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查看: 481|回复: 7

[原创] [剑网3]读秘籍去除6秒读条的修改方法

[复制链接]
 楼主| 发表于 2025-9-14 21:51:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
连接到服务端,找到

/root/scripts/item/SkillRecipe.lua
将第7行                   local nRetCode = player.DoCustomOTAction(0, true, 96, TARGET.NO_TARGET, 0, "scripts/item/SkillRecipe.lua", GLOBAL_STRING_TABLE.LEARN_SKILL_RECIPE)  修改为                    local nRetCode = player.DoCustomOTAction(0, true, 1, TARGET.NO_TARGET, 0, "scripts/item/SkillRecipe.lua", GLOBAL_STRING_TABLE.LEARN_SKILL_RECIPE)  
其中1就是控制读条的函数,16帧是1秒,96对应原读条6秒,注意不要改成0,不然无法学习秘籍,这个文件还控制配方学习读条.修改后无需同步到客户端即可生效.
附上完整文件内容,可直接复制使用
  1. Include("scripts/Include/Player.lh");
  2. Include("scripts/Include/Item.lh");
  3. Include("scripts/Include/SkillRecipe.lh")

  4. function OnUse(player,item)
  5.            if (SkillRecipeTable[item.dwIndex]) then
  6.                    local nRetCode = player.DoCustomOTAction(0, true, 1, TARGET.NO_TARGET, 0, "scripts/item/SkillRecipe.lua", GLOBAL_STRING_TABLE.LEARN_SKILL_RECIPE)
  7.                    if nRetCode == true then
  8.                            player.SetCustomInteger4(27, item.dwID)
  9.                    end
  10.            end
  11.            return false, false
  12. end

  13. function OnCustomEvent(player, target)
  14.         local dwID = player.GetCustomInteger4(27)
  15.         local item = GetItem(dwID)
  16.         if item then
  17.                 if player.GetItemAmount(ITEM_TABLE_TYPE.OTHER, item.dwIndex) >= 1 then
  18.                         local nSkillID = SkillRecipeTable[item.dwIndex].SkillID
  19.                         if player.GetSkillLevel(nSkillID) > 0 then
  20.                                 local result = player.CanLearnSkillRecipe(SkillRecipeTable[item.dwIndex].RecipeID, SkillRecipeTable[item.dwIndex].RecipeLevel)
  21.                                    if result then
  22.                                            player.AddSkillRecipe(SkillRecipeTable[item.dwIndex].RecipeID, SkillRecipeTable[item.dwIndex].RecipeLevel)
  23.                                            player.SendSystemMessage(string.format(GLOBAL_STRING_TABLE.SKILL_RECIPE_RESULT.SUCCESS, item.szName))
  24.                                            player.CostItem(ITEM_TABLE_TYPE.OTHER, item.dwIndex, 1)
  25.                                    else
  26.                                            player.SendSystemMessage(string.format(GLOBAL_STRING_TABLE.SKILL_RECIPE_RESULT.HAVE_LEARN, item.szName))
  27.                                    end
  28.                         else
  29.                                 player.SendSystemMessage(string.format(GLOBAL_STRING_TABLE.SKILL_RECIPE_RESULT.NOT_LEARN_SKILL, item.szName))
  30.                         end
  31.                 end
  32.         end
  33. end
复制代码


发表于 2025-9-14 22:02:40 | 显示全部楼层
哇,慕名而来,秘笈读条的问题总算解决了,另外0楼主研究过攻防杀boss没计入的问题么?今天单刷了攻防的全部boss结果攻防进度里,击杀boss数仍旧是0
[发帖际遇]: 352667284 发帖时在路边捡到 3 枚 金币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
 楼主| 发表于 2025-9-14 22:28:17 | 显示全部楼层
352667284 发表于 2025-9-14 22:02
哇,慕名而来,秘笈读条的问题总算解决了,另外0楼主研究过攻防杀boss没计入的问题么?今天单刷了攻防的全 ...

这个更复杂,我没研究过这个问题,不过推断应该是在scripts/Include和类似map/Include里更改计数条件,有的魔改端把阵营BOSS改成对立声望的副本BOSS类型了,要么地图不刷新NPC,要么击杀不算阵营BOSS.
发表于 2025-9-14 22:30:00 | 显示全部楼层
joyliu521 发表于 2025-9-14 22:28
这个更复杂,我没研究过这个问题,不过推断应该是在scripts/Include和类似map/Include里更改计数条件,有的 ...

而且好像排行榜没有作用,还是要在特定时间开服务区?我只在自己玩的时候开一下,结果发现排行榜一直是空的。
发表于 2025-9-14 23:31:06 | 显示全部楼层
大佬牛B啊,感谢分享。
[发帖际遇]: wangbo7758 乐于助人,奖励 8 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2025-9-15 08:21:45 | 显示全部楼层
谢谢分享
发表于 2025-9-15 11:30:04 | 显示全部楼层
joyliu521 发表于 2025-9-14 22:28
这个更复杂,我没研究过这个问题,不过推断应该是在scripts/Include和类似map/Include里更改计数条件,有的 ...

这个估计很难,目前发现阵营功能貌似没实装,周末刷的威望满,到今天还是满的,然后战阶不会提升。。。。
发表于 2025-9-19 17:22:34 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享
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