wld121314 发表于 2014-11-10 23:25:02

跪求星尘传说地图编辑修改新建工具

跪求星尘传说地图编辑修改新建工具
就像红警那样的 地图编辑工具可以自己建立新的地图 可以编写现有地图

我手里有个工具
只能建立 24X24格式的 地图 太小啦
求一个可以建立 大点的地图的工具

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                                MapEditor 1.22 b
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最新更新:
2004/12/21
        拆分地图导出格式。部分快捷键作了调整,
        增加环境效果标志编辑工具。
        增加环境生物标志编辑工具。
2004/11/30
        修正新建地图非法问题。
        升级模型效果支持。
2004/11/30
        增加建筑粘贴拷贝功能。
        增加建筑高度对齐功能。
2004/10/13
        材质编辑类型增加,提供导入功能
2004/8/3
        房顶标记编辑功能 建筑编辑模式Ctrl+M激活       
2004/6/19
        渲染小地图参考图功能: F9
        吸取建筑功能:Right Alt: 在放置建筑的时候,
        按住Right Alt可以将选中的建筑当作当前放置的建筑。
2004/4/29
        刷新建筑功能.F5 F6
2004/4/28
        增加可见,障碍图支持。
2004/4/20
        增加摄像机垂直锁定。
        Ctrl+ R
2004/4/9
            重新定义建筑数据,添加声源。
        增加随机方向建筑物摆放。
2004/4/7
        增加地图光照调节
2004/2/6       
        增加水面编辑.
2004/2/1
        增加建筑编辑,修正BUG若干,根据策划要求调整编辑方式。
2004/1/17
        增加地图rgn文件导出,部分界面调整,快捷键调整。
        修正移动时非法BUG.
        修正建筑删除时高度等未清空BUG;
2004/1/15
        Alpha测试版完成.       
       
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操作说明:

编辑操作:
        Z: UoDo
        Shift + Z: ReDo

主地图编辑窗口:
        移动:鼠标右键,键盘 UP DOWN LEFT RIGHT。
        放缩:鼠标滚轮。
        Ctrl+ R: 摄像机垂直旋转锁定
        -,+:主键盘上,视野距离调节
        Ctrl + D: 光源显示
        Alt + RMB: 光源方向调节
       
小地图:
        移动摄像机:鼠标左键按住拖动。
        TAB: 打开/关闭

十个工具:

一.地表图素
    点击选择面板(右下)上的图素,在地表上按下鼠标左键并拖动,就可
    以将选择的图素放置在地表上。

        快捷键:
        Q,W:循环选择图素
        E,R:改变画刷大小
        T   :改变画刷形状
二.地形变化
    点击面板(右下)上的图标后在地表上按下鼠标左键并拖动,就可以进
    行不同功能的编辑,依次为:提升,压低,生成平台,随机高度,平滑。

    快捷键:
    Q,W:循环选择功能
    E,R:改变画刷大小
    T   :改变画刷形状

三.建筑
       
    快捷键:
    Q:切换 放置/选择 状态
    Ctrl + M 房顶标记编辑功能

    A.选择状态操作:
      1.框选物件
                  按下鼠标左键拖动框选并放开.按住LEFT ALT时候只选中当前建
                  筑面板中选中的建筑类型。
      2.单选
                  a.在物件上单击鼠标左键.
      3.删除
                  a.选中物件情况下,按DELETE.
      4.移动
                  a.保证单选状况下,左键点中物件按住左键拖动.
      5.拉高物件
                  a.保证在单选状况下,按住RIGHT SHIFT键,上下移动鼠标。
      6.旋转物件
                  a.任意角度旋转: 按住CTRL键,选中物件会自动对准鼠标指向的
                  位置。
                  b.45度旋转:        回车键,选中物件按45度旋转。
      7.高度对齐
                  a.选中要对齐的物件(可多选),把鼠标指向作为参考高度的物件(指向物件成透明状态),
                  按下 v 键。
                       

    B.放置状态操作:
      1.放置
            在物件选择面板(右下)选择当前要放置物件类型,鼠标左键单
            击或拖动鼠标.
                        按住左CONTRONAL放置时方向随机。
          2.吸取建筑功能:在放置建筑的时候,按住RIGHT ALT可以将选中的建筑
          当作当前放置的建筑。
        C.房顶标记编辑功能
                1.Left Shift 增加标记,Left Ctrl 擦除标记。
               
四.材质
       快捷键:
   E: 减少画刷尺寸。
   R: 增大画刷尺寸。
   操作:
      1.放置
            在物件选择面板(右下)选择当前要设置材质,鼠标左键单击或
            鼠标左键按住拖动.

