请叫我叛徒。 发表于 2026-3-30 13:41:02

a284728497 发表于 2026-3-30 13:26
556可以玩,557点挂机没反应。

我用的EDGE浏览器,按了F12也没找到LOG在哪,就看到控制台和问题这两个 ...

武道熊师这个直接放生了,重新抓小熊,进化2分两种 一个一击流 一个连击流的武道熊师,你这个是以前的老的了,我早删了

a284728497 发表于 2026-3-30 13:42:54

fang321gt 发表于 2026-3-30 13:30
log 其实就是控制台右键保存下来,就是log,不过你复制过来的应该也是一部分了,我去找ai修看看。5.5.6版 ...

哦 懂了..
下面是全部LOG,其中我每点一次自动挂机下面的错误就会多一条.


文字宝可梦5.5.7.html:9827 现有宝可梦 '武道熊师' (baseName: '武道熊师') 无法在 PET_CATALOG 中找到模板。使用默认基础数据。
(匿名) @ 文字宝可梦5.5.7.html:9827
文字宝可梦5.5.7.html:9827 现有宝可梦 '武道熊师' (baseName: '武道熊师') 无法在 PET_CATALOG 中找到模板。使用默认基础数据。
(匿名) @ 文字宝可梦5.5.7.html:9827
文字宝可梦5.5.7.html:1292Uncaught ReferenceError: toggleAutoBattle is not defined
    at HTMLButtonElement.onclick (文字宝可梦5.5.7.html:1292:109)
文字宝可梦5.5.7.html:1292Uncaught ReferenceError: toggleAutoBattle is not defined
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文字宝可梦5.5.7.html:1292Uncaught ReferenceError: toggleAutoBattle is not defined
    at HTMLButtonElement.onclick (文字宝可梦5.5.7.html:1292:109)
文字宝可梦5.5.7.html:1292Uncaught ReferenceError: toggleAutoBattle is not defined
    at HTMLButtonElement.onclick (文字宝可梦5.5.7.html:1292:109)
文字宝可梦5.5.7.html:1292Uncaught ReferenceError: toggleAutoBattle is not defined
    at HTMLButtonElement.onclick (文字宝可梦5.5.7.html:1292:109)
文字宝可梦5.5.7.html:1292Uncaught ReferenceError: toggleAutoBattle is not defined
    at HTMLButtonElement.onclick (文字宝可梦5.5.7.html:1292:109)
文字宝可梦5.5.7.html:1292Uncaught ReferenceError: toggleAutoBattle is not defined
    at HTMLButtonElement.onclick (文字宝可梦5.5.7.html:1292:109)
文字宝可梦5.5.7.html:1292Uncaught ReferenceError: toggleAutoBattle is not defined
    at HTMLButtonElement.onclick (文字宝可梦5.5.7.html:1292:109)
[新] 使用 Edge 中的 Copilot 来解释控制台错误: 单击
         
         以说明错误。
      了解更多信息
      不再显示
文字宝可梦5.5.7.html:1292Uncaught ReferenceError: toggleAutoBattle is not defined
    at HTMLButtonElement.onclick (文字宝可梦5.5.7.html:1292:109)
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    at HTMLButtonElement.onclick (文字宝可梦5.5.7.html:1292:109)
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    at HTMLButtonElement.onclick (文字宝可梦5.5.7.html:1292:109)
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文字宝可梦5.5.7.html:1292Uncaught ReferenceError: toggleAutoBattle is not defined
    at HTMLButtonElement.onclick (文字宝可梦5.5.7.html:1292:109)
onclick @ 文字宝可梦5.5.7.html:1292
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    at HTMLButtonElement.onclick (文字宝可梦5.5.7.html:1292:109)
onclick @ 文字宝可梦5.5.7.html:1292
文字宝可梦5.5.7.html:1292Uncaught ReferenceError: toggleAutoBattle is not defined
    at HTMLButtonElement.onclick (文字宝可梦5.5.7.html:1292:109)
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文字宝可梦5.5.7.html:1292Uncaught ReferenceError: toggleAutoBattle is not defined
    at HTMLButtonElement.onclick (文字宝可梦5.5.7.html:1292:109)
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文字宝可梦5.5.7.html:1292Uncaught ReferenceError: toggleAutoBattle is not defined
    at HTMLButtonElement.onclick (文字宝可梦5.5.7.html:1292:109)
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文字宝可梦5.5.7.html:1292Uncaught ReferenceError: toggleAutoBattle is not defined
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a284728497 发表于 2026-3-30 13:44:45

请叫我叛徒。 发表于 2026-3-30 13:41
武道熊师这个直接放生了,重新抓小熊,进化2分两种 一个一击流 一个连击流的武道熊师,你这个是以前的老 ...

嗯我知道是老的,这个应该没有影响,留个纪念。
我用其他版本的也会出现这个错误,不影响游戏..

请叫我叛徒。 发表于 2026-3-30 13:45:09

a284728497 发表于 2026-3-30 13:42
哦 懂了..
下面是全部LOG,其中我每点一次自动挂机下面的错误就会多一条.




请叫我叛徒。 发表于 2026-3-30 13:49:22

至于自动恢复确实是有个问题, 就是队伍有宝可梦进化后就会出现金币不足,重新刷新开启就正常了,小问题,所以我没去修复

a284728497 发表于 2026-3-30 14:03:34

请叫我叛徒。 发表于 2026-3-30 13:49
至于自动恢复确实是有个问题, 就是队伍有宝可梦进化后就会出现金币不足,重新刷新开启就正常了,小问题, ...

