zb89022 发表于 2022-9-22 06:44:06

传奇,坐骑无法升阶

本帖最后由 zb89022 于 2022-9-22 06:47 编辑

【亲测】无限召唤特色复古三职业-鉴定神技-召唤流无敌幻兽-觉醒天兵天将-V8引擎
https://www.iopq.net/forum.php?m ... 033&fromuid=2858302
(出处: 藏宝湾网游单机站)

本站的一个帖子发的端,NPC放入坐骑和饲料升阶,但是饲料放不进去,初中高级都放不进去提示:请放入正确物品,据说马儿不吃猪饲料
[@main]



#IF
#ACT
MOV N40 0
MOV N41 0
MOV N$需要元宝 0
MOV N$需要饲料 0 
MOV S$坐骑按钮 <ImgEx:60:567:567:567:82:205|254#放入坐骑才可激活进阶>
OPENMERCHANTBIGDLG 60 976 1 0 75 75 1 249 6 1
#SAY
<><ITEMBOX:7:-1:250:47:103:60:60:28:250#这里放入要喂养的坐骑><ITEMBOX:8:-1:250:167:103:60:60:41:250#这里放入要喂养饲料>\
<><TEXT:<$STR(N$需要元宝)>:65:160{FCOLOR=250}>\
<><TEXT:<$STR(N$需要饲料)>:65:173{FCOLOR=250}>\
<><TEXT:<$STR(N40)>:65:187{FCOLOR=250}>\
<><TEXT:<$STR(N41)>:65:201{FCOLOR=250}><TEXT:/<$STR(N42)>:65:201{FCOLOR=250}>\
<><$STR(S$坐骑按钮)>\


[@ItemIntoBox7]
#IF
#ACT
GetCustomItemProgressbarValue boxitem7 0 3 N40
GetCustomItemProgressbarValue boxitem7 1 1 N41
GetCustomItemProgressbarValue boxitem7 1 0 N42

#IF
Equal <$BOXITEM.NAME> 赤眼雪兔
#ACT
MOV N$需要元宝AA 1000
MOV N$需要饲料AA 1
MOV S$下阶坐骑AA 铁角犀牛
MOV N$下阶攻击AA 4
MOV N$下阶生命AA 5
MOV N$下阶魔法AA 5
MOV N$下阶等级AA 2

#IF
Equal <$BOXITEM.NAME> 铁角犀牛
#ACT
MOV N$需要元宝AA 2000
MOV N$需要饲料AA 3
MOV S$下阶坐骑AA 啸月魔狼
MOV N$下阶攻击AA 6
MOV N$下阶生命AA 8
MOV N$下阶魔法AA 8
MOV N$下阶等级AA 3

#IF
Equal <$BOXITEM.NAME> 啸月魔狼
#ACT
MOV N$需要元宝AA 4000
MOV N$需要饲料AA 6
MOV S$下阶坐骑AA 铁甲巨蝎
MOV N$下阶攻击AA 8
MOV N$下阶生命AA 10
MOV N$下阶魔法AA 10
MOV N$下阶等级AA 4

#IF
Equal <$BOXITEM.NAME> 铁甲巨蝎
#ACT
MOV N$需要元宝AA 8000
MOV N$需要饲料AA 12
MOV S$下阶坐骑AA 玲珑宝鱼
MOV N$下阶攻击AA 10
MOV N$下阶生命AA 12
MOV N$下阶魔法AA 12
MOV N$下阶等级AA 5

#IF
Equal <$BOXITEM.NAME> 玲珑宝鱼
#ACT
MOV N$需要元宝AA 15000
MOV N$需要饲料AA 24
MOV S$下阶坐骑AA 仙灵葫芦
MOV N$下阶攻击AA 12
MOV N$下阶生命AA 14
MOV N$下阶魔法AA 14
MOV N$下阶等级AA 6

#IF
Equal <$BOXITEM.NAME> 仙灵葫芦
#ACT
MOV N$需要元宝AA 20000
MOV N$需要饲料AA 48
MOV S$下阶坐骑AA 节日舞狮
MOV N$下阶攻击AA 15
MOV N$下阶生命AA 18
MOV N$下阶魔法AA 18
MOV N$下阶等级AA 7

