不懂奇迹单机服务端修改经验等问题的进
不懂奇迹单机服务端修改经验等问题的进首先说下高手飘过
服务器端里都有中文解释的你们就不能自己看看啊```````````
你的X:\MuServer\Data下的 Commonserver.cfg文件这里修改服务器的
经验 AddExperience = 50 ; 经验倍数设置 , 范围 : 1 ~ 9999
算了我发给大家一个中文的自己看吧
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; ★ 转载请注明转自游戏藏宝湾 ★
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; 基础设置
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Language = 7 ; 0:韩文, 1:英文, 2:日文, 3:中文, 4:台湾, 5:泰国, 6:菲律宾, 7:越南
ServerType = 1 ; 0:正式服务器, 1:测试服务器, 2:内部服务器
Partition = 0 ; 服务器集合数量(类似于中国9C大区)
EnableServerDivision = 0 ; 是否开放服务器区分 - 0/1
;GSInfoSendToCSS = 0 ;
;MuteServerMessage = 0 ; 静音服务器消息
;MacroMakeStop = 0 ; 宏观作出停止
ItemSerialCheck = 1 ; 是否检测物品装备序号(开启可防止交易物品消失)
HackCheckCount = 4 ; 黑软检测次数
DisconnectHackUser = 0 ; 是否断开非法玩家如:外挂、速度过高 0:不踢,1:踢
IsKickDetecHackCountLimit = 0 ; 如果HackKickCount累积值超过设定值是否强制踢出游戏
DetectedHackKickCount = 15 ; 断开黑软检测的次数 强制踢出游戏的HackKickCount累积值
UseNPGGChecksum = 0 ; 应用游戏NP防护检测
SpeedHackPlayerBlock = 0 ; 黑软速度检测开关
SpeedHackPenalty = 3 ; 黑软速度检测 监督SpeedHack时适用Penalty值
AttackSpeedTimeLimit = 1000 ; 允许玩家最大攻速
MinimumAttackSpeedTime = 200 ; 玩家攻速检测最小值
DecTimePerAttackSpeed = 6 ; 玩家攻击延迟时间检测
IsIgnorePacketHackDetect = 0 ; 是否开启黑软封包检测
StalkProtocol = 0 ; 协议跟踪选项
StalkProtocolId = gundalz2 ; 协议ID (no use)
HackLogServer = 127.0.0.1 ; 黑软日志记录的服务器地址
;NormalAttackSpeedTimeLimit = 1000 ; 正常攻击速度时限
;WriteSkillLog = 0 ; 是否记录技能日志
WriteChatLog = 0 ; 是否记录聊天信息
;GameServerLog = 0 ; 是否记录游戏服务日志记录
;EnableCheckPenetrationSkill = 0 ; 渗透技能检测
ShieldGageConstA = 12 ; SD测量 A / 10
ShieldGageConstB = 30 ; SD测量 B
SkillDistanceCheck = 1 ; 技能距离检测开关
SkillDistanceCheckTemp = 2 ; 技能距离检测值 默认( 2 )
SkillDistanceKick = 1 ; 技能距离反向力开关
SkillDistanceKickCount = 20 ; 技能距离反向力数量 (10)
SkillDistanceKickCheckTime = 10 ; 技能距离反向力时间 (单位:秒)
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; 一般选项
; EnableEventNPCTalk = 1 ; NPC事件提示开关
MerryXMasTalkNpc = 0 ; NPC事件提示圣诞快乐事件开关
HappyNewYearTalkNpc = 0 ; NPC事件提示新年快乐事件开关
QuestNPCTeleportTime = 600 ; 警卫队长移动间隔时间 [秒]
HappyPouchBlueDropRate = 0 ; 蓝色不明物品掉落机率
HappyPouchRedDropRate = 0 ; 红色不明物品掉落机率
UseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ; 自动回血开关 - 0/1(新人帮助系统开关)
