_name_part]
定位并显示最近的游戏对象的位置。
如果提供了#go_id or #go_name_part那么会根据指定的游戏对象模板ID #go_id 或名字包含部分 #go_name_part 的游戏对象进行定位并展示最近的位置。 |
gobject turn | 语法: .gobject turn #goguid
使 #goguid 的游戏对象与当前角色方向相同。 |
gps | 语法: .gps [$name|$shift-link]
显示所选角色或生物的位置信息(也可以是名为 $name 的指定玩家的名字,也可以是通过 shift链接 的指定已加载的生物/游戏对象。
位置信息包括坐标和方向,以及地图Id和区域Id。 |
group | 语法: .group $子命令
输入 .group 查看可能的子命令列表,或 .help group $子命令 查看子命令信息 |
group disband | 语法: .group disband [$characterName]
解散指定角色的组队。 |
group join | 语法: .group join $AnyCharacterNameFromGroup [$CharacterName]
使指定 $CharacterName (或选择的)玩家加入包含 $队伍中任何玩家的名字 的队伍 |
group leader | 语法: .group leader [$characterName]
设置指定的角色为其队伍的队长。 |
group list | 语法: .group list [$CharacterName]
列出玩家所在的队伍/团队的所有成员。 |
group remove | 语法: .group remove [$characterName]
使指定角色离队 |
group summon | 语法: .group summon [$charactername]
将无论是否在线的指定角色和他的队伍中在线的角色传送到你的位置。 |
guid | 语法: .guid
显示选定角色的GUID。 |
guild | 语法: .guild $子命令
输入 .guild 查看可能的子命令列表,或 .help guild $子命令 查看子命令信息 |
guild create | 语法: .guild create [$GuildLeaderName] "$GuildName"
创建一个以名为 $GuildLeaderName(或选中的)的玩家为会长的,名为 $GuildName 的公会,公会名必须有引号 |
guild delete | 语法: .guild delete "$GuildName"
删除名为 $GuildName 的公会,公会名必须有引号。 |
guild info | 显示目标或指定公会ID或公会名的公会信息。 |
guild invite | 语法: .guild invite [$CharacterName] "$GuildName"
添加指定 $CharacterName (或选择的)玩家加入名为 $GuildName 的公会。公会名必须有引号。 |
guild rank | 语法: .guild rank [$CharacterName] #Rank
设置名为 $CharacterName (或选择的)玩家在公会中成为指定 #Rank 级别。 |
guild rename | 语法: .guild rename "$GuildName" "$NewGuildName"
将 $GuildName 的工会重命名为 $NewGuildName 。现公会名和新公会名必须有引号。 |
guild uninvite | 语法: .guild uninvite [$CharacterName]
从公会中移除名为 $CharacterName (或选择的)玩家。 |
help | 语法: .help [$command]
显示指定 $指令 的使用说明。如果不提供 $指令 ,则显示可用指令清单。 |
hidearea | 语法: .hidearea #areaid
隐藏你的或所选玩家的ID为 #areaid 的光环 |
honor | 语法: .honor $子命令
输入 .honor 查看可能的子命令列表,或 .help honor $子命令 查看子命令信息 |
honor add | 语法: .honor add $amount
为选中玩家增加指定数量的荣誉(今日获得)。 |
honor add kill | 语法: .honor add kill
为选中单位增加一次今日PVP击杀(只有种族领袖或玩家才可获得荣誉) |
honor update | 语法: .honor update
强制将昨天的荣誉信息更新为今天的数据,选中的玩家将重置该数据。 |
instance | 语法: .instance $子命令
输入 .instance 查看可能的子命令列表,或 .help instance $子命令 查看子命令信息 |
instance getbossstate | 语法: .instance getbossstate $bossId [$Name]
获取提供的 $bossId 的首领的当前遭遇状态。
如果没提供首领名,则目标为当前地图。 |
instance listbinds | 语法: .instance listbinds
列出所选玩家的binds。 |
instance savedata | 语法: .instance savedata
将当前玩家所在地图的实例数据保存到数据库。 |
instance setbossstate | 语法: .instance setbossstate $bossId $encounterState [$Name]
将指定的 $bossid 的 $encounterState 设置为新值。遭遇状态范围取值从0到5。
如果不提供BOSS名,则作用到当前地图的目标。 |
instance stats | 语法: .instance stats
显示实例的统计信息。 |
instance unbind | 语法: .instance unbind <mapid|all> [difficulty]
清除所有/部分玩家的binds。 |
itemmove | 语法: .itemmove #sourceslotid #destinationslotid
将物品从你的背包中的#sourceslotid槽位移动到#destinationslotid槽位
尚未实现 |
kick | 语法: .kick [$charactername] [$reason]
不论原因,踢掉指定名字角色。如果不提供角色名,那踢掉选中的玩家(自己除外)。如果不提供理由,默认为“无理由” |
learn | 语法: .learn #spell [all]
令选择的角色掌握id为 #spell 的法术。若填 'all' 则掌握该法术的所有相关级别。 |
learn all crafts | 语法: .learn crafts
掌握所有的专业和图纸。 |
learn all default | 语法: .learn all default [$playername]
令指定 $playername 玩家名或选中的玩家掌握其种族、职业默认技能及任务奖励所得的所有技能。 |
learn all gm | 语法: .learn all gm
掌握GM的所有默认技能。 |
learn all lang | 语法: .learn all lang
掌握所有语言 |
learn all my class | 语法: .learn all my class
掌握其职业所有技能和可用天赋。 |
learn all my pettalents | 语法: .learn all my pettalents
使你宠物掌握所有其生物类型可用天赋(限猎人宠物)。 |
