wb20009
发表于 2023-5-29 19:55:37
就是最后一步,输入账号123123,密码123123进不去啊。。。
wb20009
发表于 2023-5-29 21:26:49
请问怎么可以修改经验倍数?
心中的影子
发表于 2023-5-30 09:17:01
感谢分享~~
wb20009
发表于 2023-5-30 12:12:33
怎么修改掉率,别说卓越了,幸运都很少,全白装。想打个羽毛基本不可能。
无人的夜1
发表于 2023-5-31 11:16:43
刷怪文件在哪里呀没找到
Ray.
发表于 2023-5-31 21:30:45
感谢分享的每一个小伙伴!!!!
songhuyuan
发表于 2023-6-14 20:12:43
可以可以
damdam11
发表于 2023-7-6 11:08:09
感谢分享的每一个小伙伴!!!!
11341764
发表于 2023-7-9 23:49:37
赞一个大佬
z8537170
发表于 2023-7-10 08:12:28
感谢分享,感谢分享,
a58241582
发表于 2023-7-13 17:40:08
本帖最后由 a58241582 于 2023-7-18 16:58 编辑
服务端\Data\Item\ItemOptionRate.txt 在这里改掉落:0、掉落物品等级、1、装备技能、2、装备幸运、3、装备追加属性、4、卓越爆率、5、套装、6镶壤装备等,不会改的参照下面修改就行了,别改错了。这里感谢:notime99大哥提供的参数。
说不掉 玛雅,祝福,灵魂,生命,创造,羽毛的自己找到服务端\Data\Item,打开Item里是英文的,解压的文件里有中文的,找Item这个对应修改Drop下面0改成1就可以了,0是不掉这个装备,1是掉
0
//序号 等级+0 等级+1 等级+2 等级+3 等级+4 等级+5 等级+6 等级+7 等级+8 等级+9 等级+10 等级+11 等级+12 等级+13 等级+14 等级+15 说明
//普通装备物品掉落定义
0 7000 1500 1000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (Common)
//卓越装备物品掉落定义
1 1000 2000 1700 1400 1200 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 10 //Level Option (Exc)
//套装装备物品掉落定义
2 1000 2000 1700 1400 1200 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 10 //Level Option (Set)
//玛雅合成物品定义
3 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (ChaosItemMix)
//摩斯抽奖物品定义
9 1000 2000 1700 1400 1200 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 10 //Level Option (MossMerchant)
//幸运物品掉落定义
10 1000 2000 1700 1400 1200 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 10 //Level Option (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共16列对应EventItemBag中的0~15这16个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (5)
17 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (6)
18 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (7)
19 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (8)
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (9)
21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (10)
22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (11)
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (12)
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 //Level Option (EventItemBag) (13)
25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 //Level Option (EventItemBag) (14)
26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 //Level Option (EventItemBag) (15)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第1条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
27 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (0~2)
28 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (0~3)
29 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (1~3)
30 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (1~4)
31 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (2~4)
32 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (2~5)
33 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (3~5)
34 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (3~6)
35 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (4~6)
36 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (4~7)
37 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (5~7)
38 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (5~8)
39 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (6~8)
40 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (6~9)
41 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (7~9)
42 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (7~10)
43 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (8~10)
44 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (8~11)
45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (9~11)
46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (9~12)
47 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (10~12)
48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 //等级属性(EventItemBag) (10~13)
49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 //等级属性(EventItemBag) (11~13)
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 //等级属性(EventItemBag) (11~14)
51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 //等级属性(EventItemBag) (12~14)
52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 //等级属性(EventItemBag) (12~15)
53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 //等级属性(EventItemBag) (13~15)
end
1
//Index 技能无 技能有 Comment
//普通物品掉落定义
0 5000 5000 //技能属性(Common)
//卓越物品掉落定义
1 0 10000 //技能属性(Exc)
//套装物品掉能定义
2 0 10000 //技能属性(Set)
//玛雅合成物品定义
3 5000 5000 //技能属性(ChaosItemMix)