#IF
Equal <$BOXITEM.NAME> 节日舞狮
#ACT
MOV N$需要元宝AA 40000
MOV N$需要饲料AA 96
MOV S$下阶坐骑AA 九元灵圣
MOV N$下阶攻击AA 18
MOV N$下阶生命AA 22
MOV N$下阶魔法AA 22
MOV N$下阶等级AA 8

#IF
Equal <$BOXITEM.NAME> 九元灵圣
#ACT
messagebox 已经是终极了!
break



#IF
#ACT
MOV S$坐骑按钮 <ImgEx:60:565:566:567:82:205|254#开始进阶/@开始进阶>
#SAY
<><ITEMBOX:7:-1:250:47:103:60:60:28:250#这里放入要喂养的坐骑><ITEMBOX:8:-1:250:167:103:60:60:41:250#这里放入要喂养饲料>\
<><TEXT:<$STR(N$需要元宝AA)>:65:160{FCOLOR=250}>\
<><TEXT:<$STR(N$需要饲料AA)>:65:173{FCOLOR=250}>\
<><TEXT:<$STR(N40)>:65:187{FCOLOR=250}>\
<><TEXT:<$STR(N41)>:65:201{FCOLOR=250}><TEXT:/<$STR(N42)>:65:201{FCOLOR=250}>\
<><$STR(S$坐骑按钮)>\


[@ItemIntoBox8]

#IF
NOT CheckBoxItemCount 7 1
#ACT
ReturnBoxItem 8
UNALLOWITEMINTOBOX
messagebox 请先放入需要喂养的坐骑!
break

#IF
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\蛋蛋制作\随手增加qq2645494848\可喂养材料.txt <$BOXITEM.NAME>
#ACT
ReturnBoxItem 8
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 大胸,请放入正确物品!据说马子不吃猪饲料!!
break



#IF
Equal <$BOXITEM.NAME> 初级饲料
#ACT
MOV N$饲养赋值AA 1
MOV S$材料名字AA 初级饲料

#IF
Equal <$BOXITEM.NAME> 中级饲料
#ACT
MOV N$饲养赋值AA 3
MOV S$材料名字AA 中级饲料

#IF
Equal <$BOXITEM.NAME> 高级饲料
#ACT
MOV N$饲养赋值AA 5
MOV S$材料名字AA 高级饲料

#IF
#ACT
MOV S$坐骑按钮 <ImgEx:60:565:566:567:82:205|254#开始进阶/@开始进阶>
#SAY
<><ITEMBOX:7:-1:250:47:103:60:60:28:250#这里放入要喂养的坐骑><ITEMBOX:8:-1:250:167:103:60:60:41:250#这里放入要喂养饲料>\
<><TEXT:<$STR(N$需要元宝AA)>:65:160{FCOLOR=250}>\
<><TEXT:<$STR(S$材料名字AA)>:60:173{FCOLOR=250}><TEXT:*<$STR(N$需要饲料AA)>:60:173{FCOLOR=250}><TEXT:喂养值<$STR(N$饲养赋值AA)>点:65:173{FCOLOR=230}>\
<><TEXT:<$STR(N40)>:65:187{FCOLOR=250}>\
<><TEXT:<$STR(N41)>:65:201{FCOLOR=250}><TEXT:/<$STR(N42)>:65:201{FCOLOR=250}>\
<><$STR(S$坐骑按钮)>\



[@开始进阶]

#IF
Equal <$BOXITEM.NAME> 九元灵圣
#ACT
messagebox 坐骑已满级,请前往三大陆升级!!
break

#IF

#ACT
MOV N$马牌属性位置1 3
MOV N$马牌属性位置2 6
MOV N$马牌属性位置3 7

MOV N$马牌属性位置4 4

MOV N$马牌属性位置5 5




#IF
NOT CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem7 0
#ACT
ReturnBoxItem 7
UNALLOWITEMINTOBOX
messagebox 操作不正确!!
break

#IF
NOT CheckBoxItemCount 8 <$STR(N$需要饲料AA)>
#ACT
ReturnBoxItem 8
messagebox 请放入喂养材料,或者饲料不够!!
break