learn all my spells | 语法: .learn all my spells
掌握其职业可用的所有技能(天赋及天赋习得技能除外)。 |
learn all my talents | 语法: .learn all my talents
掌握其职业可用的所有天赋(含天赋习得技能)。 |
learn all recipes | 语法: .learn all recipes [$profession]
掌握指定专业的所有图纸,并将其熟练度提升至满。
举例: .learn all recipes enchanting |
levelup | 语法: .levelup [$playername] [#numberoflevels]
通过指定 #numberoflevels 值(若不提供则为1)来增加/减少指定 $playername 玩家(若不提供则对选中目标)的等级。若省略 #numberoflevels 值,则等级加1。
若 #numberoflevels 为0,则重置当前等级经验。若未提供玩家名或未选中角色,则为你增加等级。指令可作用于离线玩家。会重新计算所有状态和依赖值。
若有必要,在等级减少时可能重置天赋。同样,更高等级要求的已装备物品在等级减少时可能丢失。 |
lfg clean | 语法: .flg clean
清除当前队列,仅用于调试目的。 |
lfg group | 语法: .lfg group
显示队伍中所有玩家的相关信息(状态、角色、说明、选择的副本)。 |
lfg options | 语法: .lfg options [new value]
显示指定随机副本选项。如果存在额外的参数,则会设置新的值。 |
lfg player | 语法: .lfg player
显示玩家的相关信息(状态、角色、说明、选择的副本)。 |
lfg queue | 语法: .lfg queue
显示当前随机副本队列的有关信息。 |
linkgrave | 语法: .linkgrave #graveyard_id [alliance|horde]
使当前区域与墓地联结(或指定联盟/部落阵营的幽灵状态)。
这让角色在此区域死后的幽灵状态传送到最近的其阵营的墓地。
只在另一张地图上添加一个墓地,且只有没有墓地联结(或计划在同一张地图上相联结)。 |
list | 语法: .list $子命令
输入 .list 查看可能的子命令列表,或 .help list $子命令 查看子命令信息 |
list auras | 语法: .list auras
列出选定生物或玩家的光环(被动和主动)。如果没有选择生物或玩家,则列出你自己的光环。 |
list creature | 语法: .list creature #creature_id [#max_count]
在世界上查找具有生物ID #creature_id 的生物,并输出其生物GUID和坐标,按照与角色的距离进行排序。将最多输出 #max_count 个生物。
如果未提供 #max_count,则默认使用10。 |
list item | 语法: .list item #item_id [#max_count]
在所有角色的背包、邮件、拍卖会和公会银行中查找具有物品ID #item_id 的物品,
并输出物品GUID、物品拥有者GUID、拥有者账号和拥有者名称(如为公会银行则为公会名称和GUID)。最多将输出 #max_count 个物品。
如果未提供 #max_count,则默认使用10作为值。 |
list mail | 语法: .list mail $character
角色收到的邮件列表。 |
list object | 语法: .list object #gameobject_id [#max_count]
在世界中查找具有游戏对象ID #gameobject_id 的游戏对象,并输出其游戏对象GUID和坐标,按照与角色的距离进行排序。将最多输出 #max_count 个游戏对象。
如果未提供 #max_count,则默认使用10作为值。 |
list quests | 语法: .list quests
目标角色所有激活任务的列表。 |
list scenes | 语法: .list scenes
目标角色所有活跃场景的列表。 |
listfreeze | 语法: .listfreeze
搜索并输出所有被禁言的玩家。 |
lookup | 语法: .lookup $子命令
输入 .lookup 查看可能的子命令列表,或 .help lookup $子命令 查看子命令信息 |
lookup area | 语法: .lookup area $namepart
通过 $namepart 部分名称查找区域,并返回所有匹配项及其区域ID。 |
lookup creature | 语法: .lookup creature $namepart
通过 $namepart 部分名称查找生物,并返回所有匹配项及其生物ID。 |
lookup event | 语法: .lookup event $name
尝试查找具有指定$name的事件的ID。 |
lookup faction | 语法: .lookup faction $name
尝试查找具有指定$name的阵营的ID。 |
lookup item | 语法: .lookup item $itemname
通过$itemname查找物品,并返回所有匹配项及其物品ID。 |
lookup itemset | 语法: .lookup itemset $itemname
通过$itemname查找物品套装,并返回所有匹配项及其物品套装ID。 |
lookup map | 语法: .lookup map $namepart
通过 $namepar 部分名称t查找地图,并返回所有匹配项及其地图ID。 |
lookup object | 语法: .lookup object $objname
通过$objname查找游戏对象,并返回所有匹配项及其游戏对象ID。 |
lookup player account | 语法: .lookup player account $account ($limit)
搜索玩家,其账号用户名为 $account ,并可选择性地限制结果数量为 $limit 。 |
lookup player email | 语法: .lookup player email $email ($limit)
搜索玩家,其账号邮箱为 $email ,并可选择性地限制输出结果数量为 $limit 。 |
lookup player ip | 语法: .lookup player ip $ip ($limit)
搜索玩家,其账号的ast_ip是 $ip ,并可选择性地限制结果数量为limit。 |
lookup quest | 语法: .lookup quest $namepart
通过 $namepart 部分名称查找任务,并返回所有匹配项及其任务ID。 |
lookup skill | 语法: .lookup skill $$namepart
通过 $namepart 部分名称查找技能,并返回所有匹配项及其技能ID。 |
lookup spell | 语法: .lookup spell $namepart
通过 $namepart 部分名称查找法术,并返回所有匹配项及其法术ID。 |
lookup spell id | 语法: .lookup spell id #spellid
通过#spellid查找法术,并返回匹配项及其法术名称。 |
lookup taxinode | 语法: .lookup taxinode $substring
搜索并输出名称中包含指定 $substring 字符的所有飞行点。 |
lookup tele | 语法: .lookup tele $substring
搜索并输出名称中包含指定 $substring 字符的所有传送位置。 |
lookup title | 语法: .lookup title $$namepart
