奇迹掉率修改求助。绿色多合一_奇迹MU S17-2-2 附魔版 20221030
本帖最后由 nzyu888 于 2023-6-17 20:07 编辑https://www.iopq.net/forum.php?m ... 5165&fromuid=585083 (出处: 藏宝湾网游单机站)]绿色多合一_奇迹MU S17-2-2 附魔版 20221030 更新 https://www.iopq.net/forum.php?m ... 5165&fromuid=585083 (出处: 藏宝湾网游单机站)
这个大大的附魔端太棒了。谢谢大大无私奉献。
在玩的过程中,己修改了一下。无奈水平有限,改的不如意。有高手指点指点吗。就是想改、1.任何武器装备带幸运。2.不掉落普通武器装备,只掉落卓越的。3.套装只掉落卓越套装。被我改的很乱:::::
ItemOptionRate这个文件里面改的。还有就是,不明白数字大掉率高,还是数字小掉率高。
0
//序号 等级+0 等级+1 等级+2 等级+3 等级+4 等级+5 等级+6 等级+7 等级+8 等级+9 等级+10 等级+11 等级+12 等级+13 等级+14 等级+15 说明
//普通装备物品掉落定义
0 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(普通)
//卓越装备物品掉落定义
1 8000 8000 8000 8000 8000 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 80 //Level属性(卓越)
//套装装备物品掉落定义
2 8000 8000 8000 8000 8000 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 10 //Level属性(套装)
//玛雅合成物品定义
3 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(玛雅合成)
//摩斯抽奖物品定义
9 1000 2000 1700 1400 1200 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 10 //Level属性(莫斯抽奖)
//幸运物品掉落定义
10 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 //Level属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共16列对应EventItemBag中的0~15这16个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (5)
17 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (6)
18 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (7)
19 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (8)
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (9)
21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (10)
22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (11)
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (12)
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 //Level属性(EventItemBag) (13)
25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 //Level属性(EventItemBag) (14)
26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 //Level属性(EventItemBag) (15)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第1条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
27 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (0~2)
28 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (0~3)
29 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (1~3)
30 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (1~4)
31 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (2~4)
32 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (2~5)
33 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (3~5)
34 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (3~6)
35 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (4~6)
36 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (4~7)
37 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (5~7)
38 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (5~8)
39 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (6~8)
40 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (6~9)
41 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (7~9)
42 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (7~10)
43 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (8~10)
44 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (8~11)
45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (9~11)
46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (9~12)
47 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (10~12)
48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 //Level属性(EventItemBag) (10~13)
49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 //Level属性(EventItemBag) (11~13)
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 //Level属性(EventItemBag) (11~14)
51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 //Level属性(EventItemBag) (12~14)
52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 //Level属性(EventItemBag) (12~15)
53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 //Level属性(EventItemBag) (13~15)
54 2500 2000 1500 1500 1500 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //荧光石-火&风
55 3000 2500 2000 1500 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //荧光石-水&冰
56 4000 2500 2000 1500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //荧光石-雷&土
57 7000 1500 1000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //自定义
end
1
//Index 技能无 技能有 描述
//普通物品掉落定义
0 0 1 //技能属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1 0 1 //技能属性(卓越)
//套装物品掉能定义
2 0 1 //技能属性(套装)
//玛雅合成物品定义
3 7500 5000 //技能属性(玛雅合成)
//摩斯抽奖物品定义
9 9500 5000 //技能属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义
10 0 1 //技能属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的技能无,代表EventItemBag中没设置的0,会无技能;反之,下面的1则是代表设置1,100%有技能)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 1 //技能属性(EventItemBag) (0)
12 0 1 //技能属性(EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13 5000 5000 //技能属性(EventItemBag) (0~1)
14 8000 2000 //自定义
end
2
//Index 幸运无 幸运有 描述
//普通物品掉落定义
0 0 1 //幸运属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1 0 1 //幸运属性(卓越)
//套装物品掉落定义
2 0 1 //幸运属性(套装)
//玛雅合成物品定义
3 800 10000 //幸运属性(玛雅合成)
//2D翅膀合成定义
4 800 10000 //幸运属性(2代翅膀)
//1D翅膀合成定义
5 800 10000 //幸运属性(1代翅膀)
//3D翅膀合成定义
6 800 10000 //幸运属性(3代翅膀)
//2.5D翅膀合成定义
7 800 10000 //幸运属性(2.5代翅膀)
//镶嵌武器合成定义
8 800 10000 //幸运属性(镶嵌武器)
//摩斯抽奖定义
9 950 40000 //幸运属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义(这里100%是取空值,勿改)
10 100 //幸运属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的幸运无,代表EventItemBag中没设置的0,会无幸运;反之,下面的1则是代表设置1,100%有幸运)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 100 1 //幸运属性(EventItemBag) (0)
