关于深哥大话的几个问题探讨
游戏的制作其实不错,这是首先要说明的,否则我也懒得发帖了,只是有部分问题若是不说,心里实在不舒服。首先,这款游戏我玩的就是修改版的,为什么就不解释了。只是我玩的版本更改了一部分,比如暴率,神兽什么的比较好出,人形神兽修罗也有机率暴。还有钱什么的也好弄。因为这些原因,这游戏玩了有一个多星期了,事实上刚开始下载后,没玩多久,我是打算直接删的,为什么会这样,我想跟大家探讨一下。
1.钱难赚物价贵。别的不说,光是炼装备没有几个亿都干不了什么,最关键是你最多也就存个两亿。一方面钱分分钟就花掉了,一方面还不能存太多,所以这游戏我感觉很茫然。当然,如果不嫌蛋疼的话,无限读取也是一个选择,只是既然这样,干嘛非得把钱卡得这么死。。。我真想说,何必呢?游戏是为了让人玩的,不求找到什么虐怪的快感,至少不是受虐吧。玩得如此蛋疼,怎能不改?游戏一旦开始修改,各种抗刷刷的又无敌了,有意思?逼人修改,难道就是游戏者的初衷?一款游戏,如果制作者没有从0级开始去练级而是直接拿自己修改的NB帐号来测试一下,就匆匆忙忙的推出来,这样的测试能代表什么?
2.合宝石合到手抽筋,关于这个,不想多说,就那个情况,有多少人是因为这个删游戏的。
3.暴率太低,神兽都是渣的情况下,各种人形神兽暴率却弄得像中彩票一样,有意思?宝宝要练的啊,你又没有等级传承,难道我要花一个月就为弄个宝宝,而且前提是像神经病一样每天几个小时无事的刷刷?就算是再NB的世界大型游戏,能有40个小时的都可以称得上是超长游戏了,这款单机游戏难道我要花几个月?玩家是为了怀旧才玩的,不是为了发疯才玩的,貌似作者没有理解这一点。
4.物品栏格数和存档问题。
以上就这些吧。发下我个人对游戏的建议:
1.游戏的钱适当降低,不管是哪方面的。赚的钱适当增高,比如打野怪,钱太少,增个十倍百倍又何妨?卡钱玩法,就算是那些NB游戏,卡钱的不都是被人改成狗了,自毁长城的行为,真心不懂。比如大宇游戏的云之遥,明明不错的炼化系统,偏偏钱难赚,炼一次又费钱,惹恼了,还不是给他改个几万亿,只是改了后,除了让我觉得游戏恶心外,还让我开始对游戏的兴趣明显降低了,最后通个关,直接封存了,这又是何必?
2.宝石合成,这个,我个人觉得,要么就直接没有,就是商店里没有卖的,只能刷怪暴。要么,就直接卖十级。一级的给人合到手疼,当真很有乐趣?除了让人给游戏评个差外,骂得狗头淋头,作者能得到半个赞?我的建议就是刷怪暴,比如刷野怪练级有机率暴,最低6级,机率不能太低,如百分之二十左右的机率我觉得是完全可以接受的,也就是五次左右暴一个。也可以增加玩法,比如30级以下在大雁塔刷才给,高于三十级则必须去更高的地方刷才高,以此类推。而且捉鬼什么的不暴石头,只暴装备什么的,各种地方目的明确,才会让人有其他玩法。假如你做修罗能暴出任何东西,并且暴率极高,那么这游戏就一直让人在那刷修罗,再神经的人,又能刷多久?