通过 $namepart 部分名称查找头衔,并返回所有匹配项及其头衔ID和索引。 |
mailbox | 语法: .mailbox
显示你的邮箱内容。 |
maxskill | 语法: .maxskill
将目标玩家的所有技能设置为当前等级的最大值。 |
mmap | 语法: .mmaps $子命令
输入 .mmaps 查看可能的子命令列表,或 .help mmaps $子命令 查看子命令信息 |
mmap loadedtiles | 语法: .mmap loadedtiles
显示当前已加载的图块 |
mmap loc | 语法: .mmap loc
打印当前玩家所在的图块 |
mmap path | 语法: .mmap path
计算并显示到当前选中单位的路径 |
mmap stats | 语法: .mmap stats
显示当前mmaps状态的信息 |
mmap testarea | 语法: .mmap testarea
计算附近所有非玩家角色(NPCs)到玩家的路径。 |
modify | 语法: .modify $子命令
输入 .modify 查看可能的子命令列表,或 .help modify $子命令 查看子命令信息 |
modify currency | 语法: .modify currency #id #value
为选定玩家添加 #value (无小数位)的 #id 类型货币。 |
modify drunk | 语法: .modify drunk #value
设置醉酒等级为#value(0..100)。值0移除醉酒状态,100为最大醉酒状态。 |
modify energy | 语法: .modify energy #energy
修改选定玩家的能量值。如果没有选定玩家,则修改你的能量值。 |
modify faction | 语法: .modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid
修改选定生物的阵营和标志。如果不带参数,则显示选定生物的阵营和标志。 |
modify gender | 语法: .modify gender male/female
更改选定玩家的性别。 |
modify honor | 语法: .modify honor $amount
为所选玩家添加$amount点荣誉值。 |
modify hp | 语法: .modify hp #newhp
修改选定玩家的生命值。如果没有选定玩家,则修改你的生命值。 |
modify mana | 语法: .modify mana #newmana
修改选定玩家的法力值。如果没有选定玩家,则修改你的法力值。 |
modify money | 语法: .modify money #money
为所选玩家增加或移除金钱。如果没有选择玩家,则修改您自己的金钱。
#money 可以是负数以扣除金钱。 |
modify mount | 语法: .modify mount #id #speed
将选定玩家显示为骑乘ID为#id的生物,并将速度设置为#speed值。 |
modify phase | 语法: .modify phase #phasemask
所选角色的外观更改为#phasemask。此更改将持续有效,直到游戏阶段改变,或GM模式开启/关闭,或重新登录。角色的pts外观也将更新为相同的值。 |
modify rage | 语法: .modify rage #newrage
修改选定玩家的怒气值。如果没有选定玩家,则修改你的怒气值。 |
modify reputation | 语法: .modify reputation #repId (#repvalue | $rankname [#delta])
设置所选玩家与阵营 #repId 的声望为 #repvalue 或 $reprank。
如果提供了声望等级名称,则产生的声望将是该等级下的最低声望值加上(如果已指定)增量值。
你可以使用“.pinfo rep”来列出所有已知的声望ID,或者使用“.lookup faction $name”来查找特定的阵营ID。 |
modify runicpower | 语法: .modify runicpower #newrunicpower
修改选定玩家的符文能量。如果没有选定玩家,则修改您自己的符文能量。 |
modify scale | 语法:.modify scale #rate
修改选定玩家或生物的大小为“正常比例”× #rate 。如果没有选定玩家或生物,则修改你的大小。
#rate 范围在 0.1 到 10 之间。 |
modify speed | 语法: .modify speed $speedtype #rate
修改选定玩家的奔跑速度为“正常基础奔跑速度”=1。如果没有选定玩家,则修改您的速度。
$speedtype可以是飞行(fly)、全部(all)、步行(walk)、倒退步行(backwalk)或游泳(swim)。
#rate 范围在 0.1 到 50 之间。 |
modify speed all | 语法: .modify aspeed #rate
修改选定玩家的所有速度——跑步、游泳、倒退步行、倒退游泳——至“该移动类型的正常基础速度”× #rate 。如果没有选定玩家,则修改你的速度。
#rate 范围在 0.1 到 50 之间。 |
modify speed backwalk | 语法: .modify speed backwalk #rate
将选定的玩家倒退步行的速度修改为“正常倒退步行的速度”× #rate 。如果没有选定玩家,则修改你的速度。
#rate 范围在 0.1 到 50 之间。 |
modify speed fly | .修改速度飞行次数
将选定的玩家飞行的速度修改为“正常飞行的速度”× #rate 。如果没有选定玩家,则修改你的速度。
#rate 范围在 0.1 到 50 之间。 |
modify speed swim | 语法: .modify speed swim #rate
将选定的玩家游泳的速度修改为“正常游泳的速度”× #rate 。如果没有选定玩家,则修改你的速度。
#rate 范围在 0.1 到 50 之间。 |
modify speed walk | 语法: .modify speed walk #rate
将选定的玩家步行的速度修改为“正常步行的速度”× #rate 。如果没有选定玩家,则修改你的速度。
#rate 范围在 0.1 到 50 之间。 |
modify spell | 待制作 |
modify standstate | 语法: .modify standstate #emoteid
将你的角色在站立时的表情更改为#emoteid。 |
modify talentpoints | 语法: .modify talentpoints #amount
为选定角色或角色的宠物重置天赋。这将在下一次升级/登录/任务奖励时生效。 |
modify xp | 语法: .modify xp #xp
为目标玩家或自己提供经验。 |
morph | 语法: .morph #displayid
将你的当前模型ID更改为#displayid。 |
movegens | 语法: .movegens
显示所选生物或玩家的movement generators stack。 |
movie | 语法: .movie |
movie play | 语法: .movie play id |
mute | 语法: .mute [$playerName] $timeInMinutes [$reason]
在 $timeInMinutes 分钟内,禁止来自 $playerName (或当前选中的)角色的账户的任何角色的聊天消息。可以是离线玩家。 |
nameannounce | 语法: .nameannounce $announcement.
