关于紫色魔雨S6EP3十二彩宝石端的经验及升级点数详细设置方法(只适合新手)
本帖最后由 人生输不起 于 2013-4-27 14:30 编辑本人在宝湾潜的虽然不久,但这里的技术确实很深。紫色前段发布的十二彩宝石端,个人觉得比较完善,所以也很喜欢这个端。。。
申明:服务端是来自于紫色魔雨的十二彩宝石端感谢他的分享 原端地址http://www.iopq.com/thread-16828855-1-1.html--紫色魔雨
废话不多说,转入正题,下面介绍下怎么修改经验和升级点数:
经验等设置文件位置
:\muonline\data\commonserver.cfg
另外一个VIP经验设置文件:\muonline\GameServer\SCF_VIP.ini
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//基本配置
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AllowVIPSwitchServer = 0 //是否允许仅限会员玩家进入(0/1)
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//会员系统配置
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SCFVipServer = 0 //会员服务器开关(0/1)
SCFVipIsApplyCWExpPenalty = 0 //会员玩家在狼魂要塞的经验值开关(0/1)
SCFVipIsApplyResetExpPenalty = 1 //会员玩家复位惩罚经验开关0/1
SCFVipExperience = 280 //会员经验值
SCFVipBuy = 0 //会员是否购买物品(0/1)
SCFVipRenewPoints = 50 //会员积分点数
SCFConnectMemberReloadEnabled= 0 //是否加载“ConnectMember.txt”会员资料数据(0/1)
SCFConnectMemberReloadMins = 60 //重读“ConnectMember.txt”数据所需时间
SCFIsResetFreeLimit = 0 //会员免费复位限制开关(0/1)
SCFFreeResetMax = 10 //会员最大免费复位数量
升级点数等设置文件位置
:\muonline\SCFData\SCF_Character.ini
这是翻译之后的对照文件,大家根据个人爱好设置:
感谢分享帮顶了 经验设置对比文件
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//奇迹汉化
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//本服务端仅用于研究,如用于商业目的,后果自负
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// General Server Settings ; 基本设置
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EnableServerDivision = 0 ; 0:正规服务器, 1:测试服务器, 2:网络服务器
StalkProtocol = 0 ; 协议跟踪选项
ServerGroupGuildChatting = 1 ; 盟内跨线聊天开关
ServerGroupUnionChatting = 1 ; 联盟跨线聊天开关
NumberOfMaxUser = 1000 ; 最多同时在线人数
AddExperience = 100 ; 经验倍数
ItemDropPer = 60 ; 整体物品暴率
EventManagerOn = 1 ; 事件开关
SCFEventManagerOn = 1 ; 新事件控制开关
Trade = 1 ; 交易开关
MonsterHp = 0 ; 怪物血量减少百分比
LootingTime = 30 ; 物品消失时间
ZenDurationTime = 60 ; 金钱消失时间
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// ANTI-HACK Config ; 防外挂控制
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SpeedHackPlayerBlock = 0 ; 自动封停加速玩家
ItemSerialCheck = 0 ; 物品序号检测,0不检测复制品
ItemZeroSerialCheck = 0 ; 物品初始序号检测
SkillDistanceCheck = 0 ; 技能距离检测开关
SkillDistanceCheckTemp = 0 ; 技能距离检测值 2
SkillDistanceKick = 0 ; 技能距离反向力开关
SkillDistanceKickCount = 0 ; 技能距离反向力数量
SkillDistanceKickCheckTime = 0 ; 技能距离反向力时间 (单位:秒)
IsIgnorePacketHackDetect = 0 ; 非法数据包检测
MinimumAttackSpeedTime = 0 ; 玩家攻速检测最小值
AttackSpeedTimeLimit = 700 ; 允许玩家最大攻速
HackCheckCount = 0 ; 黑软检测次数
DetectedHackKickCount = 0 ; 强制踢出游戏的累积值
IsKickDetecHackCountLimit = 0 ; 如果HackKickCount累积值超过设定值,是否强制踢出游戏?
