支持支持!!!!!!!!!!
数据库用哪个啊?? 还有 客户端升级升级不了啊
还有打开Gameserver
: System.OverflowException: 值对于 UInt16 太大或太小。
在 System.Convert.ToUInt16(Int32 value)
在 System.Single.System.IConvertible.ToUInt16(IFormatProvider provider)
在 System.Convert.ToUInt16(Object value)
在 Framework.PacketWriter.Word(Object data)
在 Game.Packet.Movement(vektor p)
在 Game.obj.AutoRunCallBack(Object e) : mscorlib
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在 System.Convert.ToUInt16(Int32 value)
在 System.Single.System.IConvertible.ToUInt16(IFormatProvider provider)
在 System.Convert.ToUInt16(Object value)
在 Framework.PacketWriter.Word(Object data)
在 Game.Packet.Movement(vektor p)
在 Game.obj.AutoRunCallBack(Object e) : mscorlib
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在 System.Convert.ToUInt16(Int32 value)
在 System.Single.System.IConvertible.ToUInt16(IFormatProvider provider)
在 System.Convert.ToUInt16(Object value)
在 Framework.PacketWriter.Word(Object data)
在 Game.Packet.Movement(vektor p)
在 Game.obj.AutoRunCallBack(Object e) : mscorlib
: System.OverflowException: 值对于 UInt16 太大或太小。
在 System.Convert.ToUInt16(Int32 value)
在 System.Single.System.IConvertible.ToUInt16(IFormatProvider provider)
在 System.Convert.ToUInt16(Object value)
在 Framework.PacketWriter.Word(Object data)
在 Game.Packet.Movement(vektor p)
在 Game.obj.AutoRunCallBack(Object e) : mscorlib
: System.OverflowException: 值对于 UInt16 太大或太小。
在 System.Convert.ToUInt16(Int32 value)
在 System.Single.System.IConvertible.ToUInt16(IFormatProvider provider)
在 System.Convert.ToUInt16(Object value)
在 Framework.PacketWriter.Word(Object data)
在 Game.Packet.Movement(vektor p)
在 Game.obj.AutoRunCallBack(Object e) : mscorlib
: System.OverflowException: 值对于 UInt16 太大或太小。
在 System.Convert.ToUInt16(Int32 value)
在 System.Single.System.IConvertible.ToUInt16(IFormatProvider provider)
在 System.Convert.ToUInt16(Object value)
在 Framework.PacketWriter.Word(Object data)
在 Game.Packet.Movement(vektor p)
在 Game.obj.AutoRunCallBack(Object e) : mscorlib
: System.OverflowException: 值对于 UInt16 太大或太小。
在 System.Convert.ToUInt16(Int32 value)
在 System.Single.System.IConvertible.ToUInt16(IFormatProvider provider)
在 System.Convert.ToUInt16(Object value)
在 Framework.PacketWriter.Word(Object data)
在 Game.Packet.Movement(vektor p)
在 Game.obj.AutoRunCallBack(Object e) : mscorlib
: System.OverflowException: 值对于 UInt16 太大或太小。
在 System.Convert.ToUInt16(Int32 value)
在 System.Single.System.IConvertible.ToUInt16(IFormatProvider provider)
在 System.Convert.ToUInt16(Object value)
在 Framework.PacketWriter.Word(Object data)
在 Game.Packet.Movement(vektor p)
在 Game.obj.AutoRunCallBack(Object e) : mscorlib
: System.OverflowException: 值对于 UInt16 太大或太小。
在 System.Convert.ToUInt16(Int32 value)
在 System.Single.System.IConvertible.ToUInt16(IFormatProvider provider)
在 System.Convert.ToUInt16(Object value)
在 Framework.PacketWriter.Word(Object data)
在 Game.Packet.Movement(vektor p)
在 Game.obj.AutoRunCallBack(Object e) : mscorlib
: System.OverflowException: 值对于 UInt16 太大或太小。
在 System.Convert.ToUInt16(Int32 value)
在 System.Single.System.IConvertible.ToUInt16(IFormatProvider provider)
在 System.Convert.ToUInt16(Object value)
在 Framework.PacketWriter.Word(Object data)
在 Game.Packet.Movement(vektor p)
在 Game.obj.AutoRunCallBack(Object e) : mscorlib
: System.OverflowException: 值对于 UInt16 太大或太小。
在 System.Convert.ToUInt16(Int32 value)
在 System.Single.System.IConvertible.ToUInt16(IFormatProvider provider)
在 System.Convert.ToUInt16(Object value)
在 Framework.PacketWriter.Word(Object data)
在 Game.Packet.Movement(vektor p)
在 Game.obj.AutoRunCallBack(Object e) : mscorlib
客户端升级不了啊
回复 nbaet 的帖子
用老外的1.34升级1.35数据库,然后再升级1.41,不会出现这个问题。
1.41掉线也挺严重的,不过骑马不会掉线,
1.41我打怪没经验,不知道楼主可以解决一下不
密码多少
回复 yongyao 的帖子
不行,还是老样子
掉线严重的原因有很多主要是配置跟网络
回复 yongyao 的帖子
可不可以分享一下你的数据库的备份啊??
回复 nbaet 的帖子
你确定是在1.34的数据库基础上升级1.35?
然后删除2个战盟两个数据库,再升级1.41.
我的问题开始和你一样,后来就是按部就班的操作,现在解决了,就是打怪没经验
回复 yongyao 的帖子
问一下,你的客户端怎么升上去的啊? 为什么我的升不上去啊?我的是1.298
配置要求怎么样,我的机子一般~
回复 nbaet 的帖子
我是下了1.30的pk2文件,开代理升到1.303的
回复 yongyao 的帖子
开代理是什么意思,不懂,能教教我们吗.我也升不到1.303
1.298的客户端用1.303的升级补丁不能升级,有高手能解答下吗
童鞋们~太不给力了~ 下载了这么都不回呢~心寒
好端,顶一下:
谢谢 LZ分享 顶下