向所有在线玩家发送公告,显示发送者的名字。 |
neargrave | 语法: .neargrave [alliance|horde]
查找与区域相关联的最近墓地(或仅从接受联盟或部落阵营幽灵状态的墓地中查找最近的)。 |
notify | 语法: .notify $MessageToBroadcast
向所有在线玩家的屏幕发送全局消息。 |
npc | 语法: .npc $子命令
输入 .npc 查看可能的子命令列表,或 .help npc $子命令 查看子命令信息 |
npc add | 语法: .npc add #entry
使用模板 #entry 生成一个生物,并将其保存到数据库中。
如果你想临时生成一个不会保存到数据库的NPC,请使用 .npc add temp 代替。 |
npc add formation | 语法: .npc add formation $leader
将选定的生物添加到以 $leader 为队长的队伍中。 |
npc add item | 语法: .npc add item #itemId <#maxcount><#incrtime><#extendedcost><#bonusListIDs>
将物品#itemid添加到选定商人的物品列表中。同时,还可以选择设置商人物品列表中的物品最大数量、物品数量恢复时间以及物品的额外成本。
#bonusListIDs 是一个由分号分隔的列表,用于向物品添加额外的奖励(如神话/英雄/战争锻造/插槽等)。 |
npc add move | 语法: .npc add move #creature_guid [#waittime]
将您的当前位置添加为具有GUID为 #creature_guid 的生物的传送点,并可选择添加等待时间。 |
npc add temp | 语法: .npc add temp [loot/noloot] #entry
添加一个临时NPC,不会保存到数据库中。
指定'loot'以让NPC的尸体在死亡后停留一段时间,以便能够对其进行拾取。
指定 'noloot' 来使尸体立即消失。 |
npc delete | 语法: .npc delete [#guid]
删除具有GUID为 #guid 的生物(如果未提供GUID,则删除选中的生物)。 |
npc delete item | 语法: .npc delete item #itemId
从所选商人的物品列表中移除物品#itemid。 |
npc evade | 语法: .npc evade [reason] [force]
使目标NPC进入逃避模式。
默认指定为EVADE_REASON_OTHER,通过提供原因字符串来覆盖这个默认设置(例如:.npc evade EVADE_REASON_BOUNDARY)。
指定“force”以在规避之前清除任何已存在的逃避状态 - 这可能会导致异常情况,使用需谨慎。 |
npc follow | 语法: .npc follow start
所选择的生物将开始跟随你,直到其死亡/战斗/等等。 |
npc follow stop | 语法: .npc follow stop
选中的生物(非宠物)停止跟随你。 |
npc info | 语法: .npc info
显示选定生物的详细列表。
该列表包括:
GUID(全局唯一标识符)、阵营、NPC标志、条目ID、模型ID,
等级,
生命值(当前/最大),
字段标志、动态标志、阵营模板,
位置信息,
以及生物类型,例如该生物是否是一个商人。 |
npc move | 语法: .npc move [#creature_guid]
将目标生物的出生点移动到你当前的坐标位置。 |
npc playemote | 语法: .npc playemote #emoteid
使选定的生物做出ID为#emoteid的表情。 |
npc reload | 语法: .npc reload [all]
如果提供了#all参数,则会重新加载选定的生物或视野范围内的所有相同生物。
这将重新生成生物,重新加载其模板、插件、光环、AI/脚本等数据。
注意:它不会重新加载smart_scripts表。 |
npc say | 语法: .npc say $message
使选定的生物说出指定的消息。 |
npc set allowmove | 语法: .npc set allowmove
启用或禁用世界中的生物移动。尚未实现。 |
npc set data | 语法: .npc set data $field $data
为选定的生物设置数据。用于测试脚本编写。 |
npc set entry | 语法: .npc set entry $entry
将选定的生物与creature_template中的另一个条目交换。- 新的生物ID值不会保存到数据库中。 |
npc set factionid | 语法: .npc set factionid #factionid
将选定生物的阵营设置为#factionid。 |
npc set flag | 语法: .npc set flag #npcflag
设置选定生物的生物模板和选定生物自身的NPC标志为#npcflag。NPC标志将在服务器重启或副本卸载/加载后应用于选定生物模板的所有生物。 |
npc set level | 语法: .npc set level #level
将选定生物的等级更改为#level。
#level 可以在 1 到 (CONFIG_MAX_PLAYER_LEVEL) + 3 的范围内变化。 |
npc set link | 语法: .npc set link $creatureGUID
使选定生物与 $creatureGUID 同生共死。 |
npc set model | 语法: .npc set model #displayid
将选定生物的模型ID更改为#displayid。 |
npc set movetype | 语法: .npc set movetype [#creature_guid] stay/random/way [NODEL]
为指向#creature_guid的生物(如果未提供#creature_guid,则使用选定的生物)设置移动类型,并将其移动到重生位置(如果生物存活)。
如果不使用NODEL,则该生物的所有现有路径点将从数据库中删除。如果生物已死亡,则移动类型将在生物重生时应用。
如果你想要保留路径点,请确保使用NODEL。 |
npc set phase | 语法: .npc set phase #phasemask
所选的单位或宠物的外观模型更改为#phasemask。在生物状态将被保持并永久保存到数据库中。
若为活动的宠物,变更将持续到其拥有者的游戏阶段改变、拥有者重新登录,或者GM模式的启用/禁用。 |
npc set spawndist | 语法: .npc set spawndist #dist
将所选生物的生成距离调整为 dist。 |
npc set spawntime | 语法: .npc set spawntime #time
将所选生物的生成时间调整为 time。 |
npc textemote | 语法: .npc textemote #emoteid
使选中的生物使用ID为#emoteid的表情动作进行文本表情动作。 |
npc whisper | 语法: .npc whisper #playerguid #text
使选中的NPC向#playerguid玩家发送密语#text。 |
npc yell | 语法: .npc yell $message
使选中的生物喊出指定的消息。 |
pdump | 语法: .pdump $子命令
输入 .pdump 查看可能的子命令列表,或 .help pdump $子命令 查看子命令信息 |
pdump load | 语法: .pdump load $filename $account [$newname] [$newguid]
从转储文件中加载角色转储数据到 $account 的角色列表中,使用已保存的名称(或 $newname )和已保存的GUID(或指定 $newguid 或第一个空闲的GUID)。 |
pdump write | 语法: .pdump write $filename $playerNameOrGUID
将名称或GUID的 $playerNameOrGUID 的角色的转储数据写入到文件 $filename 中。 |
pet | 语法: .pet $子命令
输入 .pet 查看可能的子命令列表,或 .help pet $子命令 查看子命令信息 |
pet create | 语法: .pet create
创建一个由选中生物生成的宠物。 |
pet learn | 语法: .pet learn
让宠物学习#spellid这个技能。 |
pet level | 语法: .pet level #dLevel
增加/减少宠物的等级#dLevel。宠物的等级不能超过主人的等级。 |
pet unlearn | 语法: .pet unlean
使宠物遗忘#spellid这个技能。 |
pinfo | 语法: .pinfo [$player_name/#GUID]
输出选定玩家或通过$player_name或#GUID找到的玩家的账号信息和公会信息。 |
playall | 语法: .playall #soundid
向整个服务器的玩家播放声音。 |
possess | 语法: .possess
永久地控制选中的生物。 |
pvpstats | 显示最近7天内战场的胜利次数 |
quest | 语法: .quest $子命令
输入 .quest 查看可能的子命令列表,或 .help quest $子命令 查看子命令信息 |
quest add | 语法: .quest add #quest_id
将任务#quest_id添加到角色的任务日志中。从物品开始的任务无法通过这个命令添加,但命令输出会提供正确的.additem调用。 |
quest complete | 语法: .quest complete #questid
将目标角色的当前活动任务的所有任务目标标记为已完成。之后,目标角色可以前往领取任务奖励。 |
quest remove | 语法: .quest remove #quest_id
为选定的玩家将任务#quest_id的状态设置为未完成且非激活状态(并从活动任务列表中移除)。 |
quest reward | 语法: .quest reward #questId
向选定的玩家发放任务奖励并从其任务日志中移除该任务(任务必须处于已完成状态)。 |
