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[求助] 大佬们帮忙看看天龙八部祝富贵的工资任务脚本,看看需要完成的条件是哪个

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
--大理NPC
--祝富贵
--工资任务
x002102_g_scriptId = 002102
x002102_g_Type = {"初级","中级","高级"}
x002102_g_ChongLou = {10553106,10553108,10553110,10553112,10553113,10553114}
--**********************************
--事件交互入口
--**********************************
function x002102_OnDefaultEvent( sceneId, selfId,targetId )
        BeginEvent(sceneId)
                AddText(sceneId,"内测期间暂时不开启工资任务因为在考虑需要不需要")       
                AddText(sceneId,"#{GZRW_090715_01}")
                AddText(sceneId,"    #cFF0000注意:工资任务必须领取任务之后才能生效!")
                AddNumText( sceneId, x002102_g_ScriptId, "接取工资任务",6,1)
                AddNumText( sceneId, x002102_g_ScriptId, "查看工资任务进度",6,2)
                AddNumText( sceneId, x002102_g_ScriptId, "领取工资",6,3)
        EndEvent(sceneId)
        DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
--**********************************
--事件列表选中一项
--**********************************
function x002102_OnEventRequest(sceneId,selfId,targetId,eventId)
   local CiftEquip = -1
   local type = 1
   local myLevel = GetLevel(sceneId, selfId)
   local nWeekCur = mod(GetWeekTime(),10) --当前第几周
   if myLevel >= 80 and myLevel < 90 then
      type = 2
   elseif myLevel >= 90 then
      type = 3
   end


        if GetNumText() == 1 then
           if floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^8) >= 1 and floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2)/10^8) ~= nWeekCur then
              SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1,0)
              SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2,0)
              SetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZILINGQU,0)
           end
           if myLevel < 35 then
              x002102_Notify( sceneId, selfId,"    你的等级低于35级,不能领取工资任务")
              return
           end
           if floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^8) >= 1 then
               x002102_Notify( sceneId, selfId,"    你本周已经领取过工资任务了")
              return
           end
           SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1,type*10^8)
           SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2,nWeekCur*10^8)
           x002102_Notify( sceneId, selfId,"    领取#G"..x002102_g_Type[type].."#W工资任务成功!")
           BeginUICommand( sceneId )
           UICommand_AddInt( sceneId, selfId )--这个没什么用
           UICommand_AddInt( sceneId, GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1) ) --开头第一个数字控制工资等级123
           UICommand_AddInt( sceneId, mod(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2),10^8) ) --
           UICommand_AddInt( sceneId, 0 )--这个控制工资任务新版旧版1是新版,其他旧版
           EndUICommand( sceneId )
           DispatchUICommand( sceneId, selfId,  20120517)
        return
    end

    if GetNumText() == 2 then
           if floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^8) >= 1 and floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2)/10^8) ~= nWeekCur then
              SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1,0)
              SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2,0)
              SetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZILINGQU,0)
           end
           if floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^8) < 1 then
               x002102_Notify( sceneId, selfId,"    你本周尚未领取过工资任务")
              return
           end

           local xiezi1 = GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)
           local xiezi2 = mod(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2),10^8)  --前两位用于记录第几周

          BeginUICommand( sceneId )
          UICommand_AddInt( sceneId, selfId )--这个没什么用
          UICommand_AddInt( sceneId, xiezi1 ) --开头第一个数字控制工资等级123
          UICommand_AddInt( sceneId, xiezi2 ) --
          UICommand_AddInt( sceneId, 0 )--这个控制工资任务新版旧版1是新版,其他旧版
          EndUICommand( sceneId )
          DispatchUICommand( sceneId, selfId,  20120517)
        return
    end

    if GetNumText() == 3 then
        local myGongZi = GetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZIMONEY)
        BeginEvent(sceneId)
                AddText(sceneId,"    您的#G工资账户#W最多仅能存储的工资数量为:#G99999999元宝#W。若您不能及时领取,多余的部分将被系统自动扣除。#r")
                AddText(sceneId,"    目前存有的工资数:#G"..myGongZi.."元宝#W。")
                AddNumText( sceneId, x002102_g_ScriptId, "领取全额工资",6,11)
        EndEvent(sceneId)
        DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
        return
    end

