【250831】梦幻西游JS端,高强度持续更新
本帖最后由 隔壁老于 于 2025-8-31 16:22 编辑javascript版本的西游端,感兴趣的可以研究下
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演示视频: https://www.bilibili.com/video/BV1TKunzGEGs/
使用教程: https://www.bilibili.com/video/BV1nDuxz2EbN/
2025.8.31 更新公告
1. 新增网页功能,支持打包脚本、发布更新包、修改系统配置 ,网络回调调试 , 网页登录入口: http://127.0.0.1:8080/admin账号:123123123 密码:123123123
2. 自动重连实现,因网络问题断开连接时客户端需要立刻调用SDK连接函数重新连接服务器,只要在十秒内与服务端重新建立了连接即可无感继续游戏,不需要客户端处理其他保存恢复逻辑,(SDK和服务端已做自动化流程无需客户端额外包装处理)
2. SDK添加热更功能,加密传输更新文件,目前仅支持PC客户端,安卓还未编译测试, 更新流程:登录网页发布更新包-> 参考逍遥端源码连接前触发SDK的自动更新, 触发后更新全流程会由SDK自动处理,更新进度会有事件回调,可根据返回事件自行适配美化更新页面
3. 统一调整密钥、 vscode插件/脚本加密/通讯加密/更新包密码 均使用一套密钥
4. 支持脚本处理http网络请求,可用于内冲回调处理或自定义http接口场景使用,功能强大欢迎摸索, 地址: http://127.0.0.1:8080/http_js
2025.8.23 更新公告
1. 梦江南移动端pc模式SDK调通(连接、注册 、登录、选角色、后面具体功能暂不考虑适配,先打通多端再说)
2025.8.22 更新公告
1. 更新SDK加载方式,下个版本开始调试多端互通
2025.8.19 更新公告
1. 优化事件回调逻辑解决反馈的卡帧问题
2025.8.18 更新公告
1. 副本超时处理、优化副本开启提示
2. 主线8和9补充, 测试完毕
3. 修复道具脚本重载
3. 战斗技能一些bug修复
4. 实现九转金丹和修炼果的道具效果
5. 新增客户端SDK,目前已打包PC端SDK并集成到客户端源码,安卓、IOS等作者测试完成后提供
2025.8.8 更新公告:
1. 主线剧情7的补充与测试
2. 物品掉落拆分,使用独立文件单个维护
3. 服务端战斗流程播放等待时间计算功能优化,智能预估播放时间,超时自动处理
4. 使用状态机启动战斗,大幅优化单个战斗的性能占用,战斗响应优化为毫秒级
5. 对话功能完善、采用双重校验,优化服务端对话回调开发体验
6. 召唤兽超级赐福功能实现
7. 好友列表功能实现、包括搜索、添加、删除、拉黑、聊天
8. 聊天信息支持发送装备、召唤兽的超链接信息
9. 添加频道发言频率限制,防止刷屏
10. 其他若干优化与bug修复
11.本次更新客户端代码有变更
2025.8.1 更新公告:
1. vscode支持lua脚本转json,方便迁移数据
2. 主线剧情5与6的补全测试
3. 对话处理拆分,方便维护
4. 战斗结算拆分,方便维护
5. 副本整体框架实现完毕
6. 增加乌鸡国副本
7. 物品爆率配置初步实现
8. 其他若干优化与bug修复
2025.7.26 更新公告:
1. 优化vscode插件在某些情况下启动服务端自动退出的情况、修复日志输出内容出现的问题
2. 法宝、灵宝数据提取,现在法宝与灵宝均独立文件维护,不在与技能数据高度耦合,相对应的技能与法术状态卡还是在技能数据中编写,两者即相互关联又算法独立,维护更方便
3. 幸运夺宝的初步实现,未进行奖池持久化处理,主要是把这个功能点亮了,目前单抽十连、奖励兑换、水晶兑换均正常