rbac account deny | 语法: rbac account deny [$account] #id [#realmId]
拒绝对选定的玩家或给定的帐户的权限。
#realmId 为-1则表示所有realm。 |
rbac account grant | 语法: rbac account grant [$account] #id [#realmId]
向选定的玩家或给定的账号授予权限。
#realmId 为-1则表示所有realm。 |
rbac account list | 语法: rbac account list [$account]
查看选定玩家或给定账号的权限
注意:仅显示影响当前服务器的权限 |
rbac account revoke | 语法: rbac account revoke [$account] #id
从账号中移除权限
注意:从已授予或已拒绝的权限中移除该权限 |
rbac list | 语法: rbac list [$id]
查看所有权限的列表。如果提供了$id,则仅显示该权限的信息。 |
recall | 语法: .recall [$playername]
将 $playername 或选定的玩家传送到他上次使用传送命令之前的位置。如果没有输入 $playername 且没有选择玩家,则会传送你。 |
reload | 语法: .reload $子命令
输入 .reload 查看可能的子命令列表,或 .help reload $子命令 查看子命令信息 |
reload access_requirement | 语法: .reload access_requirement
重新加载access_requirement表。 |
reload achievement_reward | 语法: .reload achievement_reward
重新加载achievement_reward表。 |
reload all | 语法: .reload all
重新加载所有已添加重新加载支持的且可以安全重新加载的表。 |
reload all achievement | 语法: .reload all achievement
重新加载achievement_reward,achievement_criteria_data表。 |
reload all area | 语法: .reload all area
重新加载areatrigger_teleport, areatrigger_tavern, graveyard_zone表. |
reload all gossips | 语法: .reload all gossips
重新加载gossip_menu, gossip_menu_option, gossip_scripts, points_of_interest表. |
reload all item | 语法: .reload all item
重新加载page_text, item_enchantment_table表. |
reload all locales | 语法: .reload all locales
重新加载所有添加了重新加载支持且可以安全重新加载的'locales_'开头的表。 |
reload all loot | 语法: .reload all loot
重新加载所有以'_loot_template'结尾的表。这可能会是一个较慢的操作,并在服务器运行时导致延迟。 |
reload all npc | 语法: .reload all npc
重新加载npc_option, npc_trainer, npc vendor, points of interest表. |
reload all quest | 语法: .reload all quest
重新加载所有添加了重新加载支持且可以安全重新加载的所有与任务相关的表。 |
reload all scripts | 语法: .reload all scripts
重新加载gameobject_scripts, event_scripts, quest_end_scripts, quest_start_scripts, spell_scripts, db_script_string, waypoint_scripts表. |
reload all spell | 语法: .reload all spell
重新加载所有添加了重新加载支持且可以安全重新加载的'spell_'开头的表。 |
reload areatrigger_involvedrelation | 语法: .reload areatrigger_involvedrelation
重新加载areatrigger_involvedrelation表. |
reload areatrigger_tavern | 语法: .reload areatrigger_tavern
重新加载areatrigger_tavern表. |
reload areatrigger_teleport | 语法: .reload areatrigger_teleport
重新加载areatrigger_teleport表. |
reload auctions | 语法: .reload auctions
从数据库中重新加载dynamic data表。 |
reload autobroadcast | 语法: .reload autobroadcast
重新加载autobroadcast表. |
reload battleground_template | 语法: .reload battleground_template
重新加载Battleground Templates. |
reload command | 语法: .reload command
重新加载command表. |
reload conditions | 重新加载条件表。 |
reload config | 语法: .reload config
重新加载配置设置(默认情况下存储在trinityd.conf中)。
并非所有设置都可以在重新加载时更改:一些新的设置值在重启之前将被忽略,一些值将延迟应用或仅应用于新对象/地图,一些值将在重新加载时明确拒绝更改。 |
reload conversation_template | 语法: .reload conversation_template
重新加载conversation表. |
reload creature_linked_respawn | 语法: .reload creature_linked_respawn
重新加载creature_linked_respawn表. |
reload creature_loot_template | 语法:.reload creature_loot_template
重新加载creature_loot_template表。 |
reload creature_onkill_reward | 语法:.reload creature_onkill_reward
重新加载creature_onkill_reward表。 |
reload creature_questender | 语法:.reload creature_questender
重新加载creature_questender表。 |
reload creature_queststarter | 语法:.reload creature_queststarter
重新加载creature_queststarter表。 |
reload creature_summon_groups | 语法:.reload creature_summon_groups
重新加载creature_summon_groups表。 |
reload creature_template | 语法:.reload creature_template $entry
重新加载指定生物的模板。 |
reload creature_text | 语法:.reload creature_text
重新加载creature_text表。 |
reload criteria_data | 语法:.reload criteria_data
重新加载criteria_data表。 |
reload disables | 语法:.reload disables
重新加载disables表。 |
reload disenchant_loot_template | 语法:.reload disenchant_loot_template
重新加载disenchant_loot_template表。 |
reload event_scripts | 语法:.reload event_scripts
重新加载event_scripts表。 |
reload fishing_loot_template | 语法:.reload fishing_loot_template
重新加载fishing_loot_template表。 |
reload gameobject_loot_template | 语法:.reload gameobject_loot_template
重新加载gameobject_loot_template表。 |
reload gameobject_questender | 语法:.reload gameobject_questender\n重新加载gameobject_questender表。 |
reload gameobject_queststarter | 语法:.reload gameobject_queststarter
重新加载gameobject_queststarter表。 |
reload game_tele | 语法:.reload game_tele
重新加载game_tele表。 |
reload gossip_menu | 语法:.reload gossip_menu
重新加载gossip_menu表。 |
reload gossip_menu_option | 语法:.reload gossip_menu_option
重新加载gossip_menu_option表。 |
reload graveyard_zone | 语法:.reload graveyard_zone
重新加载graveyard_zone表。 |
reload item_loot_template | 语法:.reload item_loot_template
重新加载item_loot_template表。 |
