jw7325 发表于 2022-3-31 13:08:42

安安传奇宠物npc光吃蛋不干活脚本修改

原贴:https://www.iopq.net/thread-17110785-1-1.html


把代码替换原来代码段

[@吞噬怪]
#if
CheckCustomItemProgressbarValue 29 1 1 = <$STR(N334)>
#ACT
goto @经验增长
break

#IF
checkitem 宠物 1
#ACT
TAKE 宠物 1
MOV N$经验值 300
goto @经验增长
break

#IF
checkitem 珍品一重 1
#ACT
TAKE 珍品一重 1
MOV N$经验值 400
goto @经验增长
break

#IF
checkitem 珍品二重 1
#ACT
TAKE 珍品二重 1
MOV N$经验值 500
goto @经验增长
break

#IF
checkitem 珍品三重 1
#ACT
TAKE 珍品三重 1
MOV N$经验值 600
GAMEGOLD + 1
SENDMSG 5 您的宠物异常兴奋,竟然送出1元元宝。
goto @经验增长
break

#IF
checkitem 绝品一重 1
#ACT
TAKE 绝品一重 1
MOV N$经验值 700
GAMEGOLD + 2
SENDMSG 5 您的宠物异常兴奋,竟然送出2元元宝。
goto @经验增长
break

#IF
checkitem 绝品二重 1
#ACT
TAKE 绝品二重 1
MOV N$经验值 800
GAMEGOLD + 3
SENDMSG 5 您的宠物异常兴奋,竟然送出3元元宝。
goto @经验增长
break

#IF
checkitem 绝品三重 1
#ACT
TAKE 绝品三重 1
MOV N$经验值 900
GAMEGOLD + 4
SENDMSG 5 您的宠物异常兴奋,竟然送出4元元宝。
goto @经验增长
break

#IF
checkitem 极品一重 1
#ACT
TAKE 极品一重 1
GAMEGOLD + 5
SENDMSG 5 您的宠物异常兴奋,竟然送出5元元宝。
MOV N$经验值 2000
goto @经验增长
break

#IF
checkitem 极品二重 1
#ACT
TAKE 极品二重 1
GAMEGOLD + 10
SENDMSG 5 您的宠物异常兴奋,竟然送出10元元宝。
MOV N$经验值3500
goto @经验增长
break
#IF
checkitem 极品三重 1
#ACT
TAKE 极品三重 1
GAMEGOLD + 13
SENDMSG 5 您的宠物异常兴奋,竟然送出13元元宝。
MOV N$经验值6800
goto @经验增长
break

#IF
checkitem 至尊绝品 1
#ACT
TAKE 至尊绝品 1
GAMEGOLD + 20
SENDMSG 5 您的宠物异常兴奋,竟然送出20元元宝。
MOV N$经验值 10000
goto @经验增长
break

#or
checkitem 宠物 1
checkitem 珍品一重 1
checkitem 珍品二重 1
checkitem 珍品三重 1
checkitem 绝品一重 1
checkitem 绝品二重 1
checkitem 绝品三重 1
checkitem 极品一重 1
checkitem 极品二重 1
checkitem 极品二重 1
checkitem 至尊绝品 1
#ACT
goto @吞噬怪
#ELSEACT
SENDMSG 5 您的背包内没有相关宠物。
break

[@经验增长]
#if
CheckCustomItemProgressbarValue 29 0 0 = <$STR(N333)>
CheckCustomItemProgressbarValue 29 0 1 = <$STR(N333)>
#act
SENDMSG 5 主人我终于吃饱了。。。。

break


#if
CheckCustomItemProgressbarValue 29 1 1 = <$STR(N334)>
CheckCustomItemProgressbarValue 29 0 1 < <$STR(N333)>
#act
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 29 0 1 + 1
SetCustomItemValue 29 9 + 6
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 29 1 1 = 0
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 29 1 0 + 200
GetCustomItemProgressbarValue 29 0 1 <$STR(N335)>
SENDMSG 5 你的宠物【{<$G_FASHIONCHARM>|250:0:1}】等级提升至{<$STR(N335)>|250:0:1}.【{成长点数+6|250:0:1}】
UpdateItem 29
GOTO @领悟宠物技能
goto @吞噬怪
break

