Constable._Dant 发表于 2013-1-21 16:43:33

有没有人知道魔兽4.3.4单机在哪里更改装备爆率和打怪经验啊?

魔兽世界单机版3.22的修改装备爆率和打怪经验的文件是mangosd.conf!可是这个 文件到了4.3.4版里就没看到了,请问要修改应该在哪里找到啊?????
PS:不要说什么GM命令直接调到多少多少级,没意思!

Constable._Dant 发表于 2013-1-21 16:43:55

沙发自己占个!

kononlove 发表于 2013-1-21 18:20:59

座个板凳等回复:

安守的本份 发表于 2013-1-21 18:47:55

地板坐着顶一下,,,,,,:

suchengzsc 发表于 2013-1-21 19:34:03

在/_Server/的worldserver.conf,自己对照修改!

丹羽大人 发表于 2013-1-21 19:47:50

我来看看。。。

Constable._Dant 发表于 2013-1-21 23:41:44

suchengzsc 发表于 2013-1-21 19:34 static/image/common/back.gif
在/_Server/的worldserver.conf,自己对照修改!

哦,不知道你有没有中文的啊?4.3.4版本有中文注解,你有吗?有能发个吗?

微笑向暖 发表于 2013-1-22 09:30:42

名字不一样的
有的是你说的
有的叫什么world.xxx
打开看看嘛,一看便知

Constable._Dant 发表于 2013-1-22 14:29:49

微笑向暖 发表于 2013-1-22 09:30 static/image/common/back.gif
名字不一样的
有的是你说的
有的叫什么world.xxx


我已经找到了,但是没有中文注解,英文翻译也不行,你有中文注解的吗?

微笑向暖 发表于 2013-1-22 21:21:13

Constable._Dant 发表于 2013-1-22 14:29 static/image/common/back.gif
我已经找到了,但是没有中文注解,英文翻译也不行,你有中文注解的吗?

我眼下电脑没有端。
我只会简单修改以下几个参数:
1、经验倍率
2、声望倍率
3、金钱掉落倍率
4、各色物品掉落倍率
5、商业技能各颜色成功率和加点数
6、升一级天赋点数
你把文件贴出来,我认认看

微笑向暖 发表于 2013-1-22 21:21:50

Constable._Dant 发表于 2013-1-22 14:29 static/image/common/back.gif
我已经找到了,但是没有中文注解,英文翻译也不行,你有中文注解的吗?

我眼下电脑没有端。
我只会简单修改以下几个参数:
1、经验倍率
2、声望倍率
3、金钱掉落倍率
4、各色物品掉落倍率
5、商业技能各颜色成功率和加点数
6、升一级天赋点数
你把文件贴出来,我认认看

微笑向暖 发表于 2013-1-22 21:42:10

本帖最后由 微笑向暖 于 2013-1-22 21:55 编辑

贴几个给你看看
MaxPlayerLevel = 85    ( //最高等级=85,这个不用改)
StartPlayerLevel = 1 (新角色出生等级)
StartHeroicPlayerLevel = 55 (死骑出生等级)

StartPlayerMoney = 0 (角色出生带的金钱,单位:铜币)
MaxHonorPoints = 75000(最大荣誉点数= ,大概是荣誉点数,不像是pvp点数)
StartHonorPoints = 0 (出生荣誉点数,还是大概,具体我搞不明)

MaxPrimaryTradeSkill = 2 (最大商业技能个数,这个ctm以前的版本可以改成全学。CTM因为有个蛋疼的商业技能面板,设置超过2的话,可以学,但是没法调出技能)

AllowTwoSide.Accounts = 1 (是否可以一个账号创建两个阵营的角色,1可以,0否)


Rate.Health            = 1 (生命值恢复倍率)
Rate.Mana            = 1(MP恢复倍率)
Rate.Rage.Income       = 1(怒气恢复倍率)
Rate.Rage.Loss         = 1 (怒气消耗倍率)
Rate.RunicPower.Income = 1(符文?值恢复倍率)
Rate.RunicPower.Loss   = 1 (符文 消耗倍率)
Rate.Focus             = 1 (集中值恢复倍率)
Rate.Energy            = 1 (能量)
Rate.Loyalty         = 1(搞不明白了,大概是圣骑士ctm特殊的那三个啥神圣值倍率)