12 0 1 //幸运属性(EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13 5000 5000 //幸运属性(EventItemBag) (0~1)
//征服翅膀合成定义
14 8000 2000 //幸运属性(征服翅膀)
//绑定2D翅膀合成定义
15 8000 2000 //幸运属性(绑定2代翅膀)
//绑定3D翅膀合成定义
16 8000 2000 //幸运属性(绑定3代翅膀)
//4D翅膀合成定义
17 8000 2000 //幸运属性(4代翅膀)
18 8000 2000 //自定义
end
3
//Index 追加0 追加4 追加8 追加12 追加16 追加20 追加24 追加28 描述
//普通物品掉落定义
0 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(卓越)
//套装物品掉落定义
2 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(套装)
//玛雅合成物品定义
3 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(玛雅合成)
//2D翅膀合成定义
4 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(2代翅膀)
//1D翅膀合成定义
5 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(1代翅膀)
//3D翅膀合成定义
6 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(3代翅膀)
//2.5D翅膀合成定义
7 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(2.5代翅膀)
//摩斯抽奖定义
9 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 10000 //追加属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义
10 10 10 10 10 10 10 10 10000 //追加属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共8列对应EventItemBag中的0~7这8个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 0 0 //追加属性(EventItemBag) (5)
17 0 0 0 0 0 0 10000 0 //追加属性(EventItemBag) (6)
18 0 0 0 0 0 0 0 10000 //追加属性(EventItemBag) (7)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
19 5000 5000 0 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (0~1)
20 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (0~2)
21 0 5000 5000 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (1~2)
22 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (1~3)
23 0 0 5000 5000 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (2~3)
24 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (2~4)
25 0 0 0 5000 5000 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (3~4)
26 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 //追加属性(EventItemBag) (3~5)
27 0 0 0 0 5000 5000 0 0 //追加属性(EventItemBag) (4~5)
28 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 //追加属性(EventItemBag) (4~6)
29 0 0 0 0 0 5000 5000 0 //追加属性(EventItemBag) (5~6)
30 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 //追加属性(EventItemBag) (5~7)
31 0 0 0 0 0 0 5000 5000 //追加属性(EventItemBag) (6~7)
//征服翅膀合成定义
32 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //追加属性(征服翅膀)
//绑定2D翅膀合成定义
33 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //追加属性(绑定2代翅膀)
//绑定3D翅膀合成定义
34 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //追加属性(绑定3代翅膀)
//4D翅膀合成定义
35 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //追加属性(4代翅膀)
36 2000 7000 800 200 0 0 0 0 //自定义
end
4
//Index 无卓越 卓越1 卓越2 卓越3 卓越4 卓越5 卓越6 描述
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落卓越装备)(设置后需要重启服务端)
0 800 1000 5000 2000 2000 5000 5000 //卓越属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1 0 5000 5000 5000 8000 8000 8000 //卓越属性(卓越)
//套装物品掉落定义(这里改非0,则是掉落卓越套装)
2 0 2000 2000 2000 8000 8000 8000 //卓越属性(套装)
//彩云兽合成定义(这里对应坐骑的2个属性几率)
3 4000 3000 3000 0 0 0 0 //卓越属性(彩云兽)
//2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
4 2000 2000 2000 2000 1000 1000 0 //卓越属性(2代翅膀)
//1D翅膀合成定义(1D哪里来的卓越属性?)
5 8000 0 0 0 0 0 0 //卓越属性(2代翅膀)
//3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)
6 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 //卓越属性(3代翅膀)
//2.5D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
7 4000 2000 2000 2000 0 0 0 //卓越属性(2.5代翅膀)
//摩斯抽奖定义
9 0 7000 3000 0 0 0 0 //卓越属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义
10 0 10000 10000 10000 8000 8000 8000 //卓越属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共7列对应EventItemBag中的0~7这7个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 0 //卓越属性(EventItemBag) (5)
17 0 0 0 0 0 0 10000 //卓越属性(EventItemBag) (6)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
18 5000 5000 0 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (0~1)
19 3334 3333 3333 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (0~2)
20 0 5000 5000 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (1~2)
21 0 3334 3333 3333 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (1~3)
22 0 0 5000 5000 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (2~3)
23 0 0 3334 3333 3333 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (2~4)
24 0 0 0 5000 5000 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (3~4)
25 0 0 0 3334 3333 3333 0 //卓越属性(EventItemBag) (3~5)
26 0 0 0 0 5000 5000 0 //卓越属性(EventItemBag) (4~5)
27 0 0 0 0 3334 3333 3333 //卓越属性(EventItemBag) (4~6)
28 0 0 0 0 0 5000 5000 //卓越属性(EventItemBag) (5~6)
//征服翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
29 4000 2000 2000 2000 0 0 0 //卓越属性(征服翅膀)
//绑定2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
30 2000 2000 2000 2000 1000 1000 0 //卓越属性(绑定2代翅膀)
//绑定3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)
31 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 //卓越属性(绑定3代翅膀)
32 9900 60 40 0 0 0 0 //自定义
end
5
//Index 套装无 套装+5 套装+10 描述
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落套装装备)(设置后需要重启服务端)
0 0 5000 5000 //套装属性(普通)
//卓越物品掉落定义(这里设0,毕竟白装没套装卓越属性)
1 10000 0 0 //套装属性(卓越)
//套装物品掉落定义(只能非0,其他则是2种几率)
2 0 5000 2000 //套装属性(套装)
//摩斯抽奖定义
9 0 5000 5000 //套装属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义