3.练级太慢,一般玩游戏的大部分都是老鸟了,让他们一路升级,相信他们也会很烦。当然你可以说有新手啊,那么我保证,新手只会更烦。曾经的老鸟还能带点怀旧的心思玩下去,当然能坚持多久就不好说了,至于新人,玩两下直接删的要多少有多少。我个人的建议就是刷野怪经验必须提高。特别是前面70级。方法有两种,一是任务,做几个任务,轻松升到70,通常能在一到两个以内为佳。2.直接提升野怪经验,前面就靠这个刷来着,尽量别用大话那套来玩,明显是两个游戏了。比如渔村,可以在三分钟左右练到10级是最好的。长安东十分钟练到30级,大雁塔一个小时到两个小时刷到70级,普陀70-90,三个小时,地府90-110,三个小时,天宫110-120,三个小时,蟠桃园120-130,三个小时。其他依此类推,三转后等级可以升到200级什么的,又有何妨?怕的不是你愿意升级,怕的是你不想升级,想删游戏,这才是最蛋疼的。作者辛辛苦苦做出来的游戏,不是让人玩得痛苦,然后刷的直接修改到无敌,又刷的删掉的游戏,而是让人愿意玩下去的游戏,这样才对。再比如游戏没转之前每多升一级,转生的时候可以多出十点属性,这个想必也是不错的,不要让玩家难受,要让玩家主动去做,这样才会使得游戏越做越好。
3.宝宝经验石太少,让人没有练宝宝的欲望,辛辛苦苦练了只神兽,刷了很久才刷到的几个宝石打上去之后,却在没多久刷到了更好的宝宝,于是又是一场重新攒钱重新弄宝宝的旅途,累不?作者,你自己这样玩,你累不累?于是各种宝宝没得练,出来就送的宝宝练个几十级,扔。之后弄的猴子练到一转了,扔。什么神兽颜如玉,大熊猫练到三转,扔。只因为弄到更NB的各种人形神兽。我该怎么搞,石头弄得累,弄玩了作废,更累,就跟个神经病似的。网游单机,首先必须定义的是这是一款单机,游戏里的操作者只有你,或许有一到五个的角色,但操作者只有你一个,所以这是一款单机游戏,所以,请你明白了这一点之后再考虑游戏的做法和玩法。我个人的主要建议是传承,可以直接传承抗性和等级,这样你不会练个宝宝畏首畏尾,传承丹也别搞成天价,商店里有卖的,一元一个都可以,为什么,你可以慢慢想。
4.物品格,及宠物格的右边没有上下拉伸的。超出界面后有多蛋疼,就不说了。只是我个人觉得换个思路。其实也不能说换,直接有玩成的,就是在右边做成123456的标签,点下右边的标签,左边直接显示出格子来。作者做了上面的格子,将物种分类这个设定非常好,但很明显飞行旗那栏明显不够,就连其他的如装备栏,任务栏,都开始显得不够了,所以我个人是希望每一个大栏,再分别做出6个左右的小栏,点击起来方便太多,包括宠物栏也这样做,绝对比上下拉用的舒服。
5.存档问题。一键多用明显是很错误的行为,右键既可存档,又有返回取消功能,当真是功能强大,只是很多时候会让人搞不清楚自己有没有存档,等到错误时,后悔莫及,但是玩家肯定不会将责任怪在自己头人,因为有问题的是作者。所以,我个人认为存档的方法应采取如下方式。1.升级存档方式,每次升级,自动存档。2.任务存档,比如做鬼任务,在打完后自动存档,交任务存不存则无所谓,哪个更重要就不用多说了吧。3.随时存档,个人觉得五分钟自动存一次档是可以接受的,一方面游戏的流畅性不会受到太大影响,另一方面玩家损失的只有五分钟,当然,如果你这五分钟干了什么惊天动地的大事,而忘记存档,又恰好错误退出,这你也没资格怪作者了吧。4.手动存档,设定某快捷键,在按快捷键画面来个您已存档的提示是最好不过的,不然,玩家按了却毛反应都没有,心里肯定有点发毛,有些人说不定就点着快捷键连按四五下,这是完全有可能的,所以说,何必呢,一个小小的提示,惠而不费,大家好才是真的好,对吧!
就这些吧,总的来说,还是希望游戏能做下去,越做越好,现在之所以给人印象不好,估计就是以上原因了,至少经常会有玩着玩着就退出的情况能解决就行,不能解决就算了,至少存档及时,我觉得可以接受。
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