Rate.Drop.Item.Poor             = 1
Rate.Drop.Item.Normal         = 1
Rate.Drop.Item.Uncommon         = 1
Rate.Drop.Item.Rare             = 1
Rate.Drop.Item.Epic             = 1
Rate.Drop.Item.Legendary      = 1
Rate.Drop.Item.Artifact         = 1
Rate.Drop.Item.Referenced       = 1
Rate.Drop.Money               = 1
这几个是装备、金钱掉落倍率,其中装备分(poor,灰色物品;normal,白色物品;uncommon,绿装,以此加),money就是金钱

等等

Constable._Dant 发表于 2013-1-23 09:52:36

微笑向暖 发表于 2013-1-22 21:42 static/image/common/back.gif
贴几个给你看看
MaxPlayerLevel = 85    ( //最高等级=85,这个不用改)
StartPlayerLevel = 1 (新角色 ...

多谢了,就是这几个没错了!

Constable._Dant 发表于 2013-1-23 09:57:30

本帖最后由 Constable._Dant 于 2013-1-23 09:59 编辑

微笑向暖 发表于 2013-1-22 21:21 static/image/common/back.gif
我眼下电脑没有端。
我只会简单修改以下几个参数:
1、经验倍率


因为我不会上传文件,所以用了最笨的办法,大家想笑就笑吧!还有这只是一部分!
################################################
# SkyFireEMU World Server configuration file   #
################################################


###################################################################################################
# SECTION INDEX
#
#    EXAMPLE CONFIG
#    CONNECTIONS AND DIRECTORIES
#    PERFORMANCE SETTINGS
#    SERVER LOGGING
#    SERVER SETTINGS
#    WARDEN SETTINGS
#    PLAYER INTERACTION
#    CREATURE SETTINGS
#    CHAT SETTINGS
#    GAME MASTER SETTINGS
#    VISIBILITY AND DISTANCES
#    SERVER RATES
#    AUTO BROADCAST
#    BATTLEGROUND CONFIG
#    BATTLEFIELD CONFIG   
#    ARENA CONFIG
#    NETWORK CONFIG
#    CONSOLE AND REMOTE ACCESS
#    CHARACTER DELETE OPTIONS
#    CUSTOM SERVER OPTIONS
#
###################################################################################################

###################################################################################################
# EXAMPLE CONFIG
#
#    Variable
#      Description: Brief description what the variable is doing.
#      Important:   Annotation for important things about this variable.
#      Example:   "Example, i.e. if the value is a string"
#      Default:   10 - (Enabled|Comment|Variable name in case of grouped config options)
#                     0- (Disabled|Comment|Variable name in case of grouped config options)
#
# Note to developers:
# - Copy this example to keep the formatting.
# - Line breaks should be at column 100.
###################################################################################################

###################################################################################################
# CONNECTIONS AND DIRECTORIES
#
#    RealmID
#      Description: ID of the Realm using this config.
#      Important:   RealmID must match the realmlist inside the realmd database.
#      Default:   1

RealmID = 1

#
#    DataDir
#      Description: Data directory setting.
#      Important:   DataDir needs to be quoted, as the string might contain space characters.
#      Example:   "@prefix@/share/skyfirecore"
#      Default:   "."

DataDir = "data"

#
#    LogsDir
#      Description: Logs directory setting.
#      Important:   LogsDir needs to be quoted, as the string might contain space characters.
#                     Logs directory must exists, or log file creation will be disabled.
#      Default:   "" - (Log files will be stored in the current path)

LogsDir = "logs"

#
#    LoginDatabaseInfo
#    WorldDatabaseInfo
#    CharacterDatabaseInfo
#      Description: Database connection settings for the world server.
#      Example:   "hostname;port;username;password;database"
#                     ".;somenumber;username;password;database" - (Use named pipes on Windows
#                                                               "enable-named-pipe" to
#                                                               section my.ini)
#                     ".;/path/to/unix_socket;username;password;database" - (use Unix sockets on
#                                                                           Unix/Linux)
#      Default:   "127.0.0.1;3306;username;password;auth"       - (LoginDatabaseInfo)
#                     "127.0.0.1;3306;username;password;world"      - (WorldDatabaseInfo)
#                     "127.0.0.1;3306;username;password;characters" - (CharacterDatabaseInfo)

