red1234ol 发表于 2023-6-6 07:39:40

支持大佬

songhuyuan 发表于 2023-6-6 08:12:21

感谢分享

nzyu888 发表于 2023-6-17 19:56:19

本帖最后由 nzyu888 于 2023-6-17 20:09 编辑

大大的抚摸端太棒了。谢谢大大无私奉献。
在玩的过程中,己修改了一下。无奈水平有限,改的不如意。有高手指点指点吗。就是想改、1.任何武器装备带幸运。2.不掉落普通武器装备,只掉落卓越的。3.套装只掉落卓越套装。被我改的很乱:::::
ItemOptionRate这个文件里面改的。还有就是,不明白数字大掉率高,还是数字小掉率高。
0
//序号      等级+0      等级+1      等级+2      等级+3      等级+4      等级+5      等级+6      等级+7      等级+8      等级+9      等级+10      等级+11      等级+12      等级+13      等级+14      等级+15      说明
//普通装备物品掉落定义
0         8       8       8       8       8       8       8       8       8       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(普通)
//卓越装备物品掉落定义      
1         8000    8000    8000    8000    8000    900   700   500   300   100   70       50       35       20       15       80       //Level属性(卓越)
//套装装备物品掉落定义
2         8000    8000    8000    8000    8000    900   700   500   300   100   70       50       35       20       15       10       //Level属性(套装)
//玛雅合成物品定义      
3         2000    2000    2000    2000    2000    0       0       0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(玛雅合成)
//摩斯抽奖物品定义      
9         1000    2000    1700    1400    1200    900   700   500   300   100   70       50       35       20       15       10       //Level属性(莫斯抽奖)
//幸运物品掉落定义      
10      8000    8000    8000    8000    8000    8000    8000    8000    8000    8000    8000   8000   8000   8000   8000   8000   //Level属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共16列对应EventItemBag中的0~15这16个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)                                                                                                                                       
11      10000   0       0       0       0       0       0       0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (0)
12      0       10000   0       0       0       0       0       0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (1)
13      0       0       10000   0       0       0       0       0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (2)
14      0       0       0       10000   0       0       0       0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (3)
15      0       0       0       0       10000   0       0       0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (4)
16      0       0       0       0       0       10000   0       0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (5)
17      0       0       0       0       0       0       10000   0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (6)
18      0       0       0       0       0       0       0       10000   0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (7)
19      0       0       0       0       0       0       0       0       10000   0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (8)
20      0       0       0       0       0       0       0       0       0       10000   0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (9)
21      0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       10000    0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (10)
22      0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0      10000    0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (11)
23      0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0      0      10000    0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (12)
24      0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0      0      0      10000    0      0      //Level属性(EventItemBag) (13)
25      0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0      0      0      0      10000    0      //Level属性(EventItemBag) (14)
26      0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0      0      0      0      0      10000    //Level属性(EventItemBag) (15)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第1条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)                                                                                                                                                
27      3334    3333    3333    0       0       0       0       0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (0~2)
28      2500    2500    2500    2500    0       0       0       0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (0~3)
29      0       3334    3333    3333    0       0       0       0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (1~3)
30      0       2500    2500    2500    2500    0       0       0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (1~4)
31      0       0       3334    3333    3333    0       0       0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (2~4)
32      0       0       2500    2500    2500    2500    0       0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (2~5)
33      0       0       0       3334    3333    3333    0       0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (3~5)
34      0       0       0       2500    2500    2500    2500    0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (3~6)
35      0       0       0       0       3334    3333    3333    0       0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (4~6)
36      0       0       0       0       2500    2500    2500    2500    0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (4~7)
37      0       0       0       0       0       3334    3333    3333    0       0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (5~7)
38      0       0       0       0       0       2500    2500    2500    2500    0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (5~8)
39      0       0       0       0       0       0       3334    3333    3333    0       0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (6~8)
40      0       0       0       0       0       0       2500    2500    2500    2500    0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (6~9)
41      0       0       0       0       0       0       0       3334    3333    3333    0      0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (7~9)
42      0       0       0       0       0       0       0       2500    2500    2500    2500   0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (7~10)
43      0       0       0       0       0       0       0       0       3334    3333    3333   0      0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (8~10)
44      0       0       0       0       0       0       0       0       2500    2500    2500   2500   0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (8~11)
45      0       0       0       0       0       0       0       0       0       3334    3333   3333   0      0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (9~11)
46      0       0       0       0       0       0       0       0       0       2500    2500   2500   2500   0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (9~12)
47      0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       3334   3333   3333   0      0      0      //Level属性(EventItemBag) (10~12)
48      0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       2500   2500   2500   2500   0      0      //Level属性(EventItemBag) (10~13)
49      0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0      3334   3333   3333   0      0      //Level属性(EventItemBag) (11~13)
50      0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0      2500   2500   2500   2500   0      //Level属性(EventItemBag) (11~14)
51      0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0      0      3334   3333   3333   0      //Level属性(EventItemBag) (12~14)
52      0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0      0      2500   2500   2500   2500   //Level属性(EventItemBag) (12~15)
53      0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0      0      0      3334   3333   3333   //Level属性(EventItemBag) (13~15)
54      2500    2000    1500    1500    1500    1000    0    0   0       0       0      0      0      0      0      0      //荧光石-火&风
55      3000    2500    2000    1500    1000    0    0    0   0       0       0      0      0      0      0      0      //荧光石-水&冰
56      4000    2500    2000    1500    0    0    0    0   0       0       0      0      0      0      0      0      //荧光石-雷&土
57      7000    1500    1000    500   0       0       0       0       0       0       0      0      0      0      0      0      //自定义
end

