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[求助] 剑网三物品修改[已解决]

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 楼主| 发表于 2025-2-26 11:24:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wdtx 于 2025-2-26 16:08 编辑

我现在打开剑网三的装备属性,发现它的属性数据毫无规律可言,有大佬知道是怎么换算的吗?
发表于 2025-2-26 12:28:43 | 显示全部楼层
如何修改装备和物品?
使用工具WinSCP登录服务端,打开root\settings\item,找到以下相应的数据文件。
Other.tab:道具。
Custom_Weapon.tab:武器。
Custom_Armor.tab:防具。
Custom_Trinket.tab:饰品。
Enchant.tab:其它。
1.使用Excel表格打开Other.tab,你可以看到以下数据:
ID:物品的ID。
Name:物品的名称。
SubType:防具的类型。
Price:价格。
MaxDurability:最大耐久度。
RequireLevel:要求的级别。
2.使用Excel表格打开Custom_Weapon.tab,你可以看到以下数据:
ID:物品的ID。
Name:物品的名称。
SubType:武器的类型(0表示近身武器,1表示远程武器,13表示暗器,16表示千机匣)。
Price:价格。
Level:品质的等级。
BindType:绑定的类型(1表示无绑定,2表示装备后绑定,3表示已绑定)。
MaxDurability:最大耐久度。
Base_Type:基础属性的类型。
Base_Min:基础属性的最小值。
Base_Max:基础属性的最大值。
Require_Type:要求的类型。
Require_Value:要求的具体值。
BelongSchool:所属的门派。
MagicKind:技能的种类。
MagicType:技能的类型。
GetType:物品的来源。
3.使用Excel表格打开Custom_Armor.tab,你可以看到以下数据:
ID:物品的ID。
Name:物品的名称。
SubType:防具的类型(2表示上衣,3表示帽子,6表示腰带,8表示裤子,9表示鞋子,10表示护腕)。
Price:价格。
Level:品质的等级。
BindType:绑定的类型(1表示主手武器,2表示副手武器,3表示护腕)。
MaxDurability:最大耐久度。
Base_Type:基础属性的类型。
Base_Min:基础属性的最小值。
Base_Max:基础属性的最大值。
Require_Type:要求的类型。
Require_Value:要求的具体值。
BelongSchool:所属的门派。
MagicKind:技能的种类。
MagicType:技能的类型。
GetType:物品的来源。
4.使用Excel表格打开Custom_Trinket.tab,你可以看到以下数据:
ID:物品的ID。
Name:物品的名称。
SubType:饰品的类型(0表示无效,4表示项链,5表示戒子,7表示腰坠,11表示腰部挂件,12表示包裹,14表示背部挂件,15表示坐骑,17表示面部挂件,18表示头像,19表示宠物)。
Price:价格。
Level:品质的等级。
BindType:绑定的类型(1表示主手武器,2表示副手武器,3表示护腕)。
MaxDurability:最大耐久度。
Base_Type:基础属性的类型。
Base_Min:基础属性的最小值。
Base_Max:基础属性的最大值。
Require_Type:要求的类型。
Require_Value:要求的具体值。
BelongSchool:所属的门派。
MagicKind:技能的种类。
MagicType:技能的类型。
GetType:物品的来源。
5.使用Excel表格打开Enchant.tab,你可以看到以下数据:
ID:物品的ID。
Name:物品的名称。
AttriName:属性的名称。
Attribute_ID:属性的类型。
Attribute_Value_:属性的具体值。
DiamondType_:
Compare_:
DiamondCount_:宝石的个数。
DiamondIntensity_:宝石的等级。
有关Attribute_ID的详细信息,请查看“如何修改物品的属性”。
打开客服端目录bin\zhcn\settings\item,将修改后的文件同步复制到此目录。
请注意,在进行批量修改之前,务必备份原始文件。这样做可以避免因操作失误导致数据丢失或损坏。
新增物品需要同步修改多个文件,如果你不知道请不要尝试,否则将使游戏无法正常启动。
发表于 2025-2-26 12:30:23 | 显示全部楼层
如何修改物品的属性?
使用工具WinSCP登录服务端,打开root\settings\item\Enchant.tab,找到“Attribute_ID”,将以下的属性改为所需的属性,找到“Attribute_Value_”,并将以下的值改为所需的值。
Attribute_ID分别表示以下属性:
atSpunkBase:元气
atStrengthBase:力道
atMaxLifeBase:气血上限提高
atVitalityBase:体质
atSpiritBase:根骨
atAgilityBase:身法
atTherapyPowerBase:治疗成效提高
atMagicAttackPowerBase:内功攻击提高