LoginDatabaseInfo   = "127.0.0.1;3306;root;ascent;skauth"
WorldDatabaseInfo   = "127.0.0.1;3306;root;ascent;skwrd"
CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;ascent;skchr"

#
#    LoginDatabase.WorkerThreads
#    WorldDatabase.WorkerThreads
#    CharacterDatabase.WorkerThreads
#      Description: The amount of worker threads spawned to handle asynchronous (delayed) MySQL
#                     statements. Each worker thread is mirrored with its own connection to the
#                     MySQL server and their own thread on the MySQL server.
#      Default:   1 - (LoginDatabase.WorkerThreads)
#                     1 - (WorldDatabase.WorkerThreads)
#                     1 - (CharacterDatabase.WorkerThreads)

LoginDatabase.WorkerThreads   = 1
WorldDatabase.WorkerThreads   = 1
CharacterDatabase.WorkerThreads = 1

#
#    LoginDatabase.SynchThreads
#    WorldDatabase.SynchThreads
#    CharacterDatabase.SynchThreads
#      Description: The amount of MySQL connections spawned to handle.
#      Default:   1 - (LoginDatabase.WorkerThreads)
#                     1 - (WorldDatabase.WorkerThreads)
#                     2 - (CharacterDatabase.WorkerThreads)

LoginDatabase.SynchThreads   = 1
WorldDatabase.SynchThreads   = 1
CharacterDatabase.SynchThreads = 2

#
#    MaxPingTime
#      Description: Time (in minutes) between database pings.
#      Default:   30

MaxPingTime = 30

#
#    WorldServerPort
#      Description: TCP port to reach the world server.
#      Default:   8085

WorldServerPort = 8085

#
#    BindIP
#      Description: Bind world server to IP/hostname
#      Default:   "0.0.0.0" - (Bind to all IPs on the system)

BindIP = "0.0.0.0"

#
###################################################################################################

###################################################################################################
# PERFORMANCE SETTINGS
#
#    UseProcessors
#      Description: Processors mask for Windows based multi-processor systems.
#      Default:   0- (Selected by OS)
#                     1+ - (Bit mask value of selected processors)

UseProcessors = 0

#
#    ProcessPriority
#      Description: Process priority setting for Windows based systems.
#      Default:   1 - (High)
#                     0 - (Normal)

ProcessPriority = 1

#
#    Compression
#      Description: Compression level for client update packages
#      Range:       1-9
#      Default:   1   - (Speed)
#                     9   - (Best compression)

Compression = 1

#
#    PlayerLimit
#      Description: Maximum number of players in the world. Excluding Mods, GMs and Admins.
#          Important: If you want to block players and only allow Mods, GMs or Admins to join the
#                     server, use the DB field "realmd.realmlist.allowedSecurityLevel".
#            Default: 100 - (Enabled)
#                     1+- (Enabled)
#                     0   - (Disabled, No limit)

PlayerLimit = 100

#
#    SaveRespawnTimeImmediately
#      Description: Save respawn time for creatures at death and gameobjects at use/open.
#      Default:   1 - (Enabled, Save respawn time immediately)
#                     0 - (Disabled, Save respawn time at grid unloading)

SaveRespawnTimeImmediately = 1

#
#    MaxOverspeedPings
#      Description: Maximum overspeed ping count before character is disconnected.
#      Default:   2- (Enabled, Minimum value)
#                     3+ - (Enabled, More checks before kick)
#                     0- (Disabled)

MaxOverspeedPings = 2

#
#    GridUnload
#      Description: Unload grids to save memory. Can be disabled if enough memory is available
#                     to speed up moving players to new grids.
#      Default:   1 - (enable, Unload grids)
#                     0 - (disable, Do not unload grids)

GridUnload = 1

#
#    SocketTimeOutTime
#      Description: Time (in milliseconds) after which a connection being idle on the character
#                     selection screen is disconnected.
#      Default:   900000 - (15 minutes)

SocketTimeOutTime = 900000

#
#    SessionAddDelay
#      Description: Time (in microseconds) that a network thread will sleep after authentication
#                     protocol handling before adding a connection to the world session map.
#      Default:   10000 - (10 milliseconds, 0.01 second)

SessionAddDelay = 10000

#
#    GridCleanUpDelay
#      Description: Time (in milliseconds) grid clean up delay.
#      Default:   300000 - (5 minutes)