1
//Index      技能无      技能有      描述
//普通物品掉落定义
0         0       1         //技能属性(普通)
//卓越物品掉落定义      
1         0       1         //技能属性(卓越)
//套装物品掉能定义
2         0       1         //技能属性(套装)
//玛雅合成物品定义      
3         7500    5000      //技能属性(玛雅合成)
//摩斯抽奖物品定义      
9         9500    5000      //技能属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义      
10      0       1         //技能属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的技能无,代表EventItemBag中没设置的0,会无技能;反之,下面的1则是代表设置1,100%有技能)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)      
11      10000   1       //技能属性(EventItemBag) (0)
12      0       1       //技能属性(EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13      5000    5000    //技能属性(EventItemBag) (0~1)
14      8000    2000    //自定义
end

2
//Index      幸运无      幸运有      描述      
//普通物品掉落定义               
0         0       1         //幸运属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1         0       1         //幸运属性(卓越)
//套装物品掉落定义
2         0       1         //幸运属性(套装)
//玛雅合成物品定义      
3         800   10000       //幸运属性(玛雅合成)
//2D翅膀合成定义               
4         800   10000       //幸运属性(2代翅膀)
//1D翅膀合成定义      
5         800   10000       //幸运属性(1代翅膀)
//3D翅膀合成定义      
6         800   10000       //幸运属性(3代翅膀)
//2.5D翅膀合成定义      
7         800   10000       //幸运属性(2.5代翅膀)
//镶嵌武器合成定义      
8         800   10000       //幸运属性(镶嵌武器)
//摩斯抽奖定义      
9         950   40000       //幸运属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义(这里100%是取空值,勿改)
10      100             //幸运属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的幸运无,代表EventItemBag中没设置的0,会无幸运;反之,下面的1则是代表设置1,100%有幸运)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11      100   1       //幸运属性(EventItemBag) (0)
12      0       1      //幸运属性(EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13      5000    5000    //幸运属性(EventItemBag) (0~1)
//征服翅膀合成定义
14      8000    2000    //幸运属性(征服翅膀)
//绑定2D翅膀合成定义
15      8000    2000    //幸运属性(绑定2代翅膀)
//绑定3D翅膀合成定义
16      8000    2000    //幸运属性(绑定3代翅膀)
//4D翅膀合成定义
17      8000    2000    //幸运属性(4代翅膀)
18      8000    2000    //自定义
end