10 0 10000 10000 //套装属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的套装无,代表EventItemBag中没设置的0,会无套装)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 //套装属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 //套装属性(EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 //套装属性(EventItemBag) (2)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,EventItemBag设置1~2的话,那么取值就会在套装+5,套装+10之间随机。)
14 0 5000 5000 //套装属性(EventItemBag) (1~2)
end
6
//Index 0洞 1洞 2洞 3洞 4洞 5洞 描述
0 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(普通)
1 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(卓越)
2 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(套装)
3 0 8400 1550 50 0 0 //镶嵌属性(单手)
4 0 8000 1000 700 250 50 //镶嵌属性(双手)
5 0 4000 3000 2000 1000 0 //镶嵌属性(Pentagram)
6 0 6000 3000 1000 0 0 //镶嵌属性(镶嵌武器)
7 0 3000 2500 2000 1500 1000 //镶嵌属性(镶嵌武器)
9 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(莫斯抽奖)
10 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(幸运)
11 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 //镶嵌属性(EventItemBag) (5)
17 0 5000 5000 0 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (1~2)
18 0 3334 3333 3333 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (1~3)
19 0 0 5000 5000 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (2~3)
20 0 0 3334 3333 3333 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (2~4)
21 0 0 0 5000 5000 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (3~4)
22 0 0 0 3334 3333 3333 //镶嵌属性(EventItemBag) (3~5)
23 0 0 0 0 5000 5000 //镶嵌属性(EventItemBag) (4~5)
24 0 6000 3000 1000 0 0 //镶嵌属性(4代翅膀)
25 0 0 0 0 10000 0 //镶嵌属性(PentagramBox)
26 0 8000 1000 700 299 1 //自定义
27 0 0 0 8000 1800 200 //冰霜巨蛛3-5
28 0 3500 2000 2000 2000 500 //800镶嵌Boss掉落
end
:: 谢谢分享 ::
这个你改乱了。
比如你要全带幸运:
2
//Index 幸运无 幸运有 描述
//普通物品掉落定义
0 0 10000 //幸运属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1 0 10000 //幸运属性(卓越)
你要只掉卓越:
4
//Index 无卓越 卓越1 卓越2 卓越3 卓越4 卓越5 卓越6 描述
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落卓越装备)(设置后需要重启服务端)
0 0 1000 1000 2000 2000 2000 2000 //卓越属性(普通) (最前面的是Index 对应的序号0,1,2,3,不用管,从第二个数字开始,即“无卓越+卓越1+……~6”对应数字的和一定要等于10000)
其他方面同理,反正数字和加起来一定要够一万, 数字越大,该对应属性掉率越高。
sysuchao 发表于 2023-6-25 14:19
这个你改乱了。
比如你要全带幸运:
2
太感谢了,大神请允许我三拜九叩,确实是我越改越迷糊: 我私信你加你v吧。 sysuchao 发表于 2023-6-25 14:19
这个你改乱了。
比如你要全带幸运:
2
大神,改了还是没有变化。我是迷糊在。怎么有几处都是一样的,不知道是要改那个位置才多或者几个地方都要改。比如:改幸运,卓越,普通的的选项。文件里面有几处,到底是改那一处才起作用呢??: nzyu888 发表于 2023-7-1 18:55
大神,改了还是没有变化。我是迷糊在。怎么有几处都是一样的,不知道是要改那个位置才多或者几个地方都要 ...
比如你说的幸运属性下面的选项
普通、卓越、套装、玛雅合成、翅膀等这些都是分别对应相应类型物品的,如果要100%,就每一行都设置010000好了 本帖最后由 a58241582 于 2023-7-18 16:58 编辑
用这个就能掉卓越的了
服务端\Data\Item\ItemOptionRate.txt 在这里改掉落:0、掉落物品等级、1、装备技能、2、装备幸运、3、装备追加属性、4、卓越爆率、5、套装、6镶壤装备等,不会改的参照下面修改就行了,别改错了。这里感谢:notime99大哥提供的参数。
说不掉 玛雅,祝福,灵魂,生命,创造,羽毛的自己找到服务端\Data\Item,打开Item里是英文的,解压的文件里有中文的,找Item这个对应修改Drop下面0改成1就可以了,0是不掉这个装备,1是掉
0
//序号 等级+0 等级+1 等级+2 等级+3 等级+4 等级+5 等级+6 等级+7 等级+8 等级+9 等级+10 等级+11 等级+12 等级+13 等级+14 等级+15 说明
//普通装备物品掉落定义
0 7000 1500 1000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (Common)
//卓越装备物品掉落定义
1 1000 2000 1700 1400 1200 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 10 //Level Option (Exc)
//套装装备物品掉落定义
2 1000 2000 1700 1400 1200 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 10 //Level Option (Set)
//玛雅合成物品定义
3 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (ChaosItemMix)
//摩斯抽奖物品定义
9 1000 2000 1700 1400 1200 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 10 //Level Option (MossMerchant)
//幸运物品掉落定义
10 1000 2000 1700 1400 1200 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 10 //Level Option (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共16列对应EventItemBag中的0~15这16个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (5)
17 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (6)
18 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (7)
19 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (8)
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (9)
21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (10)
22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (11)
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 //Level Option (EventItemBag) (12)
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 //Level Option (EventItemBag) (13)
25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 //Level Option (EventItemBag) (14)
26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 //Level Option (EventItemBag) (15)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第1条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
27 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (0~2)
28 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (0~3)
29 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (1~3)
30 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (1~4)
31 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (2~4)
32 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (2~5)
33 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (3~5)
34 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (3~6)
35 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (4~6)
36 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (4~7)
37 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (5~7)
38 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (5~8)
39 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (6~8)
40 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (6~9)
41 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (7~9)
42 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (7~10)
43 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (8~10)