atMagicCriticalStrike:内功会心等级提高
atToughnessBase:御劲等级提高
atMoveSpeedPercent:坐骑移动速度提高0%
atMeleeWeaponDamageBase:近战武器伤害提高
atPhysicsCriticalStrike:外功会心等级提高
atPhysicsAttackPowerBase:外功攻击提高
atPhysicsHitValue:外功命中等级提高
atPhysicsShieldAdditional:外功防御等级额外提高
atParryBase:招架等级提高
atPhysicsOvercomeBase:外功破防等级提高
atMagicShield:内功防御等级提高
atDamageToLifeForSelf:命中后偷取目标所受伤害0.00%的气血
atBasePotentialAdd:全属性提高
atDamageToManaForSelf:御劲等级提高
atActiveThreatCoefficient:招式产生威胁降低0.0%
atManaReplenishExt:每秒内力恢复提升
atLifeReplenishExt:每秒气血恢复提升
atMagicHitValue:内功命中等级提高
atMagicOvercome:内功破防等级提高
atMaxManaBase:内力上限提高
atDecriticalDamagePowerBase:化劲等级提高
atPhysicsShieldBase:外功防御等级提高
atPhysicsCriticalDamagePowerBase:外功会心效果等级提高
atStrainBase:无双等级提高
atSolarAttackPowerBase:阳性内功攻击提高
atNeutralAttackPowerBase:混元性内功攻击提高
atLunarAttackPowerBase:阴性内功攻击提高
atPoisonAttackPowerBase:毒性内功攻击提高
atSolarOvercomeBase:阳性内功破防等级提高
atNeutralOvercomeBase:混元性内功破防等级提高
atLunarOvercomeBase:阴性内功破防等级提高
atPoisonOvercomeBase:毒性内功破防等级提高
atSolarCriticalStrike:阳性内功会心等级提高
atNeutralCriticalStrike:混元性内功会心等级提高
atLunarCriticalStrike:阴性内功会心等级提高
atPoisonCriticalStrike:毒性内功会心等级提高
atSolarCriticalDamagePowerBase:阳性内功会心效果等级提高
atNeutralCriticalDamagePowerBase:混元性内功会心效果等级提高
atLunarCriticalDamagePowerBase:阴性内功会心效果等级提高
atPoisonCriticalDamagePowerBase:毒性内功会心效果等级提高
atMagicCriticalDamagePowerBase:内功会心效果等级提高
atSolarHitValue:阳性内功命中等级提高
atNeutralHitValue:混元性内功命中等级提高
atLunarHitValue:阴性内功命中等级提高
atPoisonHitValue:毒性内功命中等级提高
atParryValueBase:拆招值提高
atDodge:闪避等级提高
atMaxLifeAdditional:额外提高气血上限
atSolarAndLunarAttackPowerBase:阴阳内功攻击提高
atSolarAndLunarOvercomeBase:阴阳内功破防等级提高
atSolarAndLunarCriticalStrike:阴阳内功会心等级提高
atSolarAndLunarCriticalDamagePowerBase:阴阳内功会心效果等级提高
atSolarAndLunarHitValue:阴阳内功命中等级提高
atAllTypeCriticalStrike:全会心等级提高
atVitalityBasePercentAdd:体质提高0%
atBeTherapyCoefficient:被治疗效果提高0%
atGlobalResistPercent:受到的所有伤害降低0%
atStrengthBasePercentAdd:力道提高0%
atAgilityBasePercentAdd:身法提高0%
atSpunkBasePercentAdd:元气提高0%
atSpiritBasePercentAdd:根骨提高0%
atAllTypeCriticalDamagePowerBase:全会心效果等级提高
atTherapyCoefficient:治疗效果提高0%
atModifyCostManaPercent:招式内力消耗降低0%
atAddSprintPowerRevive:气力值每秒恢复速度提高
atAddHorseSprintPowerMax:马术气力值上限提高
打开客服端目录bin\zhcn\settings\item,将修改后的文件同步复制到此目录。
请注意,在进行批量修改之前,务必备份原始文件。这样做可以避免因操作失误导致数据丢失或损坏。
新增物品需要同步修改多个文件,如果你不知道请不要尝试,否则将使游戏无法正常启动。
 楼主| 发表于 2025-2-26 13:27:37 | 显示全部楼层
爱游戏的小角色 发表于 2025-2-26 12:28
如何修改装备和物品?
使用工具WinSCP登录服务端,打开root\settings\item,找到以下相应的数据文件。
Ot ...