reload item_random_bonus_list_template | 语法:.reload item_enchantment_template
重新加载item_enchantment_template表。 |
reload lfg_dungeon_rewards | 语法:.reload lfg_dungeon_rewards
重新加载lfg_dungeon_rewards表。 |
reload locales_creature | 语法:.reload locales_creature
重新加载locales_creature表。 |
reload locales_creature_text | 语法:.reload locales_creature_text
重新加载locales_creature_text表。 |
reload locales_gameobject | 语法:.reload locales_gameobject
重新加载locales_gameobject表。 |
reload locales_gossip_menu_option | 语法:.reload locales_gossip_menu_option
重新加载locales_gossip_menu_option表。 |
reload locales_page_text | 语法:.reload locales_page_text
重新加载locales_page_text表。 |
reload locales_points_of_interest | 语法:.reload locales_points_of_interest
重新加载locales_point_of_interest表。 |
reload mail_level_reward | 语法:.reload mail_level_reward
重新加载mail_level_reward表。 |
reload mail_loot_template | 语法:.reload quest_mail_loot_template
重新加载quest_mail_loot_template表。 |
reload milling_loot_template | 语法:.reload milling_loot_template
重新加载milling_loot_template表。 |
reload npc_vendor | 语法:.reload npc_vendor
重新加载npc_vendor表。 |
reload page_text | 语法:.reload page_text
重新加载page_text表。 |
reload pickpocketing_loot_template | 语法:.reload pickpocketing_loot_template
重新加载pickpocketing_loot_template表。 |
reload points_of_interest | 语法:.reload points_of_interest
重新加载points_of_interest表。 |
reload prospecting_loot_template | 语法:.reload prospecting_loot_template
重新加载prospecting_loot_template表。 |
reload quest_greeting | 语法:.reload quest_greeting
重新加载quest_greeting表。 |
reload quest_locale | 语法:.reload quest_locale
重新加载所有'quest_'开头,且'_locale'结尾的表。 |
reload quest_poi | 语法:.reload quest_poi
重新加载quest_poi表。 |
reload quest_template | 语法:.reload quest_template
重新加载quest_template表。 |
reload rbac | 语法:.reload rbac
重新加载rbac system. |
reload reference_loot_template | 语法:.reload reference_loot_template
重新加载reference_loot_template表。 |
reload reputation_reward_rate | 语法:.reload reputation_reward_rate
重新加载reputation_reward_rate表。 |
reload reputation_spillover_template | 语法:.reload reputation_spillover_template
重新加载reputation_spillover_template表。 |
reload reserved_name | 语法:.reload reserved_name
重新加载reserved_name表。 |
reload scene_template | 语法:.reload scene_template
重新加载scene_template表。 |
reload skill_discovery_template | 语法:.reload skill_discovery_template
重新加载skill_discovery_template表。 |
reload skill_extra_item_template | 语法:.reload skill_extra_item_template
重新加载skill_extra_item_template表。 |
reload skill_fishing_base_level | 语法:.reload skill_fishing_base_level
重新加载skill_fishing_base_level表。 |
reload skinning_loot_template | 语法:.reload skinning_loot_template
重新加载skinning_loot_template表。 |
reload smart_scripts | 语法:.reload smart_scripts
重新加载smart_scripts表。 |
reload spell_area | 语法:.reload spell_area
重新加载spell_area表。 |
reload spell_group | 语法:.reload spell_group
重新加载spell_group表。 |
reload spell_group_stack_rules | 语法:.reload spell_group
重新加载spell_group_stack_rules表。 |
reload spell_learn_spell | 语法:.reload spell_learn_spell
重新加载spell_learn_spell表。 |
reload spell_linked_spell | 语法:.reload spell_linked_spell
重新加载the spell_linked_spell表。 |
reload spell_loot_template | 语法:.reload spell_loot_template
重新加载spell_loot_template表。 |
reload spell_pet_auras | 语法:.reload spell_pet_auras
重新加载spell_pet_auras表。 |
reload spell_proc | 语法:.reload spell_proc
重新加载spell_proc表。 |
reload spell_required | 语法:.reload spell_required
重新加载spell_required表。 |
reload spell_scripts | 语法:.reload spell_scripts
重新加载spell_scripts表。 |
reload spell_script_names | 语法:.reload spell_script_names |
reload spell_target_position | 语法:.reload spell_target_position
重新加载spell_target_position表。 |
reload spell_threats | 语法:.reload spell_threats
重新加载spell_threats表。 |
reload support | 语法:.reload support
重新加载系统支持表。 |
reload trainer | 语法:.reload trainer
重新加载trainer, trainer_locale和trainer_spell表。 |
reload trinity_string | 语法:.reload trinity_string
重新加载trinity_string表。 |
reload vehicle_accessory | 语法:.reload vehicle_accessory
从数据库中重新加载基于GUID的vehicle_accessory定义。 |
reload vehicle_template_accessory | 语法:.reload vehicle_template_accessory
从数据库中重新加载基于entry的vehicle_template_accessory定义。 |
reload warden_action | 语法:.reload warden_action
重新加载warden_action. |
reload waypoint_data | 语法:.reload waypoint_data
重新加载waypoint_data表。 |
reload waypoint_scripts | 语法:.reload waypoint_scripts
重新加载waypoint_scripts表。 |
repairitems | 语法: .repairitems
修复所有选定玩家的物品。 |
reset | 语法: .reset $子命令
输入 .reset 查看可能的子命令列表,或 .help reset $子命令 查看子命令信息 |
reset achievements | 语法: .reset achievements [$playername]
重置选定或指名(在线或离线)角色的成就数据。持久性进度数据(如已完成的任务等)的成就在重置时会重新填充。但像击杀/施法等事件的成就将会丢失。 |
