请叫我叛徒。 发表于 2026-3-22 08:58
攻击前摇挺好,我的前摇没弄好,有时候秒杀不会摇,日志折叠前整10条就刚好 ,昨天我也是清理继承前身数据, ...
10条太少!有时候想要打开看更多信息都没有了!个人喜好,另外我个人喜欢在仓库中特训而已!闪光贴图搞了很久了!
fang321gt 发表于 2026-3-22 09:48
10条太少!有时候想要打开看更多信息都没有了!个人喜好,另外我个人喜欢在仓库中特训而已!闪光贴图搞了 ...
嗯,我喜欢看实时数据,太长懒得翻, 闪光加个随机染色就行吧。
请叫我叛徒。 发表于 2026-3-22 09:53
嗯,我喜欢看实时数据,太长懒得翻, 闪光加个随机染色就行吧。
不会随机染色,反正搞好了,捣鼓半天! 应该是获取那个网站的吧
请叫我叛徒。 发表于 2026-3-22 09:53
嗯,我喜欢看实时数据,太长懒得翻, 闪光加个随机染色就行吧。
我那个缩放后就算实时的,就几条,个人喜欢 旧的在下,新的在上!反正也行吧,也就是你说的跳动也许要修!
加个存档导出导入,
请叫我叛徒。 发表于 2026-3-22 10:08
加个存档导出导入,
可以,到时候加进去!
fang321gt 发表于 2026-3-22 10:12
可以,到时候加进去!
但是我是设定的加密的,免得导出来改数据就没啥意思了
请叫我叛徒。 发表于 2026-3-22 10:15
但是我是设定的加密的,免得导出来改数据就没啥意思了
阿,我就是怕什么时候坏档,先留着,肯定有用!哪怕旧版本好的。或不用搞?
不过真的想改的,html打开就可以被改了!我小声说下,不过需要看懂
fang321gt 发表于 2026-3-22 10:18
不过真的想改的,html打开就可以被改了!我小声说下,不过需要看懂
.orb-grid {
display: flex;
justify-content: center; /* 水平居中 */
align-items: center;
flex-wrap: wrap; /* 允许换行(最多6个不会换行,但安全) */
gap: 10px;
min-height: 150px;
position: relative;
z-index: 2;
}
开局固定150px就刚好 不好往上缩了。
本帖最后由 请叫我叛徒。 于 2026-3-22 11:51 编辑
动态,静态闪光支持更新。
请叫我叛徒。 发表于 2026-3-22 11:49
动态,静态闪光支持更新。
我那个5.0有闪光了 ,其实! 只是我几率调的不高,之后还准备把自动丢球把闪光加入才好,以及这个方面的其他优化!
fang321gt 发表于 2026-3-22 11:53
我那个5.0有闪光了 ,其实! 只是我几率调的不高,之后还准备把自动丢球把闪光加入才好,以及这个方面的 ...
哈哈,没注意你更新了
电饭煲里不要放太多的水,否则,你就成了吃软饭的人。
好的帖子就应该灌水,否则……就很难找到了
软饭可以吃,水却不能不灌
这个除了日志和你不一样,其他都有,还有地图分布和神兽分布重置,存档导出导入功能,缺失技能增加。日志你改你自己的吧
请叫我叛徒。 发表于 2026-3-22 12:03
这个除了日志和你不一样,其他都有,还有地图分布和神兽分布重置,存档导出导入功能,缺失技能增加。日志 ...
额好,不错到时候改
本帖最后由 请叫我叛徒。 于 2026-3-22 13:07 编辑
fang321gt 发表于 2026-3-22 12:23
额好,不错到时候改
用这个 ,闪光野怪和神兽100/2000生成 ,道馆不会生成,这些就成熟了,可以考虑玩法功能了。
请叫我叛徒。 发表于 2026-3-22 13:05
用这个 ,闪光野怪和神兽100/2000生成 ,道馆不会生成,这些就成熟了,可以考虑玩法功能了。
好,当时就捣鼓野外也遇到 闪光就搞半天,我个人搞得闪光几率 仅 1/1000几率 没你这个高吧,感觉挂机,只要把自动抓闪搞出来就可以,千分之一都够了!不过道馆也闪倒是不知道,只要也没试到!
fang321gt 发表于 2026-3-22 13:29
好,当时就捣鼓野外也遇到 闪光就搞半天,我个人搞得闪光几率 仅 1/1000几率 没你这个高吧,感觉挂机,只 ...
最后还好搞出来了!
请叫我叛徒。 发表于 2026-3-22 13:05
用这个 ,闪光野怪和神兽100/2000生成 ,道馆不会生成,这些就成熟了,可以考虑玩法功能了。
这个版本,遇到一个问题,虽然这个问题也不大吧,但个人喜好这个全解锁是你这个新的版本,而之前版本是没有解锁的!我感觉还是需要打到徽章的版本好!