但是它的属性数据我没有找到规律啊?比如第一个属性数据是1对应的是体质+45,但是2是根骨+27,3确实绿色属性了,之后的也没有规律,比如我要改第一属性体质+2000,我该如何修改第一属性数据?有公式吗?
发表于 2025-2-26 13:38:57 | 显示全部楼层
wdtx 发表于 2025-2-26 13:27
但是它的属性数据我没有找到规律啊?比如第一个属性数据是1对应的是体质+45,但是2是根骨+27,3确实绿色属 ...

自己参照相同属性修改试试
 楼主| 发表于 2025-2-26 15:40:19 | 显示全部楼层
爱游戏的小角色 发表于 2025-2-26 13:38
自己参照相同属性修改试试

我找到办法了,参考表在Attrib.tab文件里面,只要修改参考表的数据或者对应着参考表来修改也可以,感谢大佬的帮助
发表于 2025-2-26 19:48:29 | 显示全部楼层
发表于 2025-2-26 20:44:31 | 显示全部楼层
爱游戏的小角色 发表于 2025-2-26 12:28
如何修改装备和物品?
使用工具WinSCP登录服务端,打开root\settings\item,找到以下相应的数据文件。
Ot ...

老哥,客户端的pak文件怎么解包打包?还是说只需要修改这个tab文件,pak不用动,就可以直接生效?
 楼主| 发表于 2025-2-26 20:57:44 | 显示全部楼层
修改成功

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发表于 2025-2-26 21:06:00 | 显示全部楼层

词条改的还是保守了 还没130橙武高

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 楼主| 发表于 2025-2-26 21:09:24 | 显示全部楼层
独孤求懒羊羊败 发表于 2025-2-26 21:06
词条改的还是保守了 还没130橙武高

大佬,这个特殊属性在哪个文件改
发表于 2025-2-27 09:46:47 | 显示全部楼层
▁▂▃▄暗 发表于 2025-2-26 20:44
老哥,客户端的pak文件怎么解包打包?还是说只需要修改这个tab文件,pak不用动,就可以直接生效?

使用WinSCP工具修改服务端文件,然后将文件同步到客户端目录。
发表于 2025-2-27 10:21:49 | 显示全部楼层
爱游戏的小角色 发表于 2025-2-27 09:46
使用WinSCP工具修改服务端文件,然后将文件同步到客户端目录。

意思是pak文件不需要动是吧,谢谢。
发表于 2025-2-27 11:59:50 | 显示全部楼层
▁▂▃▄暗 发表于 2025-2-27 10:21
意思是pak文件不需要动是吧,谢谢。

添加装备需要修改PAK文件没解包打包加不了
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