    if GetNumText() == 11 then
        local myGongZi = GetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZIMONEY)
        if myGongZi <= 0 then
           x002102_NotifyTip( sceneId, selfId, "您没有任何可以领取的工资奖励。" )       
           return
        end
        if LuaFnGetPropertyBagSpace( sceneId, selfId ) <1 then
           x002102_NotifyTip( sceneId, selfId, "道具栏至少需要空出一个位置" )       
           return
        end
        SetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZIMONEY,0)
        YuanBao(sceneId,selfId,-1,1,myGongZi)
        x002102_NotifyTip( sceneId, selfId,"领取工资成功,恭喜你获得#G"..myGongZi.."元宝#W的工资。")
        BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "#cFF0000玩家#B"..GetName(sceneId,selfId).."#cFF0000在大理#G祝富贵#{_INFOAIM146,120,2,祝富贵}#cFF0000处领取了"..myGongZi.."元宝的工资。", 4);
        CiftEquip = random(10000)
        if CiftEquip >= 9500 then
           local pos = TryRecieveItem( sceneId, selfId, ChongLou[random(1,6)], 1 )
           local transfer = GetBagItemTransfer(sceneId,selfId,pos)
           local strText = format("#cFF0000好消息:#Y玩家".."#{_INFOUSR%s}#Y在完成一周工资任务以后,累的栽倒在大理#G祝富贵#{_INFOAIM146,120,2,祝富贵}前面,祝富贵不想把事情闹大,只好拿出一件#{_INFOMSG%s}息事宁人。",GetName(sceneId,selfId),transfer)
           BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, strText, 4);
        end
        return
    end

end

--**********************************
--远程调用
--**********************************
function x002102_ChaKanGongZiJinDu( sceneId, selfId )

           local nWeekCur = mod(GetWeekTime(),10) --当前第几周
           if floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^8) >= 1 and floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2)/10^8) ~= nWeekCur then
              SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1,0)
              SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2,0)
              SetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZILINGQU,0)
           end

           x002102_AutoShuaXinGongZi(sceneId,selfId)
           x002102_JieGongZi(sceneId,selfId)

           local xiezi1 = GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)
           local xiezi2 = mod(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2),10^8)  --前两位用于记录第几周
           local myGongZi = GetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZIMONEY)

          BeginUICommand( sceneId )
          UICommand_AddInt( sceneId, selfId )--这个没什么用
          UICommand_AddInt( sceneId, xiezi1 ) --开头第一个数字控制工资等级123
          UICommand_AddInt( sceneId, xiezi2 ) --
          UICommand_AddInt( sceneId, 0 )--这个控制工资任务新版旧版1是新版,其他旧版
          UICommand_AddInt( sceneId, myGongZi ) --目前存贮的工资元宝
          EndUICommand( sceneId )
          DispatchUICommand( sceneId, selfId,  20170608)

end

--**********************************
--打开面板,自动接取工资任务
--**********************************
function x002102_JieGongZi( sceneId, selfId ) --自动接取工资任务
     local CiftEquip = -1
     local type = 1
     local myLevel = GetLevel(sceneId, selfId)
     local nWeekCur = mod(GetWeekTime(),10) --当前第几周
     if myLevel >= 80 and myLevel < 90 then
           type = 2
     elseif myLevel >= 90 then
           type = 3
     end

           if floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^8) >= 1 and floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2)/10^8) ~= nWeekCur then
              SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1,0)
              SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2,0)
              SetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZILINGQU,0)
           end
           if myLevel < 35 then
              return
           end
           if floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^8) >= 1 then
               --x002102_NotifyTip( sceneId, selfId,"你本周已经领取过工资任务了")
              return
           else
              SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1,type*10^8)
              SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2,nWeekCur*10^8)
              x002102_NotifyTip(sceneId,selfId,"成功接取本周工资任务")
              return
           end
end

--**********************************
--自动刷新工资进度,发放工资
--**********************************
function x002102_AutoShuaXinGongZi(sceneId,selfId)

   local myLevel = GetLevel(sceneId,selfId)
   local nWeekCur = mod(GetWeekTime(),10) --当前第几周