CharacterRecuperationMaxLevel = 100 ; 低于此等级开启自动回血 (1~400)
CreateCharacter = 1 ; 允许新建角色
CharacterDeleteMinLevel = 300 ; 删除角色的最高等级
ApplyHeroSystem = 0 ; 英雄系统开关(上线就蓝名) 0/1
AttackEventRegenTime = 8 ; 攻击事件间隔时间 [秒]
PKTIME = 1 ; 角色PK头衔变更速度 [秒]
PKItemDrop = 0 ; PK死亡是否掉落装备
;PKLevelIncreaseOff = 0 ; PK等级限制开关 0/1
EnableBattleSoccer = 1 ; 战斗足球开关 0/1
Trade = 1 ; 是否允许交易 0/1
PersonalShopOpen = 1 ; 个人商店事件开关 0/1
NumberOfMaxUser = 1000 ; 普通服务器最大在线人数
NumberOfCastleSiegeMaxUser = 1500 ; 攻城服务器最大在线人数
MonsterHp = 0 ; 减少怪物HP的%比(0-100)
ZenDurationTime = 8 ; 掉落金钱消失时间(秒)
LootingTime = 10 ; 物品掉落消失时间(秒)
ItemDropPer = 50 ; 整体物品掉落百分比(0-100, 最小 10)
MaxZenForUser = 2147483647 ; 最大金钱数字
AddExperience = 50 ; 经验倍数设置 , 范围 : 1 ~ 9999
;
; 战盟选项
;
ServerGroupGuildChatting = 1 ; 盟内聊天开关
ServerGroupUnionChatting = 1 ; 联盟聊天开关
GuildCreateLevel = 100 ; 创建战盟最低等级
GuildCreate = 1 ; 是否允许新建战盟
GuildDestroy = 1 ; 是否允许删除战盟
;
; 玛雅合成
;
ChaosBox = 1 ; 是否允许玛雅合成 0/1
ChaosEvent = 0 ; 玛雅合成事件开关 0/1
ChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 玛雅合成服务器IP
;
; 恶魔广场
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DevilSquareEvent = 1 ; 恶魔广场事件开关
DevilSquareEventConnect = 0 ; 事件开关(0/1),0 连接
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ; 排名服务器ip地址
EyesOfDevilSquareDropRate = 3 ; 恶魔之眼掉落机率 , 默认 (2),N/10000
KeyOfDevilSquareDropRate = 3 ; 恶魔之钥掉落机率 , 默认 (2),N/10000
DQChaosSuccessRateLevel6 = 50 ; +6恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (50 %)
DQChaosSuccessRateLevel5 = 55 ; +5恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (55 %)
DQChaosSuccessRateLevel4 = 60 ; +4恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (60 %)
DQChaosSuccessRateLevel3 = 65 ; +3恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (65 %)
DQChaosSuccessRateLevel2 = 70 ; +5恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (70 %)
DQChaosSuccessRateLevel1 = 75 ; +1恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (75 %)
;
; 血色城堡
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BloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡事件开关
BloodCastleStartHour = 1 ; 血色城堡开启时间 (次/N小时)
AngelKingsPaperDropRate = 100 ; 血灵之书掉落机率 , 默认 (10)
BloodBoneDropRate = 100 ; 血灵之骷掉落机率 , 默认 (10)