44 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (8~11)
45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (9~11)
46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (9~12)
47 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 //等级属性(EventItemBag) (10~12)
48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 //等级属性(EventItemBag) (10~13)
49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 //等级属性(EventItemBag) (11~13)
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 //等级属性(EventItemBag) (11~14)
51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 //等级属性(EventItemBag) (12~14)
52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 //等级属性(EventItemBag) (12~15)
53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 //等级属性(EventItemBag) (13~15)
end
1
//Index 技能无 技能有 Comment
//普通物品掉落定义
0 5000 5000 //技能属性(Common)
//卓越物品掉落定义
1 0 10000 //技能属性(Exc)
//套装物品掉能定义
2 0 10000 //技能属性(Set)
//玛雅合成物品定义
3 5000 5000 //技能属性(ChaosItemMix)
//摩斯抽奖物品定义
9 5000 5000 //技能属性(MossMerchant)
//幸运物品定义
10 5000 5000 //技能属性(Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的技能无,代表EventItemBag中没设置的0,会无技能;反之,下面的1则是代表设置1,100%有技能)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 //技能属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 //技能属性(EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13 5000 5000 //技能属性(EventItemBag) (0~1)
end
2
//Index 幸运无 幸运有 Comment
//普通物品掉落定义
0 5000 5000 //Luck Option (Common)
//卓越物品掉落定义
1 5000 5000 //Luck Option (Exc)
//套装物品掉落定义
2 5000 5000 //Luck Option (Set)
//玛雅合成物品定义
3 5000 5000 //Luck Option (ChaosItemMix)
//2D翅膀合成定义
4 5000 5000 //Luck Option (Wing2Mix)
//1D翅膀合成定义
5 5000 5000 //Luck Option (Wing1Mix)
//3D翅膀合成定义
6 5000 5000 //Luck Option (Wing3Mix)
//2.5D翅膀合成定义
7 5000 5000 //Luck Option (MonsterWingMix)
//镶嵌武器合成定义
8 5000 5000 //Luck Option (SocketWeaponMix)
//摩斯抽奖定义
9 5000 5000 //Luck Option (MossMerchant)
//幸运物品定义(这里100%是取空值,勿改)
10 10000 0 //Luck Option (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的幸运无,代表EventItemBag中没设置的0,会无幸运;反之,下面的1则是代表设置1,100%有幸运)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 //Luck Option (EventItemBag) (0)
12 0 10000 //Luck Option (EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13 5000 5000 //Luck Option (EventItemBag) (0~1)
//征服翅膀合成定义
14 5000 5000 //Luck Option (WingOfConquerorMix)
//绑定2D翅膀合成定义
15 5000 5000 //Luck Option (BoundWing2Mix)
//绑定3D翅膀合成定义
16 5000 5000 //Luck Option (BoundWing3Mix)
//4D翅膀合成定义
17 5000 5000 //Luck Option (Wing4Mix)
end
3
//Index 追加0 追加4 追加8 追加12 追加16 追加20 追加24 追加28 Comment
//普通物品掉落定义
0 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (Common)
//卓越物品掉落定义
1 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (Exc)
//套装物品掉落定义
2 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (Set)
//玛雅合成物品定义
3 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (ChaosItemMix)
//2D翅膀合成定义
4 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (Wing2Mix)
//1D翅膀合成定义
5 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (Wing1Mix)
//3D翅膀合成定义
6 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (Wing3Mix)
//2.5D翅膀合成定义
7 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (MonsterWingMix)
//摩斯抽奖定义
9 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (MossMerchant)
//幸运物品定义
10 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共8列对应EventItemBag中的0~7这8个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 0 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (5)
17 0 0 0 0 0 0 10000 0 //JoL Option (EventItemBag) (6)
18 0 0 0 0 0 0 0 10000 //JoL Option (EventItemBag) (7)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
19 5000 5000 0 0 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (0~1)
20 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (0~2)
21 0 5000 5000 0 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (1~2)
22 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (1~3)
23 0 0 5000 5000 0 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (2~3)
24 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (2~4)
25 0 0 0 5000 5000 0 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (3~4)
26 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (3~5)
27 0 0 0 0 5000 5000 0 0 //JoL Option (EventItemBag) (4~5)
28 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 //JoL Option (EventItemBag) (4~6)
29 0 0 0 0 0 5000 5000 0 //JoL Option (EventItemBag) (5~6)
30 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 //JoL Option (EventItemBag) (5~7)
31 0 0 0 0 0 0 5000 5000 //JoL Option (EventItemBag) (6~7)
//征服翅膀合成定义
32 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (WingOfConquerorMix)
//绑定2D翅膀合成定义
33 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (BoundWing2Mix)
//绑定3D翅膀合成定义
34 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (BoundWing3Mix)
//4D翅膀合成定义
35 2000 2000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 //JoL Option (Wing4Mix)
end
4
//Index 无卓越 卓越1 卓越2 卓越3 卓越4 卓越5 卓越6 Comment
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落卓越装备)(设置后需要重启服务端)
0 7000 1000 400 400 400 400 400 //Exc Option (Common)
//卓越物品掉落定义
1 7000 1000 400 400 400 400 400 //Exc Option (Exc)
//套装物品掉落定义(这里改非0,则是掉落卓越套装)
2 7000 1000 400 400 400 400 400 //Exc Option (Set)
//彩云兽合成定义(这里对应坐骑的2个属性几率)
3 4000 3000 3000 0 0 0 0 //Exc Option (DinorantMix)
//2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
4 2000 2000 2000 2000 1000 1000 0 //Exc Option (Wing2Mix)
//1D翅膀合成定义(1D哪里来的卓越属性?)