GridCleanUpDelay = 300000

#
#    MapUpdateInterval
#      Description: Time (milliseconds) for map update interval.
#      Default:   100 - (0.1 second)

MapUpdateInterval = 100

#
#    ChangeWeatherInterval
#      Description: Time (in milliseconds) for weather update interval.
#      Default:   600000 - (10 min)

ChangeWeatherInterval = 600000

#
#    PlayerSaveInterval
#      Description: Time (in milliseconds) for player save interval.
#      Default:   900000 - (15 min)

PlayerSaveInterval = 900000

#
#    PlayerSave.Stats.MinLevel
#      Description: Minimum level for saving character stats in the database for external usage.
#      Default:   0- (Disabled, Do not save character stats)
#                     1+ - (Enabled, Level beyond which character stats are saved)

PlayerSave.Stats.MinLevel = 0

#
#    PlayerSave.Stats.SaveOnlyOnLogout
#      Description: Save player stats only on logout.
#      Default:   1 - (Enabled, Only save on logout)
#                     0 - (Disabled, Save on every player save)

PlayerSave.Stats.SaveOnlyOnLogout = 1

#
#    vmap.enableLOS
#    vmap.enableHeight
#      Description: VMmap support for line of sight and height calculation.
#      Default:   1 - (Enabled, vmap.enableLOS)
#                     1 - (Enabled, vmap.enableHeight)
#                     0 - (Disabled)

vmap.enableLOS    = 1
vmap.enableHeight = 1

#
#    vmap.ignoreSpellIds
#      Description: These spells are ignored for LoS calculation.
#                     List of ids with delimiter ','.
#      Example:   "7720, 1337"
#      Default:   "7720"

vmap.ignoreSpellIds = "7720"

#
#    vmap.petLOS
#      Description: Check line of sight for pets, to avoid them attacking through walls.
#      Default:   1 - (Enabled, each pet attack will be checked for line of sight)
#                     0 - (Disabled, somewhat less CPU usage)

vmap.petLOS = 1

#
#    vmap.enableIndoorCheck
#      Description: VMap based indoor check to remove outdoor-only auras (mounts etc.).
#      Default:   1 - (Enabled)
#                     0 - (Disabled, somewhat less CPU usage)

vmap.enableIndoorCheck = 1

#
#    DetectPosCollision
#      Description: Check final move position, summon position, etc for visible collision with
#                     other objects or walls (walls only if vmaps are enabled).
#      Default:   1 - (Enabled)
#                     0 - (Disabled, Less position precision but less CPU usage)

DetectPosCollision = 1

#    mmap.enablePathFinding
#      Description: Enable/Disable pathfinding using mmaps
#      Default:   1 - (Enabled)
#                     0 - (Disabled)

mmap.enablePathFinding = 1

#
#    mmap.ignoreMapIds
#      Disable mmap pathfinding on the listed maps.
#      List of map ids with delimiter ','

mmap.ignoreMapIds = ""

#
#    TargetPosRecalculateRange
#      Description: Max distance from movement target point (+moving unit size) and targeted
#                     object (+size) after that new target movement point calculated.
#      Range:       0.5-5.0
#      Default:   1.5
#                     0.5 - (Minimum, Contact Range, More sensitive reaction to target movement)
#                     5.0 - (Maximum, Melee attack range, Less CPU usage)

TargetPosRecalculateRange = 1.5

#
#    UpdateUptimeInterval
#      Description: Update realm uptime period (in minutes).
#      Default:   10 - (10 minutes)
#                     1+

UpdateUptimeInterval = 10

#
#    LogDB.Opt.ClearInterval
#      Description: Time (in minutes) for the WUPDATE_CLEANDB timer that clears the `logs` table
#                     of old entries.
#      Default:   10 - (10 minutes)
#                     1+

LogDB.Opt.ClearInterval = 10

#
#    LogDB.Opt.ClearTime
#      Description: Time (in seconds) for keeping old `logs` table entries.
#      Default:   1209600 - (Enabled, 14 days)
#                     0       - (Disabled, Do not clear entries)

LogDB.Opt.ClearTime = 1209600

#
#    MaxCoreStuckTime
#      Description: Time (in seconds) before the server is forced to crash if it is frozen.
#      Default:   0   - (Disabled)
#                     10+ - (Enabled, Recommended 10+)

