兵临天下宝物洗炼只会出现金色词条,突破强化100%,修复封地产出
本帖最后由 kkndkknd 于 2026-1-29 20:21 编辑我玩的是这个帖子里的端,二楼提供的:https://www.iopq.net/forum.php?mod=viewthread&tid=17138127
宝物洗炼太费时间了,我改了一下,现在只会出现金色词条,配合金手指,很快就可以洗出自己想要的词条。
下载附件“equip_wash(宝物洗炼).rar”,解压,里面有一个文件:equip_wash(宝物洗炼).txt
进入端管理后台-系统管理-正式配置
友情提醒先做备份:点击顶部的“下载正式配置”,得到一个压缩包,里面的文本文件就是你的原始配置,万一改错了还可以恢复。
1、点击“宝物洗炼”,将编辑框里的内容全部删除,把“equip_wash(宝物洗炼).txt”里面的文本复制进去,提交。
2、重启服务端,进游戏就可以试试效果了。
更新一个更简单粗暴的方法,词条固定为四维+1和英雄技能伤害+5%,根据自己喜好选择(用了这个办法后,想要其他金色词条需要用金手指洗)
进入端管理后台-系统管理-正式配置
点击“系统杂项”,搜索:
'equip_wash_box':[
连它在内往后8行代码
改成
'equip_wash_box':[
,11],[['wash010',1],11],[['wash015',1],11],[['wash020',1],11],[['wash025',1],11],]],
,200000],[['wash010',-100],200000],[['wash015',-100],200000],[['wash020',-100],200000],[['wash025',-100],200000],]],
],提交,重启服务端,进游戏就可以试试效果了。
还有一些其他修改可以看9楼。
全武将觉醒看这里
感谢你的辛苦和分享! 某盟那个版本和你这个都通用么? ch64806865 发表于 2026-1-23 19:57
某盟那个版本和你这个都通用么?
应该是通用的,你可以先做备份再改,不行可以恢复。 不错哦,多谢分享 谢谢分享,我负责帮顶,随便展示下帅气的用户组。 感谢分享,已收 宝物强化几率怎么修改百分比? 本帖最后由 kkndkknd 于 2026-1-29 20:27 编辑
心随云盘 发表于 2026-1-24 08:13
宝物强化几率怎么修改百分比?
一、宝物强化率100%
进入端管理后台-系统管理-正式配置
友情提醒先做备份:点击顶部的“下载正式配置”,得到一个压缩包,里面的文本文件就是你的原始配置,万一改错了还可以恢复。
1、点击“系统杂项”
搜索:
'equip_enhance_cost':[ #需要的材料对应[神兵,坐骑,奇珍,宝典,令符],需要的数量,成功率,额外成功率,额外成功率最多的叠加次数
把这行和他后面一共27行代码改成:
'equip_enhance_cost':[ #需要的材料对应[神兵,坐骑,奇珍,宝典,令符],需要的数量,成功率,额外成功率,额外成功率最多的叠加次数
['item452','item456','item464','item460','item468',1,1,0.1,1,],
['item452','item456','item464','item460','item468',2,1,0.1,3,],
['item452','item456','item464','item460','item468',4,1,0.1,5,],
['item452','item456','item464','item460','item468',6,1,0.1,7,],
['item452','item456','item464','item460','item468',8,1,0.08,16,],
['item452','item456','item464','item460','item468',10,1,0.06,18,],
['item452','item456','item464','item460','item468',12,1,0.02,37,],
['item452','item456','item464','item460','item468',15,1,0.02,38,],
['item453','item457','item465','item461','item469',4,1,0.05,16,],
['item453','item457','item465','item461','item469',6,1,0.05,18,],
['item453','item457','item465','item461','item469',8,1,0.02,46,],
['item453','item457','item465','item461','item469',10,1,0.02,47,],
['item454','item458','item466','item462','item470',2,1,0.03,30,],
['item454','item458','item466','item462','item470',4,1,0.03,30,],
['item454','item458','item466','item462','item470',6,1,0.02,46,],
['item454','item458','item466','item462','item470',8,1,0.02,47,],
['item455','item459','item467','item463','item471',1,1,0.02,30,],
['item455','item459','item467','item463','item471',2,1,0.01,30,],
['item455','item459','item467','item463','item471',3,1,0.01,46,],
['item455','item459','item467','item463','item471',4,1,0.01,94,],