//摩斯抽奖物品定义
9 5000 5000 //技能属性(MossMerchant)
//幸运物品定义
10 5000 5000 //技能属性(Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的技能无,代表EventItemBag中没设置的0,会无技能;反之,下面的1则是代表设置1,100%有技能)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 //技能属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 //技能属性(EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13 5000 5000 //技能属性(EventItemBag) (0~1)
end
2
//Index 幸运无 幸运有 Comment
//普通物品掉落定义
0 5000 5000 //Luck Option (Common)
//卓越物品掉落定义
1 5000 5000 //Luck Option (Exc)
//套装物品掉落定义
2 5000 5000 //Luck Option (Set)
//玛雅合成物品定义
3 5000 5000 //Luck Option (ChaosItemMix)
//2D翅膀合成定义
4 5000 5000 //Luck Option (Wing2Mix)
//1D翅膀合成定义
5 5000 5000 //Luck Option (Wing1Mix)
//3D翅膀合成定义
6 5000 5000 //Luck Option (Wing3Mix)
//2.5D翅膀合成定义
7 5000 5000 //Luck Option (MonsterWingMix)
//镶嵌武器合成定义
8 5000 5000 //Luck Option (SocketWeaponMix)
//摩斯抽奖定义
9 5000 5000 //Luck Option (MossMerchant)
//幸运物品定义(这里100%是取空值,勿改)
10 10000 0 //Luck Option (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的幸运无,代表EventItemBag中没设置的0,会无幸运;反之,下面的1则是代表设置1,100%有幸运)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 //Luck Option (EventItemBag) (0)
12 0 10000 //Luck Option (EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13 5000 5000 //Luck Option (EventItemBag) (0~1)
//征服翅膀合成定义
14 5000 5000 //Luck Option (WingOfConquerorMix)
//绑定2D翅膀合成定义
15 5000 5000 //Luck Option (BoundWing2Mix)
//绑定3D翅膀合成定义
16 5000 5000 //Luck Option (BoundWing3Mix)
//4D翅膀合成定义
17 5000 5000 //Luck Option (Wing4Mix)
end
3
//Index 追加0 追加4 追加8 追加12 追加16 追加20 追加24 追加28 Comment
//普通物品掉落定义
0 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (Common)
//卓越物品掉落定义
1 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (Exc)
//套装物品掉落定义
2 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (Set)
//玛雅合成物品定义
3 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (ChaosItemMix)
//2D翅膀合成定义
4 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (Wing2Mix)
//1D翅膀合成定义
5 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (Wing1Mix)
//3D翅膀合成定义
6 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (Wing3Mix)
//2.5D翅膀合成定义
7 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (MonsterWingMix)
//摩斯抽奖定义
9 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (MossMerchant)
//幸运物品定义
10 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共8列对应EventItemBag中的0~7这8个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 0 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (5)
17 0 0 0 0 0 0 10000 0 //JoL Option (EventItemBag) (6)
18 0 0 0 0 0 0 0 10000 //JoL Option (EventItemBag) (7)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
19 5000 5000 0 0 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (0~1)
20 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (0~2)
21 0 5000 5000 0 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (1~2)
22 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (1~3)
23 0 0 5000 5000 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (2~3)
24 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (2~4)
25 0 0 0 5000 5000 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (3~4)
26 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (3~5)
27 0 0 0 0 5000 5000 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (4~5)
28 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 //JoL Option (EventItemBag) (4~6)
29 0 0 0 0 0 5000 5000 0 //JoL Option (EventItemBag) (5~6)
30 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 //JoL Option (EventItemBag) (5~7)
31 0 0 0 0 0 0 5000 5000 //JoL Option (EventItemBag) (6~7)
//征服翅膀合成定义
32 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (WingOfConquerorMix)
//绑定2D翅膀合成定义
33 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (BoundWing2Mix)
//绑定3D翅膀合成定义
34 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (BoundWing3Mix)
//4D翅膀合成定义
35 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (Wing4Mix)
end
4
//Index 无卓越 卓越1 卓越2 卓越3 卓越4 卓越5 卓越6 Comment
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落卓越装备)(设置后需要重启服务端)
0 7000 1000 400 400 400 400 400 //Exc Option (Common)
//卓越物品掉落定义
1 7000 1000 400 400 400 400 400 //Exc Option (Exc)
//套装物品掉落定义(这里改非0,则是掉落卓越套装)
2 7000 1000 400 400 400 400 400 //Exc Option (Set)
//彩云兽合成定义(这里对应坐骑的2个属性几率)
3 4000 3000 3000 0 0 0 0 //Exc Option (DinorantMix)
//2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
4 2000 2000 2000 2000 1000 1000 0 //Exc Option (Wing2Mix)
//1D翅膀合成定义(1D哪里来的卓越属性?)