MaxCoreStuckTime = 0

#
#    AddonChannel
#      Description: Configure the use of the addon channel through the server (some client side
#                     addons will not work correctly with disabled addon channel)
#      Default:   1 - (Enabled)
#                     0 - (Disabled)

AddonChannel = 1

#
#    MapUpdate.Threads
#      Description: Number of threads to update maps.
#      Default:   1

MapUpdate.Threads = 1

#
#    CleanCharacterDB
#      Description: Clean out deprecated achievements, skills, spells and talents from the db.
#      Default:   0 - (Disabled)
#                     1 - (Enable)

CleanCharacterDB = 0

#
#    PersistentCharacterCleanFlags
#      Description: Determines the character clean flags that remain set after cleanups.
#                     This is a bitmask value, check /doc/CharacterDBCleanup.txt for more
#                     information.
#      Example:   14 - (Cleaning up skills, talents and spells will remain enabled after the
#                           next cleanup)
#      Default:   0- (All cleanup methods will be disabled after the next cleanup)

PersistentCharacterCleanFlags = 0

#
###################################################################################################

###################################################################################################
# SERVER LOGGING
#
#    PidFile
#      Description: World daemon PID file
#      Example:   "./worldd.pid" - (Enabled)
#      Default:   ""             - (Disabled)

PidFile = ""

#
#    LogLevel
#      Description: Server console level of logging
#      Default:   1 - (Basic)
#                     0 - (Minimum)
#                     2 - (Detail)
#                     3 - (Full/Debug)

LogLevel = 1

#
#    LogFile
#      Description: Log file for main server log.
#      Default:   "Server.log" - (Enabled)
#                     ""         - (Disabled)

LogFile = "Server.log"

#
#    LogTimestamp
#      Description: Append timestamp to the server log file name.
#                     Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
#      Default:   0 - (Disabled)
#                     1 - (Enabled)

LogTimestamp = 0

#
#    LogFileLevel
#      Description: Server file level of logging
#      Default:   0 - (Minimum)
#                     1 - (Basic)
#                     2 - (Detail)
#                     3 - (Full/Debug)

LogFileLevel = 0

#
#    Debug Log Mask
#      Description: Bitmask that determines which debug log output (level 3)
#                     will be logged.
#      Possible flags:
#                   1 - Anything related to units that doesn't fit in other
#                        categories.
#                   2 - Anything related to pets.
#                   4 - Anything related to vehicles.
#                   8 - Anything related to C++ AI, instance scripts, etc.
#                  16 - Anything related to DB AI, such as SAI, EAI, CreatureAI
#                  32 - Anything related to DB map scripts
#                  64 - Anything related to network input/output,
#                        such as packet handlers and netcode logs
#               128 - Anything related to the spellsystem and aurasystem
#               256 - Anything related to the achievement system
#               512 - Anything related to the condition system
#                1024 - Anything related to the pool system
#                2048 - Anything related to the auction house
#                4096 - Anything related to arena's and battlegrounds
#                8192 - Anything related to outdoor PVP
#               16384 - Anything related to the chat system
#               32768 - Anything related to the LFG system
#               65536 - Anything related to maps, instances (not scripts),
#                     grids, cells, visibility, etc.
#            131072 - Anything related to player loading from DB
#                      (Player::_LoadXXX functions)
#            262144 - Anything related to items
#            524288 - Anything related to player skills
#                      (do not confuse with spells)
#             1048576 - Anything related to loot
#             2097152 - Anything related to guilds
#             4194304 - Anything related to transports
#             8388608 - Incoming/outgoing Opcodes
#             8388608 - Anything related to Warden anti cheat
#
#                     Simply add the values together to create a bitmask.
#                     For more info see enum DebugLogFilters in Log.h
#
#             Default: 0 (nothing)

DebugLogMask = 0

#
#    WorldLogFile
#      Description: Packet logging file for the world server.
#      Example:   "World.log" - (Enabled)
#      Default:   ""          - (Disabled)

WorldLogFile = ""

#
#    DBErrorLogFile
#      Description: Log file for database errors.
#      Default:   "DBErrors.log" - (Enabled)
#                     ""             - (Disabled)

DBErrorLogFile = "DBErrors.log"

#
#    CharLogFile
#      Description: Log file for character operations
#      Default:   "Char.log" - (Enabled)
#                     ""         - (Disabled)

CharLogFile = "Char.log"

#
#    CharLogTimestamp
#      Description: Append timestamp to the character log file name.
#                     Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
#      Default:   0 - (Disabled)
#                     1 - (Enabled)

CharLogTimestamp = 0

#
#    CharLogDump
#      Description: Write a character dump in the CharLogFile before deleting it.
#                     For restoration, copy character data from log file starting from
#                     line == START DUMP == to line == END DUMP == (exclusive)
#                     and load it using the "pdump load" command.
#      Default:   0 - (Disabled)
#                     1 - (Enabled)

CharLogDump = 0

#
#    CharLogDump.Separate
#      Description: Write character dump to separate files files rather than adding it to the
#                     CharLogFile.
#      Default:   0 - (Disabled)
#                     1 - (Enabled)

CharLogDump.Separate = 0

#
#    CharLogDump.SeparateDir
#      Description: Write dump files into the sub folder within the log folder.
#      Example:   "chardumps" - (Enabled)
#      Default:   ""         - (Disabled)

CharLogDump.SeparateDir = ""

#
#    GmLogFile
#      Description: Log file for gamemaster commands.
#      Default:   "GM.log" - (Enabled)
#                     ""       - (Disabled)

GmLogFile = "GM.log"

#
#    GmLogTimestamp
#      Description: Append timestamp to the gamemaster log file name.
#                     Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
#      Default:   0 - (Disabled)
#                     1 - (Enabled)

GmLogTimestamp = 0

#
#    GmLogPerAccount
#      Description: Create a log file per gamemaster account.
#      Important:   Logs not created if GmLogFile is not set.
#      Default:   0 - (Disabled)
#                     1 - (Enabled)

GmLogPerAccount = 0

#
#    RaLogFile
#      Description: Log file for Remote Access commands.
#      Default:   "RA.log" - (Enabled)
#                     ""       - (Disabled)

RaLogFile = "RA.log"

#
#    ArenaLogFile
#      Description: Log file for arena fights and arena team creations.
#      Example:   "Arena.log" - (Enabled)
#      Default:   ""          - (Disabled)

ArenaLogFile = ""

#
#    ArenaLog.ExtendedInfo
#      Description: Include extended info to ArenaLogFile for each player after rated arena
#                     matches (guid, name, team, IP, healing/damage done, killing blows).
#      Default:   0 - (Disabled)
#                     1 - (Enabled)

ArenaLog.ExtendedInfo = 0

#
#    SQLDeveloperLogFile
#      Description: Log file for core-generated SQL queries/dumps
#      Example:   "SQLDev.log"    - (Enabled)
#      Default:      ""             - (Disabled)

SQLDeveloperLogFile = ""

#
#    SQLDriverLogFile
#      Description: Log file for SQL driver events.
#      Example:   "SQLDriver.log" - (Enabled)
#      Default:      ""             - (Disabled)

SQLDriverLogFile = ""

#
#    SQLDriverQueryLogging
#      Description: Log SQL queries to the SQLDriverLogFile and console.
#      Default:   0 - (Disabled, Query errors only)
#                     1 - (Enabled, Full query logging - may have performance impact)

SQLDriverQueryLogging = 0

#
#    LogColors
#      Description: Colors for log messages (Format: "normal basic detail debug").
#      Colors:      0- Black
#                     1- Lblue
#                     2- Green
#                     3- Brown
#                     4- Blue
#                     5- Magenta
#                     6- Cyan
#                     7- Grey
#                     8- Yellow
#                     9- Lblue
#                     10 - Lgreen
#                     11 - Lblue
#                     12 - Lmagenta
#                     13 - Lcyan
#                     14 - White
#      Example:   "9"- (Enabled)
#                     ""         - (Disabled)
#      Default:   "9"

LogColors = "9"

#
#    EnableLogDB
#      Description: Write log messages to database (LogDatabaseInfo).
#      Default:   0 - (Disabled)
#                     1 - (Enabled)

EnableLogDB = 0

#
#    DBLogLevel
#      Description: Log level of databases logging.
#      Default:   2 - (Detail)
#                     0 - (Minimum)
#                     1 - (Basic)
#                     3 - (Full/Debug)

DBLogLevel = 2

#
#    LogDB.Char
#      Description: Log character operations to database.
#      Default:   0 - (Disabled)
#                     1 - (Enabled)

