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找到原因了
[掉落参数]
位置: D:\DV-Team(Season19.2-3)\Data\Item\Drop ------ ItemDropRateControl.ini
上面说那些掉落添加好后在这个文件调整
AllMonsterItemDropRate =道具类的掉率
EachMonsterItemDropRate =地图指定怪物类的掉率
EventItemDropRate =活动物品掉率(暂时不做修改, 活动物品也可以添加进道具类掉落里)
SetItemDropRate =地图掉落,普通,卓越,套装的掉率
ZenDropRate =金钱掉率
NoItemRate =整体掉落最大值
这里要说明一点, 整体掉落最大值必须设置为最大, 系统会从整体值里抽取, 根据其它大小来掉落物品
举例:
AllMonsterItemDropRate = 100
EachMonsterItemDropRate = 200
EventItemDropRate = 500
SetItemDropRate = 700
ZenDropRate = 1000
NoItemRate = 2000
最大值是2000, 金钱掉率是1000, 那金钱就有50%概率从这几类物品掉出, 套装类物品就是700/2000的几率掉出
掉落值从上往下,由低到高
这里的AllMonsterItemDropRate设置太高指定怪物掉落的修改就完全失效了 |
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