EnableCheckPenetrationSkill = 0 ; 检测技能渗透率
HackLogServer = 127.0.0.1
DisconnectHackUser = 0 ; 是否断开加速玩家
UseNPGGChecksum = 0 ; 是否开启游戏NPGG防护检测(1:开启 0:关闭)
DecTimePerAttackSpeed = 10.03 ; 玩家攻击延迟时间检测
SpeedHackPenalty = 0 ; 监督SpeedHack时适用Penalty值
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// Character Config ; 角色设置
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CreateCharacter = 1 ; 是否可创建新角色
PersonalShopOpen = 1 ; 个人商店开关
UseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ; 自动回血开关 - 0/1
CharacterRecuperationMaxLevel = 100 ; 可自动回血最大等级
CharacterRecuperationMaxLevel = 399 ; 可删除角色最小等级
IsItemDropRingOfTransform = 1 ; 是否开启变身戒指掉落(1:开启 0:关闭)
ItemDropRingOfTransform = 1 ; 变身掉落戒指概率 值/10000
ApplyHeroSystem = 0 ; 角色头衔系统
PKTIME = 1 ; 红名变更速度(秒)
AttackEventRegenTime = 10 ; 正当防卫时间
PKLevelIncreaseOff = 0 ; 全服PK不红名
PKItemDrop = 0 ; 红名被杀是否掉落装备
EnableBattleSoccer = 1 ; 战斗足球开关
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// NPC Config ; NPC设置
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QuestNPCTeleportTime = 90 ; 二转任务NPC移动时间
EnableEventNPCTalk = 1 ; NPC说话开关
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// Prevent indulge config
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ChnPlayTimeLimitOn = 0 ; 防沉迷系统开关
ChnPlayTimeLimitLevel1Exp = 50 ; 1级疲劳状态下经验值获得百分比%
ChnPlayTimeLimitLevel1ItemDrop = 50 ; 1级疲劳状态下物品获得百分比%
ChnPlayTimeLimitLevel2Exp = 0 ; 2级疲劳状态下经验值获得百分比%
ChnPlayTimeLimitLevel2ItemDrop = 0 ; 2级疲劳状态下物品获得百分比%
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// Guild Config ; 战盟设置
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GuildCreate = 1 ; 是否可创建新战盟
GuildDestroy = 1 ; 是否可删除战盟
GuildCreateLevel = 100 ; 创建战盟所需角色等级
EnableBattleSoccer = 1 ; 战斗足球开关
CastleOwnerGuildDestroyLimit = 1 ; 城主战盟解散限制
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// WINGS ; 翅膀设置
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Wings3ReturnDamageSuccessRate = 5 ; 三代翅膀反伤概率
Wings3RecoverFullLifeSuccessRate = 5 ; 三代翅膀回复全部生命概率
Wings3RecoverFullManaSuccessRate = 5 ; 三代翅膀回复全部魔法概率
Wings3SuccessfullBlockingRate = 5 ; 三代翅膀回复全面锁定概率
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// MONSTER DROP
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HellMainItemDrop = 1
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// DARK LORD ITEMS ; 圣导的天鹰和黑王马设置
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IsDropDarkLordItem = 1 ; 是否掉落圣导物品
SleeveOfLordDropRate = 80 ; 国王卷轴掉落机率 N/10000
SleeveOfLordDropLevel = 86 ; 国王卷轴掉落最低怪物等级
SoulOfDarkHorseDropRate = 60 ; 黑王马兽之灵魂掉落机率N/10000
SoulOfDarkHorseropLevel = 110 ; 黑王马兽之灵魂掉落最低怪物等级
SoulOfDarkSpiritDropRate = 30 ; 天鹰兽之灵魂掉落机率N/10000
SoulOfDarkSpiritDropLevel = 96 ; 天鹰兽之灵魂掉落最低怪物等级
DarkSpiritAddExperience = 1 ; 天鹰经验倍数
DarkSpirit = 1
DarkSpiritAddExperience = 1 ; 天鹰经验倍数
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// CHAOS BOX
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ChaosBox = 1 ; 玛雅合成开关
ChaosEvent = 1 ; 是否开放玛雅合成0不开放
ChaosEventServer = 127.0.0.1
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// FIRECRACKER ; 爆竹事件
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FireCrackerEvent = 1 ; 爆竹事件开关
FireCrackerDropRate = 40 ; 爆竹掉落机率N/10000
ItemDropRateForFireCracker = 5 ; 爆竹掉落物品机率N/10
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// HEART OF DARK LORD
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DarkLordHeartDropRate = 50
DarkLoadHeartOffEventRate = 1500
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// MEDALS ; 荣誉勋章事件
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MedalEvent = 1 ; 荣誉勋章事件开关
GoldMedalDropRate = 90 ; 金质勋章掉落机率N/10000
SilverMedalDropRate = 140 ; 银质勋章掉落机率N/10000
ItemDropRateForGoldMedal = 8 ; 金质勋章掉落物品机率N/100
ItemDropRateForSilverMedal = 6 ; 银质勋章掉落物品机率N/100
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// HEART OF LOVE ; 圣诞之星事件
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HeartOfLoveEvent = 1 ; 圣诞之星事件开关
HeartOfLoveDropRate = 100 ; 圣诞之星掉率
ItemDropRateForHeartOfLove = 16 ; 圣诞之星物品掉率
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//Events