5 10000 0 0 0 0 0 0 //Exc Option (Wing1Mix)
//3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)
6 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 //Exc Option (Wing3Mix)
//2.5D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
7 4000 2000 2000 2000 0 0 0 //Exc Option (MonsterWingMix)
//摩斯抽奖定义
9 0 7000 3000 0 0 0 0 //Exc Option (MossMerchant)
//幸运物品定义
10 0 2000 2000 2000 2000 2000 2000 //Exc Option (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共7列对应EventItemBag中的0~7这7个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 0 //Exc Option (EventItemBag) (5)
17 0 0 0 0 0 0 10000 //Exc Option (EventItemBag) (6)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
18 5000 5000 0 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (0~1)
19 3334 3333 3333 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (0~2)
20 0 5000 5000 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (1~2)
21 0 3334 3333 3333 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (1~3)
22 0 0 5000 5000 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (2~3)
23 0 0 3334 3333 3333 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (2~4)
24 0 0 0 5000 5000 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (3~4)
25 0 0 0 3334 3333 3333 0 //Exc Option (EventItemBag) (3~5)
26 0 0 0 0 5000 5000 0 //Exc Option (EventItemBag) (4~5)
27 0 0 0 0 3334 3333 3333 //Exc Option (EventItemBag) (4~6)
28 0 0 0 0 0 5000 5000 //Exc Option (EventItemBag) (5~6)
//征服翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
29 4000 2000 2000 2000 0 0 0 //Exc Option (WingOfConquerorMix)
//绑定2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
30 2000 2000 2000 2000 1000 1000 0 //Exc Option (BoundWing2Mix)
//绑定3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)
31 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 //Exc Option (BoundWing3Mix)
end
5
//Index 套装无 套装+5 套装+10 Comment
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落套装装备)(设置后需要重启服务端)
0 6000 2000 2000 //Set Option (Common)
//卓越物品掉落定义(这里设0,毕竟白装没套装卓越属性)
1 10000 0 0 //Set Option (Exc)
//套装物品掉落定义(只能非0,其他则是2种几率)
2 0 5000 5000 //Set Option (Set)
//摩斯抽奖定义
9 0 5000 5000 //Set Option (MossMerchant)
//幸运物品定义
10 0 5000 5000 //Set Option (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的套装无,代表EventItemBag中没设置的0,会无套装)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 //Set Option (EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 //Set Option (EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 //Set Option (EventItemBag) (2)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,EventItemBag设置1~2的话,那么取值就会在套装+5,套装+10之间随机。)
14 0 5000 5000 //Set Option (EventItemBag) (1~2)
end
6
//Index Rate0 Rate1 Rate2 Rate3 Rate4 Rate5 Comment
0 10000 0 0 0 0 0 //Socket Option (Common)
1 10000 0 0 0 0 0 //Socket Option (Exc)
2 10000 0 0 0 0 0 //Socket Option (Set)
3 0 8400 1550 50 0 0 //Socket Option (OneHand)
4 0 8000 1000 700 250 50 //Socket Option (TwoHand)
5 0 4000 3000 2000 1000 0 //Socket Option (Pentagram)
6 0 6000 3000 1000 0 0 //Socket Option (SocketWeaponMix)
7 0 3000 2500 2000 1500 1000 //Socket Option (SocketWeaponMix)
9 10000 0 0 0 0 0 //Socket Option (MossMerchant)
10 10000 0 0 0 0 0 //Socket Option (Lucky)
11 10000 0 0 0 0 0 //Socket Option (EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 //Socket Option (EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 //Socket Option (EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 //Socket Option (EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 //Socket Option (EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 //Socket Option (EventItemBag) (5)
17 0 5000 5000 0 0 0 //Socket Option (EventItemBag) (1~2)
18 0 3334 3333 3333 0 0 //Socket Option (EventItemBag) (1~3)
19 0 0 5000 5000 0 0 //Socket Option (EventItemBag) (2~3)
20 0 0 3334 3333 3333 0 //Socket Option (EventItemBag) (2~4)
21 0 0 0 5000 5000 0 //Socket Option (EventItemBag) (3~4)
22 0 0 0 3334 3333 3333 //Socket Option (EventItemBag) (3~5)
23 0 0 0 0 5000 5000 //Socket Option (EventItemBag) (4~5)
24 0 6000 3000 1000 0 0 //Socket Option (Wing4Mix)
25 0 0 0 0 10000 0 //Socket Option (PentagramBox)
end
a58241582
发表于 2023-7-13 18:05:17
说不掉 玛雅,祝福,灵魂,生命,创造,羽毛的自己找到服务端\Data\Item,打开Item里是英文的,解压的文件里有中文的,找Item这个对应修改Drop下面0改成1就可以了,0是不掉这个装备,1是掉
红枫丨克雷
发表于 2023-7-13 18:13:44
赞一个大佬
感谢分享
银色之牙
发表于 2023-7-13 19:08:19
这个必须得顶
欢乐大天使
发表于 2023-7-13 19:47:58
必须支持!感谢楼主分享的精品奇迹!
ttma3210
发表于 2023-7-13 21:38:29
DDDDDDDDDDDDDDDDDD
a58241582
发表于 2023-7-18 16:49:42
win10亲测可以玩,用管理员身份打开,一直在找的版本,谢谢分享:
yjsqf009
发表于 2023-7-20 02:10:41
一个大佬一个大佬一个大佬
明天会下雪
发表于 2023-7-21 08:34:53
人生要用简单的心境,对待复杂的人生,最无情的不是人,是时间;最珍贵的不是金钱,是情感;最可怕的不是失恋,是心身不全;最舒适的不是酒店,是家里;最难听的不是脏话,是无言;最美好的不是未来,是今天。
飞翔吧风筝
发表于 2023-7-21 08:51:31
111111111