StoneItemDrop = 0 ; 血堡内祝福碎片掉落开关
StoneDropRate = 0 ; 祝福碎片掉落机率 , 默认 (10)
;
; 事件管理
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EventManagerOn = 0 ; 是否开放事件在线管理功能
;EventManagerOn1 = 0 ; 未知,不启用
;Japan1StAnivItemDropRate = 0 ; 未知,不启用,默认1,,(5000)
;
; 天空宝箱
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EventChipEvent = 0 ; 天空宝箱事件是否开启
EventChipServerConnect = 1 ; 正规服务器连接宝箱事件服务器开关(0/1)
EventChipServerIp = 127.0.0.1 ; 正规服务器连接宝箱事件服务器IP
BoxOfGoldDropRate = 25 ; 天空宝箱掉落机率
ItemDropRateForBoxOfGold = 20 ; 天空宝箱掉落物品机率
EventChipDropRateForBoxOfGold = 0 ; 天空宝箱掉出奇迹通宝出现机率N/100 (80 %)
;
; 圣诞之星
;
XMasEvent = 0 ; 圣诞之星开关
XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 20 ; 圣诞之星掉落机率 , 默认 (5000)
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 3 ; 掉落物品机率
;
; 爆竹事件
;
FireCrackerEvent = 1 ; 爆竹事件开关(是否组队才有效)
FireCrackerDropRate = 100 ; 爆竹掉落机率 , 默认 (5000)
ItemDropRateForFireCracker = 6 ; 爆竹掉落物品机率
;OnlyFireCrackerEffectUse = 0 ; 爆竹效果应用限制开关
[ 本帖最后由 cocolp 于 2008-11-11 11:55 编辑 ] ;
; SD系统设置
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ShieldSystemOn = 1 ; SD系统开关
DamageDevideToSD = 90 ; PvP时伤害SD占N/100
DamageDevideToHP = 10 ; PvP时伤害HP占N/100
SuccessAttackRateOption = 20000 ; 成功攻击率选项
SDChargingOption = 1 ; SD放电爆炸开关
ConstNumberOfShieldPoint = 20 ; SD防御点数
ShieldAutoRefillOn = 1 ; SD自动恢复开关
ShieldAutoRefilOnSafeZone = 1 ; 是否在安全区自动恢复SD值
CompoundPotionDropOn = 0 ; 是否掉落生命药水 0/1
CompoundPotionLv1DropRate = 0 ; 小生命药水掉落几率
CompoundPotionLv2DropRate = 0 ; 中生命药水掉落几率
CompoundPotionLv3DropRate = 0 ; 大生命药水掉落几率
CompoundPotionLv1DropLevel = 68 ; 小生命药水掉落级别
CompoundPotionLv2DropLevel = 96 ; 中生命药水掉落级别
CompoundPotionLv3DropLevel = 118 ; 大生命药水掉落级别
ShieldComboMissOptionOn = 1 ; SD连招回避系统开关 1 :开启, 0 : 关闭
ShieldPotionLv1MixSuccessRate = 10 ; 小生命药水合成成功率 [%]
ShieldPotionLv1MixMoney = 1000000 ; 小生命药水合成所需金
ShieldPotionLv2MixSuccessRate = 10 ; 中生命药水合成成功率 [%]
ShieldPotionLv2MixMoney = 5000000 ; 中生命药水合成所需金
ShieldPotionLv3MixSuccessRate = 10 ; 大生命药水合成成功率 [%]
ShieldPotionLv3MixMoney = 10000000 ; 大生命药水合成所需金
;
; 再生进化系统
;
PurityHarmonyJewel = 1 ; 再生宝石强化开关 0/1
MixSmeltingStoneItem = 1 ; 进化宝石开关 0/1
RestoreStrengthenItem = 1 ; 恢复强化物品开关 0/1
StrengthenItem = 1 ; 强化物品开关 0/1