#if
CheckCustomItemProgressbarValue 29 0 0 > 0
#ACT
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 29 1 1 + <$STR(N$经验值)>
GetCustomItemProgressbarValue 29 0 0 <$STR(N333)>
GetCustomItemProgressbarValue 29 1 0 <$STR(N334)>
GetCustomItemProgressbarValue 29 1 1 <$STR(S$宠物当前经验)>
SENDMSG 5 宠物经验:<$STR(S$宠物当前经验)>/<$STR(N334)>
goto @吞噬怪
break

jw7325 发表于 2022-3-31 13:10:57

目录看图

ErrorJ 发表于 2022-3-31 14:04:04

感谢大佬分享

anzak 发表于 2022-3-31 15:19:03

感谢大佬分享

ztao1228 发表于 2022-3-31 15:28:51

谢谢分享!!!

神经病灬小峰 发表于 2022-3-31 16:06:30

多谢楼主分享

ztao1228 发表于 2022-3-31 16:23:58

安安第4季佣兵版 卡牌收集脚本也有问题第一次收集物品如果是第二页的上缴后过一会回来看 第一页的物品却激活了 第二页的又得从新收集不过以后就好了,只是第一次会出现这种情况。谁能解决一下?

anzak 发表于 2022-3-31 16:45:42

感谢大佬分享

xyz7220633 发表于 2022-3-31 20:56:00

安安传奇宠物npc光吃蛋不干活脚本修改

quansx 发表于 2022-4-1 00:53:57

厉害了,感谢分享!

skycancan 发表于 2022-4-1 07:57:02

::

jw7325 发表于 2022-4-1 08:45:46

ztao1228 发表于 2022-3-31 16:23
安安第4季佣兵版 卡牌收集脚本也有问题第一次收集物品如果是第二页的上缴后过一会回来看 第一页的物品却 ...

我的没问题啊!!!

[@main]
#IF
#ACT
GetStringPos ..\QuestDiary\数据文件\卡牌\卡牌套装.txt end:end
DIV N$藏宝总页 <$Str(N0)> 9


#IF
EQUAL U41 0
#ACT
MOV N$藏宝一号位标识 410
MOV N$藏宝二号位标识 411
MOV N$藏宝三号位标识 412
MOV N$藏宝四号位标识 413
MOV N$藏宝五号位标识 414
MOV N$藏宝六号位标识 415
MOV N$藏宝七号位标识 416
MOV N$藏宝八号位标识 417
MOV N$藏宝九号位标识 418
MOV N$当前页 1
MOV U41 1
MOV N$藏宝行号 0
MOV N$图片 1150
goto @图片数据
goto @获取数据
goto @界面
break

#OR
SMALL U41 <$STR(N$藏宝总页)>
EQUAL U41 <$STR(N$藏宝总页)>
#act
MOV N$当前页 <$STR(U41)>
MOV N$藏宝行号 <$STR(U41)>
MUL N$藏宝行号 9
DEC N$藏宝行号 9
MOV N$标识基础 10
MUL N$标识基础 <$STR(U41)>
MOV N$藏宝一号位标识 410
INC N$藏宝一号位标识 <$STR(N$标识基础)>
MOV N$藏宝二号位标识 411
INC N$藏宝二号位标识 <$STR(N$标识基础)>
MOV N$藏宝三号位标识 412
INC N$藏宝三号位标识 <$STR(N$标识基础)>
MOV N$藏宝四号位标识 413
INC N$藏宝四号位标识 <$STR(N$标识基础)>
MOV N$藏宝五号位标识 414
INC N$藏宝五号位标识 <$STR(N$标识基础)>
MOV N$藏宝六号位标识 415
INC N$藏宝六号位标识 <$STR(N$标识基础)>
MOV N$藏宝七号位标识 416
INC N$藏宝七号位标识 <$STR(N$标识基础)>
MOV N$藏宝八号位标识 417
INC N$藏宝八号位标识 <$STR(N$标识基础)>
MOV N$藏宝九号位标识 418
INC N$藏宝九号位标识 <$STR(N$标识基础)>
goto @图片数据
goto @获取数据
goto @界面
break