   --if myLeve < 35 then
   --   return
   --end

   if floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^8) >= 1 and floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2)/10^8) ~= nWeekCur then
       SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1,0)
       SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2,0)
       SetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZILINGQU,0)
   end

   local jiance1 = GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)
   local jiance2 = mod(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2),10^8)
   local lingquornot = GetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZILINGQU)

   if jiance1 == 110400202 and jiance2 == 3030204 and lingquornot == 0 then
      SetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZIMONEY,GetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZIMONEY)+20000)
      SetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZILINGQU,1)
   elseif jiance1 == 204400202 and jiance2 == 3020304 and lingquornot == 0 then
      SetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZIMONEY,GetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZIMONEY)+30000)
      SetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZILINGQU,1)
   elseif jiance1 == 304400202 and jiance2 == 3020304 and lingquornot == 0 then
      SetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZIMONEY,GetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZIMONEY)+40000)
      SetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZILINGQU,1)
   end

   if GetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZIMONEY) >= 99999999 then
      SetMissionData(sceneId,selfId,MD_XIEZI_GONGZIMONEY,99999999)
   end

end

--**********************************
--醒目提示
--**********************************
function x002102_Notify( sceneId, selfId, Msg )
        BeginEvent( sceneId )
                AddText( sceneId, Msg )
        EndEvent( sceneId )
        DispatchEventList( sceneId, selfId )
end

--**********************************
--屏幕中间醒目提示
--**********************************
function x002102_NotifyTip( sceneId, selfId, Msg )
        BeginEvent( sceneId )
                AddText( sceneId, Msg )
        EndEvent( sceneId )
        DispatchMissionTips( sceneId, selfId )
end

function x002102_XieziDongtai( sceneId, selfId, clickId)
     local JuBaoData1 = GetMissionData(sceneId,selfId,JUBAOPEN_1)
     local JuBaoData2 = GetMissionData(sceneId,selfId,JUBAOPEN_2)
     local JuBaoData3 = GetMissionData(sceneId,selfId,JUBAOPEN_3)

     if clickId == 111 then  --打开界面
           x002102_OnEventXieZi1(sceneId,selfId)
           x002102_OnEventXieZi2(sceneId,selfId)

     elseif clickId == 222 then  --添加祝福
        if JuBaoData3 - LuaFnGetCurrentTime() > 0 then
           local yushijian = floor((JuBaoData3 - LuaFnGetCurrentTime())/60)
           x002102_NotifyTip( sceneId, selfId, "聚宝盆每小时只能祝福一次,您还需要"..yushijian.."分钟后才能再次祝福" )
           return       
        else
           SetMissionData(sceneId,selfId,JUBAOPEN_3,0)
        end

        if mod(JuBaoData1,100) >= 20 then
             x002102_NotifyTip( sceneId, selfId, "您的聚宝盆已经满了,不能容纳更多的祝福了!" )       
           return
        end
        if mod(JuBaoData1,100) == 19 then
           SetMissionData(sceneId,selfId,JUBAOPEN_1,JuBaoData1+1101)
           SetMissionData(sceneId,selfId,JUBAOPEN_2,LuaFnGetCurrentTime()+10800)
           if floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2)/10^8) == mod(GetWeekTime(),10) then
              if floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^8) == 2 or floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^8) == 3 and floor(mod(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2),10^6)/10^4) < 2 then
                 SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2,GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2)+10^4)
              end
           end
           x002102_NotifyTip( sceneId, selfId, "您的聚宝盆已经满了,请于3小时以后领取" )
           LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0);
           x002102_XieziDongtai( sceneId, selfId, 111)
        else
           --SetMissionData(sceneId,selfId,JUBAOPEN_1,JuBaoData1+101) --屏蔽这里,引擎不支持,不能做这种仿官
           SetMissionData(sceneId,selfId,JUBAOPEN_1,JuBaoData1+1)
           SetMissionData(sceneId,selfId,JUBAOPEN_3,LuaFnGetCurrentTime()+3600)
           x002102_NotifyTip( sceneId, selfId, "祝福成功:恭喜您,聚宝盆得到了祝福+1!" )
           LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0);
           x002102_XieziDongtai( sceneId, selfId, 111)
        end

     elseif clickId == 333 then  --领取祝福
        local biaozhi = JuBaoData2 - LuaFnGetCurrentTime()
        if JuBaoData2 > 0 and biaozhi <= 0 then
           local GetYB = random(800,8000)
           YuanBao(sceneId,selfId,-1,1, GetYB )
           SetMissionData(sceneId,selfId,JUBAOPEN_1,0)
           SetMissionData(sceneId,selfId,JUBAOPEN_2,0)
           x002102_NotifyTip( sceneId, selfId, "领取成功,恭喜您获得"..GetYB.."元宝" )
           LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0);
           x002102_XieziDongtai( sceneId, selfId, 111)
        else
           x002102_NotifyTip( sceneId, selfId, "领取时间未到,请耐心等待" )
        end
    end
end


