- 精华
- 阅读权限
- 120
- 好友
- 相册
- 分享
- 听众
- 收听
- 注册时间
- 2016-2-13
- 在线时间
- 小时
- 最后登录
- 1970-1-1
|
本帖最后由 沉沦惘尘 于 2022-2-9 10:12 编辑
这个游戏玩了几天了研究了不少东西,特发出来供湾友参考。有错误的地方欢迎指正。首先是最重要的物品ID必须要有,还需要GM指令,末尾有上传文件。
由于这个贴子里的https://www.iopq.net/thread-17110414-1-1.htmlGM指令不全,物品ID也不全,所以从新打包上传了。
端去这个帖子找https://www.iopq.net/forum.php?m ... 6orderby%3Ddateline
所有文件编辑用的是Notepad++,使用的是繁体的端,简体端也许文件文字可能会有所不一样。上传使用的是WinSCP
注意,以下所有的修改都要同步修改服务端和客户端文件,比如说修改了客户端c_enchant.ini文件,那么也要修改服务端S_Enchant.ini文件
修改以下内容只需关端上传即可,无需重启虚拟机。
1.GM权限设置
數據庫>fndb1>player_characters 找自己角色>privilege設定5
客戶端>data>db
c_item.ini可以找到一般物品id和說明
比如
30991|I00323||G00006|UI013||18|附魔‧狂暴姿態1級|56||0|1|5|-1|25||||0|3||||||||||999|1|44311||35|$12$附魔時請按滑鼠右鍵,再指定背包內的裝備,
$12$只能使用在 25 級以上的裝備。|25||||||||||||||||||||||10||||||||||||||||||||0|
就是30991
c_itemchest.ini是商城物品
c_itemmall.ini是商城物品id和說明
比如
40010|I00324||G00005|UI013|||9級防禦卷軸|46||0|3|2|-1|||||0|||||54995||||||250|1|3000||36|$12$使用:右鍵使用可開啟強化介面。
$15$可以用來強化等級 100 以下的防具與盾牌。
$15$強化到+3之前的成功率為100%。
$12$強化失敗時物品會消失。
$12$此物品只限定於+1~+10之強化裝備使用。|100|10|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||0|
就是40010
/clone_item 編號 默認自帶最大數量
修改數據庫記得先關服 修改完再啟動这里感谢@咀嚼兔老哥的教程
2.公会以及宠物由于本人没进行研究就不赘述了,因为不是本贴的重点
3.副本
副本经过各种方式尝试发现都不能改副本次数,副本进入次数定死了多人10次,单人1次,然后副本里面的怪物只有一波,刷完之后只能重置副本进入次数,怪物才会重新刷新。
副本改进入次数在这里

 |
这里感谢@源辉二老哥提供的教程。
从c_node这个文件目前搞明白的点只有副本限制进入人数和进入等级限制。
701|南方舊礦口【單人強度】||5|S701|S101M|S101S|3|6|18|22|3237785|3237785|3237785|3237785|3237785|3237785|3237785|3237785|0.60#0.60#0.60#0.60|0.70#0.70#0.70#0.70|0.80#0.80#0.80#0.80|0.50#0.50#0.50#0.50|bgm018|bgm018|sound014|sound014|3237785|3237785|3237785|3237785|||||7|0.12|27|0.62|27|0.93|30|0.8|1|||3||灰岩山最早發現的礦脈,也是當地歷史最悠久的礦坑,不
少安德魯礦村的居民都對它抱有著深刻的情感,過去不只
是礦工們工作的地方,也是許多小孩最愛的遊玩場所。
但是不知道為什麼,礦坑附近的怪物開始變的兇暴,剛開
始情況尚在工人們可以控制的範圍之內,但就在幾次驅逐
行動後,魔物們的力量已經成長到了難以置信的地步。
最後情況終於失控了,凶暴的魔物佔領了這座礦坑,即使 副本限制进入人数
工人們聚集起來也搶不回舊礦坑,只能眼睜睜看著它變成 ↓ 5是副本进入等级限制
魔物的巢穴。|||||||||||||||||||灰岩山礦業的起點【單人強度地下城】(適合1~2人)| 3 | 5 ||||1|10||2|23|
4.成就
用Notepad++打开c_achievement.ini查找想要完成的成就利用GM指令完成成就