['item455','item459','item467','item463','item471',4,1,0.02,100,],
['item455','item459','item467','item463','item471',6,1,0.02,100,],
['item455','item459','item467','item463','item471',8,1,0.02,100,],
['item455','item459','item467','item463','item471',10,1,0.02,100,],
],
2、提交,重启服务端,进游戏,宝物可100%强化成功。
二、修复封地的农庄、锯木厂、铸币厂、冶炼厂一旦超过42级就没有产出(tomatoshixihong大佬提供的解决办法)
1、在“系统杂项”里还有一个很重要的东西要改
搜索:
#资源基础产出随等级变化值
把这行代码改成:
'material_gift':, #资源基础产出随等级变化值,50个等级
搜索:
'material_all_get':0,#封地钱粮木铁一键全收
改成:
'material_all_get':1,#封地钱粮木铁一键全收
2、提交,重启服务端,进游戏,现在满级农庄等建筑终于有产出了,而且可以一键收取。
三、顺便说下宝物突破几率怎么改,这里的宝物指的是非套装的散件。
进入端管理后台-系统管理-正式配置
1、点击“科技”,
搜索:
'interior':['equip_up_chance',],
改成:
'interior':['equip_up_chance',],
搜索:
'interior':['equip_up_chance',],
改成:
'interior':['equip_up_chance',],
搜索:
'interior':['equip_up_chance',],
改成:
'interior':['equip_up_chance',],
搜索:
'interior':['equip_up_chance',],
改成:
'interior':['equip_up_chance',],
2、提交,重启服务端,进游戏,科技开发出“冶神”“骑魂”“书魄”“珍灵”,这样除了令符,其他宝物可100%突破成功。
3、如果令符也要100%突破,点击“科技”,编辑框拉到最后,在最后一个}前添加以下代码,提交:
'851':{ #令神,增加令符突破成功率
'name':'5401691',
'info':'5401701',
'color':1,
'icon':'kj093.png',
'type':'interior',
'effect':'',
'coordinate':,
'upper_level':['85'],
'lower_level':[],
'limit':4,
'lock1':],
'lock2':[['85',1]],
'max_level':1,
'cost':{'food':[,],'iron':[,],'wood':[,],'item076':[,],},
'time':[,],
'interior':['equip_up_chance',],
},
4、点击“文字配置”,编辑框拉到最后,在最后一个}前添加以下代码,提交:
'5401691':unicode('令神', 'utf-8'),
'5401701':unicode('增加令符突破成功率', 'utf-8'),
5、重启服务端,进游戏,科技开发出“令神”(就在“冶神”右边),这样令符也可以100%突破成功。
kkndkknd 发表于 2026-1-24 17:09
宝物强化我还没找到在哪改,有个临时解决办法,用连点器暴力可破,连点强化十次,强化到24级一两分钟就可 ...
谢谢,最后一个问题,刘邦等英雄因为没有魂塔突破导致无法升级到红色五星,这个可以改吗? 理解了,我重新梳理整个JSON结构,将所有关键字段及其嵌套参数详细展开说明:
1. 角色基础信息(Character)
参数 类型 作用描述 示例值 引用来源
uid int 唯一角色ID 51
uname string 角色名称 "衡阳"
country int 国家归属(0=无阵营) 0
coin int 金币数量 5,284,198
gold int 钻石/高级货币 2,194,910,090
iron int 铁资源 784,385,400
wood int 木材资源 779,206,340
food int 粮食资源 908,842,396
credit int 信用点 39,278
best_hero_power int 最高英雄战力 145,067
best_power int 最高角色战力 506,163
login_time datetime 最后登录时间 "2025-07-01 10:00:35"
t datetime 数据更新时间 "2025-07-02 02:00:28"
2. 英雄系统(Hero)
示例:hero781(顶级英雄)
json
"hero781": {
"army": , // 军队数量/类型
"attrs": {
"agi": 77, // 敏捷
"cha": 81, // 魅力
"lead": 91, // 领导力
"pol": 17, // 政治(未激活)
"str": 95 // 力量
},
"awaken": 1, // 是否觉醒(1=是)
"equip": ["equip052"], // 装备列表
"exp": 2360, // 经验值
"fate": ["fate7811", ...], // 羁绊ID
"hero_star": 17, // 星级(17=满星)
"hpm0": 5012, // 最大生命值(原始)
"hpm1": 1728, // 当前生命值
"lock": 0, // 是否锁定(0=未锁定)
"lv": 48, // 等级
"power": 145067, // 战力
"skill": { // 技能等级
"skill201": 9, // 技能ID:等级
"skill202": 9,
...