LogDB.Char = 0

#
#    LogDB.GM
#      Description: Log gamemaster commands to database.
#      Default:   0 - (Disabled)
#                     1 - (Enabled)

LogDB.GM = 0

#
#    LogDB.RA
#      Description: Log remote access events to database.
#      Default:   0 - (Disabled)
#                     1 - (Enabled)

LogDB.RA = 0

#
#    LogDB.World
#      Description: Log world server packets to database.
#      Default:   0 - (Disabled)
#                     1 - (Enabled, May have performance impact)

LogDB.World = 0

#
#    LogDB.Chat
#      Description: Log chat messages to database.
#      Default:   0 - (Disabled)
#                     1 - (Enabled)

LogDB.Chat = 0


微笑向暖 发表于 2013-1-23 09:58:17

Constable._Dant 发表于 2013-1-23 09:52 static/image/common/back.gif
多谢了,就是这几个没错了!

你研究研究,应该能看懂的啊

微笑向暖 发表于 2013-1-23 10:03:44

你别发了。
我晚上找给你

剩下就是经验设置、声望设置,天赋点设置了
其他的鸟文我也看不懂

微笑向暖 发表于 2013-1-23 10:10:15

上传附件啊,快捷回复里就有” 添加附件 “按钮, 选择哪个worldsever文件就可以上传啊

微笑向暖 发表于 2013-1-23 20:43:07

本帖最后由 微笑向暖 于 2013-1-23 21:06 编辑

MaxArenaPoints = 10000(可获得最大竞技场点数)
StartArenaPoints = 0(角色创建时自带竞技场点数)


Instance.IgnoreLevel = 1 (这个比较重要,忽略副本等级限制=1=是)
Instance.IgnoreRaid = 1   (字面意思 忽略副本团度限制=1=是,但是我印象中团队副本是始终要求在团队的,要用.gm on 命令开启GM后进入,也许有的端这个设置有用)


Instance.ResetTimeHour = 4 (副本重置时间小时=4小时)

Quests.LowLevelHideDiff = 4 (任务等级低于角色等级=4级时,隐藏感叹号!)

Quests.HighLevelHideDiff = 7 (任务等级高于角色等级=7几时,隐藏感叹号?还是根本接不到?还是灰色感叹号?搞不明白,自己试试吧)

Rate.XP.Kill    = 1(杀怪获得经验倍率)
Rate.XP.Quest   = 1(任务奖励经验倍率)
Rate.XP.Explore = 1 (探索地图经验倍率)

Rate.XP.Kill.Premium    = 1 (杀怪额外奖励经验???倍率)
Rate.XP.Quest.Premium   = 1(任务额外奖励经验???倍率)
Rate.XP.Explore.Premium = 1(探索地图额外奖励经验??倍率,这个三个是什么额外奖励,为何额外奖励?我猜是精力充沛奖励,我不知道,不修改也罢,细心的话,进游戏精力充沛时看看奖励的经验是多少一看就知道)

Rate.RepairCost = 1 (修理装备话费金钱倍率,没有写明小数点格式,不知道最小单位是0.5还是0.1还是0.01还是0,不修改也罢)

Rate.Rest.InGame               = 1    (在线时,zzzz状态下 精力充沛经验倍率)
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 1(在旅馆(zzzz状态下)离线后,精力充沛经验增长倍率)
Rate.Rest.Offline.InWilderness   = 1    (非zzz状态下,同上)

Rate.Damage.Fall = 1 (跌落伤害倍率)







微笑向暖 发表于 2013-1-23 20:49:13

Rate.Mining.Amount = 1 (矿石?可被搞几下倍率)

Rate.Talent = 1 (升一级给的天赋点数,话说,我最喜欢修改这个)

Rate.Reputation.Gain = 1   (声望点数获得倍率)



SkillChance.Orange = 100 (搞橘红色技能时,技能升级的几率%)
SkillChance.Yellow = 75   (同上,黄色)
SkillChance.Green= 25   (同上,绿色)
SkillChance.Grey   = 0          (同上,灰色)




微笑向暖 发表于 2013-1-23 20:54:05

就这些的了,压箱底的本事都拿出来了
页: [1] 2
查看完整版本: 有没有人知道魔兽4.3.4单机在哪里更改装备爆率和打怪经验啊?

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