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查看: 970|回复: 2

[求助] 求助大佬,魔兽单机怎么查看BOSS或者怪物的掉落?或者添加掉落

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 楼主| 发表于 2023-6-6 09:29:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 敏捷的胖子 于 2023-6-6 13:55 编辑

求助大佬!
魔兽单机怎么查看BOSS或者怪物的掉落?最近玩逍遥魔兽一直碰到的问题,80级黑龙巢穴的任务物品老刷不出来,熔火之心那个橙色项链也刷不出来,要在哪里可以看BOSS掉不掉这个东西,没有的话我怎么添加进去?

发表于 2023-6-6 11:43:51 | 显示全部楼层
item_loot_template  物品掉落表
Entry:物体编号,对应item_template表的entry字段;
item:掉落物品,对应item_template表的entry字段;
Reference:从另一个掉落模板里面读取掉落数据合并到当前的掉落模板里,这里不能填写自身的掉落模板数据,否则会引起服务端崩溃;
Chance:掉落概率;
QuestRequired:掉落发生所需要的任务,玩家只有在接到相关任务,并且该任务的RequiredItemId或者RequiredSourceItemId字段里包含掉落物品的编号,而且收集的物品数量比规定数量要少时,这个掉落才生效;
LootMode:掉落模式,一般是1,其他一般需要困难模式下掉落时才会用到;
GroupId:掉落组。这个组的意思,TC的说明文字相当多,我稍微总结一下,大致有以下几点:
                    1,如果这个值是0,那么所有这个物品的group编号是0的物品全都会掉落;
                    2,如果这个数值>0,那么这个物品所有相同group编号下的物品最多只掉落其中之一;
                    3,GroupId编号相同且大于0的那些掉落数据,所有chance加起来必须不超过100,否则服务端红字;
                    4,GroupId编号相同且大于0的那些掉落数据,所有chance加起来不足100的,只有chance%的概率掉落一件物品;
                    5,服务端有个隐含设定,一个物品掉落的物品最多不能超过16,超过部分不会掉落。
                    举例说明:如果这个物品的GroupId编号为0的数据有5个,每次物品掉落时,这5个物品全部都会掉落出来;如果这个物品的GroupId为1的数据有5个,那每次物品掉落时,这5个物品中只有一个物品会以roll点的方式被挑选出来,挑选的概率跟Chance有关;如果这个物品的GroupId编号从0、1、2、3、4这5个,那么编号是0的那些物品全都会掉落,编号1到4的这4组里面,每组都会随机抽取一个掉落出来(每组只有一个掉落);如果这个物品某个GroupId编号的数据的chance加起来只有80,那只有80%的概率从这组里选择一个物品掉落,也可能什么都不掉;最终的掉落总数如果超过16,那就只掉落前面的16个,后面多余的你看不到也得不到。
MinCount:掉落物品的最少数量,最小是1,不能为0;
MaxCount:掉落物品的最大数量;
Comment:文字说明,没有其他说明的就写NULL;
 楼主| 发表于 2023-6-6 13:53:44 | 显示全部楼层
ty1985006 发表于 2023-6-6 11:43
item_loot_template  物品掉落表
Entry:物体编号,对应item_template表的entry字段;
item:掉落物品, ...

谢谢大佬!回去研究一下
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