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[分享] [77M2] 传奇引擎 新区冲级赛 脚本

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发表于 2015-6-24 10:50:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

[77M2] 传奇引擎 新区冲级赛 脚本

给会使用的朋友. 我不做任何解答. 77M2上手难度++++++

引擎的链接具体大家可以搜索一下 就不发类似广告的链接了.

unit Q28;

interface
  uses Classes, SysUtils, DefiniensConst;
  
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
procedure GetLG(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

function GetCommand(Player: TPlayObject; V: Integer): String;
begin
  Result := '';
  case V of
    0:
    begin
      if Player.VarInteger('冲级奖励1').AsInteger = 1 then
        Result := '<{S=领取;X=260}/@GetLG(0)>';
    end;
    1:
    begin
      if Player.VarInteger('冲级奖励2').AsInteger = 1 then
        Result := '<{S=领取;X=260}/@GetLG(1)>';
    end;
    2:
    begin
      if Player.VarInteger('冲级奖励3').AsInteger = 1 then
        Result := '<{S=领取;X=260}/@GetLG(2)>';
    end;
    3:
    begin
      if Player.VarInteger('冲级奖励4').AsInteger = 1 then
        Result := '<{S=领取;X=260}/@GetLG(3)>';
    end;
  end;   
end;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
const
S=
[[
{S=$NAME$;C=243}:\
  新区冲级赛火爆进行中,截止至{S=$ENDTIME$;C=249},率先进入:\
{S=$Lvl1$级:;C=254}可以领取职业祖玛衣服一件,限制{S=$L1Count$;C=#6699CC}人$CMD1$\
{S=$Lvl2$级:;C=254}可以领取职业祖玛武器一件,限制{S=$L2Count$;C=#6699CC}人$CMD2$\
{S=$Lvl3$级:;C=254}可以领取职业赤月项链一件,限制{S=$L3Count$;C=#6699CC}人$CMD3$\
{S=$Lvl4$级:;C=254}可以领取职业赤月套装一套,限制{S=$L4Count$;C=#6699CC}人$CMD4$\\
{S=注:领取资格根据达到指定等级的先后而定;C=249}\
<离开/@exit>
]];
var
    AMessage: String;
begin
    AMessage := ReplaceStr(S, '$NAME$', Player.Name);
    AMessage := ReplaceStr(AMessage, '$ENDTIME$', FormatDateTime('yy年MM月DD日hh时mm分', LvlGame_EndTime));
    AMessage := ReplaceStr(AMessage, '$Lvl1$', IntToStr(LvlGame_Level1));
    AMessage := ReplaceStr(AMessage, '$L1Count$', IntToStr(LvlGame_L1NumOfPeople));
    AMessage := ReplaceStr(AMessage, '$CMD1$', GetCommand(Player, 0));
    AMessage := ReplaceStr(AMessage, '$Lvl2$', IntToStr(LvlGame_Level2));
    AMessage := ReplaceStr(AMessage, '$L2Count$', IntToStr(LvlGame_L2NumOfPeople));
    AMessage := ReplaceStr(AMessage, '$CMD2$', GetCommand(Player, 1));
    AMessage := ReplaceStr(AMessage, '$Lvl3$', IntToStr(LvlGame_Level3));
    AMessage := ReplaceStr(AMessage, '$L3Count$', IntToStr(LvlGame_L3NumOfPeople));
    AMessage := ReplaceStr(AMessage, '$CMD3$', GetCommand(Player, 2));
    AMessage := ReplaceStr(AMessage, '$Lvl4$', IntToStr(LvlGame_Level4));
    AMessage := ReplaceStr(AMessage, '$L4Count$', IntToStr(LvlGame_L4NumOfPeople));
    AMessage := ReplaceStr(AMessage, '$CMD4$', GetCommand(Player, 3));
  Npc.Say(Player, AMessage);
end;