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HallowinEventOn = 1 ; 南瓜事件开关
HallowinEventPumpkinOfLuckDropRate = 50 ; 南瓜掉落概率(50/10000)
HallowinEventJOLBlessDropRate = 10 ; 南瓜灯的祝福
HallowinEventJOLAngerDropRate = 15 ; 南瓜灯的愤怒
HallowinEventJOLScreamDropRate = 15 ; 南瓜灯的呼喊
HallowinEventJOLFoodDropRate = 30 ; 南瓜灯的食物
HallowinEventJOLDrinkDropRate = 25 ; 南瓜灯的饮料
HallowinEventJOLPolymorphRingDropRate = 5 ; 变身戒指
SantaPolymorphRingDropOn = 0 ; 圣诞变身戒指
SantaPolymorphRingDropRate = 0 ; 圣诞变身戒指掉落概率
NewYearLuckyBagMonsterEventOn = 0 ; 新春福袋囊事件
CondorFlameDropRate = 50 ; 神鹰火种掉落概率 (1/10000)
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// RIBBON / CHOCOLATE / CANDY BOX
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RibbonBoxEvent = 80
ChocolateEvent = 70
CandyBoxEvent = 60
MysteryBoxEvent = 50
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// PURITY ; 再生宝石事件
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PurityHarmonyJewel = 1 ; 再生宝石强化开关 On(1)/OFF(0)
MixSmeltingStoneItem = 1 ; 进化宝石开关 On(1)/OFF(0)
RestoreStrengthenItem = 1 ; 恢复强化物品开关 On(1)/OFF(0)
StrengthenItem = 1 ; 强化物品开关 On
SmeltItemBySmeltingStone = 1 ; 熔炼物品需要熔炼石头On
PuritySuccessRate = 80 ; 强化成功率 ( 1 / 100 )
PurityNeedZen = 0 ; 强化所需金
SmeltingStoneSuccesRateNormal = 20 ; 普通物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50 ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingNeedZen = 0 ; 熔炼所需金
StrengthenSuccessRate = 75 ; 熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateNor = 20 ; 普通物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateExt = 80 ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
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// LEVEL 380 SYSTEM ; 380装备系统
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System380ItemSystem = 1 ; 380 物品强化系统
CountOfJewelOfHarmonyForMix = 1 ; 需要再生宝石数量
CountOfSuhoOfHarmonyForMix = 1 ; 需要守护宝石数量
NeedZenForMix = 10000000 ; 需要金
MixRateForGrade1 = 50 ; 合成第一阶段等级
MixRateForGrade2 = 60 ; 合成第二阶段等级
MixRateForGrade3 = 70 ; 合成第三阶段等级
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// SHIELD GAGE SYSTEM ; SD系统
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ShieldSystemOn = 1 ; SD系统开关
DamageDevideToSD = 90 ; PK掉血扣除SD量
DamageDevideToHP = 10 ; PK掉血扣除HP量
SuccessAttackRateOption = 20000 ; 成功攻击率选项
ShieldAutoRefillOn = 1 ; SD自动恢复开关
ShieldAutoRefilOnSafeZone = 1 ; 是否在安全区自动恢复SD值
CompoundPotionDropOn = 1 ; 是否掉落生命药水 On(1)/Off(0)
CompoundPotionLv1DropRate = 100 ; 小生命药水掉落几率 N/ 10000
CompoundPotionLv2DropRate = 80 ; 中生命药水掉落几率 N/ 10000
CompoundPotionLv3DropRate = 50 ; 大生命药水掉落几率 N/ 10000
CompoundPotionLv1DropLevel = 68 ; 小生命药水掉落级别
CompoundPotionLv2DropLevel = 96 ; 中生命药水掉落级别
CompoundPotionLv3DropLevel = 118 ; 大生命药水掉落级别
ShieldComboMissOptionOn = 1 ; SD组合选择开关 1 :开启, 0 : 关闭
ShieldPotionLv1MixSuccessRate = 50 ; 小防护药水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv1MixMoney = 100000 ; 小防护药水合成所需金
ShieldPotionLv2MixSuccessRate = 30 ; 中防护药水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv2MixMoney = 500000 ; 中防护药水合成所需金
ShieldPotionLv3MixSuccessRate = 30 ; 大防护药水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv3MixMoney = 1000000 ; 大防护药水合成所需金
ShieldGageConstA = 12 ; SD测量 A /10
ShieldGageConstB = 30 ; SD测量B
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// GOLDEN ARCHER/EVENT CHIP ; 天空宝箱活动
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EventChipEvent = 1 ; 是否进行天空宝箱活动(1:活动开启 0:活动关闭)
EventChipServerConnect = 1 ; 奇迹通宝是否连接服务器
EventChipServerIp = 127.0.0.1
BoxOfGoldMinMobLevel = 10 ; 天空宝箱掉落最小怪物等级
BoxOfGoldMaxMobLevel = 100 ; 天空宝箱掉落最大怪物等级
BoxOfGoldDropRate = 140 ; 天空宝箱掉落概率
ItemDropRateForBoxOfGold = 300 ; 天空宝箱仍出装备概率N/1000
ItemExDropRateForBoxOfGold = 200 ; 天空宝箱仍出卓越装备概率N/1000
EventChipDropRateForBoxOfGold = 1 ; 天空宝箱掉出奇迹通宝概率 N/100
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//Sakura activities
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CherryBlossomEventOn = 1 ; 樱花活动 (0: OFF, 1: ON)
CherryBlossomEventItemDropRate = 1 ; 活动物品掉落概率 (1/10000)