3
//Index      追加0      追加4      追加8      追加12      追加16      追加20      追加24      追加28      描述
//普通物品掉落定义                        
0         1000      1000      1000      1000      1000      1000      1000      10000      //追加属性(普通)
//卓越物品掉落定义      
1         1000      1000      1000      1000      1000      1000      1000      10000      //追加属性(卓越)
//套装物品掉落定义
2         1000      1000      1000      1000      1000      1000      1000      10000      //追加属性(套装)
//玛雅合成物品定义      
3         1000      1000      1000      1000      1000      1000      1000      10000      //追加属性(玛雅合成)
//2D翅膀合成定义      
4         1000      1000      1000      1000      1000      1000      1000      10000      //追加属性(2代翅膀)
//1D翅膀合成定义      
5         1000      1000      1000      1000      1000      1000      1000      10000      //追加属性(1代翅膀)
//3D翅膀合成定义      
6         1000      1000      1000      1000      1000      1000      1000      10000      //追加属性(3代翅膀)
//2.5D翅膀合成定义      
7         1000      1000      1000      1000      1000      1000      1000      10000      //追加属性(2.5代翅膀)
//摩斯抽奖定义      
9         1000      1000      1000      1000      1000      1000      1000      10000      //追加属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义      
10      10      10      10      10      10      10      10      10000       //追加属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共8列对应EventItemBag中的0~7这8个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11      10000   0       0       0       0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (0)
12      0       10000   0       0       0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (1)
13      0       0       10000   0       0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (2)
14      0       0       0       10000   0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (3)
15      0       0       0       0       10000   0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (4)
16      0       0       0       0       0       10000   0       0       //追加属性(EventItemBag) (5)
17      0       0       0       0       0       0       10000   0       //追加属性(EventItemBag) (6)
18      0       0       0       0       0       0       0       10000   //追加属性(EventItemBag) (7)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
19      5000    5000    0       0       0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (0~1)
20      3334    3333    3333    0       0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (0~2)
21      0       5000    5000    0       0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (1~2)
22      0       3334    3333    3333    0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (1~3)
23      0       0       5000    5000    0       0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (2~3)
24      0       0       3334    3333    3333    0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (2~4)
25      0       0       0       5000    5000    0       0       0       //追加属性(EventItemBag) (3~4)
26      0       0       0       3334    3333    3333    0       0       //追加属性(EventItemBag) (3~5)
27      0       0       0       0       5000    5000    0       0       //追加属性(EventItemBag) (4~5)
28      0       0       0       0       3334    3333    3333    0       //追加属性(EventItemBag) (4~6)
29      0       0       0       0       0       5000    5000    0       //追加属性(EventItemBag) (5~6)
30      0       0       0       0       0       3334    3333    3333    //追加属性(EventItemBag) (5~7)
31      0       0       0       0       0       0       5000    5000    //追加属性(EventItemBag) (6~7)
//征服翅膀合成定义
32      2000          2000          1000          1000          1000          1000          1000          1000    //追加属性(征服翅膀)
//绑定2D翅膀合成定义      
33      2000          2000          1000          1000          1000          1000          1000          1000    //追加属性(绑定2代翅膀)
//绑定3D翅膀合成定义
34      2000          2000          1000          1000          1000          1000          1000          1000    //追加属性(绑定3代翅膀)
//4D翅膀合成定义
35      2000          2000          1000          1000          1000          1000          1000          1000    //追加属性(4代翅膀)
36      2000    7000    800   200   0       0       0       0       //自定义
end

