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跪求星尘传说地图编辑修改新建工具
就像红警那样的 地图编辑工具 可以自己建立新的地图 可以编写现有地图
我手里有个工具
只能建立 24X24格式的 地图 太小啦
求一个可以建立 大点的地图的工具
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MapEditor 1.22 b
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最新更新:
2004/12/21
拆分地图导出格式。部分快捷键作了调整,
增加环境效果标志编辑工具。
增加环境生物标志编辑工具。
2004/11/30
修正新建地图非法问题。
升级模型效果支持。
2004/11/30
增加建筑粘贴拷贝功能。
增加建筑高度对齐功能。
2004/10/13
材质编辑类型增加,提供导入功能
2004/8/3
房顶标记编辑功能 建筑编辑模式Ctrl+M激活
2004/6/19
渲染小地图参考图功能: F9
吸取建筑功能:Right Alt: 在放置建筑的时候,
按住Right Alt可以将选中的建筑当作当前放置的建筑。
2004/4/29
刷新建筑功能.F5 F6
2004/4/28
增加可见,障碍图支持。
2004/4/20
增加摄像机垂直锁定。
Ctrl+ R
2004/4/9
重新定义建筑数据,添加声源。
增加随机方向建筑物摆放。
2004/4/7
增加地图光照调节
2004/2/6
增加水面编辑.
2004/2/1
增加建筑编辑,修正BUG若干,根据策划要求调整编辑方式。
2004/1/17
增加地图rgn文件导出,部分界面调整,快捷键调整。
修正移动时非法BUG.
修正建筑删除时高度等未清空BUG;
2004/1/15
Alpha测试版完成.
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操作说明:
编辑操作:
Z: UoDo
Shift + Z: ReDo
主地图编辑窗口:
移动:鼠标右键,键盘 UP DOWN LEFT RIGHT。
放缩:鼠标滚轮。
Ctrl+ R: 摄像机垂直旋转锁定
-,+:主键盘上,视野距离调节
Ctrl + D: 光源显示
Alt + RMB: 光源方向调节
小地图:
移动摄像机:鼠标左键按住拖动。
TAB: 打开/关闭
十个工具:
一.地表图素
点击选择面板(右下)上的图素,在地表上按下鼠标左键并拖动,就可
以将选择的图素放置在地表上。
快捷键:
Q,W:循环选择图素
E,R:改变画刷大小
T :改变画刷形状
二.地形变化
点击面板(右下)上的图标后在地表上按下鼠标左键并拖动,就可以进
行不同功能的编辑,依次为:提升,压低,生成平台,随机高度,平滑。
快捷键:
Q,W:循环选择功能
E,R:改变画刷大小
T :改变画刷形状
三.建筑
快捷键:
Q:切换 放置/选择 状态
Ctrl + M 房顶标记编辑功能
A.选择状态操作:
1.框选物件
按下鼠标左键拖动框选并放开.按住LEFT ALT时候只选中当前建
筑面板中选中的建筑类型。
2.单选
a.在物件上单击鼠标左键.
3.删除
a.选中物件情况下,按DELETE.
4.移动
a.保证单选状况下,左键点中物件按住左键拖动.
5.拉高物件
a.保证在单选状况下,按住RIGHT SHIFT键,上下移动鼠标。
6.旋转物件
a.任意角度旋转: 按住CTRL键,选中物件会自动对准鼠标指向的
位置。
b.45度旋转: 回车键,选中物件按45度旋转。
7.高度对齐
a.选中要对齐的物件(可多选),把鼠标指向作为参考高度的物件(指向物件成透明状态),
按下 v 键。
B.放置状态操作:
1.放置
在物件选择面板(右下)选择当前要放置物件类型,鼠标左键单
击或拖动鼠标.
按住左CONTRONAL放置时方向随机。
2.吸取建筑功能:在放置建筑的时候,按住RIGHT ALT可以将选中的建筑
当作当前放置的建筑。
C.房顶标记编辑功能
1.Left Shift 增加标记,Left Ctrl 擦除标记。
四.材质
快捷键:
E: 减少画刷尺寸。
R: 增大画刷尺寸。
操作:
1.放置
在物件选择面板(右下)选择当前要设置材质,鼠标左键单击或
鼠标左键按住拖动.
五.阻挡
快捷键:
E: 减少画刷尺寸。
R: 增大画刷尺寸。
放置状态操作:
1.放置
在物件选择面板(右下)选择当前要设置阻挡类型,鼠标左键单
击或鼠标左键按住拖动.
六.切换点
快捷键:
Q:切换 放置/选择 状态
选择状态操作:
1.框选物件
按下鼠标左键拖动框选并放开.
2.单选
在切换点上单击鼠标左键.
3.删除
在选中物件情况下,按DELETE.
放置状态操作:
1.放置
在物件选择面板(右下)选择当前要放置切换点类型,鼠标左键
单击或鼠标左键按住拖动.
七.安全区
快捷键:
E: 减少画刷尺寸。
R: 增大画刷尺寸。
放置状态操作:
1.放置
在物件选择面板(右下)选择当前要设置安全区类型,鼠标左键
单击或鼠标左键按住拖动.
八.城战区
快捷键:
E: 减少画刷尺寸。
R: 增大画刷尺寸。
放置状态操作:
1.放置
在物件选择面板(右下)选择当前要设置城战区类型,鼠标左键
单击或鼠标左键按住拖动.
九. 涂抹颜色
快捷键:
[: 减少透明度 %1。按住Ctrl为每次%10单位
]: 增大透明度 %1。
P: 画笔类型切换,铅笔(无过渡),软笔(过渡颜色)。
+: 画刷增加
-: 画刷减少
选色:
鼠标左键单击当前颜色块出现选色面板。
吸取颜色:
左ALT +鼠标左键单击屏幕。
涂色:
在地表上单击鼠标左键涂抹前景色,按住左Ctrl键后单击鼠标左键涂
抹背景色。
2004/1 - 2004/6 贾涛
副录:
地编相关文件说明
1.障碍图
格式:tga
作用:修正和设置整个地图的障碍。
注意事项:仅Alpha通道有效0 = 无 128 = 普通障碍 255 = 飞行障碍(其
他为不产生影响)
2.可见图
格式:tga
作用:修正和设置整个地图网格的显示标志。
注意事项:仅Alpha通道有效0 = 无 128 = 普通障碍 255 = 飞行障碍(其
他为不产生影响)
仅Alpha通道有效0 = 无 255 = 可见 (其他为不产生影响)
3.高度图
格式:tga
作用:产生地形的高度。
注意事项:比例由地编配置文件决定。
颜色代表
0 - 128 - 255
-128 0 - 128
4.天气区域图
格式:tga
作用:设置天气影响范围
注意事项:仅Alpha通道有效0 = 无;255 = 有
5.材质图
格式:tga
作用: 设置地表材质类型
说明:
0x00000000//缺省
0x0000FF00//草地
0x00FF0000//泥巴
0x00FFFF00//沙漠
0x00FF00FF//木板
0x00808080//石板
0x000000FF//水面
0x00FFFFFF//雪地
0x0000FFFF//沼泽
6.物件的时钟配置说明
global_timer = 0 表示自己保留时钟
1 - 8 表示使用地图中的1 - 8中的某个统一时钟
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贾涛 2004/1 - 2004/11
希望编写这个工具的大神能出现再次编写这个工具
或者谁有能力写的 欢迎找我
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