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// GOLDEN INVASION ;黄金部队入侵
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IsEledoradoEvent = 1 ; 黄金部队逆袭事件开关(0/1)
EledoradoGoldGoblenRegenTime = 180 ; 黄金哥布林刷新时间
EledoradoTitanRegenTime = 180 ; 黄金泰坦刷新时间
EledoradoGoldDerconRegenTime = 720 ; 黄金火龙王刷新时间
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 360 ; 黄金巫师王刷新时间
EledoradoDevilTantarosRegenTime = 360 ; 黄金破坏刷新时间
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 100 ; 黄金哥布林掉落物品机率N/100
EledoradoTitanItemDropRate = 100 ; 黄金泰坦掉落物品机率N/100
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 100 ; 黄金火龙王掉落物品机率N/100
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 100 ; 黄金巫师王掉落物品机率N/100
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 100 ; 黄金破坏掉落物品机率N/100
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 100 ; 黄金哥布林掉落卓越机率N/100
EledoradoTitanExItemDropRate = 100 ; 黄金泰坦掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 100 ; 黄金火龙王掉落卓越机率N/100
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 100 ; 黄金巫师王掉落卓越机率N/100
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 100 ; 黄金破坏掉落卓越机率N/100
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// GOLDEN INVASION 2 ; 黄金部队2代入侵
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IsEledorado2Event = 1 ; 黄金部队2逆袭事件开关(0/1)
EledoradoGoldRabbitRegenTime = 360 ; 黄金兔子刷新时间
EledoradoGoldDarkKnightRegenTime = 360 ; 黄金黑暗骑士刷新时间
EledoradoGoldDevilRegenTime = 360 ; 黄金恶魔刷新时间
EledoradoGoldStoneGolemRegenTime = 360 ; 黄金石巨人刷新时间
EledoradoGoldCrustItemRegenTime = 360 ; 黄金恶灵王刷新时间
EledoradoGoldSatyrosRegenTime = 360 ; 黄金半兽人刷新时间
EledoradoGoldTwinTaleRegenTime = 360 ; 黄金毒步妖刷新时间
EledoradoGoldIronKnightRegenTime = 360 ; 黄金冰铁剑魂刷新时间
EledoradoGoldNapinRegenTime = 360 ; 黄金影法师刷新时间
EledoradoGoldGreatDragonRegenTime = 360 ; 黄金巨龙刷新时间
EledoradoGoldRabbitItemDropRate = 50 ; 黄金兔子掉落物品机率N/100
EledoradoGoldDarkKnightItemDropRate = 50 ; 黄金黑暗骑士掉落物品机率N/100
EledoradoGoldDevilItemDropRate = 40 ; 黄金恶魔掉落物品机率N/100
EledoradoGoldStoneGolemItemDropRate = 40 ; 黄金石巨人掉落物品机率N/100
EledoradoGoldCrustItemDropRate = 30 ; 黄金恶灵王掉落物品机率N/100
EledoradoGoldSatyrosItemDropRate = 30 ; 黄金半兽人掉落物品机率N/100
EledoradoGoldTwinTaleItemDropRate = 20 ; 黄金毒步妖掉落物品机率N/100
EledoradoGoldIronKnightItemDropRate = 20 ; 黄金冰铁剑魂掉落物品机率N/100
EledoradoGoldNapinItemDropRate = 10 ; 黄金影法师掉落物品机率N/100
EledoradoGoldGreatDragonItemDropRate = 10 ; 黄金巨龙掉落物品机率N/100
EledoradoGoldRabbitExItemDropRate = 100 ; 黄金兔子掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldDarkKnightExItemDropRate = 100 ; 黄金黑暗骑士掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldDevilExItemDropRate = 90 ; 黄金恶魔掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldStoneGolemExItemDropRate = 90 ; 黄金石巨人掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldCrustExItemDropRate = 80 ; 黄金恶灵王掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldSatyrosExItemDropRate = 80 ; 黄金半兽人掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldTwinTaleExItemDropRate = 70 ; 黄金毒步妖掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldIronKnightExItemDropRate = 70 ; 黄金冰铁剑魂掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldNapinExItemDropRate = 60 ; 黄金影法师掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldGreatDragonExItemDropRate = 60 ; 黄金巨龙掉落卓越机率N/100
//==========================================================================
// WHITE WIZARD INVASION ; 白色魔法师逆袭事件
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RingAttackEvent = 1 ; 白色魔法师逆袭事件开关(0/1)
RingOrcKillGiftRate = 50 ; 致命魔法戒指掉落机率N/10000
RingDropGiftRate = 200 ; 魔法戒指掉落机率N/10000
SCFRingEventWizardRewardItemType = 13 ; 奖励物品的大编号
SCFRingEventWizardRewardItemIndex = 20 ; 奖励物品的小编号
SCFRingEventOrcRewardDropRate = 50 ; 奖励物品掉落概率
SCFRingEventOrcRewardItemType = 12 ; 奖励物品的大编号
SCFRingEventOrcRewardItemIndex = 15 ; 奖励物品的小编号
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// RED DRAGON INVASION ; 心之记忆活动
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EVENT1 = 1 ; 心之记忆活动开关
Event1ItemDropTodayMax = 6 ; 每天最多掉落数量
Event1ItemDropTodayPercent = 10000000 ; 掉落机率