SmeltItemBySmeltingStone = 1 ; 熔炼物品需要熔炼石头 0/1
PuritySuccessRate = 80 ; 强化成功率 [%]
PurityNeedZen = 1000000 ; 强化所需金
SmeltingStoneSuccesRateNormal = 50 ; 普通物品强化熔炼成功率 [%]
SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 70 ; 卓越物品强化熔炼成功率 [%]
SmeltingNeedZen = 1000000 ; 熔炼所需金
StrengthenSuccessRate = 80 ; 熔炼成功率 [%]
SmeltingItemSuccessRateNor = 50 ; 普通物品强化熔炼成功率 [%]
SmeltingItemSuccessRateExt = 70 ; 卓越物品强化熔炼成功率 [%]
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; 380级物品强化系统
;
System380ItemSystem = 1 ; 380 物品强化系统 0/1
CountOfJewelOfHarmonyForMix = 1 ; 需要再生宝石数量
CountOfSuhoOfHarmonyForMix = 1 ; 需要守护宝石数量
NeedZenForMix = 10000000 ; 需要金
MixRateForGrade1 = 70 ; 合成第一阶段等级
MixRateForGrade2 = 60 ; 合成第二阶段等级
MixRateForGrade3 = 50 ; 合成第三阶段等级
;
; 坎特鲁事件
;
KanturuEvent = 1 ; 坎特鲁事件开关
KanturuMayaHandItemDrop = 1 ; 玛雅副手物品掉落开关
KanturuMayaHandItemDropRate = 10000 ; 玛雅副手物品掉落几率
KanturuMayaHandDropZenRate = 6800 ; 玛雅副手掉落金几率
KanturuMayaHandDropZen = 0 ; 玛雅副手掉落金开关 0/1
KanturuNightmareItemDrop = 1 ; 坎特鲁咒怨魔王物品掉落开关
KanturuNightmareItemDropRate = 10000 ; 坎特鲁咒怨魔王物品掉落几率
KanturuNightmareDropZenRate = 2500 ; 坎特鲁咒怨魔王掉落金几率
KanturuNightmareDropZen = 0 ; 坎特鲁咒怨魔王掉落金开关
BlockKanturuMapEnter = 0 ; 限制地图进入坎特鲁地图开关 0/1
BlockCastleSiegeMapEnter = 0 ; 限制攻城地图进入坎特鲁地图开关 0/1
KanturuSpecialItemDropOn = 1 ; 坎特鲁专用物品掉落开关 0/1
KanturuMoonStoneDropRate = 80 ; 悬石掉落几率
KanturuJewelOfHarmonyDropRate = 30 ; 再生宝石掉落几率 ;
; 糖果盒事件
;
CandyBoxEvent = 0 ;糖果盒事件开关
; 紫色糖果盒子
LightPurpleCandyBoxDropLv_Min = 12 ; 掉落怪物最小等级
LightPurpleCandyBoxDropLv_Max = 49 ; 掉落怪物最大等级
LightPurpleCandyBoxDropRate = 70 ; 掉落机率
LightPurpleCandyBoxDropZenRate = 1 ; 掉钱率
LightPurpleCandyBoxDropZen = 100000 ; 掉钱数 默认 100000
; 红色糖果盒子
VermilionCandyBoxDropLv_Min = 50 ; 掉落怪物最小等级
VermilionCandyBoxDropLv_Max = 69 ; 掉落怪物最大等级
VermilionCandyBoxDropRate = 50 ; 掉落机率
VermilionCandyBoxDropZenRate = 1 ; 掉钱率
VermilionCandyBoxDropZen = 400000 ; 掉钱数 默认 400000
; 蓝色糖果盒子
DeepBlueCandyBoxDropLv_Min = 70 ; 掉落怪物最小等级
DeepBlueCandyBoxDropLv_Max = 97 ; 掉落怪物最大等级
DeepBlueCandyBoxDropRate = 30 ; 掉落机率
DeepBlueCandyBoxDropZenRate = 1 ; 掉钱率
DeepBlueCandyBoxDropZen = 800000 ; 掉钱数 默认 800000
;
; 火龙王袭击
;
EVENT1 = 1 ; 火龙王袭击事件开关
Event1ItemDropTodayMax = 0 ; 火龙王事件当天物品掉落最大数量(0无限制)