4
//Index      无卓越      卓越1      卓越2      卓越3      卓越4      卓越5      卓越6      描述      
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落卓越装备)(设置后需要重启服务端)               
0         800         1000      5000      2000      2000      5000      5000   //卓越属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1         0      5000      5000      5000      8000      8000      8000   //卓越属性(卓越)
//套装物品掉落定义(这里改非0,则是掉落卓越套装)
2         0      2000      2000      2000      8000      8000      8000   //卓越属性(套装)
//彩云兽合成定义(这里对应坐骑的2个属性几率)      
3         4000      3000      3000      0      0      0      0      //卓越属性(彩云兽)
//2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
4         2000      2000      2000      2000      1000      1000      0      //卓越属性(2代翅膀)
//1D翅膀合成定义(1D哪里来的卓越属性?)      
5         8000   0      0       0       0       0       0       //卓越属性(2代翅膀)
//3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)      
6         2000      2000      2000      2000      2000      0      0       //卓越属性(3代翅膀)
//2.5D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)      
7         4000      2000      2000      2000      0      0      0       //卓越属性(2.5代翅膀)
//摩斯抽奖定义      
9         0      7000      3000      0      0      0      0      //卓越属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义      
10      0      10000      10000      10000      8000      8000      8000   //卓越属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共7列对应EventItemBag中的0~7这7个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11      10000   0       0       0       0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (0)
12      0       10000   0       0       0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (1)
13      0       0       10000   0       0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (2)
14      0       0       0       10000   0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (3)
15      0       0       0       0       10000   0       0       //卓越属性(EventItemBag) (4)
16      0       0       0       0       0       10000   0       //卓越属性(EventItemBag) (5)
17      0       0       0       0       0       0       10000   //卓越属性(EventItemBag) (6)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
18      5000    5000    0       0       0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (0~1)
19      3334    3333    3333    0       0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (0~2)
20      0       5000    5000    0       0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (1~2)
21      0       3334    3333    3333    0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (1~3)
22      0       0       5000    5000    0       0       0       //卓越属性(EventItemBag) (2~3)
23      0       0       3334    3333    3333    0       0       //卓越属性(EventItemBag) (2~4)
24      0       0       0       5000    5000    0       0       //卓越属性(EventItemBag) (3~4)
25      0       0       0       3334    3333    3333    0       //卓越属性(EventItemBag) (3~5)
26      0       0       0       0       5000    5000    0       //卓越属性(EventItemBag) (4~5)
27      0       0       0       0       3334    3333    3333    //卓越属性(EventItemBag) (4~6)
28      0       0       0       0       0       5000    5000    //卓越属性(EventItemBag) (5~6)
//征服翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
29      4000          2000          2000          2000          0          0          0       //卓越属性(征服翅膀)
//绑定2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)      
30      2000          2000          2000          2000          1000          1000          0       //卓越属性(绑定2代翅膀)
//绑定3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)      
31      2000          2000          2000          2000          2000          0          0       //卓越属性(绑定3代翅膀)
32      9900    60    40       0       0       0       0       //自定义
end

5
//Index      套装无      套装+5      套装+10      描述      
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落套装装备)(设置后需要重启服务端)               
0         0      5000      5000       //套装属性(普通)
//卓越物品掉落定义(这里设0,毕竟白装没套装卓越属性)      
1         10000   0       0       //套装属性(卓越)
//套装物品掉落定义(只能非0,其他则是2种几率)
2         0      5000    2000    //套装属性(套装)
//摩斯抽奖定义      
9         0         5000         5000    //套装属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义
10      0      10000   10000       //套装属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的套装无,代表EventItemBag中没设置的0,会无套装)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11      10000   0       0       //套装属性(EventItemBag) (0)
12      0       10000   0       //套装属性(EventItemBag) (1)
13      0       0       10000   //套装属性(EventItemBag) (2)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,EventItemBag设置1~2的话,那么取值就会在套装+5,套装+10之间随机。)
14      0       5000    5000    //套装属性(EventItemBag) (1~2)
end

