大佬牛逼!
m20987 发表于 2025-5-26 07:46
GameServer/DbServer/itemtype.txt是物品代码
GameServer/DbServer/hairface_storage_type.txt是发型代码
...
大佬,请教下,我人物退出游戏,然后学习你修改龙魂
Item13=4200019@@1@@0@@0@0@0@0
这个然后保存,进游戏无变化
感谢分享精神
光陰dé故事 发表于 2025-5-28 16:53
大佬,请教下,我人物退出游戏,然后学习你修改龙魂
Item13=4200019@@1@@0@@0@0@0@0
这个然后保存,进 ...
最简单解决方法,直接替换已有商品
商店改完要重启服务端
ItemAmount商品数量有时需要改,有上限,改成超过上限的值时,超过上限的部分不会显示
商店读到错误商品后会直接结束,后续包括商店和商品都不会继续读取,有些会在GameServer报错,有些不会
谢谢分享:
m20987 发表于 2025-5-30 12:33
最简单解决方法,直接替换已有商品
商店改完要重启服务端
感谢大神
感谢这位愿意分享的小伙伴!!!
第二步怎么弄 直接懵了
感谢这位愿意分享的小伙伴!!!
装备、物品、怪物、地图、技能全部
ac闪退咋搞,说未经处理的异常
感谢分享哈,不错哦
感谢楼主分享!
天石商店的 东西 购买不了吗。购买没反应,不扣钱,也不给东西
谢谢LZ的分享
感谢大佬
新增武器锻造师,位于矿区入口。
最后一步成这样了,啥情况啊?
加载服务器System.AggregateException: 发生一个或多个错误。 ---> System.Net.Http.HttpRequestException: 发送请求时出错。 ---> System.Net.WebException: 基础连接已经关闭: 接收时发生错误。 ---> System.IO.IOException: 无法从传输连接中读取数据: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接。。 ---> System.Net.Sockets.SocketException: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接。
在 System.Net.Sockets.Socket.EndReceive(IAsyncResult asyncResult)
在 System.Net.Sockets.NetworkStream.EndRead(IAsyncResult asyncResult)
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.Net.Sockets.NetworkStream.EndRead(IAsyncResult asyncResult)
在 System.Net.PooledStream.EndRead(IAsyncResult asyncResult)
在 System.Net.Connection.ReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.Net.HttpWebRequest.EndGetResponse(IAsyncResult asyncResult)
在 System.Net.Http.HttpClientHandler.GetResponseCallback(IAsyncResult ar)
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.Threading.Tasks.Task`1.GetResultCore(Boolean waitCompletionNotification)
在 System.Threading.Tasks.Task`1.get_Result()
在 MrRayzo.Game.Mwa8ytAlslah.LoadMwa8ytAlslah()
在 MrRayzo.Server.Initialize()
---> (内部异常 #0) System.Net.Http.HttpRequestException: 发送请求时出错。 ---> System.Net.WebException: 基础连接已经关闭: 接收时发生错误。 ---> System.IO.IOException: 无法从传输连接中读取数据: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接。。 ---> System.Net.Sockets.SocketException: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接。
在 System.Net.Sockets.Socket.EndReceive(IAsyncResult asyncResult)
在 System.Net.Sockets.NetworkStream.EndRead(IAsyncResult asyncResult)
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.Net.Sockets.NetworkStream.EndRead(IAsyncResult asyncResult)
在 System.Net.PooledStream.EndRead(IAsyncResult asyncResult)
在 System.Net.Connection.ReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.Net.HttpWebRequest.EndGetResponse(IAsyncResult asyncResult)
在 System.Net.Http.HttpClientHandler.GetResponseCallback(IAsyncResult ar)
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---<---
: [服务器] 正在监听端口:[ : ----------------------------------------
: -------------服务器在线--------: ----------------------------------------
: System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 MrRayzo.Program.Main(: System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 MrRayzo.Program.Main(
yangli533 发表于 2025-8-20 13:09
最后一步成这样了,啥情况啊?
加载服务器System.AggregateException: 发生一个或多个错误。 ---> Syste ...
同样问题,解决没?
这游戏给我最深印象,是有个BOSS,是一只鸡,血条长到屏幕装不下,要好几个屏幕那么长: