2273578 发表于 2013-5-7 20:10:12

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2273578 发表于 2013-5-7 20:11:48

各种报各种错 我都无语了 下了神降兄的 客户端 ,打了补丁也是提示版本问题,神降兄你的截图是这个端的么?我现在很费解啊~~~~

2273578 发表于 2013-5-7 20:14:40

数据文件也报错 天啊 这个端 是那个神仙蒙 神将降兄的吧!

hero87 发表于 2013-5-7 20:26:40

2273578 发表于 2013-5-7 20:14 static/image/common/back.gif
数据文件也报错 天啊 这个端 是那个神仙蒙 神将降兄的吧!

这个我也有,上面那个是那个文件 的日志?我回去也看看!~
这端里面有个自带的4.29日的日志文件,也是这个错误

leo1002 发表于 2013-5-7 22:02:11

2273578 发表于 2013-5-7 20:11 static/image/common/back.gif
各种报各种错 我都无语了 下了神降兄的 客户端 ,打了补丁也是提示版本问题,神降兄你的截图是这个端的么? ...

原来你的s6ep2那端我假设可以单机,这几天折腾了神降大大的端,中午发现你的端也连不上了,郁闷了,后面我把客户端服务端odbc全删除了重新架设,老的到服务器点了就断开链接太郁闷了不知道怎么整了

2273578 发表于 2013-5-7 22:29:05

大家别折腾了 这个端是残端 是别人的商业端不假但是缺少文件,GS绑定在FZL的登录器上 ~

2273578 发表于 2013-5-7 22:31:30

本帖最后由 2273578 于 2013-5-7 22:33 编辑

扩展文件 补充


/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
DB_SERVER                              = 127.0.0.1      ; SQL服务器地址(local)
DB_Name                                        = MuOnline      ; 数据库名
DB_user                                        = sa                ; 用户
DB_Password                              = 123456      ; 密码
DB_EnableTrusted                        = 1                ; 为信任连接

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#集结令
JJLwitches                              = 1             ; 集结令开关(0/1)
JJLmoney                              = 5000             ; 集结令需要多少积分
JJLLevel                              = 350             ; 多少级以上接受集结令移动

MemberOnly                              = 0                ; 会员线 : 1是/0不是

TeamPK                                        = 1                ; 组队PK开关 (0关 / 1开)
MoveCheck                              = 1                ; 移动之后效验位置和延迟 (1开,0关)
ScrLog                                        = 1                ; 设置为0 GS只显示扩展提示
ADLog                                        = 0                ; GS日志中显示玩家广告信息

#GM移动方式设置
GMmove                                        = 8             ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式
MembItemExt = 6                                             ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易

#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice                              =宝湾奇迹欢迎你。

#玩家发GM公告设置(/GM公告)
ChrGMGG                                 = 1             ; 开关(0/1)
GMGGLevel                               = 400         ; 发/GM公告 需要的级别,0无限制
GMGGMoney                               = 0             ; 发GM公告需要的MU币

AutoGmGGwitches                         = 1             ; 开关(0/1)
AutoGMGGTime                            = 3600          ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)

#全民连击
AllPopCombo                           = 1            ; 开关(0/1)

#角色进入级别限制
Limit_JB                              = 401          ; 新人保护,此级别以上不能进入该线

#新建角色设置
NewRoleToPoint                        = 1000             ; 新角色送属性点


#交易设置时间
JYJGTime                              = 1                ; 交易间隔时间(秒)

#玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches                              = 1                ; 开关(0/1)
GGSLevel                              = 200                ; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney                                        = 100000      ; 发广告需要的MU币
GGTime                                        = 36                ; 发广告间隔时间(秒)

#在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches                              = 1                     ; 开关(0/1)
ClearHMMoney                              = 50000000             ; 需要消费的MU币


#在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch                        = 1             ; 开关(0/1)
ResetChar_Money                         = 1000000000    ; 需要消费的MU币
ResetChar_Lv                            = 1             ; 需要级别

#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches                         = 1             ; 开关(0/1)
AddPointMoney                           = 30000            ; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint                        = 32767         ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)

#PK不红名地图
PKNORED                                        = 4               ; PK不红名地图号

#决斗开关
NODUEL                                        = 1                ; 禁止决斗,0禁止,1允许

#是否卓越套掉落设置
ISDROPEXSET= 0; (0(不掉)/1(掉))

#眼睛保护提醒设置
HaveSaveEye                              = 1                ; * 开关(0/1)
sayTime                                    = 30                ; * 每60分钟提示一次(分钟)

#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)

HaveJH                                        = 1                ; 开关(0/1)
DispFQName                              = 0                ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap                                        = 2                ; 结婚时所在的地图编号
JHX                                        = 210                ; X坐标
JHY                                        = 14                ; Y坐标
JHFX                                        = 7                ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL                                        = 220                ; 结婚需要的等级
JHMONEY                                        = 5201314      ; 需要的MONEY
JHTIMES                                        = 60                ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHFQTXMoney                              = 1000000000    ; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX                              = 0                ; 必须是异性结婚
FQPK                                        = 0                ; 夫妻PK开关1开/0关

#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)

AutoQuestion                              = 1                ; 开关(0/1)
QuestionDispJG                              = 120                ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour                              = 19                ; 答题活动开始时间(小时)
QuestionMinu                              = 0                ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes                                 = 1440                ; 活动时间(分)
QuestionJGSec                              = 600                ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp                              = 1                ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs                        = 10                ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA                              = 0                ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed                        = 0                ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType                        = 1                ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)
AnswerMoney                              = 1                ; 答题积分奖金
AnswerMUB                              = 0             ; 答题mu奖

#魔法荣誉相关设置

IsMFRY                                        = 1             ; 开关(0/1)
MFRYStartHour                              = 21            ; 开始时间(小时:00)
MFRYWarTime                              = 15            ; 战争时间(分钟:00)
MFRYRegLevel                              = 1             ; 加入阵营等级
MFRYGiveItem                              = 6676          ; 加入阵营送出信物编号(大编号x512+小编号)
MFRYItemLevel                              = 3             ; 加入阵营送出信物等级


//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)

HaveBFB                                 = 1            ; 开关(0/1)
SQRS                                    = 20            ; 申请战盟人数限制
SQJF                                    = 20            ; 花费积分
BFBAtackHour                            = 20            ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu                           = 3             ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG                           = 10            ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome                               = 10            ; 城主在线一小时得的积分


//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt
//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt
//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



# 自定义暴套装设置

# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)
Btmap                           = 6
# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
TzDrop                              = 80

# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)
NewSetItemMap                   = 56
# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
NewSetItemRate                        = 160

# 白魔法师事件掉落物品自定义,代码为商店代码的前2个值的组合组合,官方默认是(13,20)[魔法戒指]
OrkItemDrop                        = 13,20

# 魔剑升级点,官方默认(7)
MagLevelUp                        = 7
# 圣导升级点,官方默认(7)
LordLevelUp                        = 7
# 其他角色升级点,官方默认(5)
LevelUpPoint                        = 5
# 骑士二转220级以后升级点数,官方默认(6)
KnightLevelUp                        = 6

# 技能物品暴率(6/100%,最小值为1),官方默认(6)
DropSkill                        = 24
# 幸运物品暴率(4/100%,最小值为1),官方默认(4)
DropLucky                        = 16

# 是否开启多属性卓越掉落(开启后 使用新规则掉落卓越物品)
IsAddZYDrop                     = 1
# 卓越3属性掉落几率
ZYRate3                         = 500
# 卓越4属性掉落几率
ZYRate4                         = 1000
# 卓越5属性掉落几率
ZYRate5                         = 1500
# 卓越6属性掉落几率
ZYRate6                         = 2000

# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)
BlessRate                        = 200
# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)
SoulRate                        = 200
# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)
jolRate                              = 230
# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)
ChaosRate                        = 180
# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)
LkzYRate                        = 300
# 掉落钱的倍数(这里与经验分开了)
MoneyAdd                        = 10

#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
SoulAddDur= 4

#法师书的掉落控制
MFBOOK0= 100   ; 毒咒术
MFBOOK1= 100   ; 陨石术
MFBOOK2= 100   ; 掌心雷术
MFBOOK3= 100   ; 火球术
MFBOOK4= 100   ; 火龙术
MFBOOK5= 100   ; 瞬间移动术
MFBOOK6= 100   ; 冰封术
MFBOOK7= 100   ; 龙卷风术
MFBOOK8= 100   ; 黑龙波术
MFBOOK9= 100   ; 地狱火术
MFBOOK10= 100    ; 真空波术
MFBOOK11= 100    ; 极光术
MFBOOK12= 100    ; 爆炎术
MFBOOK13= 100    ; 毁灭烈焰术
MFBOOK14= 100    ; 小挪移术
MFBOOK15= 100    ; 守护之魂术
MFBOOK16= 100    ; 毒炎术
MFBOOK17= 100    ; 暴风雪术
MFBOOK18= 100    ; 星辰一怒术

                                       
#刺杀系统                                       
QuestWitches                        =      1      ;刺杀任务
QuestLevel                        =      150      ;等级要求
QuestMoney                        =      50000      ;奖励金
QuestTime                        =      30      ;时间
Questjobsum                        =      5      ;
QuestPkCount                        =      5      ;



#全职业超级两连击开关(0/1)注:开启本功能请关闭三连击
#AllProfessional= 0

#是否限制个人商店负序品(0/1)
#PersonalStoreItems=0

#重读GS是否重读X商店物品(0/1) 可防止积分变1E
#CashShopOptionLoad=0

#是否使用积分个人商店交易(0/1)
#PointsPersonalStore= 0

#红名PK是否掉落装备(0/1)
PkItemDrop=0

# 守护宝石掉落开关(0/1)
IsDropGemOfDefend=0

# 大天使武器增强控制
#ArchangelSwordAttack    = 1             ; 增强攻击开关(1/0)
#ArchangelAttackadd      = 70         ; 武器增强倍数(100%-2000%) 100%为增强一倍

# 狮子吼神功控制
#LionsRoarSwitch=0
#LionsRoarJF=10
#LionsRoarMoney=100000
#LionsRoarLevel=180
#LionsRoarRedPK=0

# 角色等级自由控制
# Level≤CharacterExp; Exp = (Level + 9) × Level × Level × 10
# Level>CharacterExp; Exp = (Level - 255 + 9) × (Level - 255) × (Level - 255) × 1000 + (Level + 9) × Level × Level × 10

#CharacterExp=255      ; 本项为角色等级/2+1/4
#CharacterLevel=400      ; 角色等级 (400~32767) 默认:0
#ML_CharacterLevel=0   ; 是否启用大师练级(0/1) 注:开启本功能角色三转后也可以练普通等级,且不会影响到大师等级.

# 血色城堡入场等级控制
BloodCastle1C=100

# 恶魔广场入场等级控制
DevilSquare1C=100

# 卡利玛神庙入场等级控制
MakeKalima1C=100

# 召唤宝宝控制开关(1/0) 注:/召唤宝宝 怪物名称 或 /ZHBB 怪物名称
CallSummonHave=1

# 是否支持(天鹰之爪,黑王马之角)获得经验(0/1)
PetItemLevelup=1

# 2人组队经验
IdxtExp2=160
# 3人组队经验
IdxtExp3=180
# 4人组队经验
IdxtExp4=200
# 5人组队经验
IdxtExp5=220

# 3人组合组队经验
idxtExpZh3=230
# 4人组合组队经验
idxtExpZh4=270
# 5人组合组队经验
idxtExpZh5=300

# 霹雳回旋 默认 80
SkillLevel1=80
# 霹雳雷霆 默认 170
SkillLevel2=80
# 袭风刺 默认 160
SkillLevel3=80
# 钻云枪 默认 28
SkillLevel4=80
# 生命之光 默认 120
SkillLevel5=80
# 穿透箭 默认 130
SkillLevel6=80

#********************************************
# 幻影寺院配置
#********************************************

#幻影寺院开始人数(2~4)
IllusionPlayerMinNum=2

#幻影寺院最大人数(10~30)
IllusionPlayerMaxNum=30

#幻影寺院是否支持魔头(0/1)
IllusionPlayerPk=1

#幻影寺院每层需要等级
IllusionPlayer1Level=10
IllusionPlayer2Level=271
IllusionPlayer3Level=321
IllusionPlayer4Level=351
IllusionPlayer5Level=381
IllusionPlayer6Level=400