},
"skin_id": null, // 皮肤ID(未激活)
"star": { // 星标系统
"1": "star21|1", // 星标位置:类型|等级
"11": "star16|3",
"6": "star18|7"
},
"title": null // 称号(未激活)
}
关键参数
army: [当前数量, 最大容量](如表示已满编)
hero_star: 星级(0=白板,17=传说)
star: 星标系统(starXX|YY表示XX类型YY级)
3. 建筑与城市(City & Building)
城市建筑状态(city_build)
json
"city_build": {
"134": {}, // 城市ID:建筑状态(空=未建设)
"142": {}, // 示例:城市142未激活建筑
...
}
家园建筑(home)
json
"home": {
"building001": {"lv": 16},// 建筑ID:等级
"building002": {"lv": 4},
...
}
4. 背包与物品(Baggage & Prop)
材料背包(baggage)
json
"baggage": {
"free_times": 3, // 每日免费刷新次数
"material": [ // 材料槽位(4个位置)
, // [当前数量, 最大容量]
,
,
// 槽位4有13个材料
],
"refresh_free_time": "...", // 免费刷新时间
"refresh_time": "..." // 付费刷新时间
}
道具仓库(prop)
json
"prop": {
"item001": 2254, // 道具ID:数量
"item002": 1036,
...
}
5. 任务与成就(Task & Achievement)
成就记录(effort)
json
"effort": {
"ach001": [ // 成就ID:状态
{"$datetime": "2025-06-28 20:40:17"},// 完成时间
1 // 完成次数
],
"ach002": [ ... ], // 未完成
...
}
任务进度(task)
json
"task": {
"main": , // [已完成任务数, 总任务数]
"daily": { // 日常任务
"task003": 11, // 任务ID:进度
...
},
"country": // 国家任务[完成, ?, 总数]
}
6. 战斗与竞技场(Pk & Combat)
竞技场记录(pk_records)
json
"pk_records": {
"log": [ // 战斗日志
{
"fight_time": "2025-06-29 03:23:54",
"team": [ // 参战英雄
{"hids": [["hero771",1], ...]},// [英雄ID, 星级]
...
],
"teamWin": // 胜负结果(我方3胜,敌方0)
},
...
],
"best_rank": 737 // 历史最高排名
}
7. 商店与购买记录(Shop)
书籍商店(book_shop)
json
"shop": {
"book_shop": {
"buy_times": 80, // 购买次数
"goods": { // 在售商品
"1": ["138", 10],// [商品ID, 库存]
"2": ["75", 10],
...
}
},
...
}
8. 特殊系统(Beast/Star/Guild)
宠物系统(beast)
json
"beast": {
"0": ["I", 7, 4, 1, [["o",10], ...]],// [属性代码, 等级, ?, ?, 技能列表]
"1": ["I", 7, 4, 1, [...]],
...
}
星标系统(star)
json
"star": {
"star16|2": {"exp": 0, "hid": null, "lv": 1},// 星标ID:属性
"star16|3": {"exp": 0, "hid": "hero781", ...},
...
}
行会数据(shogun)
json
"shogun": [
{
"hids": ["hero771", "hero781", ...],// 驻守英雄
"lv": 20 // 行会等级
},
...
]
9. 资源与生产(Resource)
资源产出记录(coin_records)
json
"coin_records": [
[
"get_pve_star_reward",// 获得来源
10, // 数量
5284198, // 余额
1751393529 // 时间戳
],
...
]
10. 其他关键参数
参数 类型 作用描述 示例值 引用来源
merit int 功勋值 19,655,542
office int 官职等级 6
push_cid string 服务器ID "164"
birthday null 角色生日(未设置) null
数据特征总结
1.
顶级战力依赖单核:hero781战力145,067,占总战力28.7%
2.
高价值道具储备:如item207=44,685(可能为稀有材料)
3.
建筑等级集中:核心建筑普遍15级(home.building009.lv=15)
4.
活跃付费行为:近30天充值记录超10次,单笔19980金币
5.
竞技场统治力:历史最高排名737,当前449,4连胜记录
如需深入某个模块(如beast属性代码解析/star星标规则),可提供更具体方向。 谢谢分享 心随云盘 发表于 2026-1-24 19:54
谢谢,最后一个问题,刘邦等英雄因为没有魂塔突破导致无法升级到红色五星,这个可以改吗?
你可以看看inborn(天赋).txt,里面有转生天赋的武将可以轮回,刘邦之类的武将没有转生天赋,无法轮回,我觉得改不了。 感谢分享! 怎么把GM武器变成金色???? 怎么把GM武器兵力去掉...不去掉,一场下来兵力老是一半(超多),每次都要消耗N多元宝补充,多几次元宝都不够...... 这个端怎么添加假人
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