red1234ol
发表于 2023-6-6 07:39:40
支持大佬
songhuyuan
发表于 2023-6-6 08:12:21
感谢分享
nzyu888
发表于 2023-6-17 19:56:19
本帖最后由 nzyu888 于 2023-6-17 20:09 编辑
大大的抚摸端太棒了。谢谢大大无私奉献。
在玩的过程中,己修改了一下。无奈水平有限,改的不如意。有高手指点指点吗。就是想改、1.任何武器装备带幸运。2.不掉落普通武器装备,只掉落卓越的。3.套装只掉落卓越套装。被我改的很乱:::::
ItemOptionRate这个文件里面改的。还有就是,不明白数字大掉率高,还是数字小掉率高。
0
//序号 等级+0 等级+1 等级+2 等级+3 等级+4 等级+5 等级+6 等级+7 等级+8 等级+9 等级+10 等级+11 等级+12 等级+13 等级+14 等级+15 说明
//普通装备物品掉落定义
0 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(普通)
//卓越装备物品掉落定义
1 8000 8000 8000 8000 8000 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 80 //Level属性(卓越)
//套装装备物品掉落定义
2 8000 8000 8000 8000 8000 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 10 //Level属性(套装)
//玛雅合成物品定义
3 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(玛雅合成)
//摩斯抽奖物品定义
9 1000 2000 1700 1400 1200 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 10 //Level属性(莫斯抽奖)
//幸运物品掉落定义
10 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 //Level属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共16列对应EventItemBag中的0~15这16个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (5)
17 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (6)
18 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (7)
19 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (8)
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (9)
21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (10)
22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (11)
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (12)
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 //Level属性(EventItemBag) (13)
25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 //Level属性(EventItemBag) (14)
26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 //Level属性(EventItemBag) (15)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第1条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
27 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (0~2)
28 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (0~3)
29 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (1~3)
30 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (1~4)
31 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (2~4)
32 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (2~5)
33 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (3~5)
34 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (3~6)
35 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (4~6)
36 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (4~7)
37 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (5~7)
38 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (5~8)
39 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (6~8)
40 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (6~9)
41 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (7~9)
42 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (7~10)
43 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (8~10)
44 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (8~11)
45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (9~11)
46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (9~12)
47 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (10~12)
48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 //Level属性(EventItemBag) (10~13)
49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 //Level属性(EventItemBag) (11~13)
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 //Level属性(EventItemBag) (11~14)
51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 //Level属性(EventItemBag) (12~14)
52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 //Level属性(EventItemBag) (12~15)
53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 //Level属性(EventItemBag) (13~15)
54 2500 2000 1500 1500 1500 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //荧光石-火&风
55 3000 2500 2000 1500 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //荧光石-水&冰
56 4000 2500 2000 1500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //荧光石-雷&土
57 7000 1500 1000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //自定义
end
1
//Index 技能无 技能有 描述
//普通物品掉落定义
0 0 1 //技能属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1 0 1 //技能属性(卓越)
//套装物品掉能定义
2 0 1 //技能属性(套装)
//玛雅合成物品定义
3 7500 5000 //技能属性(玛雅合成)
//摩斯抽奖物品定义
9 9500 5000 //技能属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义
10 0 1 //技能属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的技能无,代表EventItemBag中没设置的0,会无技能;反之,下面的1则是代表设置1,100%有技能)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 1 //技能属性(EventItemBag) (0)