#IF
#ACT
MOV U41 0
messagebox 页码错误,已归0,请重新打开NPC
break









[@界面]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 39 83 0 4 0 0 1 444 27 0
GetDBItemFieldValue <$Str(S$藏宝一号位)> idx <$STR(N$藏宝一号位)>
GetDBItemFieldValue <$Str(S$藏宝二号位)> idx <$STR(N$藏宝二号位)>
GetDBItemFieldValue <$Str(S$藏宝三号位)> idx <$STR(N$藏宝三号位)>
GetDBItemFieldValue <$Str(S$藏宝四号位)> idx <$STR(N$藏宝四号位)>
GetDBItemFieldValue <$Str(S$藏宝五号位)> idx <$STR(N$藏宝五号位)>
GetDBItemFieldValue <$Str(S$藏宝六号位)> idx <$STR(N$藏宝六号位)>
GetDBItemFieldValue <$Str(S$藏宝七号位)> idx <$STR(N$藏宝七号位)>
GetDBItemFieldValue <$Str(S$藏宝八号位)> idx <$STR(N$藏宝八号位)>
GetDBItemFieldValue <$Str(S$藏宝九号位)> idx <$STR(N$藏宝九号位)>
goto @是否获得
#say
<Img:<$STR(N$图片)>:39:43:88|250#每次完成一件装备收集,可获得2元宝+2属性点!^点击图片进行跳转/@@InPutInteger79(请输入1-58的数字:)>\ \ \
                                       收集装备\
                                       点亮卡牌\
                                       当前第<$STR(N$当前页)>页\
<ItemShow:<$Str(N$藏宝一号位)>:0:383:0:1/@激活一号位><$STR(S$藏宝一号位星)>\ \ \
<ItemShow:<$Str(N$藏宝二号位)>:0:383:0:1/@激活二号位><$STR(S$藏宝二号位星)>\ \ \
<ItemShow:<$Str(N$藏宝三号位)>:0:383:0:1/@激活三号位><$STR(S$藏宝三号位星)>\ \ \
<ItemShow:<$Str(N$藏宝四号位)>:0:383:0:1/@激活四号位><$STR(S$藏宝四号位星)>\ \ \
<ItemShow:<$Str(N$藏宝五号位)>:0:383:0:1/@激活五号位><$STR(S$藏宝五号位星)>\ \ \
<ItemShow:<$Str(N$藏宝六号位)>:0:383:0:1/@激活六号位><$STR(S$藏宝六号位星)>\ \ \
<ItemShow:<$Str(N$藏宝七号位)>:0:383:0:1/@激活七号位><$STR(S$藏宝七号位星)>\ \ \
<ItemShow:<$Str(N$藏宝八号位)>:0:383:0:1/@激活八号位><$STR(S$藏宝八号位星)>\ \ \
<ItemShow:<$Str(N$藏宝九号位)>:0:383:0:1/@激活九号位><$STR(S$藏宝九号位星)>\ \ \
                                       <text:上一页:12:2{FCOLOR=251}>\ \
                                       <text:下一页:12:-5{FCOLOR=251}>\

<ImgEx:49:51:52:53:375:-58/@上一页>\
<ImgEx:49:51:52:53:375:-49/@下一页>


[@InPutInteger79]
#IF
LARGE N79 0
SMALL N79 59
#act
MOV U41 <$Str(N79)>
GOTO @main
#elseact
messagebox 请输入1-59的数字!
break







[@激活一号位]
#if
check [<$Str(N$藏宝一号位标识)>] 1
#act
messagebox 该位置已经被激活了!
break

#If
checkitem <$Str(S$藏宝一号位)> 1
#act
take <$Str(S$藏宝一号位)> 1
BONUSPOINT + 2
GAMEGOLD + 2
SendMsg 6 恭喜您完成收集,获得属性点+2,元宝+2
messagebox <恭喜您!!/FCOLOR=250>\\激活成功,系统已从背包中回收【<$Str(S$藏宝一号位)>】一件!
SET [<$Str(N$藏宝一号位标识)>] 1
goto @图片数据
goto @界面
#elseact
goto @图片数据
goto @界面
messagebox <很遗憾!!/FCOLOR=249>\\激活失败,您的背包中没有【<$Str(S$藏宝一号位)>】!
break

