奇迹自定义套装详解
本帖最后由 ykily21 于 2013-1-22 20:29 编辑制作套装、修改套装属性要用到MUtool 这个工具 在论坛搜索就好 有了工具 修改4个文件即可
itemsetoption.bmd、itemsettype.bmd和itemsetoption.txt、itemsettype.txt
itemsetoption.bmd对应套装属性(单件装备的套装属性、穿2件、穿3件、一套套装的属性都可以在这里设置)
itemsettype.bmd对应套装编号(哪几件装备是这一套套装)
用mutool打开 itemsetoption.bmd后 看到的是这样的
http://attachment.iopq.com/album/201301/22/1843398vz81s91krl34hqb.jpg
图中:
1 汉斯的 0 -1 19 -1 13 -1 14 -1 10 -1 …… 的意思是:
“1”为这套套装对应 itemsettype.bmd中Link a或Link b的编号,“汉斯的”这套套装的命名(随便改成你想要的)后面的数字都是GS编码 比如“0”表示“力量+” 、“-1”表示“无属性”、“19”表示“技能攻击力+”
op2-1(装备2件时属性,下面以此类推),op3-1,op4-1,op5-1,op6-1,op7-1下填GS识别代码,op2-1value,op3-1value,op4-1value,op5-1value,op6-1value,op7-1value下填对应GS识别代码的值;Full1(整套装备附加属性),Full2,Full3,Full4,Full5下填GS识别代码,Full1value,Full2value,Full3value,Full4value,Full5value下填对应GS识别代码的值;DW,DK,ELF,MG,DL,Summon填0;SetNum一般填5
舀鱙恧腏自定义一套套装。就要在一开始的0p2_1-0p6_1填上相应套装属性的GS编码,再在第二组0p2_1-0p6_1填上前面套装属性的值,SetNum填5就OK了。用MuEdit刷装备的时候在“套装体力”那里选择10(5T)这个就是你新作的套装了
比如第一组0p2_1-0p6_1填的是 0 1 2 3 4 5 第二组0p2_1-0p6_1填的是 1 1 1 1 1 意思就是这套套装的套装属性为:加力量1 加敏捷1 加智力1 加体力1 加最小攻击力1
这样修改起来比较简单 当然 你也可以根据原版服务端里套装设置来修改
0 <-------------> 力量+
1 <-------------> 敏捷+
2 <-------------> 智力+
3 <-------------> 体力+
5 <-------------> 最小攻击力+
6 <-------------> 最大攻击力+
7 <-------------> 魔攻增加+%
8 技能攻击率+% ?
9 <-------------> 攻击成功率+
10 <-------------> 防御力+
11 <-------------> 最大HP+
12 <-------------> 最大MP+
13 <-------------> 最大AG+
14 <-------------> AG增加值+
15 <-------------> 致命伤害+%
16 <-------------> 致命伤害+
17 <-------------> 卓越概率+%
18 <-------------> 卓越伤害+
19 <-------------> 技能攻击力+
20 <-------------> 两倍伤害+%
21 <-------------> 无视防对方御率+%
22 <-------------> 用盾时牌防御率增加+
以上的0-22就是套装属性的GS编码
拿我之前玩的一个SF的自定义套装来说
http://attachment.iopq.com/album/201301/22/1843443guhzv3133vumsr3.jpg
http://attachment.iopq.com/album/201301/22/184350k4kdnqe9ymwfrztf.pnghttp://attachment.iopq.com/album/201301/22/184353caate83qqstp0209.pnghttp://attachment.iopq.com/album/201301/22/184357bibsfabv5vp69awu.png
意为:编号58的“荣耀大天套”的套装属性为100%双倍攻击、30%无视伤害
修改完后保存下,命名为“itemsetoption.bmd”。
再用mutool工具打开 itemsettype.bmd你会看到
http://attachment.iopq.com/album/201301/22/184346sw44u6sswiqeehbu.jpg
Index:大编号 Subindex:小编号 linka和linkb对应 itemsetoption.bmd中的“编号”
比如图中这个端 我们想要把大天使之剑和火之项链组成一套新的套装“荣耀大天使”
因为大天使之剑的编码是: 019 “0”是大编码 “19”是小编码(编码在item.tet里查询或用MUtool打开item.bmd查询)
所以在index0 subindex19对应的就是大天使之剑在后面的linkb里面填上 58
再找到 13 13 同样在linkb里填上 58
保存,命名为“itemsettype.bmd”
这样2个.bmd客户端文件算是改完了 最后就是要修改服务端的.txt文件
点回mutool工具里的 itemsetoption.bmd 点“导出到文本txt”命名为“itemsetoption.txt”。然后打开
如图中的套装导出后为:58"荣耀大天套"20100-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-12130-1-1-1-1-1-1-1-10000000
你要做的只是看一下每行最后有几个0,一般是6个0,要删掉一个,否则GS不能启动(注:有些服务端支持5个0、有些支持6个0或7个0的,修改之前先打开端里的itemsetoption.txt文件看下是几个0)。再另起一行加 end 如:
58"荣耀大天套"20100-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-12130-1-1-1-1-1-1-1-10000000
end
然后导出itemsettype.txt
这样需要修改的4个文件就全部改完了
itemsetoption.txt和itemsettype.txt 对应的覆盖到服务端里
itemsetoption.bmd和itemsettype.bmd对应客户端文件覆盖
另 :
如果修改完成后gs启动报错就是.txt文件改的不对一般都是“几个0”的问题
如果GS启动没问题 进入游戏报错 就是.txt和.bmd不匹配
套装属性改太BT会启动不了GS 学了。感谢。。好贴 感谢LZ学会了修改套装。。但是我有个问题例如火之项链
大天弄好了一套,但是汉斯也有个火之项链。。我用GM工具只能调出汉斯的火链大天的调不出,怎么办呢? 本帖最后由 ykily21 于 2013-2-25 13:10 编辑
夏日大作战 发表于 2013-2-24 13:53 static/image/common/back.gif
感谢LZ学会了修改套装。。但是我有个问题例如火之项链
大天弄好了一套,但是汉斯也有个火之项链。。我用 ...