5 10000 0 0 0 0 0 0 //Exc Option (Wing1Mix)
//3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)
6 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 //Exc Option (Wing3Mix)
//2.5D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
7 4000 2000 2000 2000 0 0 0 //Exc Option (MonsterWingMix)
//摩斯抽奖定义
9 0 7000 3000 0 0 0 0 //Exc Option (MossMerchant)
//幸运物品定义
10 0 2000 2000 2000 2000 2000 2000 //Exc Option (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共7列对应EventItemBag中的0~7这7个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 0 //Exc Option (EventItemBag) (5)
17 0 0 0 0 0 0 10000 //Exc Option (EventItemBag) (6)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
18 5000 5000 0 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (0~1)
19 3334 3333 3333 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (0~2)
20 0 5000 5000 0 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (1~2)
21 0 3334 3333 3333 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (1~3)
22 0 0 5000 5000 0 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (2~3)
23 0 0 3334 3333 3333 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (2~4)
24 0 0 0 5000 5000 0 0 //Exc Option (EventItemBag) (3~4)
25 0 0 0 3334 3333 3333 0 //Exc Option (EventItemBag) (3~5)
26 0 0 0 0 5000 5000 0 //Exc Option (EventItemBag) (4~5)
27 0 0 0 0 3334 3333 3333 //Exc Option (EventItemBag) (4~6)
28 0 0 0 0 0 5000 5000 //Exc Option (EventItemBag) (5~6)
//征服翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
29 4000 2000 2000 2000 0 0 0 //Exc Option (WingOfConquerorMix)
//绑定2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
30 2000 2000 2000 2000 1000 1000 0 //Exc Option (BoundWing2Mix)
//绑定3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)
31 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 //Exc Option (BoundWing3Mix)
end
5
//Index 套装无 套装+5 套装+10 Comment
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落套装装备)(设置后需要重启服务端)
0 6000 2000 2000 //Set Option (Common)
//卓越物品掉落定义(这里设0,毕竟白装没套装卓越属性)
1 10000 0 0 //Set Option (Exc)
//套装物品掉落定义(只能非0,其他则是2种几率)
2 0 5000 5000 //Set Option (Set)
//摩斯抽奖定义
9 0 5000 5000 //Set Option (MossMerchant)
//幸运物品定义
10 0 5000 5000 //Set Option (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的套装无,代表EventItemBag中没设置的0,会无套装)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 //Set Option (EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 //Set Option (EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 //Set Option (EventItemBag) (2)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,EventItemBag设置1~2的话,那么取值就会在套装+5,套装+10之间随机。)
14 0 5000 5000 //Set Option (EventItemBag) (1~2)
end
6
//Index Rate0 Rate1 Rate2 Rate3 Rate4 Rate5 Comment
0 10000 0 0 0 0 0 //Socket Option (Common)
1 10000 0 0 0 0 0 //Socket Option (Exc)
2 10000 0 0 0 0 0 //Socket Option (Set)
3 0 8400 1550 50 0 0 //Socket Option (OneHand)
4 0 8000 1000 700 250 50 //Socket Option (TwoHand)
5 0 4000 3000 2000 1000 0 //Socket Option (Pentagram)
6 0 6000 3000 1000 0 0 //Socket Option (SocketWeaponMix)
7 0 3000 2500 2000 1500 1000 //Socket Option (SocketWeaponMix)
9 10000 0 0 0 0 0 //Socket Option (MossMerchant)
10 10000 0 0 0 0 0 //Socket Option (Lucky)
11 10000 0 0 0 0 0 //Socket Option (EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 //Socket Option (EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 //Socket Option (EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 //Socket Option (EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 //Socket Option (EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 //Socket Option (EventItemBag) (5)
17 0 5000 5000 0 0 0 //Socket Option (EventItemBag) (1~2)
18 0 3334 3333 3333 0 0 //Socket Option (EventItemBag) (1~3)
19 0 0 5000 5000 0 0 //Socket Option (EventItemBag) (2~3)
20 0 0 3334 3333 3333 0 //Socket Option (EventItemBag) (2~4)
21 0 0 0 5000 5000 0 //Socket Option (EventItemBag) (3~4)
22 0 0 0 3334 3333 3333 //Socket Option (EventItemBag) (3~5)
23 0 0 0 0 5000 5000 //Socket Option (EventItemBag) (4~5)
24 0 6000 3000 1000 0 0 //Socket Option (Wing4Mix)
25 0 0 0 0 10000 0 //Socket Option (PentagramBox)
end sysuchao 发表于 2023-7-6 10:24
比如你说的幸运属性下面的选项
普通、卓越、套装、玛雅合成、翅膀等这些都是分别对应相应类型物品的,如 ...