4. 修复保存系统设置回调的问题,不在打开人物属性框
5. 助战使用道具功能实现
6. 优化了剧情物品提交功能,原手动提交不变,现在点击npc后系统自动检测并提交任务物品然后进入下一剧情对话
7. 其他若干优化与bug修复
2025.7.22 更新公告:
1. vscode插件支持脚本调试、添加管理面板 支持控制服务端和插件的开关
2. 脚本执行异常日志显式输出
3. 所有法术状态相关算法梳理完善
4. 奇经八脉的角色属性加成、战斗属性加成、伤害影响算法梳理完善
5. 普攻、物理技能、法术技能、固伤技能的 基础伤害、伤害结果、暴击、减伤等算法梳理完善
6. 召唤兽技能、特殊状态、内丹的算法梳理完善
7. 召唤兽内丹学习、升级功能实现、内丹属性加成算法与客户端对齐
8. 物理必杀概率、暴击倍率算法梳理完善
9. 统计类技能算法的统一和完整实现
10. 修复神器属性算法bug
11. 修复其他发现的若干bug
2025.7.16 更新公告:
1. 进一步提高与vscode的集成度,支持一键打开工程、无缝启动服务端与插件
2. 新录制了使用教程视频
3. 修复若干发现的BUG
2025.7.15 更新公告:
1. 正式确定命名为JGE-RS,运行JavaScript脚本的游戏服务端引擎(基于rust编写)
2. 新增vscode插件,辅助调试代码,提高开发便利性,拓展商店搜索JGE-RS安装
3.持续回血算法梳理 99%
4.行动前算法梳理 90%
5.经脉加成算法梳理 90%
6. 回合前法术状态统一梳理和提取 100%
7. 修复若干发现的BUG
2025.7.13 更新公告:
1. 召唤兽特性及技能算法实现 100%
3. 战斗道具使用 100%
4. 解决部分TODO项
5. 客户端打印注释
6. 修复若干发现的BUG
2025.7.12 更新公告:
1. 召唤兽特性及技能算法实现 90%
2. 法宝、灵宝算法实现 100%
3. 法宝属性加成算法整合提取 100%
4. 法宝、灵宝装备属性统一
5. 客户端适配修改
6. 修复若干发现的BUG
2025.7.9 更新公告
1. 状态算法的整合调整 100%
2. 完善流程结束后的单位属性同步
3. 增益、减益技能算法的整合调整 100%
4. 固伤、变身、基础物理攻击算法整合调整 100%
5. 物理技能额外伤害、基础算法整合调整 100%
6. 特殊技能的算法整合调整 95%
7. 增加战斗单位头顶的技能提示功能 95%
8. 修复若干发现的BUG
2025.7.4 更新公告:
1. 回复类技能算法迁移及整合 100%
2. 固伤技能算法迁移及整合 100%
3. 封印类技能算法迁移及整合 90%
4. 截止本次更新共整合104个技能算法,每项技能得算法是否异常还需要各位踊跃测试提交问题,可以进一步推进服务端得完善
5. 修复若干服务端BUG
2025.7.1 更新公告:
1. 回复类技能算法实现 80%
2. 固伤技能算法实现 80%
3. 师门技能属性算法补全 100%
4. 修复若干服务端BUG
2025.6.29 更新公告:
1. 修复战斗结束血量魔法同步bug
2. 初步减益技能算法实现
3. 客户端回合显示问题修复
4. 修复若干服务端BUG
逍遥西游JS端 666666666666666666 谢谢分享 ::::::::::::::: ::: 感兴趣的可以 谢谢分享 感谢分享 大神,感谢分享 感谢分享········· 牛逼 终于脱离gee了 服务端是js,客户端还是用ggelua 多谢分享,看看 alimmt 发表于 2025-6-26 14:50
服务端是js,客户端还是用ggelua
really,太好啦 谢谢分享 感谢分享~有空研究下! 还能有JS端啊,长见识了 谢谢分享 :::