我还以为是钱的问题。。

我把老的熊放了还是一样点挂机无法战斗 土龙弟弟是557学的技能用556进化的。超能钻变无效技能我给替换掉还是无法遇敌

fang321gt 发表于 2026-3-30 14:06:20

本帖最后由 fang321gt 于 2026-3-30 14:11 编辑

a284728497 发表于 2026-3-30 14:03
我还以为是钱的问题。。

我把老的熊放了还是一样点挂机无法战斗 土龙弟弟是557学的技能用556进化的。 ...



不管有没用都修复看看了。没用也没法了!!也许就是旧宝可梦问题!

刚有个小bug,现在修了,你可以再下一次!

a284728497 发表于 2026-3-30 14:08:06

fang321gt 发表于 2026-3-30 14:06
不管有没用都修复看看了。没用也没法了!!也许就是旧宝可梦问题!

558没有任何问题:::

fang321gt 发表于 2026-3-30 14:08:12

主要你说的这个问题,我真没遇到! 不管5.5.6还是5.5.7!

fang321gt 发表于 2026-3-30 14:10:06

hhh 有个小bug! “// ← 正确的关闭位置,在所有函数之后”我给删了!再传一份!你等下再下一次!

fang321gt 发表于 2026-3-30 14:20:44

fang321gt 发表于 2026-3-30 14:10
hhh 有个小bug! “// ← 正确的关闭位置,在所有函数之后”我给删了!再传一份!你等下再下一次!

才发现,战斗动作bug了!!! 我再去修看看!

fang321gt 发表于 2026-3-30 14:57:44

fang321gt 发表于 2026-3-30 14:20
才发现,战斗动作bug了!!! 我再去修看看!

这是大bug之前5.5.6版本就有了!我再看看到底什么时候有的!

fang321gt 发表于 2026-3-30 14:59:00

fang321gt 发表于 2026-3-30 14:57
这是大bug之前5.5.6版本就有了!我再看看到底什么时候有的!

加了调色板时候就有的!!! 我更新了这么多才发现!

fang321gt 发表于 2026-3-30 15:01:13

fang321gt 发表于 2026-3-30 14:59
加了调色板时候就有的!!! 我更新了这么多才发现!

: 搞半天结果才发现这个bug够郁闷!

fang321gt 发表于 2026-3-30 15:09:08

fang321gt 发表于 2026-3-30 15:01
搞半天结果才发现这个bug够郁闷!

要是早发现,我就可以先修bug,然后再说其他!现在又要用5.5.5版本重新搞过!

fang321gt 发表于 2026-3-30 15:34:05

fang321gt 发表于 2026-3-30 15:09
要是早发现,我就可以先修bug,然后再说其他!现在又要用5.5.5版本重新搞过!

是全程闪光特效跟 战斗前冲动画是冲突的!!!怪不得了!还好找到原因了!刚找错方向了,都以为调色板跟神兽特效,结果是全程闪光的问题!!!

fang321gt 发表于 2026-3-30 15:37:49

本帖最后由 fang321gt 于 2026-3-30 15:43 编辑




-修复之前因为全程闪光特效,导致攻击时 前冲动作直接被截断,看起来就是木桩的问题!


PS:这个问题从那加了调色板,神兽特效,跟全程闪光时候开始的,我也是直到5.5.8停下来看才发现问题!主要我一开始还没发现是因为这个,所以ai也是满头问号!我以为是日志,以为是神兽特效,也以为是调色板,最后才发现是全程闪光特效!哪怕我设置关闭了这个也没用,代码里面有了就会导致这个bug! 虽然挂机游戏,但宝可梦如果没有前冲动作,完全不动还是不大爽的。我甚至关闭其他特效了,那么就看这个前冲动作了。其实应该跟特效适配,如果是近战攻击就前冲,其他远程攻击不需要。但我个人懒得捣鼓了! 还好发现问题,不然我估计要从5.5.5版本重新开始加!

a284728497 发表于 2026-3-30 15:59:26

fang321gt 发表于 2026-3-30 15:37
-修复之前因为全程闪光特效,导致攻击时 前冲动作直接被截断,看起来就是木桩的问题!




辛苦了。。

fang321gt 发表于 2026-3-30 16:02:24

fang321gt 发表于 2026-3-30 15:37
-修复之前因为全程闪光特效,导致攻击时 前冲动作直接被截断,看起来就是木桩的问题!




刚问ai了,神兽特效也有隐性bug! 要是你一直遇到的是神兽,那么估计就会像之前闪光那样的bug出现!卡爆掉! 我看看这个问题也是必须要修复!

fang321gt 发表于 2026-3-30 17:12:39

本帖最后由 fang321gt 于 2026-3-30 17:14 编辑

fang321gt 发表于 2026-3-30 16:02
刚问ai了,神兽特效也有隐性bug! 要是你一直遇到的是神兽,那么估计就会像之前闪光那样的bug出现!卡爆掉 ...
没事了,我发现神兽特效是无用的!不管自己神兽还是野外遇到的!

PS:为了测试我直接改了头无敌的初始,然后百分百神兽去测试,结果野外的没有。还有测试自己的有没有试过开局神兽,也没有神兽特效!我再去问问,如果实在没有不存在的话,感觉可以删了这部分代码!
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