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本帖最后由 qz7646230 于 2021-4-12 21:26 编辑
刷怪 和开剑会的代码不知道咋用 原贴https://www.iopq.net/thread-17106076-1-3.html
unction 聊天处理类:频道发言处理(连接id,id,数据)
local 频道=数据.频道
local 文本=数据.文本
self:监控聊天处理(玩家数据[id].账号,id,玩家数据[id].角色.数据.等级,玩家数据[id].角色.数据.名称,频道,文本)
if string.find(文本,"安全码",1)~=nil then
local 临时数组=分割文本(文本,"安全码")
local 密码=临时数组[2]
if 密码==nil or string.len(密码)~=6 or tonumber(密码)==nil then
常规提示(id,"#R安全码必须由6位数字组成,请重新设置")
return
end
local 原码=f函数.读配置(程序目录..[[data\]]..玩家数据[id].账号..[[\账号信息.txt]],"账号配置","安全码")
if 原码=="0" then
f函数.写配置(程序目录..[[data\]]..玩家数据[id].账号..[[\账号信息.txt]],"账号配置","安全码",密码)
f函数.写配置(程序目录..[[data\]]..玩家数据[id].账号..[[\账号信息.txt]],"账号配置","安全码修改时间",时间转换(os.time()))
常规提示(id,"#Y设置安全码成功,请牢记您的安全码,这将作为您账号归属者的凭证")
f函数.写配置(程序目录..[[data\]]..玩家数据[id].账号..[[\账号信息.txt]],"账号配置","安全码修改ip",玩家数据[id].ip)
return
else
常规提示(id,"#Y你的安全码已经设置过了,无法进行更改")
return
end
end
if 吊游定制 and 玩家数据[id].角色.数据.等级<65 then
常规提示(id,"#Y你当前的等级低于65级,无法发言")
return
end
if 频道==1 then --当前发言
if 数据.文本=="清空背包物品" then
玩家数据[id].道具:清空包裹(连接id,id)
return
elseif 数据.文本=="退出战斗" then
if 玩家数据[id].战斗~=0 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗]~=nil and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].战斗类型 ~= 100050 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].战斗类型 ~= 100051
and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].战斗类型 ~= 100052 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].战斗类型 ~= 100053
and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].战斗类型 ~= 100054 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].战斗类型 ~= 100130
and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].战斗类型 ~= 100131 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].战斗类型 ~= 100132
and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].战斗类型 ~= 100133 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].战斗类型 ~= 100134
and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].战斗类型 ~= 100012 then
if 玩家数据[id].队伍~=0 and 玩家数据[id].队长 then
战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗]:结束战斗(0,玩家数据[id].队伍)
elseif 玩家数据[id].队伍 == 0 then
战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗]:结束战斗(0,id)
end
return
end
elseif 数据.文本=="开启管理" then
if f函数.读配置(程序目录..[[data\]]..玩家数据[id].账号..[[\账号信息.txt]],"账号配置","管理") == "1" then
常规提示(id,"#Y/开启管理模式!")
玩家数据[id].管理模式 = true
return
end
return
elseif 数据.文本=="关闭管理" and 玩家数据[id].管理模式 ~= nil and 玩家数据[id].管理模式 == true then
玩家数据[id].管理模式 = false
常规提示(id,"#Y/关闭管理模式!")
return
elseif 玩家数据[id].管理模式 ~= nil and 玩家数据[id].管理模式 == true then
local 管理命令 = 分割文本(数据.文本,"@")
-- if 管理命令[1] == "czxy" and 管理命令[2] ~= nil and 管理命令[2] ~= "" and 管理命令[3] ~= nil and 管理命令[3] ~= "" and tonumber(管理命令[3]) ~= nil then
-- if 玩家数据[id] ~= nil then
-- local 充值id=管理命令[2]+0
-- local 充值仙玉=管理命令[3]+0
-- local 仙玉=f函数.读配置(程序目录..[[data\]]..玩家数据[充值id].账号..[[\账号信息.txt]],"账号配置","仙玉")+管理命令[3]+0
-- f函数.写配置(程序目录..[[data\]]..玩家数据[充值id].账号..[[\账号信息.txt]],"账号配置","仙玉",仙玉)
-- 常规提示(id,"#Y/仙玉充值成功!")