[@激活二号位]
#if
check [<$Str(N$藏宝二号位标识)>] 1
#act
messagebox 该位置已经被激活了!
break

#If
checkitem <$Str(S$藏宝二号位)> 1
#act
take <$Str(S$藏宝二号位)> 1
BONUSPOINT + 2
GAMEGOLD + 2
SendMsg 6 恭喜您完成收集,获得属性点+2,元宝+2
messagebox <恭喜您!!/FCOLOR=250>\\激活成功,系统已从背包中回收【<$Str(S$藏宝二号位)>】一件!
SET [<$Str(N$藏宝二号位标识)>] 1
goto @图片数据
goto @界面
#elseact
goto @图片数据
goto @界面
messagebox <很遗憾!!/FCOLOR=249>\\激活失败,您的背包中没有【<$Str(S$藏宝二号位)>】!
break

[@激活三号位]
#if
check [<$Str(N$藏宝三号位标识)>] 1
#act
messagebox 该位置已经被激活了!
break

#If
checkitem <$Str(S$藏宝三号位)> 1
#act
take <$Str(S$藏宝三号位)> 1
BONUSPOINT + 2
GAMEGOLD + 2
SendMsg 6 恭喜您完成收集,获得属性点+2,元宝+2
messagebox <恭喜您!!/FCOLOR=250>\\激活成功,系统已从背包中回收【<$Str(S$藏宝三号位)>】一件!
SET [<$Str(N$藏宝三号位标识)>] 1
goto @图片数据
goto @界面
#elseact
goto @图片数据
goto @界面
messagebox <很遗憾!!/FCOLOR=249>\\激活失败,您的背包中没有【<$Str(S$藏宝三号位)>】!
break

[@激活四号位]
#if
check [<$Str(N$藏宝四号位标识)>] 1
#act
messagebox 该位置已经被激活了!
break

#If
checkitem <$Str(S$藏宝四号位)> 1
#act
take <$Str(S$藏宝四号位)> 1
BONUSPOINT + 2
GAMEGOLD + 2
SendMsg 6 恭喜您完成收集,获得属性点+2,元宝+2
messagebox <恭喜您!!/FCOLOR=250>\\激活成功,系统已从背包中回收【<$Str(S$藏宝四号位)>】一件!
SET [<$Str(N$藏宝四号位标识)>] 1
goto @图片数据
goto @界面
#elseact
goto @图片数据
goto @界面
messagebox <很遗憾!!/FCOLOR=249>\\激活失败,您的背包中没有【<$Str(S$藏宝四号位)>】!
break

[@激活五号位]
#if
check [<$Str(N$藏宝五号位标识)>] 1
#act
messagebox 该位置已经被激活了!
break

#If
checkitem <$Str(S$藏宝五号位)> 1
#act
take <$Str(S$藏宝五号位)> 1
BONUSPOINT + 2
GAMEGOLD + 2
SendMsg 6 恭喜您完成收集,获得属性点+2,元宝+2
messagebox <恭喜您!!/FCOLOR=250>\\激活成功,系统已从背包中回收【<$Str(S$藏宝五号位)>】一件!
SET [<$Str(N$藏宝五号位标识)>] 1
goto @图片数据
goto @界面
#elseact
goto @图片数据
goto @界面
messagebox <很遗憾!!/FCOLOR=249>\\激活失败,您的背包中没有【<$Str(S$藏宝五号位)>】!
break

[@激活六号位]
#if
check [<$Str(N$藏宝六号位标识)>] 1
#act
messagebox 该位置已经被激活了!
break

#If
checkitem <$Str(S$藏宝六号位)> 1
#act
take <$Str(S$藏宝六号位)> 1
BONUSPOINT + 2
GAMEGOLD + 2
SendMsg 6 恭喜您完成收集,获得属性点+2,元宝+2
messagebox <恭喜您!!/FCOLOR=250>\\激活成功,系统已从背包中回收【<$Str(S$藏宝六号位)>】一件!
SET [<$Str(N$藏宝六号位标识)>] 1
goto @图片数据
goto @界面
#elseact
goto @图片数据
goto @界面
messagebox <很遗憾!!/FCOLOR=249>\\激活失败,您的背包中没有【<$Str(S$藏宝六号位)>】!
break