Event1ItemDropTodayPercent = 0 ; 火龙王事件当天物品掉落率百分比
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; 白色魔法师逆袭事件
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RingAttackEvent = 1 ; 白色魔法师逆袭事件开关
RingOrcKillGiftRate = 100 ; 魔法戒指掉落机率 , 默认 (10000)
RingDropGiftRate = 100 ; 魔法戒指掉落物品机率 , 默认 (10000)
;
; 狼魂事件设置
;
CrywolfApplyMvpBenefit = 1 ; 狼魂战役成功的奖励开关 0不使用,1使用
CrywolfPlusChaosRateBenefit = 1 ; 狼魂战役影响 : 玛雅的成功率(附加成功率)[%]
CrywolfMonHPRateBenefit = 100 ; 狼魂战役影响 : 怪物降血百分比(默认100%)
CrywolfApplyMvpPenalty = 1 ; 狼魂战役失败的惩罚开关 0不使用,1使用
CrwyolfGemDropPenaltyRate = 1 ; 狼魂战役失败的惩罚改变宝石成功率为(正常100%将下降)[%]
CrwyolfGettingExpPenaltyRate = 1 ; 狼魂战役失败的惩罚改变打怪经验值为(正常100%将下降)[%]
;
; 在线礼物事件
;
;ChnOfflineGiftEvent = 0 ; 在线礼物事件开关
;ChnOfflineGiftEventDropRate = 0 ; 在线礼物掉落
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; 圣导师物品设置
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IsDropDarkLordItem = 1 ; 是否掉落圣导物品
SleeveOfLordDropRate = 5 ; 国王卷轴掉落机率 , 默认 (10)
SleeveOfLordDropLevel = 86 ; 国王卷轴掉落最低怪物等级,默认 (86)
SoulOfDarkHorseDropRate = 10 ; 黑王马兽之灵魂掉落机率 , 默认 (10)
SoulOfDarkHorseropLevel = 125 ; 黑王马兽之灵魂掉落最低怪物等级,默认 (125)
SoulOfDarkSpiritDropRate = 10 ; 天鹰兽之灵魂掉落机率 , 默认 (10)
SoulOfDarkSpiritDropLevel = 96 ; 天鹰兽之灵魂掉落最低怪物等级,默认 (96)
DarkSpiritAddExperience = 100 ; 天鹰经验1倍 : 1 ~ 9999
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; 变身戒指
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;IsItemDropRingOfTransform = 0 ; 变身戒指掉落开关 0/1
;ItemDropRingOfTransform = 1000 ; 掉落比率 , 默认 (1)
;
; 守护宝石
;
IsDropGemOfDefend = 1 ; 守护宝石掉落开关 0/1
GemOfDefendDropRate = 10 ; 守护宝石掉落机率 , 默认 (5)
GemOfDefendDropLevel = 75 ; 守护宝石掉落最低怪物等级,默认 (75)
;
; 城主狩猎区物品
;
IsDropSetItemInCastleHuntZone = 1 ; 城主狩猎区开关(魔练是否掉套装) 0/1
SetItemInCastleHuntZoneDropRate = 20 ; 狩猎区物品掉落机率 ,默认 (1)
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 75 ; 狩猎区物品掉落最低怪物等级,默认 (75)
MarkOfTheLord = 50 ; 城主标识掉落几率 , 默认 (100)
;
; 炎狼兽合成
;
FenrirStuffItemDrop = 1 ; 是否掉落炎狼兽材料
FenrirStuff_01_DropLv_Min = 0 ; 破烂的铠甲片 掉落 怪物最小等级
FenrirStuff_01_DropLv_Max = 117 ; 破烂的铠甲片 掉落 怪物最大等级
FenrirStuff_01_DropMap = 34 ; 破烂的铠甲片 掉落 地图编号
FenrirStuff_01_DropRate = 1000 ; 破烂的铠甲片 掉落 概率
FenrirStuff_02_DropLv_Min = 0 ; 女神的灵智 掉落 怪物最小等级
