关于服务器内存问题
比较大型的游戏,只要启动服务端要求内存都在4G以上,特别是想把所有的副本、战场之类地图都加载更是对内存要求超过4G以上。但是那些服务端对64位的操作系统根本不支持,那么该游戏官方的服务器怎么建的,因为32位的操作系统本来就只支持3G的内存,况且官网数据的吞吐量更不是一般的不足内存能搞定的。
难道是服务端是分成几个部分放在不同的电脑服务器上?
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