reset all | 语法: .reset all spells
语法: .reset all talents
请求在下次登录时重置角色的每个已存在的法术或天赋(包括角色的所有宠物的天赋,如果有的话)。 |
reset honor | 语法: .reset honor [Playername]
重置目标角色的所有荣誉数据。 |
reset level | 语法: .reset level [Playername]
重置等级为1,包括重置属性和天赋。装备有更高等级要求的物品可能会丢失。 |
reset spells | 语法: .reset spells [Playername]
从法术书中移除所有非原始法术。
Playername 可以是离线角色的名字。 |
reset stats | 语法: .reset stats [Playername]
重置(重新计算)目标玩家的所有属性到他们当前等级的原始值。 |
reset talents | 语法: .reset talents [Playername]
移除目标玩家或宠物或指定名称的玩家的所有天赋。Playername可以是离线角色的名字。如果玩家有宠物,则同时重置玩家和其宠物的天赋(如果有的话)。 |
respawn | 语法: .respawn
立即重新生成所有最近的生物和游戏对象,无需等待重生时间结束。 |
revive | 语法: .revive
复活选定的玩家。如果没有选择玩家,则会复活你。 |
save | 语法: .save
保存你的角色。 |
saveall | 语法: .saveall
保存游戏中的所有角色。 |
scene | |
scene cancel | 语法: .scene cancel #scenePackageId
取消针对目标玩家的具有package_id的场景。 |
scene debug | 语法: .scene debug
切换场景的调试模式。在调试模式下,当场景开始/停止/触发事件时,游戏管理员(GM)将在聊天中收到通知。 |
scene play | 语法: .scene play #sceneId
为目标玩家播放具有指定ID的场景。 |
scene playpackage | 语法: .scene playpackage #scenePackageId #playbackFlags
为目标玩家播放具有package_id和playback_flags的场景。 |
send items | 语法: .send items #playername "#subject" "#text" itemid1[:count1] itemid2[:count2] ... itemidN[:countN]
向玩家发送邮件。邮件主题和邮件内容必须用双引号括起来。如果未为itemid提供相关的数量值,则默认为1。
如果数量大于堆栈中的最大物品数量,则物品将以所需数量的堆栈发送。邮件中的堆栈数量限制为12个。 |
send mail | 语法: .send mail #playername "#subject" "#text"
向玩家发送邮件。邮件主题和邮件内容必须用双引号括起来。 |
send message | 语法: .send message $playername $message
以管理员身份向玩家发送屏幕消息。 |
send money | 语法: .send money #playername "#subject" "#text" #money
向玩家发送带有金钱的邮件。邮件主题和邮件内容必须用双引号括起来。 |
server | 语法: .server $子命令
输入 .server 查看可能的子命令列表,或 .help server $子命令 查看子命令信息 |
server corpses | 语法: .server corpses
在世界中触发尸体过期检查。 |
server debug | 语法: .server debug
显示服务器设置的详细信息,在报告错误时非常有用。 |
server exit | 语法: .server exit
立即终止TrinityCore。退出代码为0。 |
server idlerestart | 语法: .server idlerestart #delay [#exit_code] [reason]
如果当前没有活动连接(即没有玩家),则在#delay秒后重启服务器。使用#exit_code或2作为程序退出代码。 |
server idlerestart cancel | 语法: .server idlerestart cancel
如果有的话,取消重启/关闭定时器。 |
server idleshutdown | 语法: .server idleshutdown #delay [#exit_code] [reason]
如果在#delay秒后没有活动连接(即没有玩家),则关闭服务器。使用#exit_code或0作为程序退出代码。 |
server idleshutdown cancel | 语法: .server idleshutdown cancel
如果有的话,取消重启/关闭定时器。 |
server info | 语法: .server info
显示服务器版本和已连接玩家的数量。 |
server motd | 语法: .server motd
显示服务器的每日消息。 |
server plimit | 语法: .server plimit [#num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator]
无参数时显示当前玩家的数量和登录服务器的安全级别限制,使用参数设置玩家限制(#num>0)或安全限制(#num < 0 或安全级别名称)。
使用 reset 将玩家限制重置为配置文件中的值。 |
server restart | 语法: .server restart [force] #delay [#exit_code] [reason]
在#delay秒后重启服务器。使用#exit_code或数字2作为程序退出代码。指定'force'以允许即使有其他玩家连接时也进行短期关闭。 |
server restart cancel | 语法: .server restart cancel
如果有的话,取消重启/关闭定时器。 |
server restart force | 语法: .server restart [force] #delay [#exit_code] [reason]
在#delay秒后重启服务器。使用#exit_code或数字2作为程序退出代码。指定'force'以允许即使有其他玩家连接时也进行短期关闭。 |
server set closed | 语法: server set closed on/off
设置world服务是否接受新的客户端连接。 |
server set loglevel | 语法: .server set loglevel $facility $name $loglevel
$facility 可以取以下值:appender(a)或 logger(l)。
$loglevel 可以取以下值:disabled(0)、trace(1)、debug(2)、info(3)、warn(4)、error(5)或 fatal(6)。 |
server set motd | 语法: .server set motd $MOTD
设置服务器的每日消息。 |
server shutdown | 语法: .server shutdown [force] #delay [#exit_code] [reason]
在#delay秒后关闭服务器。使用#exit_code或0作为程序退出代码。指定'force'以允许即使有其他玩家连接时也进行短期关闭。 |
server shutdown cancel | 语法: .server shutdown cancel
如果有的话,取消重启/关闭定时器。 |
server shutdown force | 语法: .server shutdown [force] #delay [#exit_code] [reason]
在#delay秒后关闭服务器。使用#exit_code或0作为程序退出代码。指定'force'以允许即使有玩家连接也进行短期关闭。 |
setskill | 语法: .setskill #skill #level [#max]
为选定的角色设置技能ID为#skill,当前技能值为#level,最大值为#max(如果未提供,则使用当前最大值)。如果没有选择角色,你将学习该技能。 |
showarea | 语法: .showarea #areaid
向选定的角色显示#areaid的光环。如果没有选择角色,则向你显示此光环。 |
summon | 语法: .summon [$charactername]
将指定的角色传送到你所在的位置。角色可以处于离线状态。 |
tele | 语法: .tele #location
将玩家传送到给定的位置。 |
tele add | 语法: .tele add $name
将您当前的位置添加到名为“$name”的.tele命令目标位置列表中。 |
tele del | 语法: .tele del $name
从.tele命令位置列表中移除名为$name的位置。 |
tele group | 语法: .tele group#location
将选定的玩家及其团队成员传送到给定的位置。 |
tele name | 语法: .tele name [#playername] #location
将指定的角色传送到给定的位置。角色可以处于离线状态。
要传送到绑定的炉石,请将#location设置为"$home"(不带引号)。 |
ticket | 语法: .ticket $子命令
输入 .ticket 查看可能的子命令列表,或 .help ticket $子命令 查看子命令信息 |
ticket bug assign | 语法:.ticket bug assign $ticketid $gmname.
将指定的报告分配给指定的GM。 |
ticket bug close | 语法:.ticket bug close $ticketid.
关闭指定的反馈。不会永久删除。 |
ticket bug closedlist | 显示已关闭的错误反馈列表。 |
ticket bug comment | 语法:.ticket bug comment $ticketid $comment.