FenrirStuff_02_DropLv_Max = 117 ; 女神的灵智 掉落 怪物最大等级
FenrirStuff_02_DropMap = 34 ; 女神的灵智 掉落 地图编号
FenrirStuff_02_DropRate = 1000 ; 女神的灵智 掉落 概率
FenrirStuff_03_DropLv_Min = 118 ; 猛兽的脚甲 掉落 怪物最小等级
FenrirStuff_03_DropLv_Max = 400 ; 猛兽的脚甲 掉落 怪物最大等级
FenrirStuff_03_DropMap = 34 ; 猛兽的脚甲 掉落 地图编号
FenrirStuff_03_DropRate = 600 ; 猛兽的脚甲 掉落 概率
FenrirRepairRate = 4000 ; 炎狼兽生命值修复成功率
FenrirDefaultMaxDurSmall = 200 ; 最大修复值 [默认 20 % ]
FenrirElfMaxDurSmall = 160 ; 最小修复值 [单固瘤 16 % ]
Fenrir_01Level_MixRate = 70 ; 1阶段合成材料几率,需要破烂的铠甲片20个+女神的智慧20个+玛雅宝石1颗
Fenrir_02Level_MixRate = 60 ; 2阶段合成材料几率,需要猛兽的脚甲10个+碎角片5个+玛雅宝石1颗
Fenrir_03Level_MixRate = 50 ; 3阶段合成材料几率,需要折断的角1个+生命宝石3颗+玛雅宝石1颗+1000万MU币
;
; 赤色要塞
;
ChaosCastleEvent = 1 ; 赤色要塞事件开关
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; 罗兰攻城峡谷攻城
;
CastleOwnerGuildDestroyLimit = 1 ; 城堡破坏极限(城主战盟解散限制)
CastleDeepEvent = 1 ; 罗兰逆袭事件开关
CastleSiegeRun = 1 ; 是否允许申请攻城
CastleCycleStartYear = 2008 ; 年
CastleCycleStartMonth = 9 ; 月
CastleCycleStartDay = 29 ; 日
;-------------------------------------------------------------------------------
; 城堡状态
;
; 1 - 申请攻城状态
; 2 - 城堡空闲状态
; 3 - 标识累积状态
; 4 - 城堡空头状态
; 5 - 攻城确认通知
; 6 - 攻城准备阶段
; 7 - 攻城进行阶段
; 8 - 攻城休战状态
; 9 - 攻城循环阶段(从状态1再次开始循环)
;----------------------------------------------------------------------
CastleSpecificState = 7 ;城堡当前状态
CastleStateStartYear = 2008 ;攻城开始(年)
CastleStateStartMonth = 9 ;攻城开始(月)
CastleStateStartDay = 29 ;攻城开始(日)
CastleStateStartHour = 19 ;攻城开始(时)
CastleStateStartMinute = 30 ;攻城开始(分)
;
; 防沉迷系统
;
VtmPlayTimeLimitOn = 0 ; 是否开启防沉迷系统
VtmPlayTimeLimitNoticeTime = 60 ; 极限公告时间
VtmNewPlayTimeLimitOnLevel = 3 ; 疲劳度等级
VtmPlayTimeLimitLevel1Exp = 50 ; 第1次警告后经验倍数
VtmPlayTimeLimitLevel1Time = 180 ; 到2次警告所需时间(分钟)
VtmPlayTimeLimitLevel1NoticeTime = 30 ; 警告通知时间
VtmPlayTimeLimitLevel1ItemDrop = 50 ; 第1次警告后掉率倍数
VtmPlayTimeLimitLevel2Exp = 0 ; 第2次警告后经验倍数
VtmPlayTimeLimitLevel2Time = 300 ; 到断开所需时间(分钟)
VtmPlayTimeLimitLevel2NoticeTime = 15 ; 警告通知时间
VtmPlayTimeLimitLevel2ItemDrop = 0 ; 第2次警告后掉率倍数
;
; 狼魂战役物品设置
;
CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 ; 狼魂暗黑指挥官掉落物品开关
CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate = 10000 ; 狼魂暗黑指挥官掉落物品几率 , 默认 (10000)
CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate = 4000 ; 狼魂暗黑指挥官掉落钱几率 , 默认 (4000)
CrywolfMonsterDarkElfDropZen = 3000000 ; 狼魂暗黑指挥官掉落钱 默认 10000
CrywolfBossMonsterItemDrop = 1 ; 巴卡斯司令官掉落物品开关
CrywolfBossMonsterItemDropRate = 10000 ; 狼魂巴卡斯落物品几率 , 默认 (10000)
CrywolfBossMonsterDropZenRate = 4000 ; 狼魂巴卡斯掉落钱几率 , 默认 (4000)
CrywolfBossMonsterDropZen = 5000000 ; 狼魂巴卡斯掉落钱 默认 300000
都没有暴率修改!宝石和卓越暴率都没有! ;
; 爱情之心
;
HeartOfLoveEvent = 1 ; 爱情之心事件开关事件开关
HeartOfLoveDropRate = 20 ; 爱情之心掉落机率 , 默认 (5000)
ItemDropRateForHeartOfLove = 6 ; 爱情之心掉落物品机率
;
; 荣誉勋章
;
MedalEvent = 0 ; 荣誉勋章事件开关
GoldMedalDropRate = 2 ; 金质勋章掉落机率 , 默认 (2)
SilverMedalDropRate = 2 ; 银质勋章掉落机率 , 默认 (2)
ItemDropRateForGoldMedal = 6 ; 金质勋章掉落物品机率
ItemDropRateForSilverMedal = 6 ; 银质勋章掉落物品机率
;
; 黄金+1宝箱
;
IsEledoradoEvent = 1 ; 黄金部队逆袭事件开关(0/1)
EledoradoGoldGoblenRegenTime = 120 ; 黄金哥布林刷新时间间隔
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 80 ; 黄金哥布林掉落物品机率N/100 [%]
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 40 ; +1宝箱掉落卓越物品机率N/100 [%]
;
; 黄金+2宝箱
;
EledoradoTitanRegenTime = 120 ; 黄金泰坦刷新时间间隔
EledoradoTitanItemDropRate = 80 ; 黄金泰坦掉落物品机率N/100 [%]
EledoradoTitanExItemDropRate = 40 ; +2宝箱掉落卓越物品机率N/100 [%]
;
; 黄金+3宝箱
;
EledoradoGoldDerconRegenTime = 120 ; 黄金火龙王刷新时间间隔
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 80 ; 黄金火龙王掉落物品机率N/100 [%]
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 40 ; +3宝箱掉落卓越物品机率N/100 [%]
;
; 黄金+4宝箱
;
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 120 ; 黄金巫师王刷新时间间隔
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 80 ; 黄金巫师王掉落物品机率N/100 [%]
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate= 40 ; +4宝箱掉落卓越物品机率N/100 [%]
;
; 黄金+5宝箱
;
EledoradoDevilTantarosRegenTime = 120 ; 黄金破坏刷新时间间隔
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 80 ; 黄金破坏掉落物品机率N/100 [%]
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 40 ; +5宝箱掉落卓越物品机率N/100 [%]
;
; 圣导师之心
;
DarkLordHeartDropRate = 0 ; 圣导师Heart掉落比率 , 默认 (0)
DarkLordHeartOffEventRate = 0 ; 圣导师Heart掉落比率 , 默认 (0)
;
; 昆顿事件
;
KundunRefillHPSec = 600 ; 昆顿回血所需时间 / 秒
KundunRefillHP = 15000 ; 昆顿回血量 / 秒 - when HP is going down 1/25 (4%)
KundunRefillHPTime = 600 ; 昆顿回血间隔时间(秒)