格式为/set_achievement 成就代码 1 1
这只物品ID里面没有的龙就是通过成就拿到的
5.任务
打开c_mission.ini可以更改任务交接NPC,任务报酬,任务要求等等
RewardGold 任务获得钱币数量 RewardExp 任务获得经验 RewardItem 奖励道具代码 NPCTalk 交接NPC
NPC代码可以打开c_npc.ini文件查看
6.活动
经测试发现更改c_activity.ini文件里的数据有些被废弃的活动不会开放,而且任务交接的NPC没有设置,所以往期活动的任务重新打开了基本上只能看,活动怪物等等更是不会有。
7.称号
称号可以打开c_title.ini文件,查找你想要的称号代码,然后使用GM指令/add_appellation
格式为/add_appellation 称号代码
8.BUFF(重中之重)
这个游戏里很多属性都是通过buff来实现,装备的属性就不多赘述了,找到c_item.ini打开搜索你想修改的装备,跟游戏对照就知道哪个属性是那个了。
BUFF的主要文件有c_enchant.ini和c_itemmallenchant.ini。c_enchant.ini主要记录装备、技能、称号、宠物技能、怪物技能等相关BUFF。
举个例子 这个是我自己定制的称号属性
这个是我自己定制的装备BUFF
就以我这个武器的代码数据为例子打开c_enchant.ini找到这个武器
53529|W11806||||不赦||1|0|2087||250|||||2085|5|5|5|5|5|5|2034|-30|-30|-30||||2043|50|50||||||||1;2;3;4|1|10|100||W11806|1|0|||||||||$15$攻擊時有 10%機率提高自身閃躲值 250 點、提升全屬性5%、減少所受傷害30%、物爆和魔爆提高50%,持續10秒|閃躲值提高 250 點、提升全屬性5%、減少所受傷害30%、物爆和魔爆提高50%,持續10秒|不赦|||
||1|0|2087||250|||||2085|5|5|5|5|5|5|2034|-30|-30|30|||2043|50|50||||||||1;2;3;4|1|10|100||W11806|1|0
从1到这个0为止共42根竖线,除去开头标号1以及buff类型0共计4根竖线,余下38根竖线,每7根竖线为一组buff数据,即buff代码后有6个空格可填。
数字0前面的10根竖线有特殊用途,不能用buff数据占用。除去这10根竖线,剩下28根竖线,一个buff最多可有4种效果(buff叠buff除外)
目前已知从数字0往前数第5个空格表示触发概率,第4个空格表示持续时间(例如填60表示持续6秒),第3个空格表示每秒(例如填10表示每秒加多少某种数值)
下面具体说 触发概率 持续时间 每秒
↓ ↓ ↓ ↓
例如触发型buff(攻击或施法) 1;2;3;4|1| 10 |100| |W11806|1|0
常驻型buff则是(一般是喝药等触发) |10| | | | | | | | | |0| 从0开始往前数第10个空格的10表示是每秒
2087||250|||||为一号BUFF数据 依次2085|5|5|5|5|5|5| 为二号BUFF 2034|-30|-30|30|||三号BUFF 2043|50|50|||||四号BUFF
2087|命中值提高|閃躲值提高 2085|力量%|敏捷%|智慧%|精神%|运气%| 2034|- |- |- | 减少所受伤害% 2043|物爆提升%|魔爆提升%
2087、2085、2034、2043是BUFF代码,各类代码后面的6个空格不一定会填满,有些只影响两个数值,有些则影响六个数值,但是格式都是一样的即每7根竖线为一组buff数据,即buff代码后有6个空格可填。
1 ;2 ; 3; 4| 1 |
这里1;2;3;4分别表示一二三四号BUFF,分号表示并列,也就是同时触发,如果只想单独触发某个BUFF,那就只填那个数字,比如说 2|1| 10 |100| |W11806|1|0 改成这样就是表示攻击或施展技能有10%概率触发全属性提升5%buff,持续10秒
然后是 1 ;2 ; 3; 4| 1 | 后面这个|1| 表示生效的对象,下面是总结的,出现如下BUFF代码时填写相关的数字
1提升自身攻速值、法速值 提升自身物理攻击力 提升自身魔法攻击力 提升自身命中值 提高自身力量 魔爆 物爆 HP、MP上限 闪躲值
2目标debuff (敌方)
3被击
4目标buff (敌方)
5提升精神、敏捷、智慧 提升防御 抗性 清除自身异常状态 跑速 每秒恢复HP、MP 施展技能所消耗的MP降低
注意解释的时候在竖线之间加了很多空格,原格式中竖线里还是竖线跟竖线之间是没有空格的