12 0 1 //技能属性(EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13 5000 5000 //技能属性(EventItemBag) (0~1)
14 8000 2000 //自定义
end
2
//Index 幸运无 幸运有 描述
//普通物品掉落定义
0 0 1 //幸运属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1 0 1 //幸运属性(卓越)
//套装物品掉落定义
2 0 1 //幸运属性(套装)
//玛雅合成物品定义
3 800 10000 //幸运属性(玛雅合成)
//2D翅膀合成定义
4 800 10000 //幸运属性(2代翅膀)
//1D翅膀合成定义
5 800 10000 //幸运属性(1代翅膀)
//3D翅膀合成定义
6 800 10000 //幸运属性(3代翅膀)
//2.5D翅膀合成定义
7 800 10000 //幸运属性(2.5代翅膀)
//镶嵌武器合成定义
8 800 10000 //幸运属性(镶嵌武器)
//摩斯抽奖定义
9 950 40000 //幸运属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义(这里100%是取空值,勿改)
10 100 //幸运属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的幸运无,代表EventItemBag中没设置的0,会无幸运;反之,下面的1则是代表设置1,100%有幸运)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 100 1 //幸运属性(EventItemBag) (0)
12 0 1 //幸运属性(EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13 5000 5000 //幸运属性(EventItemBag) (0~1)
//征服翅膀合成定义
14 8000 2000 //幸运属性(征服翅膀)
//绑定2D翅膀合成定义
15 8000 2000 //幸运属性(绑定2代翅膀)
//绑定3D翅膀合成定义
16 8000 2000 //幸运属性(绑定3代翅膀)
//4D翅膀合成定义
17 8000 2000 //幸运属性(4代翅膀)
18 8000 2000 //自定义
end
3
//Index 追加0 追加4 追加8 追加12 追加16 追加20 追加24 追加28 描述
//普通物品掉落定义
0 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(卓越)
//套装物品掉落定义
2 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(套装)
//玛雅合成物品定义
3 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(玛雅合成)
//2D翅膀合成定义
4 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(2代翅膀)
//1D翅膀合成定义
5 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(1代翅膀)
//3D翅膀合成定义
6 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(3代翅膀)
//2.5D翅膀合成定义
7 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(2.5代翅膀)
//摩斯抽奖定义
9 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义
10 10 10 10 10 10 10 10 10000 //追加属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共8列对应EventItemBag中的0~7这8个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 0 0 //追加属性(EventItemBag) (5)
17 0 0 0 0 0 0 10000 0 //追加属性(EventItemBag) (6)
18 0 0 0 0 0 0 0 10000 //追加属性(EventItemBag) (7)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
19 5000 5000 0 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (0~1)
20 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (0~2)
21 0 5000 5000 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (1~2)
22 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (1~3)
23 0 0 5000 5000 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (2~3)
24 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (2~4)
25 0 0 0 5000 5000 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (3~4)
26 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 //追加属性(EventItemBag) (3~5)
27 0 0 0 0 5000 5000 0 0 //追加属性(EventItemBag) (4~5)
28 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 //追加属性(EventItemBag) (4~6)
29 0 0 0 0 0 5000 5000 0 //追加属性(EventItemBag) (5~6)
30 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 //追加属性(EventItemBag) (5~7)
31 0 0 0 0 0 0 5000 5000 //追加属性(EventItemBag) (6~7)
//征服翅膀合成定义
32 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //追加属性(征服翅膀)
//绑定2D翅膀合成定义
33 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //追加属性(绑定2代翅膀)
//绑定3D翅膀合成定义
34 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //追加属性(绑定3代翅膀)
//4D翅膀合成定义
35 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //追加属性(4代翅膀)
36 2000 7000 800 200 0 0 0 0 //自定义
end
4
//Index 无卓越 卓越1 卓越2 卓越3 卓越4 卓越5 卓越6 描述
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落卓越装备)(设置后需要重启服务端)
0 800 1000 5000 2000 2000 5000 5000 //卓越属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1 0 5000 5000 5000 8000 8000 8000 //卓越属性(卓越)
//套装物品掉落定义(这里改非0,则是掉落卓越套装)
2 0 2000 2000 2000 8000 8000 8000 //卓越属性(套装)
//彩云兽合成定义(这里对应坐骑的2个属性几率)
3 4000 3000 3000 0 0 0 0 //卓越属性(彩云兽)
//2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
4 2000 2000 2000 2000 1000 1000 0 //卓越属性(2代翅膀)
//1D翅膀合成定义(1D哪里来的卓越属性?)
5 8000 0 0 0 0 0 0 //卓越属性(2代翅膀)
//3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)
6 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 //卓越属性(3代翅膀)
//2.5D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
7 4000 2000 2000 2000 0 0 0 //卓越属性(2.5代翅膀)
//摩斯抽奖定义
9 0 7000 3000 0 0 0 0 //卓越属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义
10 0 10000 10000 10000 8000 8000 8000 //卓越属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共7列对应EventItemBag中的0~7这7个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 0 //卓越属性(EventItemBag) (5)