6
//Index   0洞   1洞   2洞   3洞   4洞   5洞   描述
0         10000   0       0       0       0       0       //镶嵌属性(普通)
1         10000   0       0       0       0       0       //镶嵌属性(卓越)
2         10000   0       0       0       0       0       //镶嵌属性(套装)
3         0       8400    1550    50      0       0       //镶嵌属性(单手)
4         0       8000    1000    700   250   50      //镶嵌属性(双手)
5         0       4000    3000    2000    1000    0       //镶嵌属性(Pentagram)
6         0       6000    3000    1000    0       0       //镶嵌属性(镶嵌武器)
7         0       3000    2500    2000    1500    1000    //镶嵌属性(镶嵌武器)
9         10000   0       0       0       0       0       //镶嵌属性(莫斯抽奖)
10      10000   0       0       0       0       0       //镶嵌属性(幸运)
11      10000   0       0       0       0       0       //镶嵌属性(EventItemBag) (0)
12      0       10000   0       0       0       0       //镶嵌属性(EventItemBag) (1)
13      0       0       10000   0       0       0       //镶嵌属性(EventItemBag) (2)
14      0       0       0       10000   0       0       //镶嵌属性(EventItemBag) (3)
15      0       0       0       0       10000   0       //镶嵌属性(EventItemBag) (4)
16      0       0       0       0       0       10000   //镶嵌属性(EventItemBag) (5)
17      0       5000    5000    0       0       0       //镶嵌属性(EventItemBag) (1~2)
18      0       3334    3333    3333    0       0       //镶嵌属性(EventItemBag) (1~3)
19      0       0       5000    5000    0       0       //镶嵌属性(EventItemBag) (2~3)
20      0       0       3334    3333    3333    0       //镶嵌属性(EventItemBag) (2~4)
21      0       0       0       5000    5000    0       //镶嵌属性(EventItemBag) (3~4)
22      0       0       0       3334    3333    3333    //镶嵌属性(EventItemBag) (3~5)
23      0       0       0       0       5000    5000    //镶嵌属性(EventItemBag) (4~5)
24      0       6000    3000    1000    0       0       //镶嵌属性(4代翅膀)
25      0             0       0       0       10000   0       //镶嵌属性(PentagramBox)
26      0             8000    1000    700   299   1       //自定义
27      0             0       0    8000   1800   200       //冰霜巨蛛3-5
28      0             3500       2000    2000   2000   500       //800镶嵌Boss掉落
end

墨菲斯 发表于 2023-6-18 15:06:11

谢谢分享

sq456789sq 发表于 2023-6-18 19:06:07

感谢大佬分享!!!

姜子文啊 发表于 2023-6-26 23:08:30


大佬的新端啊,谢谢分享

fogetm 发表于 2023-7-1 09:20:00

服务端运行的时候就提示无法连接数据库。。求解

fogetm 发表于 2023-7-1 09:36:18

服务器启动的时候就提示Could notconnect to database运行不了。数据源也导入过了

fogetm 发表于 2023-7-1 09:41:45

找到原因了,直接进入对应文件夹,用管理员模式运行就可以了

ysfjjfz 发表于 2023-7-1 10:03:02

请问大佬,你网盘里面其他的单机的解压密码是什么?谢谢

fogetm 发表于 2023-7-1 10:31:43

X店里,炎狼兽之角买了之后不会到背包里。还有礼包显示购买成功,但是不会出现在列表里

fogetm 发表于 2023-7-1 22:44:31

wancicong 发表于 2023-3-17 20:45
有没有大佬告诉一下我按顺序启动程序   数据服务无法连接not connect database   
还有如何连接数据 ...

到对应的文件夹里,把对应的exe改为以管理员启动

duoduo1603 发表于 2023-7-1 23:01:37

感谢,奇迹,传奇,梦幻,都是最爱

lel202 发表于 2023-7-1 23:14:42

发现好东西~~

guanyang11222 发表于 2023-7-4 18:08:14

唉,学艺不精,弄了一下午也不行,可能是之前玩的单机版太多,参数都乱了,服务器总有几个无法链接,进游戏没有服务器区出现,放弃了。

踪寻 发表于 2023-7-6 21:20:21

大神威武

dds4835du 发表于 2023-7-7 11:19:55

1111111111111111111111111

56335571 发表于 2023-7-7 22:05:28

登录游戏过一会就跳出不知道什么原因。游戏很卡。笔记本性能还可以,玩大写游戏没问题不知道什么原因

fox3849 发表于 2023-8-5 01:27:15

大佬牛逼

起鼓 发表于 2023-8-5 23:36:58

路过顶一个!!
页: 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 [13] 14 15 16
查看完整版本: 绿色多合一_奇迹MU S17-2-2 附魔版 20221030 更新

本站内容如若侵犯到您的权益,请来电来函告知,我们会尽快处理!
联系QQ:1953150286,2251387361,123784736,免责申明