-- 常规提示(充值id,"#Y/充值仙玉"..充值仙玉.."点请注意查收!")
-- return
-- else
-- 常规提示(id,"#Y/充值仙玉需要玩家在线!")
-- return
-- end
-- else
if 管理命令[1] == "充值点卡" and 管理命令[2] ~= nil and 管理命令[2] ~= "" and 管理命令[3] ~= nil and 管理命令[3] ~= "" and tonumber(管理命令[3]) ~= nil then
if 玩家数据[id] ~= nil then
-- local 充值id=管理命令[2]+0
-- local 充值点卡=管理命令[3]+0
-- local 点卡=f函数.读配置(程序目录..[[data\]]..玩家数据[充值id].账号..[[\账号信息.txt]],"账号配置","点卡")+0
-- if 点卡==nil or 点卡=="空" then
-- f函数.写配置(程序目录..[[data\]]..玩家数据[充值id].账号..[[\账号信息.txt]],"账号配置","点卡","0")
-- end
-- 点卡=(点卡+0)+管理命令[3]
-- f函数.写配置(程序目录..[[data\]]..玩家数据[充值id].账号..[[\账号信息.txt]],"账号配置","点卡",点卡)
-- 常规提示(id,"#Y/点卡充值成功!")
-- 常规提示(充值id,"#Y/充值点卡"..充值点卡.."点请注意查收!")
-- return
else
常规提示(id,"#Y/充值点卡需要玩家在线!")
return
end
-- elseif 管理命令[1] == "增加经验" and 管理命令[2] ~= nil and 管理命令[2] ~= "" and 管理命令[3] ~= nil and 管理命令[3] ~= "" and tonumber(管理命令[3]) ~= nil then
-- if 玩家数据[id] ~= nil then
-- local 充值id=管理命令[2]+0
-- local 增加经验值=管理命令[3]+0
-- 玩家数据[充值id].角色:添加经验(增加经验值,"测试充值")
-- 常规提示(id,"#Y/经验添加成功!")
-- 常规提示(充值id,"#Y/获得测试经验"..增加经验值.."点!")
-- return
-- else
-- 常规提示(id,"#Y/充值经验需要玩家在线!")
-- return
-- end
elseif 管理命令[1] == "增加属性点" and 管理命令[2] ~= nil and 管理命令[2] ~= "" and 管理命令[3] ~= nil and 管理命令[3] ~= "" and tonumber(管理命令[3]) ~= nil then
-- if 玩家数据[id] ~= nil then
-- local 充值id=管理命令[2]+0
-- local 增加潜力=管理命令[3]+0
-- 玩家数据[充值id].角色.数据.潜力=玩家数据[充值id].角色.数据.潜力+增加潜力
-- 常规提示(id,"#Y/潜力添加成功!")
-- 常规提示(充值id,"#Y/获得测试经验"..增加潜力.."点!")
-- return
-- else
-- 常规提示(id,"#Y/充值潜力需要玩家在线!")
-- return
-- end
elseif 管理命令[1] == "给予五宝" and 管理命令[2] ~= nil and 管理命令[2] ~= "" then
玩家数据[362].角色:取消任务(998)
玩家数据[363].角色:取消任务(998)
玩家数据[367].角色:取消任务(998)
elseif 管理命令[1] == "踢出战斗" and 管理命令[2] ~= nil and 管理命令[2] ~= "" then
if 玩家数据[id] ~= nil then
local 踢出id=管理命令[2]+0
if 玩家数据[踢出id].战斗~=0 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[踢出id].战斗]~=nil and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[踢出id].战斗].战斗类型 ~= 100050 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[踢出id].战斗].战斗类型 ~= 100051 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[踢出id].战斗].战斗类型 ~= 100052 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[踢出id].战斗].战斗类型 ~= 100053 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[踢出id].战斗].战斗类型 ~= 100054 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].战斗类型 ~= 100130 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].战斗类型 ~= 100131 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].战斗类型 ~= 100132 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].战斗类型 ~= 100133 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].战斗类型 ~= 100134 then
if 玩家数据[踢出id].队伍~=0 and 战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[踢出id].战斗].执行等待<0 then
战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[踢出id].战斗]:结束战斗(0,玩家数据[踢出id].队伍,"系统")
else
战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[踢出id].战斗]:结束战斗(0,踢出id,"系统")
end
end
常规提示(id,"#Y/踢出战斗成功!")