刷装备的时候 套装体力那里 5T 6T 9T 10T 你挨个刷下 进入游戏看看就知道了 前提是你修改itemsettype没出错。如果不行,就是linka linkb的问题。 ykily21 发表于 2013-2-25 13:09 static/image/common/back.gif
刷装备的时候 套装体力那里 5T 6T 9T 10T 你挨个刷下 进入游戏看看就知道了 前提是你修改itemsettype没 ...
谢谢,已经完美解决。终于有个人回复我了,感动啊。自己摸索了1个星期很多东西学会了。。
真心热热爱奇迹的小白伤不起 还好有hulanwang的教材。。。
现在是他的那个端大天使的扩展是无效的郁闷。。
大大我发了3个求助帖能帮我解决吗??感激不尽。。。
http://www.iopq.com/thread-16841955-1-1.html
http://www.iopq.com/thread-16842965-1-1.html
http://www.iopq.com/thread-16843255-1-1.html @ykily21 linka linkb 后面mixltemLevel a mixltemLevel是什么意思 这里边用到的bmd文件实在客户端 txt文件是在服务端吗》》》》、????? 夏日大作战 发表于 2013-2-25 17:07 static/image/common/back.gif
@ykily21 linka linkb 后面mixltemLevel a mixltemLevel是什么意思
不知道 没修改过 布衣耐久为零 发表于 2013-3-7 22:23 static/image/common/back.gif
这里边用到的bmd文件实在客户端 txt文件是在服务端吗》》》》、?????
是的 ykily21 发表于 2013-3-7 22:35 static/image/common/back.gif
是的
把0改了之后仍然有GS报错: 怎么办啊? ykily21 发表于 2013-3-7 22:35 static/image/common/back.gif
是的
不报错了 但是进游戏之后没出现套装效果 我从5 6 9 10都刷了一遍 也没有呀: Linkb 是确定套装编号的那Linka是做什么用的呢? 我改了Linkb大天剑一点反应没有 火之项链把套装名字改成乱码了 属性还是没变啊 悲剧。。。。是不是跟汉斯的套装有重叠的部分呢? SetNum 除了5还可以设置多少? 又看了一次
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上海搬家:sh.114banjia.net 布衣耐久为零 发表于 2013-3-8 09:46 static/image/common/back.gif
不报错了 但是进游戏之后没出现套装效果 我从5 6 9 10都刷了一遍 也没有呀
之前修改的bmd或txt文件没改好吧 如果你的服务端里有多个itemsetoption.txt、itemsettype.txt,就都要改。 布衣耐久为零 发表于 2013-3-8 17:48 static/image/common/back.gif
Linkb 是确定套装编号的那Linka是做什么用的呢? 我改了Linkb大天剑一点反应没有 火之项链把套装名字改成 ...
linka同理linkb 你如果有耐心可以看下原来游戏里自带的套装 就能分辨出来了 linka对应老套 linkb对应强化套 学习中.....! 钟泳汐 发表于 2013-3-9 03:35 static/image/common/back.gif
学习中.....!
欢迎补充 滚床上睡觉去 ykily21 发表于 2013-3-9 01:28 static/image/common/back.gif
linka同理linkb 你如果有耐心可以看下原来游戏里自带的套装 就能分辨出来了 linka对应老套 linkb对应强化 ...
哦原来是老套跟新套的关系 可是为什么我改的大天套就是不出属性呢? 布衣耐久为零 发表于 2013-3-9 08:29 static/image/common/back.gif
哦原来是老套跟新套的关系 可是为什么我改的大天套就是不出属性呢?
检查下是不是哪里没对应好 比如说你在itemsetoption.bmd中的编号第“20”添加套装大天剑 那就要在itemsettype.bmd的0-19(大天剑)的linkb中填写20
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