AttackEventRegenTime = 10 ; 正当防卫时间
IsDropGemOfDefend = 1 ; 守护宝石掉落开关
GemOfDefendDropRate = 3 ; 守护宝石掉落机率N/1000
GemOfDefendDropLevel = 92 ; 守护宝石掉落最低怪物等级
IsDropSetItemInCastleHuntZone = 1 ; 魔练是否掉套装
SetItemInCastleHuntZoneDropRate = 2 ; 魔练套装掉落机率N/1000
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 92 ; 魔练套装掉落最低怪物等级
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// CHAOS CASTLE ; 赤色要塞事件
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ChaosCastleEvent = 1 ; 赤色要塞事件开关
SCFChaosCastleMinStart = 2 ; 开启频率[每小时]
SCFChaosCastleReward1Type = 14 ; 奖励编号1
SCFChaosCastleReward1Index = 14 ; 奖励编号2
SCFChaosCastleReward2Type = 14 ; 奖励编号1
SCFChaosCastleReward2Index = 22 ; 奖励编号2
SCFChaosCastleReward3Type = 14 ; 奖励编号1
SCFChaosCastleReward3Index = 13 ; 奖励编号2
SCFChaosCastleReward4Type = 14 ; 奖励编号1
SCFChaosCastleReward4Index = 16 ; 奖励编号2
SCFChaosCastle1AncientDropPercent = 5 ; 1层套装掉落概率
SCFChaosCastle2AncientDropPercent = 10 ; 2层套装掉落概率
SCFChaosCastle3AncientDropPercent = 15 ; 3层套装掉落概率
SCFChaosCastle4AncientDropPercent = 20 ; 4层套装掉落概率
SCFChaosCastle5AncientDropPercent = 25 ; 5层套装掉落概率
SCFChaosCastle6AncientDropPercent = 30 ; 6层套装掉落概率
SCFChaosCastle7AncientDropPercent = 35 ; 7层套装掉落概率
SCFChaosCastle1Type1Type2DropPercent = 40 ; 1层套装奖励掉落概率
SCFChaosCastle2Type1Type2DropPercent = 45 ; 2层套装奖励掉落概率
SCFChaosCastle3Type1Type2DropPercent = 50 ; 3层套装奖励掉落概率
SCFChaosCastle4Type1Type2DropPercent = 55 ; 4层套装奖励掉落概率
SCFChaosCastle5Type1Type2DropPercent = 60 ; 5层套装奖励掉落概率
SCFChaosCastle6Type1Type2DropPercent = 65 ; 6层套装奖励掉落概率
SCFChaosCastle7Type1Type2DropPercent = 70 ; 7层套装奖励掉落概率
//==========================================================================
// CRYSTAL EVENT
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Japan1StAnivItemDropRate = 1
MysteriouseBeadDropRate1 = 50 ; 神秘珠子掉落机率1
MysteriouseBeadDropRate2 = 50 ; 神秘珠子掉落机率2
HiddenTreasureBoxOfflineRate = 10
//==========================================================================
// KALIMA EVENT ; 卡利玛事件
//==========================================================================
KundunMarkDropRate = 100 ; 昆顿印记掉落机率N/10000
KundunRefillHPSec = 500 ; 昆顿回血所需时间(秒)
KundunRefillHP = 1000 ; 昆顿回血量
KundunRefillHPTime = 600 ; 昆顿回血间隔时间(秒)
KundunHPLogSaveTime = 120 ; 记录昆顿回血时间(秒)
//==========================================================================
// DEVIL SQUARE ; 恶魔广场事件
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DevilSquareEvent = 1 ; 恶魔广场开关
DevilSquareEventConnect = 0 ; 事件开关(0/1),0 连接
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1
EyesOfDevilSquareDropRate = 1 ; 恶魔之眼掉落机率1/N
KeyOfDevilSquareDropRate = 1 ; 恶魔之钥掉落机率1/N
//==========================================================================
// BLOOD CASTLE ; 血色城堡事件
//==========================================================================
BloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡开关
BloodCastleStartHour = 1 ; 开启频律(小时)
AngelKingsPaperDropRate = 1 ; 血灵之书掉落机率N/10000
BloodBoneDropRate = 1 ; 血灵之骷掉落机率N/10000
StoneItemDrop = 1 ; 祝福碎片掉落开关
StoneDropRate = 1 ; 祝福碎片掉落机率N/10000
SCFBCMissionReciveTime = 900 ; 进行时间[每秒]
SCFBCRewardItemType = 12 ; 物品编号 1
SCFBCRewardItemID = 15 ; 物品编号 2
SCFBCRewardItemLevel = 0 ; 物品等级 0/15
SCFBCRewardItemDur = 0 ; 耐 久 度 0/255
SCFBCRewardItemSkill = 0 ; 技 能 0/1
SCFBCRewardItemLuck = 0 ; 幸 运 0/1
SCFBCRewardItemOpt = 0 ; 追加属性 0/28
SCFBCRewardItemExc = 0 ; 卓越属性 0/63
//==========================================================================
// CRYWOLF ; 狼魂要塞事件
//==========================================================================
CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 ; 狼魂怪物暗黑指挥官掉落物品开关
CrywolfBossMonsterItemDrop = 1 ; 狼魂BOSS巴卡斯司令官掉落物品开关
CrywolfApplyMvpBenefit = 1 ; 狼魂战役成功的奖励开关 0不使用,1使用
CrywolfPlusChaosRateBenefit = 10 ; 狼魂战役影响 : 玛雅的成功率(附加成功率)
CrywolfMonHPRateBenefit = 100 ; 狼魂战役影响 : 怪物降血百分比(默认100%)
CrywolfKundunHPRefillBenefit = 1 ; 狼魂战役是否对昆顿回血限制
CrywolfApplyMvpPenalty = 1 ; 狼魂战役失败的惩罚开关 0不使用,1使用
CrwyolfGemDropPenaltyRate = 70
CrwyolfGettingExpPenaltyRate = 70