常规提示(踢出id,"#Y/你已经退出战斗了!")
return
else
常规提示(id,"#Y/需要玩家在线!")
return
end
elseif 管理命令[1] == "开启门派闯关" then
任务处理类:开启门派闯关()
return
elseif 管理命令[1] == "开启妖王" then
任务处理类:开启妖王(id)
return
elseif 管理命令[1] == "开启冠状病毒" then
任务处理类:开启冠状病毒()
return
elseif 管理命令[1] == "开启宝藏山" then
任务处理类:开启宝藏山()
return
elseif 管理命令[1] == "开启剑会天下" then
游戏活动类:开启剑会天下(1)
elseif 管理命令[1] == "关闭剑会天下" then
游戏活动类:关闭剑会天下()
elseif 管理命令[1] == "匹配剑会天下" then
系统处理类:剑会天下单人匹配处理()
系统处理类:剑会天下三人匹配处理()
系统处理类:剑会天下五人匹配处理()
elseif 管理命令[1] == "开启镖王活动" then
任务处理类:开启镖王活动()
return
elseif 管理命令[1] == "移动至天宫" then
地图处理类:跳转地图(id,1111,214,139)
return
elseif 管理命令[1] == "吴刚" then
地图处理类:跳转地图(id,1114,19,61)
return
elseif 管理命令[1] == "法明长老" then
地图处理类:跳转地图(id,1528,29,21)
return
elseif 管理命令[1] == "太上老君" then
地图处理类:跳转地图(id,1113,22,19)
return
elseif 管理命令[1] == "玉皇大帝" then
地图处理类:跳转地图(id,1112,30,35)
return
elseif 管理命令[1] == "观音姐姐" then
地图处理类:跳转地图(id,1141,12,11)
return
elseif 管理命令[1] == "镇元子" then
地图处理类:跳转地图(id,1147,25,20)
return
elseif 管理命令[1] == "东海龙王" then
地图处理类:跳转地图(id,1117,39,25)
return
elseif 管理命令[1] == "李世民" then
地图处理类:跳转地图(id,1044,48,49)
return
elseif 管理命令[1] == "程咬金" then
地图处理类:跳转地图(id,1054,21,21)
return
elseif 管理命令[1] == "空度" then
地图处理类:跳转地图(id,1043,16,13)
return
elseif 管理命令[1] == "孙婆婆" then
地图处理类:跳转地图(id,1143,25,20)
return
elseif 管理命令[1] == "地藏王" then
地图处理类:跳转地图(id,1124,30,24)
return
elseif 管理命令[1] == "春十三娘" then
地图处理类:跳转地图(id,1144,30,42)
return
elseif 管理命令[1] == "牛魔王" then
地图处理类:跳转地图(id,1145,33,21)
return
elseif 管理命令[1] == "大大王" then
地图处理类:跳转地图(id,1134,29,19)
return
elseif 管理命令[1] == "小宝箱" then
地图处理类:跳转地图(id,1202,127,17)
return
elseif 管理命令[1] == "开启地煞星任务" then
任务处理类:开启地煞星任务()
return
elseif 管理命令[1] == "开启心魔战斗" then
任务处理类:开启飞升方寸推荐战斗(id)
return
elseif 管理命令[1] == "开启比武报名" then
开启比武报名()
return
elseif 管理命令[1] == "比武进场" then
开启比武大会进场()
return
elseif 管理命令[1] == "开启比武" then
开启比武大会()
return