允许向指定的反馈添加或修改注释。 |
ticket bug delete | 语法:.ticket bug delete $ticketid.
永久删除指定的反馈。必须先关闭反馈。 |
ticket bug list | 显示开放的错误反馈列表。 |
ticket bug unassign | 语法:.ticket bug unassign $ticketid.
从当前指定的GM中取消分配指定的反馈。 |
ticket bug view | 语法:.ticket bug view $ticketid.
返回指定反馈的详细信息。反馈必须处于打开状态且未被删除。 |
ticket complaint assign | 语法:.ticket complaint assign $ticketid $gmname.
将指定的反馈分配给指定的GM。 |
ticket complaint close | 语法:.ticket complaint close $ticketid.
关闭指定的反馈。不会永久删除。 |
ticket complaint closedlist | 显示已关闭的投诉反馈列表。 |
ticket complaint comment | 语法:.ticket complaint comment $ticketid $comment.
允许向指定的反馈添加或修改注释。 |
ticket complaint delete | 语法:.ticket complaint delete $ticketid.
永久删除指定的记录单。门票必须先关闭。 |
ticket complaint list | 显示开放的投诉反馈列表。 |
ticket complaint unassign | 语法:.ticket complaint unassign $ticketid.
从当前指定的GM中取消分配指定的反馈。 |
ticket complaint view | 语法:.ticket complaint view $ticketid.
返回指定反馈的详细信息。反馈必须处于打开状态且未被删除。 |
ticket reset | 语法: .ticket reset
如果没有待处理的开放反馈存在,则删除所有已关闭的票据并重置计数器。 |
ticket reset all | 如果没有待处理的开放反馈存在,则删除所有已关闭的票据并重置计数器。 |
ticket reset bug | 如果没有待处理的开放错误反馈存在,则删除所有已关闭的票据并重置计数器。 |
ticket reset complaint | 如果没有待处理的开放投诉反馈存在,则删除所有已关闭的票据并重置计数器。 |
ticket reset suggestion | 如果没有待处理的开放建议反馈存在,则删除所有已关闭的票据并重置计数器。 |
ticket suggestion assign | 语法:.ticket suggestion assign $ticketid $gmname
将指定的报告分配给指定的GM。 |
ticket suggestion close | 语法:.ticket suggestion close $ticketid.
关闭指定的反馈。不会永久删除。 |
ticket suggestion closedlist | 显示已关闭的建议反馈列表。 |
ticket suggestion comment | 语法:.ticket suggestion comment $ticketid $comment.
允许向指定的反馈添加或修改注释。 |
ticket suggestion delete | 语法:.ticket suggestion delete $ticketid.
永久删除指定的记录单。门票必须先关闭。 |
ticket suggestion list | 显示开放的建议反馈列表。 |
ticket suggestion unassign | 语法:.ticket suggestion unassign $ticketid.
从当前指定的GM中取消分配指定的反馈。 |
ticket suggestion view | 语法:.ticket suggestion view $ticketid.
返回指定反馈的详细信息。反馈必须处于打开状态且未被删除。 |
titles add | 语法: .titles add #title
为选定的玩家在已知头衔列表中添加头衔 #title(ID或Shift键链接)。 |
titles current | 语法: .titles current #title
将头衔 #title(ID或Shift键链接)设置为选定玩家的当前选定头衔。如果头衔不在玩家的已知头衔列表中,则将其添加到列表中。 |
titles remove | 语法: .titles remove #title
从选定玩家的已知头衔列表中移除头衔 #title(ID或Shift键链接)。 |
titles set mask | 语法: .titles set mask #mask
允许用户从#mask使用所有头衔。
#mask=0 将禁用头衔选择字段。 |
unaura | 语法: .unaura #spellid
从选定的单位中移除由于法术 #spellid 产生的光环效果。 |
unban | 语法: .unban $子命令
输入 .unban 查看可能的子命令列表,或 .help unban $子命令 查看子命令信息 |
unban account | 语法: .unban account $Name
解除对符合账户名的账户的封禁状态。 |
unban character | 语法: .unban character $Name
解除对符合角色名的账户的封禁状态。 |
unban ip | 语法 : .unban ip $Ip
解除对指定IP地址的封禁状态。 |
unbindsight | 语法: .unbindsight
移除绑定的外观。在当前拥有一个目标时不能使用。 |
unfreeze | 语法: .unfreeze (#player)
解禁#player并重新启用其聊天功能。如果未使用#name,则默认解禁你的目标。 |
unlearn | 语法: .unlearn #spell [all]
为选定玩家遗忘法术#spell。如果提供'all',则遗忘所有等级。 |
unmute | 语法: .unmute [$playerName]
恢复角色$playerName(或选定角色)的账户中任何角色的聊天消息功能。角色可以处于离线状态。 |
unpossess | 语法: .unpossess
如果你处于被控制状态,则解除自己的被控制状态;否则解除当前被控制的目标的被控制状态。 |
unstuck | 语法: .unstuck $playername [inn/graveyard/startzone]
将指定的玩家传送到指定的位置。默认位置是玩家的当前炉石位置。 |
wchange | 语法: .wchange #weathertype #status
将当前天气设置为#weathertype类型,强度为#status。
#weathertype 可以是 1 代表下雨,2 代表下雪,和 3 代表沙尘。#status 可以是 0 代表禁用,和 1 代表启用。 |
whispers | 语法: .whispers on|off
启用/禁用来自玩家的GM(游戏管理员)的密语。默认情况下,使用trinityd.conf设置。 |
wp add | 语法: .wp add
在您的当前位置为选定的生物添加一个路径点。 |
wp event | 语法: .wp event $子命令
输入 .path event 查看可能的子命令列表,或 .help path event $子命令 查看子命令信息 |
wp load | 语法: .wp load $pathid
为选定的生物加载路径ID编号。该生物必须没有路径点数据。 |
wp reload | 语法: .wp reload $pathid
在游戏中加载路径变化 - 重要提示:对于新路径,必须首先应用这些变化,然后再使用.wp load #pathid命令。 |
wp show | 语法: .wp show $option
选项:
on $pathid(或已加载路径的选定生物) - 显示路径
off - 隐藏路径
info $selected_waypoint - 显示选定路点的信息。 |
wp unload | 语法: .wp unload
卸载选定生物的路径。 |
wpgps | 语法: .wpgps
将当前位置输出到SQL开发者日志中,作为将在路径中使用的部分SQL查询。 |