还是不行。我现在这样改全出幸运了。改全出追28就是不行,基本出追4,你说怪不怪。之前我改过一次成功全追28 后来为了出全卓越,被我又改没了,全卓越也没有了,文件也被我删掉了,是不是要怎么对齐才行。加我v指导吧大大。你私信里有。
0
//序号 等级+0 等级+1 等级+2 等级+3 等级+4 等级+5 等级+6 等级+7 等级+8 等级+9 等级+10 等级+11 等级+12 等级+13 等级+14 等级+15 说明
//普通装备物品掉落定义
0 7000 1500 1000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(普通)
//卓越装备物品掉落定义
1 7000 1500 1000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(卓越)
//套装装备物品掉落定义
2 7000 1500 1000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(套装)
//玛雅合成物品定义
3 2000 2000 2000 2000 2000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(玛雅合成)
//摩斯抽奖物品定义
9 2500 2000 1500 1500 1000 500 500 500 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(莫斯抽奖)
//幸运物品掉落定义
10 1000 2000 1700 1400 1200 900 700 500 300 100 70 50 35 20 15 10 //Level属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共16列对应EventItemBag中的0~15这16个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (5)
17 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (6)
18 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (7)
19 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (8)
20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (9)
21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (10)
22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (11)
23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (12)
24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 0 //Level属性(EventItemBag) (13)
25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 0 //Level属性(EventItemBag) (14)
26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 //Level属性(EventItemBag) (15)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第1条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
27 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (0~2)
28 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (0~3)
29 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (1~3)
30 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (1~4)
31 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (2~4)
32 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (2~5)
33 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (3~5)
34 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (3~6)
35 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (4~6)
36 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (4~7)
37 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (5~7)
38 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (5~8)
39 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (6~8)
40 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (6~9)
41 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (7~9)
42 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (7~10)
43 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (8~10)
44 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (8~11)
45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (9~11)
46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (9~12)
47 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 //Level属性(EventItemBag) (10~12)
48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 0 //Level属性(EventItemBag) (10~13)
49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 //Level属性(EventItemBag) (11~13)
50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 0 //Level属性(EventItemBag) (11~14)
51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 //Level属性(EventItemBag) (12~14)
52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 2500 2500 2500 //Level属性(EventItemBag) (12~15)
53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 //Level属性(EventItemBag) (13~15)
54 2500 2000 1500 1500 1500 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //荧光石-火&风
55 3000 2500 2000 1500 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //荧光石-水&冰
56 4000 2500 2000 1500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //荧光石-雷&土
57 7000 1500 1000 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //自定义
end
1
//Index 技能无 技能有 描述
//普通物品掉落定义
0 0 10000 //技能属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1 0 10000 //技能属性(卓越)