function x002102_OnEventXieZi1( sceneId, selfId)
          BeginUICommand( sceneId )
          EndUICommand( sceneId )  --tostring()
          UICommand_AddString(sceneId,"    聚宝盆可以承载美好的祝福,每小时可以为聚宝盆增添一份祝福,当您的聚宝盆满载祝福的时候,经过3小时的炼化,便可以转化随机数量的元宝,千万不要错过这个好机会哦~ ")  
          DispatchUICommand( sceneId, selfId,  20170421)
end

function x002102_OnEventXieZi2( sceneId, selfId)
          local JuBaoData1 = GetMissionData(sceneId,selfId,JUBAOPEN_1)   --是否可以领取,是否可以祝福,tip进度
          local JuBaoData2 = GetMissionData(sceneId,selfId,JUBAOPEN_2)
          local JuBaoData3 = GetMissionData(sceneId,selfId,JUBAOPEN_3)   --每小时签到记录

          local nExp = mod(JuBaoData1,100)
          local count = 0
          local lingqu = 0
          local zhufu = floor(mod(JuBaoData1,1000)/100)
          local lingAA = floor(JuBaoData1/1000)

       if JuBaoData2 > 0 then
          count = JuBaoData2 - LuaFnGetCurrentTime()
       end

       if lingAA ~= 0 and count <= 0 then
          lingqu = 1
       end

          BeginUICommand( sceneId )
          EndUICommand( sceneId )
           UICommand_AddInt( sceneId,nExp)
           UICommand_AddInt( sceneId,count)
           UICommand_AddInt( sceneId,zhufu)
           UICommand_AddInt( sceneId,lingqu)
          DispatchUICommand( sceneId, selfId,  20170422)
end


function x002102_ShiMenCheck( sceneId, selfId)
        if floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_2)/10^8) == mod(GetWeekTime(),10) then
           if floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^8) == 1 or
              floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^8) == 2 or
              floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^8) == 3 and mod(floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^4),100) < 40 then
              SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1,GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)+10^4)
           end
        end
        CallScriptFunction( 890536,"JianCe",sceneId,selfId) --检测是否当天
        if floor(mod(GetMissionData(sceneId,selfId,HUOYUEFB_1),10^9)/10^7)  < 20 then
           SetMissionData(sceneId,selfId,HUOYUEZHI,GetMissionData(sceneId,selfId,HUOYUEZHI)+3) --活跃值+3
           SetMissionData(sceneId,selfId,HUOYUEFB_1,GetMissionData(sceneId,selfId,HUOYUEFB_1)+10^7)
        end
end
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
根据代码分析,这个工资任务系统需要完成的条件如下:  工资任务完成条件 从代码中的 x002102_AutoShuaXinGongZi 函数可以看出,工资发放的触发条件是:  lua if jiance1 == 110400202 and jiance2 == 3030204 and lingquornot == 0 then     -- 发放20000元宝 elseif jiance1 == 204400202 and jiance2 == 3020304 and lingquornot == 0 then     -- 发放30000元宝 elseif jiance1 == 304400202 and jiance2 == 3020304 and lingquornot == 0 then     -- 发放40000元宝 end 需要完成的条件: jiance1(GONGZI_1) 需要达到特定值:  初级工资:110400202  中级工资:204400202  高级工资:304400202  jiance2(GONGZI_2 的后8位) 需要达到:  初级:3030204  中级/高级:3020304  如何达到这些值: 从 x002102_ShiMenCheck 函数可以看出,完成师门任务会累加工资进度:  lua if floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^8) == 1 or    floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^8) == 2 or    floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^8) == 3 and     mod(floor(GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)/10^4),100) < 40 then     SetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1,GetMissionData(sceneId,selfId,GONGZI_1)+10^4) end 总结: 完成工资任务的核心条件是:完成师门任务  每次完成师门任务,GONGZI_1 会增加 10000(即10^4),当累计到特定数值时,即可领取对应的工资奖励。
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 千年找网单 头上,千年找网单 赚了 3 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 7 天前 来自手机 | 显示全部楼层
千年找网单 发表于 2026-7-16 21:33
根据代码分析,这个工资任务系统需要完成的条件如下:  工资任务完成条件 从代码中的 x002102_AutoShuaXinG ...

意思是只做师门任务吗
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
其实把代码发给deepseek  就能判断出来
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