//==========================================================================
// FENRIR ; 炎狼兽事件
//==========================================================================
FenrirStuffItemDrop = 1 ; 是否掉落炎狼兽材料
FenrirStuff_01_DropLv_Min = 0 ; 一阶段材料掉落的怪物最低等级
FenrirStuff_01_DropLv_Max = 150 ; 一阶段材料掉落的怪物最高等级
FenrirStuff_01_DropMap = 34 ; 掉落的地图
FenrirStuff_01_DropRate = 500 ; 掉落机率
FenrirStuff_02_DropLv_Min = 0 ; 二阶段材料掉落的怪物最低等级
FenrirStuff_02_DropLv_Max = 150 ; 二阶段材料掉落的怪物最高等级
FenrirStuff_02_DropMap = 34 ; 掉落的地图
FenrirStuff_02_DropRate = 200 ; 掉落机率
FenrirStuff_03_DropLv_Min = 0 ; 三阶段材料掉落的怪物最低等级
FenrirStuff_03_DropLv_Max = 200 ; 三阶段材料掉落的怪物最高等级
FenrirStuff_03_DropMap = 34 ; 掉落的地图
FenrirStuff_03_DropRate = 50 ; 掉落机率
FenrirRepairRate = 4000 ; 炎狼兽生命值修复成功率(1/10000)
FenrirDefaultMaxDurSmall = 200 ; 最大修复值
FenrirElfMaxDurSmall = 160 ; 最小修复值
//==========================================================================
// KANTURU ; 坎特鲁事件
//==========================================================================
KanturuEvent = 1 ; 事件开关
BlockKanturuMapEnter = 0 ; 限制地图进入坎特鲁地图开关. (0:Off/1:On)
KanturuMayaHandItemDrop = 1 ; 物品掉落开关
KanturuNightmareItemDrop = 1 ; 物品掉落开关
KanturuSpecialItemDropOn = 1 ; 专用物品掉落开关(0:Off/1:On)
KanturuMoonStoneDropRate = 200 ; 悬石掉落几率 ( 1/10000 )
KanturuJewelOfHarmonyDropRate = 100 ; 再生宝石掉落几率 ( 1/10000 )
//==========================================================================
// CASTLE SIEGE & DEEP LOREN ; 攻城事件
//==========================================================================
CastleSiegeRun = 1 ; 是否允许申请攻城
CastleDeepEvent = 1
BlockCastleSiegeMapEnter = 0 ; 限制攻城地图进入坎特鲁地图开关. (0:Off/1:On)
IsDropSetItemInCastleHuntZone = 1 ; 是否掉套装
SetItemInCastleHuntZoneDropRate = 60 ; 套装掉落机率N/10000
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 75 ; 套装掉落最低怪物等级
MarkOfTheLord = 60 ; 城主标识掉落几率N/10000
IsDropGemOfDefend = 1 ; 守护宝石掉落开关
GemOfDefendDropRate = 300 ; 守护宝石掉落机率N/10000
GemOfDefendDropLevel = 75 ; 守护宝石掉落最低怪物等级
//==========================================================================
// 城堡状态
//
// 1 - 申请攻城状态
// 2 - 城堡空闲状态
// 3 - 标识累积状态
// 4 - 城堡空头状态
// 5 - 攻城确认通知
// 6 - 攻城准备阶段
// 7 - 攻城进行阶段
// 8 - 攻城休战状态
// 9 - 攻城循环阶段(从状态1再次开始循环)
//==========================================================================
CastleSpecificState =0
CastleCycleStartYear =0
CastleCycleStartMonth =0
CastleCycleStartDay =0
CastleStateStartYear =0
CastleStateStartMonth =0
CastleStateStartDay =0
CastleStateStartHour =0
CastleStateStartMinute =0
升级点数设置对比文件
//======================================================================
//角色配置
//======================================================================
SCFMaxNormalLevel =400//普通等级0/32767
SCFMaxMasterLevel =150//大师等级
SCFIsFixMaxGage =1 //战盟选项
SCFShowMaxGageReachedInfo =0 //SD、MP、体力、魔法信息提示开关
SCFMadicGladiatorLvlReq =220//创建魔剑士所需等级
SCFDarkLordLvlReq =250//创建圣导师所需等级
SCFSummonerLevelReq =300//创建召唤师所需等级
SCFRageFighterLevelReq =350//创建角斗士所需等级
//======================================================================
//补助助手[内挂]
//======================================================================
OfficialHelper_Activate=1 //助手开关0/1
OfficialHelper_ZenConsume_x5Mins=50000 //使用助手消费金币
//======================================================================
//三转大师经验控制
//======================================================================
SCFMaster_Div1 =2.8 //一段大师
SCFMaster_Div2 =10.7 //二段大师
SCFMaster_Div3 =30.0 //三段大师
SCFMaster_ValueLimit =80.0 //上限
//======================================================================
//升级点数控制
//======================================================================
SCFMasterTreeLevelUpPoint=10 //大师所送的点数
SCFNormalDLUpPoint=27 //圣导士升级点数
SCFNormalMGUpPoint=27 //魔剑士升级点数
SCFNormalRFUpPoint=27 //角斗士升级点数
SCFCWDLMGRFUpPoint=27 //狼魂要塞(圣/魔/角)升级点数(普通)
SCFBCDLMGRFUpPoint=27 //血色城堡(圣/魔/角)升级点数(普通)
SCFCCDLMGRFUpPoint=27 //赤色要塞(圣/魔/角)升级点数(普通)
SCFNormalGeneralUpPoint=23 //普通角色升级点数[战-法-弓-召]
SCFCWGeneralUpPoint=24 //狼魂要塞1转升级点数
SCFBCGeneralUpPoint=24 //血色城堡1转升级点数
SCFCCGeneralUpPoint=24 //赤色要塞1转升级点数