#IF
CHECKGAMEGOLD ? <$STR(N$需要元宝AA)>
checkitem <$STR(S$材料名字AA)> <$STR(N$需要饲料AA)>
CheckCustomItemProgressbarValue boxitem7 1 1 = <$STR(N42)>
#ACT
SetUpgradeItem 7
DelBoxItem 7
DelBoxItem 8 <$STR(N$需要饲料AA)>
GAMEGOLD - <$STR(N$需要元宝AA)>
GiveStateItem <$STR(S$下阶坐骑AA)> 1 1 0 0 1 1 0
LINKGIVEITEM
ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\蛋蛋制作\自定义属性穿戴\坐骑数据配置.ini <$STR(S$下阶坐骑AA)> 专属技能 S$专属技能1
ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\蛋蛋制作\自定义属性穿戴\坐骑数据配置.ini <$STR(S$下阶坐骑AA)> 技能介绍 S$技能介绍1
SetCustomItemText -1 <$STR(S$专属技能1)>\\<$STR(S$技能介绍1)>\-\<Img:566:70>
SetCustomItemTextColor -1 215
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 1 <Img:574:70> 
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 151
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 0
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 3
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 10
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 3 = <$STR(N$下阶等级AA)>
SetCustomItemProgressbar -1 1 0 1
SetCustomItemProgressbar -1 1 1 <Img:569:70:-6:0> 
SetCustomItemProgressbar -1 1 2 151
SetCustomItemProgressbar -1 1 3 0
SetCustomItemProgressbar -1 1 4 2
SetCustomItemProgressbarValue -1 1 0 = 100
SetCustomItemProgressbarValue -1 1 1 = 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 1 3 = 100
SetCustomItemAbil -1 14 0 151
SetCustomItemAbil -1 15 0 151
SetCustomItemAbil -1 16 0 151

SetCustomItemAbil -1 17 0 151
SetCustomItemAbil -1 18 0 151


SetCustomItemAbil -1 14 1 <$STR(N$马牌属性位置1)>
SetCustomItemAbil -1 15 1 <$STR(N$马牌属性位置2)>
SetCustomItemAbil -1 16 1 <$STR(N$马牌属性位置3)>

SetCustomItemAbil -1 17 1 <$STR(N$马牌属性位置4)>
SetCustomItemAbil -1 18 1 <$STR(N$马牌属性位置5)>

SetCustomItemAbil -1 14 2 14
SetCustomItemAbil -1 15 2 15
SetCustomItemAbil -1 16 2 16

SetCustomItemAbil -1 17 2 15
SetCustomItemAbil -1 18 2 16

SetCustomItemAbil -1 14 3 1
SetCustomItemAbil -1 15 3 1
SetCustomItemAbil -1 16 3 1

SetCustomItemAbil -1 17 3 1
SetCustomItemAbil -1 18 3 1

SetCustomItemValue -1 14 + <$STR(N$下阶攻击AA)>
SetCustomItemValue -1 15 + <$STR(N$下阶生命AA)>
SetCustomItemValue -1 16 + <$STR(N$下阶魔法AA)>

SetCustomItemValue -1 17 + <$STR(N$下阶攻击AA)>
SetCustomItemValue -1 18 + <$STR(N$下阶攻击AA)>


updateitem -1
clearLinkItem
GOTO @ItemIntoBox7
break


#IF
CheckCustomItemProgressbarValue boxitem7 0 3 < 9
CHECKGAMEGOLD ? <$STR(N$需要元宝AA)>
checkitem <$STR(S$材料名字AA)> <$STR(N$需要饲料AA)>
#ACT
SetUpgradeItem 7
DelBoxItem 8 <$STR(N$需要饲料AA)>
GAMEGOLD - <$STR(N$需要元宝AA)>
SetCustomItemProgressbarValue boxitem7 1 1 + <$STR(N$饲养赋值AA)>
UpdateItem boxitem7
UpdateItem boxitem8
GOTO @ItemIntoBox7
GOTO @ItemIntoBox8
break
#elseact
messagebox 很抱歉条件不符合!!\需要①:<$STR(S$材料名字AA)>×<$STR(N$需要饲料)>\需要②:元宝×<$STR(N$需要元宝AA)>!!
break





5933985 发表于 2022-9-22 17:20:21

#IF
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\蛋蛋制作\随手增加qq2645494848\可喂养材料.txt <$BOXITEM.NAME>

重点是这段,看看这个可喂养材料.txt,里面是什么情况

asdaa775821 发表于 2022-9-23 03:28:58

看到你发都帖子 去给你研究了下把随手增加qq2645494848   改成随手增加QQ297522007 就OK了
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