;KundunHPLogSaveTime = 3600 ; 昆顿回血间日志保存时间 (秒)
KundunMarkDropRate = 10 ; 昆顿印记掉落机率 , 默认 (100)
;CrywolfKundunHPRefillBenefit = 1 ; 狼魂要塞困顿体力跟卡7困顿体力一致
;
; 神秘珠子
;
;MysteriouseBeadDropRate1 = 0 ; 斯特里奥珠子掉落 , 默认 (60)
;MysteriouseBeadDropRate2 = 0 ; 斯特里奥珠子掉落 , 默认 (120)
;HiddenTreasureBoxOfflineRate = 0 ; 特雷丝盒子掉率
;
; 红色圣诞箱
;
RibbonBoxEvent = 0 ; 圣诞箱子事件开关
RedRibbonBoxDropLv_Min = 12 ; 掉落怪物最小等级
RedRibbonBoxDropLv_Max = 49 ; 掉落怪物最大等级
RedRibbonBoxDropRate = 70 ; 掉落机率 N/10000
RedRibbonBoxDropZenRate = 1 ; 掉钱率 N/10000
RedRibbonBoxDropZen = 100000 ; 掉钱数 100000
;
; 绿色圣诞箱
;
GreenRibbonBoxDropLv_Min = 50 ; 掉落怪物最小等级
GreenRibbonBoxDropLv_Max = 69 ; 掉落怪物最大等级
GreenRibbonBoxDropRate = 50 ; 掉落机率 N/10000
GreenRibbonBoxDropZenRate = 1 ; 掉钱率 N/10000
GreenRibbonBoxDropZen = 400000 ; 掉钱数 400000
;
; 蓝色圣诞箱
;
BlueRibbonBoxDropLv_Min = 70 ; 掉落怪物最小等级
BlueRibbonBoxDropLv_Max = 97 ; 掉落怪物最大等级
BlueRibbonBoxDropRate = 30 ; 掉落机率 N/10000
BlueRibbonBoxDropZenRate = 1 ; 掉钱率 N/10000
BlueRibbonBoxDropZen = 800000 ; 掉钱数 800000
;
; 情人节巧克力事件
;
ChocolateEvent = 0 ; 巧克力事件
; 粉红色宝箱
PinkChocolateBoxDropLv_Min = 12 ; 掉落怪物最小等级
PinkChocolateBoxDropLv_Max = 49 ; 掉落怪物最大等级
PinkChocolateBoxDropRate = 70 ; 掉落机率
PinkChocolateBoxDropZenRate = 1 ; 掉钱率
PinkChocolateBoxDropZen = 100000 ; 掉钱数 默认 100000
; 红色宝箱
RedChocolateBoxDropLv_Min = 50 ; 掉落怪物最小等级
RedChocolateBoxDropLv_Max = 69 ; 掉落怪物最大等级
RedChocolateBoxDropRate = 50 ; 掉落机率
RedChocolateBoxDropZenRate = 1 ; 掉钱率
RedChocolateBoxDropZen = 400000 ; 掉钱数 默认 400000
; 蓝色宝箱
BlueChocolateBoxDropLv_Min = 70 ; 掉落怪物最小等级
BlueChocolateBoxDropLv_Max = 97 ; 掉落怪物最大等级
BlueChocolateBoxDropRate = 30 ; 掉落机率
BlueChocolateBoxDropZenRate = 1 ; 掉钱率
BlueChocolateBoxDropZen = 800000 ; 掉钱数 默认 800000 支持一下!我的问题和LS的一样! 这东西不加精 就太可惜了 很不錯的說。。。。。 收下慢慢研究,谢啦: : 对宝湾奇迹应该有帮助哦 跟9楼的同感,我找了好几个端都不能去古战场 要是谁能把1975116那个服务端修改下,近视于官方,稍微变态,所有地图都能去,掉的物品比较均匀就好了, 原帖由 czqwd23 于 2008-11-12 11:51 发表 http://www.iopq.com/images/common/back.gif
卓越及宝石修改在SFCDATA文件里。。。具体那个文件不记得了好像是IDEM,很容易找的。带EX开头的是卓越》。。幸运和技能还有合成成功率都在里面。。。但似乎卓越暴率改了不明显。。。其他的都是改了可以了。。特别是生 ...
应该还要在monste里设置吧? 十分感谢找了好久了 不能改 升级点数。郁闷 要是直接有个工具改就好了~~不过还是得顶一下~~~{:8_265:} .......................................... 那些检测怎么弄可以把他设置成关闭