SCFNormalLUP_2ndChgUp=1 //2转普通升级点数
SCFCWLUP_2ndChgUp=1 //狼魂要塞2转升级点数
SCFBCLUP_2ndChgUp=1 //血色城堡2转升级点数
SCFCCLUP_2ndChgUp=1 //赤色要塞2转升级点数
SCFNormalLUP_3ndChgUpExtraPoint=1 //3转普通升级点数
SCFBCLUP_3ndChgUpExtraPoint=1 //血色城堡3转升级点数
SCFCCLUP_3ndChgUpExtraPoint=1 //赤色要塞3转升级点数
SCFCWLUP_3ndChgUpExtraPoint=1 //狼魂要塞3转升级点数
//======================================================================
//组队控制
//======================================================================
SCFMaxPartyLevelDiferense=400 //最大组队等级限制
//======================================================================
//======================================================================
SCFGladiatorsGloryExtraExp=20 //决斗场经验
SCFGladiatorsGloryExtraDrop=10 //角斗场内被杀所掉装备几率
SCFDuelIsGlobalMsg=1 //是否开启决斗场全服可见
SCFDuelMinLevel=30 //进入角斗场最低等级
//======================================================================
;//Formula = (Dex + Str) / Div
SCFAttackDamageMin_Bow_StrDexDiv_Elf = 6 //弓箭手敏捷攻击伤害最小值
SCFAttackDamageMax_Bow_StrDexDiv_Elf = 4 //弓箭手敏捷攻击伤害最大值
;//Formula = Dex/Div + Str/Div
SCFAttackDamageMin_NoBow_DexDiv_Elf = 6 //弓箭手没有武器最小伤害值
SCFAttackDamageMin_NoBow_StrDiv_Elf = 12 //弓箭手持有武器最小伤害值
SCFAttackDamageMax_NoBow_DexDiv_Elf = 4 //弓箭手没有武器最大伤害值
SCFAttackDamageMax_NoBow_StrDiv_Elf = 8 //弓箭手持有武器最大伤害值
;//Formula = (Dex + Str) / Div
SCFAttackDamageMin_DexStrDiv_Elf = 6 //弓箭手敏捷最低防御值
SCFAttackDamageMax_DexStrDiv_Elf = 4 //弓箭手敏捷最高防御值
;//Formula = Dex/Div
SCFAttackSpeed_Div_ELF=50 //弓箭手攻击速度
SCFMagicSpeed_Div_ELF=50 //弓箭手魔法攻速
;//Formula = Dex/Div
SCFDefense_Div_ELF=9 //弓箭手防御值
;//Formula = Dex/Div
SCFSuccessfulBlocking_Div_ELF=4 //弓箭手防御成功率
;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_Elf=8 //弓箭手魔法伤害最小值
SCFMagicDamageMax_Div_Elf=4 //弓箭手魔法伤害最大值
//======================================================================
//战士师点数相关设置
//======================================================================
;//Formula = Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_DK = 7 //战士攻击伤害最小值
SCFAttackDamageMax_StrDiv_DK = 5 //战士攻击伤害最大值
;//Formula = Dex/Div
SCFAttackSpeed_Div_DK=15 //战士攻击速度
SCFMagicSpeed_Div_DK=20 //战士魔法攻击速度
;//Formula = Dex/Div
SCFDefense_Div_DK=4 //战士防御值
;//Formula = Dex/Div
SCFSuccessfulBlocking_Div_DK=8 //战士防御成功率
;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_DK=9 //战士魔法攻击最小值
SCFMagicDamageMax_Div_DK=4 //战士魔法攻击最大值
//======================================================================
//法师点数设置相关
//======================================================================
;//Formula = Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_DW = 7 //法师力量攻击伤害最小值
SCFAttackDamageMax_StrDiv_DW = 4 //法师力量攻击伤害最大值
;//Formula = Dex/Div
SCFAttackSpeed_Div_DW=20 //法师攻击速度
SCFMagicSpeed_Div_DW=10 //法师魔法攻击速度
;//Formula = Dex/Div
SCFDefense_Div_DW=4 //法师防御值
;//Formula = Dex/Div
SCFSuccessfulBlocking_Div_DW=6 //法师防御成功率
;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_DW=9 //法师魔法最小伤害值
SCFMagicDamageMax_Div_DW=4 //法师魔法最高伤害值
//======================================================================
//召唤师点数设置相关
//======================================================================
;//Formula = Ene/Div + Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_MG = 6 //召唤师力量攻击伤害最小值
SCFAttackDamageMin_EneDiv_MG = 12 //召唤师智力攻击伤害最小值
SCFAttackDamageMax_StrDiv_MG = 4 //召唤师智力攻击最大值
SCFAttackDamageMax_EneDiv_MG = 8 //召唤师智力攻击最大值
;//Formula = Dex/Div
SCFAttackSpeed_Div_MG=15 //召唤师攻击速度
SCFMagicSpeed_Div_MG=20 //召唤师魔法攻击速度
;//Formula = Dex/Div
SCFDefense_Div_MG=4 //召唤师防御率
;//Formula = Dex/Div
SCFSuccessfulBlocking_Div_MG=6 //召唤师防御成功率
;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_MG=9 //召唤师魔法攻击最小伤害值
SCFMagicDamageMax_Div_MG=4 //召唤师魔法攻击最大伤害值
//======================================================================
//圣导师点数设置相关
//======================================================================
;//Formula = Ene/Div + Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_DL = 7 //圣导师力量攻击伤害最小值
SCFAttackDamageMin_EneDiv_DL = 14 //圣导师魔法攻击伤害最小值
SCFAttackDamageMax_StrDiv_DL = 5 //圣导师力量攻击伤害最大值