五.阻挡
        快捷键:
   E: 减少画刷尺寸。
   R: 增大画刷尺寸。

   放置状态操作:
      1.放置
            在物件选择面板(右下)选择当前要设置阻挡类型,鼠标左键单
            击或鼠标左键按住拖动.

六.切换点
       快捷键:
    Q:切换 放置/选择 状态

    选择状态操作:
      1.框选物件
                  按下鼠标左键拖动框选并放开.
      2.单选
                        在切换点上单击鼠标左键.
      3.删除
                        在选中物件情况下,按DELETE.
    放置状态操作:
      1.放置
            在物件选择面板(右下)选择当前要放置切换点类型,鼠标左键
            单击或鼠标左键按住拖动.

七.安全区
       快捷键:
   E: 减少画刷尺寸。
   R: 增大画刷尺寸。

    放置状态操作:
      1.放置
            在物件选择面板(右下)选择当前要设置安全区类型,鼠标左键
            单击或鼠标左键按住拖动.

八.城战区
       快捷键:
   E: 减少画刷尺寸。
   R: 增大画刷尺寸。

   放置状态操作:
   1.放置
            在物件选择面板(右下)选择当前要设置城战区类型,鼠标左键
            单击或鼠标左键按住拖动.

九. 涂抹颜色
       快捷键:
   [: 减少透明度 %1。按住Ctrl为每次%10单位
   ]: 增大透明度 %1。
   P: 画笔类型切换,铅笔(无过渡),软笔(过渡颜色)。
       +: 画刷增加
       -: 画刷减少

   选色:
   鼠标左键单击当前颜色块出现选色面板。
       吸取颜色:
       左ALT +鼠标左键单击屏幕。
       

   涂色:
                在地表上单击鼠标左键涂抹前景色,按住左Ctrl键后单击鼠标左键涂
                抹背景色。


                                                                                                                        2004/1 - 2004/6 贾涛
                                                                                                                                                       
副录:                                                                                                                                               
地编相关文件说明
1.障碍图
        格式:tga
        作用:修正和设置整个地图的障碍。
        注意事项:仅Alpha通道有效0 = 无 128 = 普通障碍 255 = 飞行障碍(其
        他为不产生影响)
2.可见图
        格式:tga
        作用:修正和设置整个地图网格的显示标志。
        注意事项:仅Alpha通道有效0 = 无 128 = 普通障碍 255 = 飞行障碍(其
        他为不产生影响)
仅Alpha通道有效0 = 无 255 = 可见 (其他为不产生影响)                                                                                                                                               
3.高度图
        格式:tga
        作用:产生地形的高度。
        注意事项:比例由地编配置文件决定。
        颜色代表
        0   - 128 - 255
        -128   0- 128
4.天气区域图
        格式:tga
        作用:设置天气影响范围
        注意事项:仅Alpha通道有效0 = 无;255 = 有
5.材质图
        格式:tga
        作用: 设置地表材质类型
        说明:
             0x00000000//缺省       
             0x0000FF00//草地
             0x00FF0000//泥巴
             0x00FFFF00//沙漠
             0x00FF00FF//木板
             0x00808080//石板
             0x000000FF//水面
             0x00FFFFFF//雪地
             0x0000FFFF//沼泽
6.物件的时钟配置说明
        global_timer = 0 表示自己保留时钟
        1 - 8 表示使用地图中的1 - 8中的某个统一时钟
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                                                                                                        贾涛 2004/1 - 2004/11



希望编写这个工具的大神能出现再次编写这个工具

或者谁有能力写的欢迎找我
















spmchu 发表于 2014-11-11 09:23:24

进来瞧一瞧

血羽无影 发表于 2014-11-11 10:15:35

友情提示,电脑分辨率在1920X1080以下的,尽量不要使用或者利用虚拟机来使用= =地图太小了,连基本的一张房间大小都不够,同求完整的。这位大神的地图编辑器是残的
还有= =操作习惯看得出来,,和MAYA很像

kdaxiu 发表于 2014-11-24 07:49:24

看着好流弊的感觉...

wld121314 发表于 2014-11-26 19:08:28

已经买到了!
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