[@激活七号位]
#if
check [<$Str(N$藏宝七号位标识)>] 1
#act
messagebox 该位置已经被激活了!
break

#If
checkitem <$Str(S$藏宝七号位)> 1
#act
take <$Str(S$藏宝七号位)> 1
BONUSPOINT + 2
GAMEGOLD + 2
SendMsg 6 恭喜您完成收集,获得属性点+2,元宝+2
messagebox <恭喜您!!/FCOLOR=250>\\激活成功,系统已从背包中回收【<$Str(S$藏宝七号位)>】一件!
SET [<$Str(N$藏宝七号位标识)>] 1
goto @图片数据
goto @界面
#elseact
goto @图片数据
goto @界面
messagebox <很遗憾!!/FCOLOR=249>\\激活失败,您的背包中没有【<$Str(S$藏宝七号位)>】!
break

[@激活八号位]
#if
check [<$Str(N$藏宝八号位标识)>] 1
#act
messagebox 该位置已经被激活了!
break

#If
checkitem <$Str(S$藏宝八号位)> 1
#act
take <$Str(S$藏宝八号位)> 1
BONUSPOINT + 2
GAMEGOLD + 2
SendMsg 6 恭喜您完成收集,获得属性点+2,元宝+2
messagebox <恭喜您!!/FCOLOR=250>\\激活成功,系统已从背包中回收【<$Str(S$藏宝八号位)>】一件!
SET [<$Str(N$藏宝八号位标识)>] 1
goto @图片数据
goto @界面
#elseact
goto @图片数据
goto @界面
messagebox <很遗憾!!/FCOLOR=249>\\激活失败,您的背包中没有【<$Str(S$藏宝八号位)>】!
break

[@激活九号位]
#if
check [<$Str(N$藏宝九号位标识)>] 1
#act
messagebox 该位置已经被激活了!
break

#If
checkitem <$Str(S$藏宝九号位)> 1
#act
take <$Str(S$藏宝九号位)> 1
BONUSPOINT + 2
GAMEGOLD + 2
SendMsg 6 恭喜您完成收集,获得属性点+2,元宝+2
messagebox <恭喜您!!/FCOLOR=250>\\激活成功,系统已从背包中回收【<$Str(S$藏宝九号位)>】一件!
SET [<$Str(N$藏宝九号位标识)>] 1
goto @图片数据
goto @界面
#elseact
goto @图片数据
goto @界面
messagebox <很遗憾!!/FCOLOR=249>\\激活失败,您的背包中没有【<$Str(S$藏宝九号位)>】!
break



[@是否获得]
#if
check [<$Str(N$藏宝一号位标识)>] 1
#act
MOV S$藏宝一号位星 <Img:42:49:384:10>
#elseact
MOV S$藏宝一号位星 <Img:41:49:384:10>
#if
check [<$Str(N$藏宝二号位标识)>] 1
#act
MOV S$藏宝二号位星 <Img:42:49:384:10>
#elseact
MOV S$藏宝二号位星 <Img:41:49:384:10>
#if
check [<$Str(N$藏宝三号位标识)>] 1
#act
MOV S$藏宝三号位星 <Img:42:49:384:10>
#elseact
MOV S$藏宝三号位星 <Img:41:49:384:10>
#if
check [<$Str(N$藏宝四号位标识)>] 1
#act
MOV S$藏宝四号位星 <Img:42:49:384:10>
#elseact
MOV S$藏宝四号位星 <Img:41:49:384:10>
#if
check [<$Str(N$藏宝五号位标识)>] 1
#act
MOV S$藏宝五号位星 <Img:42:49:384:10>
#elseact
MOV S$藏宝五号位星 <Img:41:49:384:10>
#if
check [<$Str(N$藏宝六号位标识)>] 1
#act
MOV S$藏宝六号位星 <Img:42:49:384:10>
#elseact
MOV S$藏宝六号位星 <Img:41:49:384:10>
#if
check [<$Str(N$藏宝七号位标识)>] 1
#act
MOV S$藏宝七号位星 <Img:42:49:384:10>
#elseact
MOV S$藏宝七号位星 <Img:41:49:384:10>
#if
check [<$Str(N$藏宝八号位标识)>] 1
#act
MOV S$藏宝八号位星 <Img:42:49:384:10>
#elseact
MOV S$藏宝八号位星 <Img:41:49:384:10>
#if
check [<$Str(N$藏宝九号位标识)>] 1
#act
MOV S$藏宝九号位星 <Img:42:49:384:10>
#elseact
MOV S$藏宝九号位星 <Img:41:49:384:10>
break

