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[转贴] 七雄争霸数据库详解

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发表于 2013-4-28 17:14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
天涯明月刀原创,转载请注明出处。
如何架设,如何进数据库这里就不说了。
修改时如某列数据没有注明是什么用处,就按照相近的数据依葫芦画瓢。
还有很多表,太费精力了,懒得研究了。以后也不会再弄,所以有什么问题也不要来问我了。
下面开始详细讲解:
item    物品
entId 物品ID
itemName 物品名称
itemDesc 物品描述
iconPath 物品图片,对应D:\JTM\tomcat\webapps\dynasty\swf\pic\equip
type 物品类型,6装备类,7使用类,9任务及特殊使用类,10卡片类
effectId 物品效果ID,对应itemeffect表中id列
sumAble 可否堆叠(0不可 1可)
bandAble 是否绑定(0不绑定 1绑定)
throwAble 是否可丢弃(0不可丢 1可丢)
useAble 是否可直接使用(0不可 1可)
level 使用等级
color 名称颜色(1白 2绿 3蓝 4紫 5橙 6红)
sellPrice 卖出价格(铁匠铺)
buyPrice 购买价格(铁匠铺)
gemValue 宝石、晶石所加属性(改数字即可)
gemNeedNum 宝石、晶石合成所需数量
nextGemLevelEntId 宝石、晶石合成下一级对应ID(对应entId列)
useHasMaxNum 物品堆叠最大值
useContent 物品使用后弹出的效果提示


itemeffect      物品效果  
id 物品id,对应item表中effectID列
para1 效果值1 包裹物品对应droppack表中dropPackId列解包ID
para2 效果值2 资源类物品使用后增加的数量
para2 效果值3 时效类物品代表持续时间(单位:秒)
iconPath 物品图片,对应JTM\tomcat\webapps\dynasty\swf\pic\equip



droppack    解包物品
此表行数很多,每页显示1000条的话有2页,注意翻页
dropPackId 解包ID,对应itemeffect表中para1列
valueType 解包所获物品,对应item表entId列
dropPercent 几率(1500000代表15%几率)
minValue 最小数量
maxValue 最大数量

增加包裹物品步骤
以增加1个名为“百变箱子”的物品,点击使用获得百变装备为例。
1、在item表中增加1行,entId:20202213、effectId:10920718(不要与已有的重复),itemName:百变箱子,itemDesc:有几率获得百变装备,iconPath:item244.jpg,type:7,其余属性按需设置;
2、在itemeffect表中增加1行,id列对应item表中effectId:10920718,para1:24009(不要与已有的重复),其余属性按需设置;
3、在droppack表中增加1行,id:9229(不要与已有的重复),dropPackId列对应itemeffect表中para1列:24009,valueType:10326115(我的数据库中是百变剑),dropPercent:10000000,minValue:1,maxValue:1。
这样,百变箱子使用后将100%获得百变剑×1,如需增加箱子中的物品,可重复第三步,valueType列中填上物品的entId即可。


想查看完整版请点击http://user.qzone.qq.com/25651886#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1367139663




发表于 2014-12-3 20:30:18 | 显示全部楼层
发表于 2013-4-28 18:31:49 | 显示全部楼层
沙发坐坐···看下
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