SCFAttackDamageMax_EneDiv_DL = 10 //圣导师魔法攻击伤害最小值
;//Formula = Dex/Div
SCFAttackSpeed_Div_DL=10 //圣导师攻击速度
SCFMagicSpeed_Div_DL=10 //圣导师魔法攻击速度
;//Formula = Dex/Div
SCFDefense_Div_DL=6 //圣导师防御率
;//Formula = Dex/Div
SCFSuccessfulBlocking_Div_DL=3 //圣导师防御成功率
;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_DL=9 //圣导师魔法攻击最小值
SCFMagicDamageMax_Div_DL=4 //圣导师魔法攻击最大值
//======================================================================
//魔剑士点数设置相关
//======================================================================
;//Formula = Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_SU = 8 //魔剑士力量攻击伤害最小值
SCFAttackDamageMax_StrDiv_SU = 4 //魔剑士力量攻击伤害最大值
;//Formula = Dex/Div
SCFAttackSpeed_Div_SU=20 //魔剑士攻击速度
SCFMagicSpeed_Div_SU=10 //魔法师魔法攻击速度
;//Formula = Dex/Div
SCFDefense_Div_SU=4 //魔剑士防御值
;//Formula = Dex/Div
SCFSuccessfulBlocking_Div_SU=7 //魔剑士防御成功率
;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_SU=9 //魔剑士魔法伤害最小值
SCFMagicDamageMax_Div_SU=4 //魔剑士魔法伤害最大值
//======================================================================
//角斗士点数设置相关
//======================================================================
;//Formula = Str/Div + Vit/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_RF = 7 //角斗士力量攻击伤害最小值
SCFAttackDamageMin_EneDiv_RF = 15 //角斗士魔法攻击伤害最小值
SCFAttackDamageMin_GlovesMultPercent_RF=30
SCFAttackDamageMax_StrDiv_RF = 5 //角斗士力量攻击伤害最大值
SCFAttackDamageMax_EneDiv_RF = 12 //角斗士魔法攻击伤害最大值
SCFAttackDamageMax_GlovesMultPercent_RF=30
;//Formula = Dex/Div
SCFAttackSpeed_Div_RF=9 //角斗士攻击都速度
SCFMagicSpeed_Div_RF=9 //角斗士魔法攻击速度
;//Formula = Dex/Div
SCFDefense_Div_RF=4 //角斗士防御值
;//Formula = Dex/Div
SCFSuccessfulBlocking_Div_RF=10 //角斗士防御成功率
;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_RF=9 //角斗士魔法攻击最小值
SCFMagicDamageMax_Div_RF=4 //角斗士魔法攻击最大值
//=======================================================================
//各职业最大点数上限设置
//=======================================================================
SCFDWMaxStrPoints=65535 //法师力量最高点数
SCFDWMaxAgiPoints=65535 //法师敏捷最高点数
SCFDWMaxVitPoints=65535 //法师体力最高点数
SCFDWMaxEnePoints=65535 //法师智力最高点数
SCFDKMaxStrPoints=65535 //战士力量最高点数
SCFDKMaxAgiPoints=65535 //战士敏捷最高点数
SCFDKMaxVitPoints=65535 //战士体力最高点数
SCFDKMaxEnePoints=65535 //战士智力最高点数
SCFElfMaxStrPoints =65535 //弓箭手力量最高点数
SCFElfMaxAgiPoints =65535 //弓箭手敏捷最高点数
SCFElfMaxVitPoints =65535 //弓箭手体力最高点数
SCFElfMaxEnePoints =65535 //弓箭手智力最高点数
SCFMGMaxStrPoints=65535 //召唤师力量最高点数
SCFMGMaxAgiPoints=65535 //召唤师敏捷最高点数
SCFMGMaxVitPoints=65535 //召唤师体力最高点数
SCFMGMaxEnePoints=65535 //召唤师智力最高点数
SCFDLMaxStrPoints=65535 //圣导师力量最高点数
SCFDLMaxAgiPoints=65535 //圣导师敏捷最高点数
SCFDLMaxVitPoints=65535 //圣导师体力最高点数
SCFDLMaxEnePoints=65535 //圣导师智力最高点数
SCFDLMaxCmdPoints=65535 //圣导师统率最高点数
SCFSUMaxStrPoints=65535 //魔剑力量最高点数
SCFSUMaxAgiPoints=65535 //魔剑敏捷最高点数
SCFSUMaxVitPoints=65535 //魔剑体力最高点数
SCFSUMaxEnePoints=65535 //魔剑智力最高点数
SCFRFMaxStrPoints=65535 //角斗士力量最高点数
SCFRFMaxAgiPoints=65535 //角斗士敏捷最高点数
SCFRFMaxVitPoints=65535 //角斗士体力最高点数
SCFRFMaxEnePoints=65535 //角斗士智力最高点数
//====================================================================== 也来顶一下 @人生输不起多谢楼主,奇迹有你而精彩~ 嗯 不错 希望再发点其他的修改出来 知道怎么上线送点送钱吗 支持下 : 本帖最后由 人生输不起 于 2013-4-3 19:45 编辑
嗯 不错 希望再发点其他的修改出来 知道怎么上线送点送钱吗在1.03版本设置文件翻译里看到过有初始新建角色送点设置及仓库金币设置,可是到了1.03H版本往上就没见到过这类设置翻译。。。也可能我还不懂,不过我有一个方法,就是有些麻烦,用GM工具修改下角色点数和金币。 mugiwara 发表于 2013-4-3 18:01 static/image/common/back.gif
嗯 不错 希望再发点其他的修改出来 知道怎么上线送点送钱吗
其他的也有,不过在这个端没找到对应文件。。。你要吗? 可能是这个端做了限制吧 有很多功能不能实现 需要500天朝币向紫色买啊 顶顶顶顶顶顶 mugiwara 发表于 2013-4-3 20:27 static/image/common/back.gif
可能是这个端做了限制吧 有很多功能不能实现 需要500天朝币向紫色买啊
奇迹版本从0.97D到EX700。。。让我觉得满意的也就这个端了。。。还有个高人发的EP3版本的端也不错就是唯一一点IP改的我的电脑老纠结。。。这个端所有地图都正常 怪物也正常。还算比较完善吧...
0.97的太旧了,1.03的玩腻了...1.09的单机BUG太多...我不喜欢BT的设置...只喜欢官方全部10倍设置 这个端很好玩 不能移动狼魂要塞 这个 不知道怎么解决 不落-彬 发表于 2013-4-11 21:10 static/image/common/back.gif
这个端很好玩 不能移动狼魂要塞 这个 不知道怎么解决
下个补丁就可以了 我是新人 补丁 在百度 我是找不到的 能详细告诉我 在哪里下吗 在这里 先谢谢您先 人生输不起 发表于 2013-4-3 16:35 static/image/common/back.gif
升级点数设置对比文件
我也来顶一下,请楼主教一下,怎样让七采宝石都显示出来吧,我的只能显示七个,不是说有12个宝石头吗?好像卓越的有好几个,我只能显示出卓越宝石一. :