elseif 管理命令[1] == "结束比武" then
结束比武大会()
return
elseif 管理命令[1] == "开启帮战报名" then
开启帮战报名()
return
elseif 管理命令[1] == "帮战进场" then
开启帮派竞赛进场()
return
elseif 管理命令[1] == "开启帮战" then
开启帮派竞赛()
return
elseif 管理命令[1] == "结束帮战" then
结束帮派竞赛()
return
elseif 管理命令[1] == "开启首席争霸" then
首席争霸开关=true
地图处理类:重置首席争霸赛()
return
elseif 管理命令[1] == "js" then
任务处理类:开启地煞星任务()
任务处理类:开启天罡星任务()
return
elseif 管理命令[1] == "刷新世界BOSS" then
任务处理类:刷新世界BOSS()
return
elseif 管理命令[1] == "刷出天魔" then
任务处理类:刷出怒天魇()
return
elseif 管理命令[1] == "刷出叛军" then
任务处理类:刷出叛军()
return
elseif 管理命令[1] == "捣乱的年兽" then
任务处理类:捣乱的年兽()
return
elseif 管理命令[1] == "邪恶年兽" then
任务处理类:邪恶年兽()
return
elseif 管理命令[1] == "刷出魔兵" then
任务处理类:刷出魔域魔兵()
return
elseif 管理命令[1] == "七十二地煞" and 七十二地煞星 then
任务处理类:开启七十二地煞星任务()
return
elseif 管理命令[1] == "刷出武将" then
任务处理类:刷出不屈将魂()
return
elseif 管理命令[1] == "魔化" and 魔化取经 then
任务处理类:刷新魔化取经()
任务处理类:刷新魔化沙僧()
return
elseif 管理命令[1] == "福利怪" then
任务处理类:刷出摩羯座()
任务处理类:刷出射手座()
任务处理类:刷出天蝎座()
任务处理类:刷出水瓶座()
任务处理类:刷出白羊座()
任务处理类:刷出金牛座()
任务处理类:刷出狮子座()
任务处理类:刷出处女座()
任务处理类:刷出天秤座()
return
elseif 管理命令[1] == "福利BOSS" then
任务处理类:刷出新服福利BOSS()
return
elseif 吊游定制 and 管理命令[1] == "三界魔尊" then
任务处理类:刷新三界魔尊()
return
elseif 管理命令[1] == "游泳比赛" then
任务处理类:开启游戏比赛()
return
elseif 吊游定制 and 管理命令[1] == "散财童子" then
任务处理类:刷出散财童子()
return
elseif 吊游定制 and 管理命令[1] == "神秘钥匙" then
任务处理类:刷出神秘钥匙怪()
return
elseif 福利宝箱 and 管理命令[1] == "福利宝箱" then
任务处理类:福利宝箱()
任务处理类:倾国倾城()
任务处理类:美食专家()
任务处理类:添加贼王的线索任务(id)
任务处理类:貔貅的羁绊()
return
elseif 管理命令[1] == "怪物攻城" then
任务处理类:刷出魔族先锋(1173)
怪物攻城先锋刷新=os.time()
怪物攻城数据.攻城开关=true
怪物攻城数据.境外攻城开关=true
return
elseif 管理命令[1] == "测试任务" then
商店处理类:刷新珍品()
任务处理类:刷出妖魔鬼怪()
任务处理类:刷出知了王()
任务处理类:刷出知了先锋()
任务处理类:刷出小知了王()
任务处理类:开启地煞星任务()
任务处理类:捣乱的水果(id)
任务处理类:设置天庭叛逆(id)
任务处理类:设置建邺东海小活动(id)
任务处理类:设置大雁塔怪(id)
任务处理类:刷新世界BOSS()
任务处理类:开启天罡星任务()
return
end
end
if os.time()-玩家数据[id].当前频道<=2 then
常规提示(id,"#Y/您说话的速度有点快哟!")
