lsxujunhe 发表于 2023-5-18 16:32:35

关于河马动作帧率的建议

本帖最后由 lsxujunhe 于 2023-5-18 21:35 编辑

玩家奔跑、行走、战斗挨打等动画有点慢,可以适当调整动画帧率,更像官方



玩家.lua


function 场景类_玩家:开始移动()

    if self.目标格子[1] == nil then

      self:停止移动()
      return
    end

    if self.行为 == "行走" then
      self.行动速度=1.3
    elseif self.行为 == "奔跑" then
      self.行动速度=3.5
      


    end




人物.lua




function 场景类_人物:开始移动(pys)

   ------ 其他代码
    if 屏蔽玩家==1 then
      屏蔽玩家=0
    end
    if 屏蔽名称==1then
      屏蔽名称=0
    end
    if self.行为 == "行走" then
      self.行动速度=1.3
    elseif self.行为 == "奔跑" then
      self.行动速度=3.5
      
    end
------ 其他代码








function 场景类_人物:显示(dt,x,y,pys)

    self:更新(dt,x,y,pys)


    人物点击=false
    if self.隐藏 then
      return
    end
    self.队伍令牌:更新()
    self.战斗动画:更新()
    local asa = 1
    if self.行为 == "行走" then--设置动画帧率
            asa = 1.5
    elseif self.行为 == "奔跑" then
            asa = 2
      end
    self.人物[self.行为]:更新(dt*asa)


----其他代码








战斗动画类.lua



function 战斗动画类:更新(dt,动作)
    if self.内丹动画~=nil then
      self.内丹动画[self.内丹播放]:更新(dt)
      if self.内丹动画[self.内丹播放].当前帧>=self.内丹动画[self.内丹播放].结束帧 then
            self.内丹动画[self.内丹播放].当前帧=0
            self.内丹播放=self.内丹播放+1
            if self.内丹播放>#self.内丹动画 then
                self.内丹播放=1
            end
      end
    end
    --if 动作=="施法" then
      --self.动画[动作]:更新(dt+self.施法加速)
    --else
    if 动作 == "挨打" then   --调整挨打帧率
      self.动画[动作]:更新(dt*2)
    else
      self.动画[动作]:更新(dt)
    end

      if self.饰品~=nil and self.饰品[动作]~=nil then
      self.饰品[动作]:更新(dt)
      end

end




战斗类 人物攻击帧率也可以适当调整



「」 发表于 2023-5-18 17:34:14

楼主这是调过的吗?谢谢分享

一心拥有你 发表于 2023-5-18 17:57:06

个人是小白表示看不懂,但是支持一下。

yue303 发表于 2023-5-18 18:40:26

楼主会调河马的NPC字体吗? 形态和颜色,调了很久还是不像官服。。。

lsxujunhe 发表于 2023-5-18 19:18:26

「」 发表于 2023-5-18 17:34
楼主这是调过的吗?谢谢分享

我调过啊,你们可以试试

lsxujunhe 发表于 2023-5-18 19:20:01

yue303 发表于 2023-5-18 18:40
楼主会调河马的NPC字体吗? 形态和颜色,调了很久还是不像官服。。。

没注意,在玩家里文件里看看

lsxujunhe 发表于 2023-5-18 19:28:47

本帖最后由 lsxujunhe 于 2023-5-18 21:46 编辑

人物文件里也得调下帧率,晚上补一下地方,其实和玩家那差不多,改一下帧率
已补充

xiawan00 发表于 2023-5-18 19:37:01

666666666666666666666

yue303 发表于 2023-5-18 19:54:21

本帖最后由 yue303 于 2023-5-18 19:57 编辑

lsxujunhe 发表于 2023-5-18 19:20
没注意,在玩家里文件里看看
玩家的是玩家.lua。NPC的是假人.lua和主控.lua,调整了很久是不像官服,不知道是不是要去GGE引擎里字体相关来调整。

luoo 发表于 2023-5-18 19:56:09

楼主牛逼~

lsxujunhe 发表于 2023-5-18 21:45:18

yue303 发表于 2023-5-18 19:54
玩家的是玩家.lua。NPC的是假人.lua和主控.lua,调整了很久是不像官服,不知道是不是要去GGE引擎里字体相 ...

我觉得我的显示的就挺好,哈哈哈,不知道你的显示的是啥样子

「」 发表于 2023-5-18 21:57:19

楼主好,人物去砍的动画在哪调来着?人物的物理攻击动画

yue303 发表于 2023-5-18 22:20:30

本帖最后由 yue303 于 2023-5-18 22:23 编辑

lsxujunhe 发表于 2023-5-18 21:45
我觉得我的显示的就挺好,哈哈哈,不知道你的显示的是啥样子
主要是想接近点官服,看着舒服点。




左边我调的。图片传上来有点糊,其实左右都很清晰。




lsxujunhe 发表于 2023-5-18 22:28:13

yue303 发表于 2023-5-18 22:20
主要是想接近点官服,看着舒服点。




你的字体是不是加粗了

lsxujunhe 发表于 2023-5-18 22:30:06

「」 发表于 2023-5-18 21:57
楼主好,人物去砍的动画在哪调来着?人物的物理攻击动画

战斗类搜 动画:置帧率

lsxujunhe 发表于 2023-5-18 22:48:55

yue303 发表于 2023-5-18 22:20
主要是想接近点官服,看着舒服点。




是这样吗?

主控.lua 里   创建最后一个参数修改成false试试
function ggeobj:初始化(文件,大小,粗体,可描边,抗锯齿)

人物字体 = wz.创建("wdf/font/sun.ttf",17,false,false,false), --16后面,第一个false改成true,就是加粗。第二个不清楚,第三个改成false更细
      人物字体_ = wz.创建("wdf/font/sun.ttf",16.5,false,false,false),






匡晨龙 发表于 2023-5-18 23:04:01

::

1986yang 发表于 2023-5-18 23:06:11

楼主这是调过的吗?谢谢分享

yue303 发表于 2023-5-18 23:27:30

lsxujunhe 发表于 2023-5-18 22:48
是这样吗?

主控.lua 里   创建最后一个参数修改成false试试


你说的我怎么可能没动过呢。。我调了好几天,都不行,各种改来改去。始终和官服的不像。

你图中的那个只是把字调细了,仔细对比看,明显和我发的右边字不一样。随便搜一张官服的图。他那个字像是烫金字。一个字有暗有亮,而不是一整个字都是一个亮度。

songfc 发表于 2023-5-19 08:33:53

非常感谢你的建议
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