17 0 0 0 0 0 0 10000 //卓越属性(EventItemBag) (6)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
18 5000 5000 0 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (0~1)
19 3334 3333 3333 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (0~2)
20 0 5000 5000 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (1~2)
21 0 3334 3333 3333 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (1~3)
22 0 0 5000 5000 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (2~3)
23 0 0 3334 3333 3333 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (2~4)
24 0 0 0 5000 5000 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (3~4)
25 0 0 0 3334 3333 3333 0 //卓越属性(EventItemBag) (3~5)
26 0 0 0 0 5000 5000 0 //卓越属性(EventItemBag) (4~5)
27 0 0 0 0 3334 3333 3333 //卓越属性(EventItemBag) (4~6)
28 0 0 0 0 0 5000 5000 //卓越属性(EventItemBag) (5~6)
//征服翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
29 4000 2000 2000 2000 0 0 0 //卓越属性(征服翅膀)
//绑定2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
30 2000 2000 2000 2000 1000 1000 0 //卓越属性(绑定2代翅膀)
//绑定3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)
31 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 //卓越属性(绑定3代翅膀)
32 9900 60 40 0 0 0 0 //自定义
end
5
//Index 套装无 套装+5 套装+10 描述
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落套装装备)(设置后需要重启服务端)
0 0 5000 5000 //套装属性(普通)
//卓越物品掉落定义(这里设0,毕竟白装没套装卓越属性)
1 10000 0 0 //套装属性(卓越)
//套装物品掉落定义(只能非0,其他则是2种几率)
2 0 5000 2000 //套装属性(套装)
//摩斯抽奖定义
9 0 5000 5000 //套装属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义
10 0 10000 10000 //套装属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的套装无,代表EventItemBag中没设置的0,会无套装)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 //套装属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 //套装属性(EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 //套装属性(EventItemBag) (2)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,EventItemBag设置1~2的话,那么取值就会在套装+5,套装+10之间随机。)
14 0 5000 5000 //套装属性(EventItemBag) (1~2)
end
6
//Index 0洞 1洞 2洞 3洞 4洞 5洞 描述
0 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(普通)
1 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(卓越)
2 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(套装)
3 0 8400 1550 50 0 0 //镶嵌属性(单手)
4 0 8000 1000 700 250 50 //镶嵌属性(双手)
5 0 4000 3000 2000 1000 0 //镶嵌属性(Pentagram)
6 0 6000 3000 1000 0 0 //镶嵌属性(镶嵌武器)
7 0 3000 2500 2000 1500 1000 //镶嵌属性(镶嵌武器)
9 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(莫斯抽奖)
10 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(幸运)
11 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 //镶嵌属性(EventItemBag) (5)
17 0 5000 5000 0 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (1~2)
18 0 3334 3333 3333 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (1~3)
19 0 0 5000 5000 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (2~3)
20 0 0 3334 3333 3333 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (2~4)
21 0 0 0 5000 5000 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (3~4)
22 0 0 0 3334 3333 3333 //镶嵌属性(EventItemBag) (3~5)
23 0 0 0 0 5000 5000 //镶嵌属性(EventItemBag) (4~5)
24 0 6000 3000 1000 0 0 //镶嵌属性(4代翅膀)
25 0 0 0 0 10000 0 //镶嵌属性(PentagramBox)
26 0 8000 1000 700 299 1 //自定义
27 0 0 0 8000 1800 200 //冰霜巨蛛3-5
28 0 3500 2000 2000 2000 500 //800镶嵌Boss掉落
end
墨菲斯
发表于 2023-6-18 15:06:11
谢谢分享
sq456789sq
发表于 2023-6-18 19:06:07
感谢大佬分享!!!
姜子文啊
发表于 2023-6-26 23:08:30
大佬的新端啊,谢谢分享
fogetm
发表于 2023-7-1 09:20:00
服务端运行的时候就提示无法连接数据库。。求解
fogetm
发表于 2023-7-1 09:36:18
服务器启动的时候就提示Could notconnect to database运行不了。数据源也导入过了
fogetm
发表于 2023-7-1 09:41:45
找到原因了,直接进入对应文件夹,用管理员模式运行就可以了
ysfjjfz
发表于 2023-7-1 10:03:02
请问大佬,你网盘里面其他的单机的解压密码是什么?谢谢
fogetm
发表于 2023-7-1 10:31:43
X店里,炎狼兽之角买了之后不会到背包里。还有礼包显示购买成功,但是不会出现在列表里
fogetm
发表于 2023-7-1 22:44:31
wancicong 发表于 2023-3-17 20:45
有没有大佬告诉一下我按顺序启动程序 数据服务无法连接not connect database
还有如何连接数据 ...
到对应的文件夹里,把对应的exe改为以管理员启动
duoduo1603
发表于 2023-7-1 23:01:37
感谢,奇迹,传奇,梦幻,都是最爱
lel202
发表于 2023-7-1 23:14:42
发现好东西~~
guanyang11222
发表于 2023-7-4 18:08:14
唉,学艺不精,弄了一下午也不行,可能是之前玩的单机版太多,参数都乱了,服务器总有几个无法链接,进游戏没有服务器区出现,放弃了。
踪寻
发表于 2023-7-6 21:20:21
大神威武
dds4835du
发表于 2023-7-7 11:19:55
1111111111111111111111111
56335571
发表于 2023-7-7 22:05:28
登录游戏过一会就跳出不知道什么原因。游戏很卡。笔记本性能还可以,玩大写游戏没问题不知道什么原因
fox3849
发表于 2023-8-5 01:27:15
大佬牛逼
起鼓
发表于 2023-8-5 23:36:58
路过顶一个!!
页:
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
[13]
14
15
16