#幻影寺院奖励物品种类(0~15)
IIIusionRewardType=12

#幻影寺院奖励物品序号(0~255)
IIIusionRewardIndex=15
#*******************************************
# 角色控制
#*******************************************

# 敏捷/10 圣导师 攻击速度 (0~255)
CharacterSDGjSd=15
# 敏捷/20 召唤师 攻击速度 (0~255)
CharacterZhGjsd=30

# 敏捷/7 圣导师 防御成功率 (0~255)
CharacterSDFylCG=15
# 敏捷/4 召唤师 防御成功率 (0~255)
CharacterZHFylCG=10
# 敏捷/4 弓箭手 防御成功率 (0~255)
CharacterMmFylCG=4

# 敏捷/7 圣导师 防御力 (0~255)
CharacterSDFyl=20
# 敏捷/4 召唤师 防御力 (0~255)
CharacterZhFyl=10
# 敏捷/4 弓箭手 防御力 (0~255)
CharacterMmFyl=10


# 卓越组合控制
Excellentsynthesis      = 1            ; 开关事件(0/1)
ExcellenceJF            = 1                   ; 组合所需积分
ExcellenMoney         = 200000         ; 组合所需MU币
Excellenadd             = 63             ; 最大组合卓越几属性 默认(63)全属性
ExcellenChase         = 1            ; 组合物品追加多少1=4,2=8,3=12,4=16,5=20,6=24,7=28
ExcellenLevel         = 12             ; 组合物品等级多少
ExcellenThirdRate       = 99            ; 卓越组合成功率(0/100%)



2273578 发表于 2013-5-7 22:42:23

KG.DLL扩展内容

2273578 发表于 2013-5-7 22:43:49

leo1002 发表于 2013-5-7 22:02 static/image/common/back.gif
原来你的s6ep2那端我假设可以单机,这几天折腾了神降大大的端,中午发现你的端也连不上了,郁闷了,后面我 ...

检查下IP 我的那个端 就是IP问题 没别的问题了

hero87 发表于 2013-5-7 23:49:02

2273578 发表于 2013-5-7 22:43
检查下IP 我的那个端 就是IP问题 没别的问题了

1.08.29是那个客户端?我要找这个试试!

hero87 发表于 2013-5-7 23:49:39

2273578 发表于 2013-5-7 22:43
检查下IP 我的那个端 就是IP问题 没别的问题了

1.08.29是那个客户端?我要找这个试试!

2273578 发表于 2013-5-8 00:09:38

hero87 发表于 2013-5-7 23:49 static/image/common/back.gif
1.08.29是那个客户端?我要找这个试试!

{:8_252:}

leo1002 发表于 2013-5-8 08:15:45

哈哈架设的过程也是一种乐趣啊@2273578大神总算解开了谜底……搞不懂了那为什么神降大大能假设成功呢……

hero87 发表于 2013-5-8 13:34:43

leo1002 发表于 2013-5-8 08:15
哈哈架设的过程也是一种乐趣啊@2273578大神总算解开了谜底……搞不懂了那为什么神降大大能假设成功呢……

兄弟我研究成功了,玩上了,哈哈。

leo1002 发表于 2013-5-8 14:07:43

@hero87 神降的端你能玩了?{:soso_e103:}

leo1002 发表于 2013-5-8 14:12:38

公布下具体方法?

hero87 发表于 2013-5-8 14:31:59

leo1002 发表于 2013-5-8 14:07 static/image/common/back.gif
@hero87 神降的端你能玩了?

我用其它商业端替换了些文件,看我的帖子编辑了,有图片什么的,还感谢你们呢

hero87 发表于 2013-5-8 14:33:07

leo1002 发表于 2013-5-8 14:12 static/image/common/back.gif
公布下具体方法?

端让我做成一键的了,就是目前有两个问题要解决呀!~

leo1002 发表于 2013-5-8 14:43:49

hero87 发表于 2013-5-8 14:33 static/image/common/back.gif
端让我做成一键的了,就是目前有两个问题要解决呀!~

你的问题应该和你的main有关

hero87 发表于 2013-5-8 14:58:15

leo1002 发表于 2013-5-8 14:43 static/image/common/back.gif
你的问题应该和你的main有关

你会改main文件吗?脱壳之类的
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查看完整版本: S6EP2研究几天,架设成功!兄弟们高兴吧!

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