帖子的最后会附上整理的BUFF代码(不全),由于有些代码比较特殊,乱用容易出错,所有没有收录其中,包括前面说的buff叠加buff。至于有些BUFF有叠加好多层那种看一下格式的末尾就明白了,具体就不做说明了。
关于定制全新的BUFF即游戏里并不存在的BUFF
61657|W11807||||女神的恩寵||1|0|2095|30|30|30|30|30|30|2085|5|5|5|5|5|5|2034|-30|-30|-30||||2043|50|50||||||||1;2;3;4|3|10|100||W11807|1|0|||||||||$15$受到攻擊時,有 10%概率提升全屬性抗性30、提升全屬性5%、減少所受傷害30%、物爆和魔爆提高50%,持續10秒|提升全屬性抗性50、提升全屬性5%、減少所受傷害30%、物爆和魔爆提高50%,持續10秒|女神的恩寵|||
这个是我自己做的一个BUFF,游戏里面并没有这个BUFF,所以这个BUFF在游戏里触发了也会是这样的没有图形,但是效果还是有的。
做的这个BUFF,光做完还没结束还需要把它对应到相关的装备上面。打开c_item.ini文件找到相关装备,我这个BUFF是附加在神戒魔狼之力上面的
61657 BUFF代码放入的地方
↓
32546|A00015||G00004|UI013|||神戒‧魔狼之力|38|20|0|4||-1|50||||0|5||||61657||||||1|1|204960||33||1475|3503|264|264|12|7|||5||||||||||17||||28|||||||||||8|||||||||0|
其他的跟装备自带属性相关的内容就不多说了。
好了,刚才说的是c_enchant.ini里面能够做到的事,基本上看完前面应该对BUFF有一定的认识了,接下来讲c_itemmallenchant.ini文件能够实现的东西
c_itemmallenchant.ini这个文件记录的是一些商城物品的效果。
比方说七日水晶祝福这个道具,我改完之后是这个效果
数据如下:
55048|I00542||||七日水晶祝福||1|48|2911|100|500|100|500|||2914|100|500|||2902|500||||||||||||||||502|1||||||||0|||||||||獲得經驗值提高500%、獲得JP提高500%、獲得覺醒JP提高500%、掉寶率提高500%。|||||
由于这个游戏获得经验值、掉宝率等数值存在500%这个上限,所以改超过了也没有实际意义。补充一点,就是物爆和魔爆伤害也一样存在上限300%,所以修改装备BUFF时注意一下。
通过刚才对BUFF的学习应该能够看懂这个,其他的诸如时装等都可以像这样改,座骑的移动速度等等。
至于一般物品则在这个c_item.ini里修改。
基本上该讲的都讲完了,剩下的就是动手尝试一下了,祝湾友们玩得开心。
补充一下,GM指令里面漏掉的指令
920,set_equip_train_level <number>,4,,
921,add_ingame_lottery_plus <number>,4,,
922,reload_ingame_lottery_db,4,,
923,set_ingame_lottery_open <number>,4,,
925,add_diamond_lottery_plus <number>,4,,
926,reload_diamond_lottery_db,4,,
927,set_diamond_lottery_open <number>,4,,
928,open_staravenue <number>,4,,
929,set_textlimit <number> <word>,4,,
930,accept_mission <number>,4,,
补充一下其他文件的作用,c_dropitem.ini掉落物品相关 C_GrowEquip.ini成长装备相关 C_Level.ini等级相关(可改升级所需经验) c_monster.ini怪物相关(可根据代码制造添加怪物的BUFF,不过经测试召唤出来的怪物,伤害不太行,还攻击所有目标) C_Parameter.ini游戏相关属性等计算公式 C_Partner.ini宠物相关 C_PartnerGrow.ini宠物成长属性 C_Script.ini主线章节 C_Spell.ini技能咏唱 C_Talent.ini职业技能 C_Transport.ini传送点
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
评分
-
查看全部评分
|