//套装物品掉能定义
2 0 10000 //技能属性(套装)
//玛雅合成物品定义
3 0 10000 //技能属性(玛雅合成)
//摩斯抽奖物品定义
9 0 10000 //技能属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义
10 0 10000 //技能属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的技能无,代表EventItemBag中没设置的0,会无技能;反之,下面的1则是代表设置1,100%有技能)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 //技能属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 //技能属性(EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13 5000 5000 //技能属性(EventItemBag) (0~1)
14 8000 2000 //自定义
end
2
//Index 幸运无 幸运有 描述
//普通物品掉落定义
0 0 10000 //幸运属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1 0 10000 //幸运属性(卓越)
//套装物品掉落定义
2 0 10000 //幸运属性(套装)
//玛雅合成物品定义
3 0 10000 //幸运属性(玛雅合成)
//2D翅膀合成定义
4 0 10000 //幸运属性(2代翅膀)
//1D翅膀合成定义
5 0 10000 //幸运属性(1代翅膀)
//3D翅膀合成定义
6 0 10000 //幸运属性(3代翅膀)
//2.5D翅膀合成定义
7 0 10000 //幸运属性(2.5代翅膀)
//镶嵌武器合成定义
8 0 10000 //幸运属性(镶嵌武器)
//摩斯抽奖定义
9 0 10000 //幸运属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义(这里100%是取空值,勿改)
10 10000 0 //幸运属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的幸运无,代表EventItemBag中没设置的0,会无幸运;反之,下面的1则是代表设置1,100%有幸运)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 //幸运属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 //幸运属性(EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13 5000 5000 //幸运属性(EventItemBag) (0~1)
//征服翅膀合成定义
14 0 10000 //幸运属性(征服翅膀)
//绑定2D翅膀合成定义
15 0 10000 //幸运属性(绑定2代翅膀)
//绑定3D翅膀合成定义
16 0 10000 //幸运属性(绑定3代翅膀)
//4D翅膀合成定义
17 0 10000 //幸运属性(4代翅膀)
18 0 10000 //自定义
end
3
//Index 追加0 追加4 追加8 追加12 追加16 追加20 追加24 追加28 描述
//普通物品掉落定义
0 0 0 0 0 0 0 0 10000 //追加属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1 0 0 0 0 0 0 0 10000 //追加属性(卓越)
//套装物品掉落定义
2 0 0 0 0 0 0 0 10000 //追加属性(套装)
//玛雅合成物品定义
3 0 0 0 0 0 0 0 10000 //追加属性(玛雅合成)
//2D翅膀合成定义
4 0 0 0 0 0 0 0 10000 //追加属性(2代翅膀)
//1D翅膀合成定义
5 7900 1200 600 300 0 0 0 0 //追加属性(1代翅膀)
//3D翅膀合成定义
6 7900 1200 600 300 0 0 0 0 //追加属性(3代翅膀)
//2.5D翅膀合成定义
7 7900 1200 600 300 0 0 0 0 //追加属性(2.5代翅膀)
//摩斯抽奖定义
9 8800 1000 150 50 0 0 0 0 //追加属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义
10 0 0 0 0 0 0 0 10000 //追加属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共8列对应EventItemBag中的0~7这8个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 0 0 //追加属性(EventItemBag) (5)
17 0 0 0 0 0 0 10000 0 //追加属性(EventItemBag) (6)
18 0 0 0 0 0 0 0 10000 //追加属性(EventItemBag) (7)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
19 5000 5000 0 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (0~1)
20 3334 3333 3333 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (0~2)
21 0 5000 5000 0 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (1~2)
22 0 3334 3333 3333 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (1~3)
23 0 0 5000 5000 0 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (2~3)
24 0 0 3334 3333 3333 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (2~4)
25 0 0 0 5000 5000 0 0 0 //追加属性(EventItemBag) (3~4)
26 0 0 0 3334 3333 3333 0 0 //追加属性(EventItemBag) (3~5)
27 0 0 0 0 5000 5000 0 0 //追加属性(EventItemBag) (4~5)
28 0 0 0 0 3334 3333 3333 0 //追加属性(EventItemBag) (4~6)
29 0 0 0 0 0 5000 5000 0 //追加属性(EventItemBag) (5~6)
30 0 0 0 0 0 3334 3333 3333 //追加属性(EventItemBag) (5~7)
31 0 0 0 0 0 0 5000 5000 //追加属性(EventItemBag) (6~7)
//征服翅膀合成定义
32 7900 1200 600 300 0 0 0 0 //追加属性(征服翅膀)
//绑定2D翅膀合成定义
33 7900 1200 600 300 0 0 0 0 //追加属性(绑定2代翅膀)
//绑定3D翅膀合成定义
34 7900 1200 600 300 0 0 0 0 //追加属性(绑定3代翅膀)
//4D翅膀合成定义
35 7900 1200 600 300 0 0 0 0 //追加属性(4代翅膀)
36 2000 7000 800 200 0 0 0 0 //自定义
end
4
//Index 无卓越 卓越1 卓越2 卓越3 卓越4 卓越5 卓越6 描述
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落卓越装备)(设置后需要重启服务端)
0 0 1000 2000 2000 2000 2000 2000 //卓越属性(普通)
//卓越物品掉落定义
1 0 1000 2000 2000 2000 2000 2000 //卓越属性(卓越)
//套装物品掉落定义(这里改非0,则是掉落卓越套装)
2 0 1000 2000 2000 2000 2000 2000 //卓越属性(套装)
//彩云兽合成定义(这里对应坐骑的2个属性几率)
3 0 1000 2000 2000 2000 2000 2000 //卓越属性(彩云兽)
//2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
4 0 1000 2000 2000 2000 2000 2000 //卓越属性(2代翅膀)
//1D翅膀合成定义(1D哪里来的卓越属性?)