procedure GetLG(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
  case Args.Int[0] of
    0:
    begin
      if Player.VarInteger('冲级奖励1').AsInteger = 1 then
      begin            
          //满足第一个冲级条件,根据职业及性别赠送45级衣服一件
          case Player.Job of
          0:
          begin
            case Player.Gender of
              Gender_Man: Npc.Give(Player, '天魔神甲', 1, True);
              Gender_Woman: Npc.Give(Player, '圣战宝甲', 1, True);
            end;
          end;
          1:
          begin
            case Player.Gender of
              Gender_Man: Npc.Give(Player, '法神披风', 1, True);
              Gender_Woman: Npc.Give(Player, '霓裳羽衣', 1, True);
            end;
          end;
          2:
          begin
            case Player.Gender of
              Gender_Man: Npc.Give(Player, '天尊道袍', 1, True);
              Gender_Woman: Npc.Give(Player, '天师长袍', 1, True);
            end;
          end;
        end;
        Player.VarInteger('冲级奖励1').AsInteger := 2;
        Player.VarInteger('冲级奖励1').Save;
      end;
    end;
    1:
    begin
      if Player.VarInteger('冲级奖励2').AsInteger = 1 then
      begin      
          //满足第二个冲级条件,送武器
          if Player.ItemSize < Player.MaxBagSize then
        begin   
            case Player.Job of
            0: Npc.Give(Player, '裁决之杖', 1, True);
            1: Npc.Give(Player, '骨玉权杖', 1, True);
            2: Npc.Give(Player, '龙纹剑', 1, True);
          end;      
          Player.VarInteger('冲级奖励2').AsInteger := 2;
          Player.VarInteger('冲级奖励2').Save;            
        end
        else
            Npc.MessageBox(Player, '请确保背包至少有一个空位!');
      end;
    end;
    2:
    begin
      if Player.VarInteger('冲级奖励3').AsInteger = 1 then
      begin   
          //满足第三个冲级条件,送项链   
        if Player.ItemSize < Player.MaxBagSize then
        begin
            case Player.Job of
            0: Npc.Give(Player, '圣战项链', 1, True);
            1: Npc.Give(Player, '法神项链', 1, True);
            2: Npc.Give(Player, '天尊项链', 1, True);
          end;         
          Player.VarInteger('冲级奖励3').AsInteger := 2;
          Player.VarInteger('冲级奖励3').Save;         
        end
        else
            Npc.MessageBox(Player, '请确保背包至少有一个空位!');
      end;
    end;
    3:
    begin
      if Player.VarInteger('冲级奖励4').AsInteger = 1 then
      begin   
          //满足第四个冲级条件,送全套
        if Player.ItemSize < Player.MaxBagSize - 8 then
        begin
            case Player.Job of
            0:
            begin
              case Player.Gender of
                Gender_Man: Npc.Give(Player, '天魔神甲', 1, True);
                Gender_Woman: Npc.Give(Player, '圣战宝甲', 1, True);
              end;   
              Npc.Give(Player, '裁决之杖', 1, True);
              Npc.Give(Player, '圣战项链', 1, True);
              Npc.Give(Player, '圣战头盔', 1, True);
              Npc.Give(Player, '圣战手镯', 2, True);
              Npc.Give(Player, '圣战戒指', 2, True);
            end;
            1:
            begin
              case Player.Gender of
                Gender_Man: Npc.Give(Player, '法神披风', 1, True);
                Gender_Woman: Npc.Give(Player, '霓裳羽衣', 1, True);
              end;   
              Npc.Give(Player, '骨玉权杖', 1, True);
              Npc.Give(Player, '法神项链', 1, True);
              Npc.Give(Player, '法神头盔', 1, True);
              Npc.Give(Player, '法神手镯', 2, True);
              Npc.Give(Player, '法神戒指', 2, True);
            end;
            2:
            begin
              case Player.Gender of
                Gender_Man: Npc.Give(Player, '天尊道袍', 1, True);
                Gender_Woman: Npc.Give(Player, '天师长袍', 1, True);
              end;   
              Npc.Give(Player, '龙纹剑', 1, True);
              Npc.Give(Player, '天尊项链', 1, True);
              Npc.Give(Player, '天尊头盔', 1, True);
              Npc.Give(Player, '天尊手镯', 2, True);
              Npc.Give(Player, '天尊戒指', 2, True);
            end;
          end;
          Player.VarInteger('冲级奖励4').AsInteger := 2;
          Player.VarInteger('冲级奖励4').Save;      
        end
        else
            Npc.MessageBox(Player, '请确保背包至少有八个空位!');
      end;
    end;
  end;   
  Main(Npc, Player, Args);
end;

end.



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 楼主| 发表于 2015-6-24 10:51:37 | 显示全部楼层
常量

  
  //新区冲级大赛   
  LvlGame_EndTime: TDateTime;
  LvlGame_Level1: Integer = 30;
  LvlGame_L1NumOfPeople: Integer = 50;
  LvlGame_Level2: Integer = 40;
  LvlGame_L2NumOfPeople: Integer = 20;     
  LvlGame_Level3: Integer = 50;
  LvlGame_L3NumOfPeople: Integer = 5;     
  LvlGame_Level4: Integer = 60;
  LvlGame_L4NumOfPeople: Integer = 1;
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发表于 2015-6-24 12:03:47 | 显示全部楼层
不明觉厉~
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