忘川花海 发表于 2020-3-10 20:30:30

卧龙吟修改

卧龙吟GM后台数据进阶修改方法1、突飞经验值修改用WinSCP找到目录/home/wly/lyingdragon/data/assets/script/gs_global里面有个game_config.lua文件。用Notepad打开(内部编辑器会出现乱码)。SuddenBaseExp= 1200;            --突飞经验基础值 (1200改成1200000就可以了)golden_coins_init_rate= 0.1                            --随机金币初始概率golden_coins_degrade_rate= 0.8                            --随机金币每多一次加成概率coinage_increase_rate= 0.0015                               --铸币厂提升的金币获得的概率crops_contribute_rate= 0.5                           --军团捐献概率tax_to_majesty_rate= 0.1                              --上交给主公的税收no_event_rate= 0.65                                       --不出事件的概率collection_cd_init_time= 60                            --征收初始CD时间collection_cd_increase_time= 60                   --征收的CD时间增量gain_golden_coins_num= 10                           --征收获得金币数量force_collection_golden_coins_base= 2                  --强征消耗的初始金币force_collection_golden_coins_increase= 1            --强征消耗的金币增量fram_harvest_limit_num= 5                            --农田收获每天限制次数fram_harvest_increase_num= 2                     --秋天农田增加的次数collection_limit_counts= 12                  --征收限制次数collection_increase_count= 3                        --夏季增加的次数里面还有很多可以改。后面都有这些说明。。大家可以根据自己喜欢改。别改的太夸张就可以了。改之前记得备份文件放到C盘改之前记得备份文件放到C盘改之前记得备份文件放到C盘以免损坏数据。 2、商店修改用WinSCP找到目录进入/home/wly/lyingdragon/data/assets/dataset找到 Item.xml 文件Item.xml道具修改   <Item cost="0"买价0金币 costType="0"改为2即可在商城直接购买effectType="7" effectValue="1500"直接修改附加兵力 hasNotch="1"icon="Item/HD001.jpg" ident="319" level="0"name="海盗臭袜子"needLevel="20"表示这是20级可以装备的绿装 numLimit="0"改为999即可在商城购买qtyLimit="0"改为999即可在商城购买qualityType="3" sell="10000"卖价1W块 type="7">      如果不修改装备属性把装备显示在商场里面改三个参数就可以了直接改costType="0"的都改成2,,,numLimit="0"qtyLimit="0"这2个0都改999就可以了。CRT那个数据库必须stop一下。然后在start商城就有了。3、刷红装会掉线问题Item.xml文件查找 qualityType="5"这是红装            全部替换成 qualityType="4" 黄装如果紫装和橙装也要掉线的话也可以这样改。 4、武将技能的修改(重要)用WinSCP找到目录进入/home/wly/lyingdragon/data/assets/dataset找到 Skill.xml 文件以诸葛亮的伏龙为例(注意:最好找唯一的技能,比如伏龙这些,因为你改的技能,不止你的武将厉害了,所有拥有该技能的武将都厉害了)<SkilleffectIcon="SkillEffect/tx086.swf" effectSound="Special Attack27.mp3" ident="258" launchIcon="SkillEffect/tx041.swf"launchMorale="100" launchSound="Special Attack 8.mp3"moraleSound="" name="伏龙"shotSound="" tooltip="[计策全面攻击,增加友军25点士气并降低敌军10点士气。" type="1">      <Effect damageType="3"morale="-10" targetType="3" value="1.93"/>(-10是降低士气、1.93是给对面的伤害系数别改太厉害,不然就没意思了。)      <Effect damageType="0"morale="25" targetType="7"/>(25是增加友军士气,把25改100就是加100友军士气)</Skill> <EffectdamageType="0" morale="100" targetType="7"/> 恢复队友100士气<EffectdamageType="0" morale="145" targetType="6"/> 恢复自己145士气<EffectdamageType="4" targetType="7" value="-0.8"/> 恢复全队友血量<BuffbuffType="2" effectValue="0" rate="0.8"round="1" targetType="1"/>一定概率混乱 <BuffbuffType="2" effectValue="0" rate="1" round="1"targetType="3"/>   混乱1回合以上是我整理的个别技能。。大家有兴趣自己研究。改的时候要注意的是你增加的技能必须在</Skill>上面。 5、详细的铭文修改方法和计算铭文的方法改铭文用Navicat Premium修改项etched_house找到你的addid,etchedinfo项下就是你的刻纹,一级纹代码是256,12级纹(这个版本的最高级)的代码是267,纹的类型代码是29、30、31,分别是攻击、全防、兵量,改一个好改,如果需要每个纹的数量,我主要介绍下这个修改办法。    29-5131|30-5131|31-5131这个是我改完后的代码,知道每个纹是多少个吗?(5131-267)/256+1(怎么算?先括号,后乘除,最后加减我还需要强调吗?小学学的好不好!)就是12级纹的数量。计算方法就是:你需要多少级的多少个刻纹,就用需要刻纹的个数减1乘以256(1级刻纹代码)再加上你需要刻纹的数字代码就是-后面的数字,比如我刚才修改后的代码5131,是20个12级刻纹,因为12级刻纹的代码是267(1级的256,2级的257加减法类推),用5131减去267,再除以1级代码256然后加上1就是12级刻纹的数量,错一个数字上游戏都错误。需要多少级的,需要多少个,自己改去吧。 修改铭文的方法是网上找的。本人已测试,是正确的。。 6、其他杂七杂八的修改。还有就是活动,festival项,这里有14种活动,开始时间和结束时间上面有显示,自己修改,主要就是state项,就是活动状态,必须是1,0是未开启,2是已过期。14个活动全部都开进游戏也只显示一个,需要什么活动,自己弄吧,不介绍了。    还有一个活动是reward_activity项,这里面name项下没有名字的好像是充值奖励,就是充多少钱返东西的,其它有名字的是能连续领几天物品的。开始时间(start_time)和结束时间(end_time)的换算方式我没弄懂,我只知道开头的133换成199时间到2033年。但是别忘了state项要改成1哟。 最后说下武将的编号在用WinSCP找到目录进入/home/wly/lyingdragon/data/assets/dataset General    ident=多少 武将就多少编号顺便问问有没有会修改单人军团的大佬!

疯狂的84老鼠 发表于 2020-3-10 20:34:12

楼主,如果方便的话,分享个端来玩玩,谢谢

z2870127988 发表于 2020-3-10 23:29:07

809936594 群里有

咖啡深灰 发表于 2020-11-18 18:36:07

::谢谢楼主
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