5 8000 2000 0 0 0 0 0 //卓越属性(2代翅膀)
//3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)
6 0 1000 2000 2000 2000 2000 2000 //卓越属性(3代翅膀)
//2.5D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
7 0 1000 2000 2000 2000 2000 2000 //卓越属性(2.5代翅膀)
//摩斯抽奖定义
9 9000 800 200 0 0 0 0 //卓越属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义
10 0 1000 2000 2000 2000 2000 2000 //卓越属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共7列对应EventItemBag中的0~7这7个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 0 //卓越属性(EventItemBag) (5)
17 0 0 0 0 0 0 10000 //卓越属性(EventItemBag) (6)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
18 5000 5000 0 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (0~1)
19 3334 3333 3333 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (0~2)
20 0 5000 5000 0 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (1~2)
21 0 3334 3333 3333 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (1~3)
22 0 0 5000 5000 0 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (2~3)
23 0 0 3334 3333 3333 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (2~4)
24 0 0 0 5000 5000 0 0 //卓越属性(EventItemBag) (3~4)
25 0 0 0 3334 3333 3333 0 //卓越属性(EventItemBag) (3~5)
26 0 0 0 0 5000 5000 0 //卓越属性(EventItemBag) (4~5)
27 0 0 0 0 3334 3333 3333 //卓越属性(EventItemBag) (4~6)
28 0 0 0 0 0 5000 5000 //卓越属性(EventItemBag) (5~6)
//征服翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
29 8000 2000 0 0 0 0 0 //卓越属性(征服翅膀)
//绑定2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
30 8000 2000 0 0 0 0 0 //卓越属性(绑定2代翅膀)
//绑定3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)
31 8000 2000 0 0 0 0 0 //卓越属性(绑定3代翅膀)
32 9900 60 40 0 0 0 0 //自定义
end
5
//Index 套装无 套装+5 套装+10 描述
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落套装装备)(设置后需要重启服务端)
0 0 5000 5000 //套装属性(普通)
//卓越物品掉落定义(这里设0,毕竟白装没套装卓越属性)
1 10000 0 0 //套装属性(卓越)
//套装物品掉落定义(只能非0,其他则是2种几率)
2 0 8000 2000 //套装属性(套装)
//摩斯抽奖定义
9 10000 0 0 //套装属性(莫斯抽奖)
//幸运物品定义
10 0 7000 3000 //套装属性(幸运)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的套装无,代表EventItemBag中没设置的0,会无套装)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11 10000 0 0 //套装属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 //套装属性(EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 //套装属性(EventItemBag) (2)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,EventItemBag设置1~2的话,那么取值就会在套装+5,套装+10之间随机。)
14 0 5000 5000 //套装属性(EventItemBag) (1~2)
end
6
//Index 0洞 1洞 2洞 3洞 4洞 5洞 描述
0 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(普通)
1 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(卓越)
2 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(套装)
3 0 8400 1550 50 0 0 //镶嵌属性(单手)
4 0 8000 1000 700 250 50 //镶嵌属性(双手)
5 0 4000 3000 2000 1000 0 //镶嵌属性(Pentagram)
6 0 6000 3000 1000 0 0 //镶嵌属性(镶嵌武器)
7 0 3000 2500 2000 1500 1000 //镶嵌属性(镶嵌武器)
9 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(莫斯抽奖)
10 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(幸运)
11 10000 0 0 0 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (0)
12 0 10000 0 0 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (1)
13 0 0 10000 0 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (2)
14 0 0 0 10000 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (3)
15 0 0 0 0 10000 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (4)
16 0 0 0 0 0 10000 //镶嵌属性(EventItemBag) (5)
17 0 5000 5000 0 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (1~2)
18 0 3334 3333 3333 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (1~3)
19 0 0 5000 5000 0 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (2~3)
20 0 0 3334 3333 3333 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (2~4)
21 0 0 0 5000 5000 0 //镶嵌属性(EventItemBag) (3~4)
22 0 0 0 3334 3333 3333 //镶嵌属性(EventItemBag) (3~5)
23 0 0 0 0 5000 5000 //镶嵌属性(EventItemBag) (4~5)
24 0 6000 3000 1000 0 0 //镶嵌属性(4代翅膀)
25 0 0 0 0 10000 0 //镶嵌属性(PentagramBox)
26 0 8000 1000 700 299 1 //自定义
27 0 0 0 8000 1800 200 //冰霜巨蛛3-5
28 0 3500 2000 2000 2000 500 //800镶嵌Boss掉落
end
a58241582 发表于 2023-7-18 17:05
本帖最后由 a58241582 于 2023-7-18 16:58 编辑
用这个就能掉卓越的了
真不错。我仔细看看。也谢谢这位大神哦。我把你的加进去试试。这里面估计也有很多像我这样的小白,都想学,希望各位大神在这里面都教教我们哦。。我到处改乱了。增加掉套装几率我改了。我想改出卓越套装。现在兴趣都在改改改了。: 感谢分享 真不错。我仔细看看。也谢谢这位大神哦。我把你的加进去试试。这里面估计也有很多像我这样的小白,都想学,希望各位大神在这里面都教教我们哦。。我到处改乱了。增加掉套装几率我改了。我想改出卓越套装。现在兴趣都在改改改了。
套装没卓越属性的 nzyu888 发表于 2023-7-23 00:05
真不错。我仔细看看。也谢谢这位大神哦。我把你的加进去试试。这里面估计也有很多像我这样的小白,都想学 ...
只改这个文件没用,还要改掉落文件,最多改几个数字就能实现只掉幸运卓越+15套装 对的对的,你要多改几个文件重新定义一下物品属性ItemDrop.txt把那个有套装的把它独立一下,专门在地图里面另外一个地图里面调重新定义一下卓越和套装这样搞很累的 你要搞加+15的卓越套很难搞因为定义里面不支持这样除非你全部重做数据把你需要的套装把你需要的套装先全部定义成卓越属性ItemDrop.tx-Option4这一列的数值全部改成17,然后把它定义成套装应该就可以了,但是这样搞相当于重做你不觉得很累吗刷起来也没什么搞头啊,没意义了好像 我看了半天迷迷糊糊还得是各位大神啊 小白的我看蒙了。。不懂,还得多学学。。 召唤卡的BOOS掉落在那儿改 人才啊,瞎几把乱改,你这样都启动不了游戏吧,全是错的
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