return
end
玩家数据[id].当前频道=os.time()
地图处理类:当前消息广播(玩家数据[id].角色.数据.地图数据,玩家数据[id].角色.数据.名称,文本,id)
if 玩家数据[id].战斗==0 then
发送数据(连接id,1017,文本)
else
local 编号=战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗]:取参战编号(id,"角色")
if 编号==nil then
return
end
for n=1,#战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].参战玩家 do
发送数据(战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗].参战玩家[n].连接id,5512,{id=编号,文本=文本})
end
end
elseif 频道==2 then --队伍发言
if 玩家数据[id].队伍==0 then
常规提示(id,"#Y/你似乎还没有加入任何队伍")
return
end
广播队伍消息(玩家数据[id].队伍,"["..玩家数据[id].角色.数据.名称.."]"..文本)
if 玩家数据[id].战斗==0 then
发送数据(连接id,1017,文本)
for n=1,#队伍数据[玩家数据[id].队伍].成员数据 do
if 队伍数据[玩家数据[id].队伍].成员数据[n]~=id then
发送数据(玩家数据[队伍数据[玩家数据[id].队伍].成员数据[n]].连接id,1018,{id=id,文本=文本})
end
end
else
local 编号=战斗准备类.战斗盒子[玩家数据[id].战斗]:取参战编号(id,"角色")
if 编号==nil then return end
for n=1,#队伍数据[玩家数据[id].队伍].成员数据 do
发送数据(玩家数据[队伍数据[玩家数据[id].队伍].成员数据[n]].连接id,5512,{id=编号,文本=文本})
end
end
elseif 频道==3 then --世界发言
local 发言限制=100-玩家数据[id].角色.数据.等级
if 发言限制<20 then
发言限制=20
end
if os.time()-玩家数据[id].世界频道<=发言限制 then
常规提示(id,"#Y/您说话的速度有点快哟!")
return
elseif 玩家数据[id].角色.数据.等级<20 then
常规提示(id,"#Y/等级达到20级才可在世界频道发言")
return
end
玩家数据[id].世界频道=os.time()
广播消息({内容="["..玩家数据[id].角色.数据.名称.."]"..文本,频道="sj"})
elseif 频道==4 then --门派
if 玩家数据[id].角色.数据.等级<20 then
常规提示(id,"#Y/等级达到20级才可在世界频道发言")
return
elseif 玩家数据[id].角色.数据.门派 == nil or 玩家数据[id].角色.数据.门派 == "无门派" then
常规提示(id,"#Y/请加入门派后再在此频道发言。")
return
end
self.门派代号 = 门派代号(玩家数据[id].角色.数据.门派)
广播门派消息({内容="["..玩家数据[id].角色.数据.名称.."]"..文本,频道=self.门派代号},玩家数据[id].角色.数据.门派) --要修改素材为门派
elseif 频道==9 then --GM
if f函数.读配置(程序目录..[[data\]]..玩家数据[id].账号..[[\账号信息.txt]],"账号配置","管理")~="1" then --账号是否异常
常规提示(id,"#Y/你没有GM权限!")
return
end
广播消息({内容="["..玩家数据[id].角色.数据.名称.."]"..文本,频道="gm"})
elseif 频道==5 then --世界发言
if os.time()-玩家数据[id].传闻频道<=30 then
常规提示(id,"#Y/您说话的速度有点快哟!")
return
elseif 玩家数据[id].角色.数据.等级<20 then
常规提示(id,"#Y/等级达到20级才可在世界频道发言")
return
elseif 玩家数据[id].角色.数据.银子<5000 then
常规提示(id,"#Y/本频道发言需要消耗5000两银子")
return
end
玩家数据[id].传闻频道=os.time()
玩家数据[id].角色:扣除银子(5000,0,0,"传闻频道发言",1)
if 取随机数()<=10 then
广播消息({内容="["..玩家数据[id].角色.数据.名称.."]"..文本,频道="cw"})
else
广播消息({内容="[某人]"..文本,频道="cw"})
end
elseif 频道==6 then --世界发言
if 玩家数据[id].角色.数据.帮派 == "无帮派" or 玩家数据[id].角色.数据.帮派数据 == nil then
常规提示(id,"#Y/请加入帮派后再在此频道发言。")
return
end
广播帮派消息({内容="["..玩家数据[id].角色.数据.名称.."]"..文本,频道="bp"},玩家数据[id].角色.数据.帮派数据.编号)
end
end
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