[@上一页]
#if
large N$当前页 1
#act
DEC N$藏宝一号位标识 10
DEC N$藏宝二号位标识 10
DEC N$藏宝三号位标识 10
DEC N$藏宝四号位标识 10
DEC N$藏宝五号位标识 10
DEC N$藏宝六号位标识 10
DEC N$藏宝七号位标识 10
DEC N$藏宝八号位标识 10
DEC N$藏宝九号位标识 10
DEC N$当前页 1
DEC U41 1
DEC N$藏宝行号 17
goto @图片数据
goto @获取数据
goto @界面
#elseact
messagebox 当前已经是第一页了!
break

[@下一页]
#if
SMALL N$当前页 <$Str(N$藏宝总页)>
#act
inc N$藏宝一号位标识 10
inc N$藏宝二号位标识 10
inc N$藏宝三号位标识 10
inc N$藏宝四号位标识 10
inc N$藏宝五号位标识 10
inc N$藏宝六号位标识 10
inc N$藏宝七号位标识 10
inc N$藏宝八号位标识 10
inc N$藏宝九号位标识 10
inc N$当前页 1
INC U41 1
inc N$藏宝行号 1
goto @图片数据
goto @获取数据
goto @界面
#elseact
messagebox 当前已经是最后一页了!
break


[@获取数据]
#if
#act
GetListString ..\QuestDiary\数据文件\卡牌\卡牌套装.txt <$Str(N$藏宝行号)> S$无用 S$藏宝一号位
inc N$藏宝行号 1
GetListString ..\QuestDiary\数据文件\卡牌\卡牌套装.txt <$Str(N$藏宝行号)> S$无用 S$藏宝二号位
inc N$藏宝行号 1
GetListString ..\QuestDiary\数据文件\卡牌\卡牌套装.txt <$Str(N$藏宝行号)> S$无用 S$藏宝三号位
inc N$藏宝行号 1
GetListString ..\QuestDiary\数据文件\卡牌\卡牌套装.txt <$Str(N$藏宝行号)> S$无用 S$藏宝四号位
inc N$藏宝行号 1
GetListString ..\QuestDiary\数据文件\卡牌\卡牌套装.txt <$Str(N$藏宝行号)> S$无用 S$藏宝五号位
inc N$藏宝行号 1
GetListString ..\QuestDiary\数据文件\卡牌\卡牌套装.txt <$Str(N$藏宝行号)> S$无用 S$藏宝六号位
inc N$藏宝行号 1
GetListString ..\QuestDiary\数据文件\卡牌\卡牌套装.txt <$Str(N$藏宝行号)> S$无用 S$藏宝七号位
inc N$藏宝行号 1
GetListString ..\QuestDiary\数据文件\卡牌\卡牌套装.txt <$Str(N$藏宝行号)> S$无用 S$藏宝八号位
inc N$藏宝行号 1
GetListString ..\QuestDiary\数据文件\卡牌\卡牌套装.txt <$Str(N$藏宝行号)> S$无用 S$藏宝九号位
break

[@图片数据]
#if
check [<$Str(N$藏宝一号位标识)>] 1
check [<$Str(N$藏宝二号位标识)>] 1
check [<$Str(N$藏宝三号位标识)>] 1
check [<$Str(N$藏宝四号位标识)>] 1
check [<$Str(N$藏宝五号位标识)>] 1
check [<$Str(N$藏宝六号位标识)>] 1
check [<$Str(N$藏宝七号位标识)>] 1
check [<$Str(N$藏宝八号位标识)>] 1
check [<$Str(N$藏宝九号位标识)>] 1
#act
GetListString ..\QuestDiary\数据文件\卡牌\集齐.txt <$Str(N$当前页)> N$图片
#elseact
GetListString ..\QuestDiary\数据文件\卡牌\未齐.txt <$Str(N$当前页)> N$图片
break



0313e516 发表于 2022-4-1 10:03:21

传个替换文件。可能要好一点吧

sulliven 发表于 2022-4-1 22:03:36

jw7325 发表于 2022-4-1 08:45
我的没问题啊!!!

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成长型武器貌似不能成长?这个脚本在哪里修改?

q7522478 发表于 2022-4-3 17:31:38

感谢楼主分享
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查看完整版本: 安安传奇宠物npc光吃蛋不干活脚本修改

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